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Pièce d'or
Une devise utilisée sur l'île de Palpagos.
Peut être échangée contre des objets ou des Pals auprès des marchands.
Flèche
Une flèche à utiliser avec un arc.
Flèche empoisonnée
Une flèche à utiliser avec un arc empoisonné ou une arbalète empoisonnée.
Empoisonne l'ennemi touché.
Flèche de feu
Une flèche à utiliser avec un arc de feu ou une arbalète de feu.
Inflige des dégâts de feu.
Fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Hache en pierre
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Hache en métal
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal offre un tranchant efficace.
Hache en métal raffiné
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal raffiné offre un tranchant optimal.
Détecteur de métaux
Tenir cet objet permet de détecter les gisements de minerai cachés à proximité.
Il marque l'emplacement du métal lorsque vous vous en approchez, mais le marquage disparaît si vous vous éloignez.
Batte en bois
Une batte en bois adaptée au combat rapproché.
Elle permet de venir à bout des petits Pals.
Batte
Une batte de baseball adaptée au combat rapproché.
Les Pals sont trop gros pour faire office de balles.
Couteau de boucher
Un couteau permettant de dépecer les Pals invoqués.
Une fois équipé, la commande « caresser » est remplacée par « dépecer ».
Les Pals dépecés disparaissent définitivement.
Matraque électrique
Une arme de proximité capable d'électrocuter.
Les Pals électrocutés sont plus faciles à capturer.
Baie rouge
Un ingrédient polyvalent, délicieux aussi bien cru que cuit.
On en trouve facilement partout sur l’île.
Baie grillée
La valeur nutritionnelle augmente à la cuisson.
Étrangement, cela rassasie bien.
Arbalète
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Charbon de bois
Du charbon de bois obtenu en faisant brûler du bois.
À mélanger avec du soufre pour obtenir de la poudre à canon.
Tissu
Du tissu tissé à partir de laine.
Sert à fabriquer des armures.
Tissu de qualité
Du tissu de qualité tissé à partir d'une grande quantité de laine.
Sert à fabriquer des armures de qualité supérieure.
Vêtement en tissu
Des habits en tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Charbon
Du charbon présent notamment dans les grottes.
Nécessaire à la fabrication de métal raffiné.
Armure en métal
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
Heaume en métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Lingot de métal
Un matériau utilisé pour fabriquer des armes et des armures en métal.
S’obtient en affinant du minerai de métal dans une fournaise.
Minerai de métal
Une fois raffiné dans une fournaise, se transforme en lingot de métal.
On peut en trouver dans les grottes et ailleurs.
Certains Pals seraient capables de détecter le minerai.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Munitions de roquette
Des munitions compatibles notamment avec le lance-fusées.
Fibre
Une fibre obtenue à partir des arbres.
Sert à fabriquer des arcs, entre autres.
Armure en cuir
Une armure faite de cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Poudre à canon
De la poudre à canon utilisée pour tirer des projectiles.
Nécessaire à la fabrication des balles.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Arme décalco 1
Une drôle d'arme qui dessine un Cattiva à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 2
Une drôle d'arme qui dessine un Lamball à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 3
Une drôle d'arme qui dessine un Melpaca à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 4
Une drôle d'arme qui dessine un Anubis à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 5
Une drôle d'arme qui dessine un Relaxaurus à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Médicament de fortune
Un médicament de fortune pour guérir la fièvre, les entorses et la suralimentation.
En manger ne restaure pas les PV.
Médicament
Un remède efficace contre les maux d'estomac et les fractures.
Ne restaure pas les PV.
Médicament de haute qualité
Un remède de luxe pour guérir la dépression et la faiblesse.
Ne restaure pas les PV.
Drogue de soumission
Un drogue redoutable pour soumettre les dissidents.
Ne restaure pas les PV.
Belle fleur
Une plante donnant des fleurs aux couleurs vives. Permet la production de : Boisson douteuse et Boisson étrange.
Boisson douteuse
Une boisson qui remonte le moral. En boire augmente légèrement et temporairement la vitesse de travail au détriment de quelques points MEN.
Boisson étrange
Une boisson qui remonte grandement le moral. En boire augmente temporairement la vitesse de travail au détriment de points MEN.
Médicament d'amnésie
Un médicament qui réinitialise les points de statut du joueur qui l'ingère. N'a aucun effet sur les Pals.
Lance-sphères à tête chercheuse
Un lanceur tirant des sphères.
Les sphères ainsi tirées poursuivent les Pals.
Armure en métal raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Heaume en métal raffiné
Une armure en métal raffiné.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Lingot de métal raffiné
Un casque fait de métal raffiné.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Cartouche d'énergie
Des munitions compatibles notamment avec le fusil laser.
Fusil laser
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Lance-fusées
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Cuir
Du cuir obtenu à partir de certains Pals.
Matériau utilisé pour fabriquer des armures.
Clou
Des matériaux nécessaires à la fabrication de nombreuses installations.
Peuvent être confectionnés sur un établi de fortune.
Circuit imprimé
Des circuits imprimés nécessaires à la fabrication d'équipements délicats.
Peut être confectionné dans une chaine de production.
Sphère de Pal
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Produites en masse, elles ne sont efficaces que sur les Pals de bas niveau.
Méga Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leurs performances améliorées permettent de capturer une plus grande variété de Pals.
Giga Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Permettent de capturer des Pals à la puissance limitée.
Hyper Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Permettent de capturer des Pals plus puissants.
Ultra Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leur qualité remarquable empêche la plupart des Pals de s'en échapper.
Sphère Légendaire
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leur qualité hors du commun empêche
quasiment tous les Pals de s'en échapper.
Pain
Du pain obtenu en faisant cuire de la farine.
Plutôt savoureux pour un aliment de base.
Pioche en pierre
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Pioche en métal
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en métal allie robustesse et efficacité.
Pioche en métal raffiné
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa robustesse et son efficacité ont encore été améliorées.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Encre pour décalco
Des munitions compatibles avec les armes décalco. Permettent de dessiner des Pals avec de l'encre.
Balles de pistolet
Des munitions compatibles notamment avec le pistolet.
Balles de fusil
Des munitions compatibles notamment avec le fusil à un coup.
Cartouches de fusil à pompe
Des munitions compatibles notamment avec le fusil à pompe.
Munitions bas de gamme
Des munitions compatibles notamment avec le fusil à mousquet et le pistolet rouillé.
Balles de fusil d'assaut
Des munitions compatibles notamment avec le fusil d'assaut.
Lance-sphères à diffusion
Un nouveau type d'arme permettant de tirer une grande quantité de sphères à la fois.
Optimal pour capturer des Pals en masse.
Lance-sphères à un coup
Un lanceur tirant des sphères.
Permet de capturer les Pals même sur une longue distance.
Armure en paluminium
Une armure en lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Heaume en paluminium
Un casque en lingot de paluminium.
D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
Lingot de paluminium
Un matériau utilisé pour fabriquer des armes et des armures en paluminium.
Sa solidité accrue provient de l’alliage entre le métal et le paldium.
Pierre
Un matériau utilisé pour fabriquer des structures et des objets.
S’obtient en minant de la pierre.
Éclat de paldium
Énergie cristallisée de l'Arbre-monde.
Permet de créer des objets et des structures aux propriétés prodigieuses.
Épée
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Grenade à fragmentation
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts aux ennemis.
Grenade flamma
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour embraser les environs.
Grenade fulgura
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour électrifier les environs.
Grenade glacia
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour geler les environs.
Tomate
Un ingrédient gorgé de soleil ajoutant de la couleur aux plats.
Le lycopène qu'elle contient est excellent pour la santé.
Vieil arc
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Arc empoisonné
Un arc infligeant l'état poison à ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Arc de feu
Un arc infligeant des dégâts de feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Arbalète empoisonnée
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Arbalète de feu
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Arc triple
Un arc amélioré pouvant tirer 3 flèches à la fois.
Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule flèche par coup.
Graines de baies
Des graines pour faire pousser des baies rouges.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'obtiennent en récoltant des baies rouges.
Graines de tomates
Des graines pour faire pousser des tomates.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'achètent chez les marchands.
Graines de laitue
Des graines pour faire pousser de la laitue.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'achètent chez les marchands.
Graines de blé
Des graines pour faire pousser du blé.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'achètent chez les marchands.
Blé
Un ingrédient qui constitue la base de nombreux plats.
Le blé est le type de culture le plus répandu.
Farine
De la farine obtenue en broyant du blé.
Utilisée comme ingrédient pour obtenir du pain.
Bois
Un matériau utilisé pour fabriquer des structures et des objets.
S’obtient principalement en abattant des arbres.
Laine
Un matériau obtenu à partir de Pals laineux.
Indispensable à la fabrication des lits et du tissu.
Pétrole brut
Un matériau pour confectionner toutes sortes de produits.
Peut être obtenu en installant une pompe à pétrole brut dans un champ pétrolifère.
Plastacier
Un matériau utilisé pour fabriquer des armes et des armures en plastacier.
Obtenu en traitant le pétrole brut et différents métaux dans une fournaise électrique.
Laitue
Ses feuilles vertes en font la reine des salades.
Sa texture croustillante et son goût rafraîchissant sont incomparables.
Œuf
Excellent une fois cuit, il fait office d'ingrédient pour de nombreuses recettes.
Pondu par un Chikipi.
Lait
Peut se boire tel quel ou être utilisé comme ingrédient.
Obtenu à partir d'un Mozzarina.
Lait chaud
Encore meilleur après avoir été réchauffé.
Le ventre des consommateurs s'en souviendra.
Pain fourré
Du pain nappé d'une généreuse couche de confiture.
La douceur des baies se marie à merveille avec le pain.
Salade
Un mélange croquant de laitue et de tomates fraîches.
Augmente légèrement la vitesse de travail pendant un certain temps.
Omelette
Un œuf poêlé agrémenté d'une touche de ketchup.
En manger confère Attaque +10 %.
Pancake
Une pâtisserie simple préparée avec de la farine et du lait.
En manger fait descendre les points MEN un peu plus lentement de façon temporaire.
Champignons marinés
Des champignons finement assaisonnés dans une marinade.
En manger confère Défense +10 %.
Soupe aux champignons
Un velouté de champignons onctueux à souhait.
Ralentit légèrement la baisse de la jauge de faim pendant un certain temps.
Carbonara
Des pâtes nappées d'un oeuf et de lait.
En manger confère Défense +20 %.
Pizza
Une pâte à pain généreusement garnie de baies, de tomates et de fromage fondu.
Augmente légèrement la vitesse de travail et la satiété pendant un certain temps.
Gâteau
Un plat traditionnellement consommé lors des fêtes.
En le plaçant dans le coffre du ranch, il permettra au Pal qui le mange de gagner en énergie et d’y produire des œufs.
Œuf au plat
Un œuf au plat obtenu en faisant cuire un œuf. Le résultat est encore meilleur ! Étrangement, cela rassasie bien.
Torche à porter
Dissipe les ténèbres et protège contre le froid.
Peut aussi être utilisée en combat rapproché en cas d'urgence.
Parachute normal
Permet de planer une fois déployé.
De fabrication rudimentaire, sa vitesse est limitée.
Méga planeur
Permet de planer une fois déployé.
Modèle de série offrant une vitesse de vol correcte.
Giga planeur
Permet de planer une fois déployé.
Ses performances accrues permettent d'atteindre une vitesse élevée.
Statue de Lifmunk
Une statue de Pal que l'on trouve çà et là sur l'île de Palpagos.
Faire une offrande à ces statues renforce le joueur.
Rubis
Une pierre précieuse rouge brillante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Saphir
Une pierre précieuse bleue brillante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Émeraude
Une pierre précieuse verte brillante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Diamant
Une pierre précieuse très rare à la lueur éclatante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Manuel technique supérieur
Un livre traitant d'une technologie singulière.
L'utiliser fait gagner quelques points technologiques.
Manuel technique innovant
Un livre traitant d'une technologie avant-gardiste.
L'utiliser fait gagner des points technologiques.
Manuel technique du futur
Un livre traitant d'une technologie d'un autre temps.
L'utiliser fait gagner beaucoup de points technologiques.
Manuel technique antique
Un livre traitant d'une technologie antique perdue.
L'utiliser fait gagner des points technologiques antiques.
Pistolet-mitrailleur pour Lifmunk
Un petit pistolet-mitrailleur réservé à Lifmunk.
Monte sur la tête du joueur avec l'utilisation d'une compétence
partenaire pour accompagner ses attaques.
Harnais à selle pour Direhowl
Permet de fabriquer la selle de Direhowl.
Œuf ordinaire
Un œuf ordinaire.
On observe des mouvements doux à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf ordinaire
Un œuf ordinaire.
On observe des mouvements doux à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf ordinaire
Un gros œuf ordinaire.
Des palpitations tranquilles le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf ordinaire
Un gros œuf ordinaire.
Des palpitations tranquilles le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf ordinaire
Un énorme œuf ordinaire.
On ressent l'élan de vie d'une âme bienveillante, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf chaud
Un œuf chaud.
On observe des mouvements brûlants à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf chaud
Un œuf chaud.
On observe des mouvements brûlants à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf chaud
Un gros œuf chaud.
Des palpitations passionnées le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf chaud
Un gros œuf chaud.
Des palpitations passionnées le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf chaud
Un énorme œuf chaud.
On ressent l'élan de vie d'une âme ardente, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf mouillé
Un œuf mouillé.
On observe des mouvements limpides à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf mouillé
Un œuf mouillé.
On observe des mouvements limpides à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf mouillé
Un gros œuf mouillé.
Des palpitations généreuses le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf mouillé
Un gros œuf mouillé.
Des palpitations généreuses le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf mouillé
Un énorme œuf mouillé.
On ressent l'élan de vie d'une âme claire, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf feuillu
Un œuf feuillu.
On observe des mouvements vifs à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf feuillu
Un œuf feuillu.
On observe des mouvements vifs à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf feuillu
Un gros œuf feuillu.
Des palpitations pleines de vitalité le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf feuillu
Un gros œuf feuillu.
Des palpitations pleines de vitalité le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf feuillu
Un énorme œuf feuillu.
On ressent l'élan de vie d'une âme verte, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf électrique
Un œuf électrique.
On observe des soubresauts énergiques à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf électrique
Un œuf électrique.
On observe des soubresauts énergiques à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf électrique
Un gros œuf électrique.
Des palpitations électriques le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf électrique
Un gros œuf électrique.
Des palpitations électriques le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf électrique
Un énorme œuf électrique.
On ressent l'élan de vie d'une âme féroce, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf gelé
Un œuf gelé.
On observe des mouvements glacials à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf gelé
Un œuf gelé.
On observe des mouvements glacials à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf gelé
Un gros œuf gelé.
Des palpitations posées le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf gelé
Un gros œuf gelé.
Des palpitations posées le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf gelé
Un énorme œuf gelé.
On ressent l'élan de vie d'une âme au zéro absolu, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf rocailleux
Un œuf rocailleux.
On observe des mouvements sereins à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf rocailleux
Un œuf rocailleux.
On observe des mouvements sereins à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf rocailleux
Un gros œuf rocailleux.
Des palpitations solides le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf rocailleux
Un gros œuf rocailleux.
Des palpitations solides le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf rocailleux
Un énorme œuf rocailleux.
On ressent l'élan de vie d'une âme terrestre, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf sombre
Un œuf sombre.
On observe des mouvements désordonnés à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf sombre
Un œuf sombre.
On observe des mouvements désordonnés à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf sombre
Un gros œuf sombre.
Des palpitations malfaisantes le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf sombre
Un gros œuf sombre.
Des palpitations malfaisantes le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf sombre
Un énorme œuf sombre.
On ressent l'élan de vie d'une âme abyssale, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf de dragon
Un œuf de dragon.
On observe des mouvements turbulents à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Œuf de dragon
Un œuf de dragon.
On observe des mouvements turbulents à l'intérieur.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf de dragon
Un gros œuf de dragon.
Des palpitations anormales le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Gros œuf de dragon
Un gros œuf de dragon.
Des palpitations anormales le font remuer.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Énorme œuf de dragon
Un énorme œuf de dragon.
On ressent l'élan de vie d'une âme solennelle, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans un incubateur pour le faire éclore.
Bouclier normal
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Méga bouclier
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
L'amélioration du prototype a amélioré sa défense.
Giga bouclier
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Des améliorations viennent accroître son efficacité.
Hyper bouclier
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Des expériences répétées ont permis de révéler toutes ses qualités.
Kit de réparation
Un outil pour réparer les structures.
S'utilise sur les structures cassées.
Pièces d'une civilisation ancienne
Un objet en provenance directe du passé.
Renferme une grande quantité d'informations sur une technologie perdue.
Sa valeur inestimable le rend très convoité par tout humain qui se respecte.
Selle pour Jormuntide Ignis
Permet de fabriquer la selle de Jormuntide Ignis.
Selle pour Eikthyrdeer Terra
Permet de fabriquer la selle de Eikthyrdeer Terra.
Gants pour Jolthog Cryst
Des gants isolants pour porter Jolthog Cryst.
Permet de se servir de Jolthog Cryst comme grenade gelante
avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Selle pour Dinossom Lux
Permet de fabriquer la selle de Dinossom Lux.
Selle pour Mammorest Cryst
Permet de fabriquer la selle de Mammorest Cryst.
Lance-missiles pour Relaxaurus Lux
Permet de fabriquer la selle de Relaxaurus Lux pour tirer avec son lance-missiles.
Selle pour Pyrin Noct
Permet de fabriquer la selle de Pyrin Noct.
Selle pour Broncherry Aqua
Permet de fabriquer la selle de Broncherry Aqua.
Selle pour Elphidran Aqua
Permet de fabriquer la selle de Elphidran Aqua.
Selle pour Blazehowl Noct
Permet de fabriquer la selle de Blazehowl Noct.
Selle pour Suzaku Aqua
Permet de fabriquer la selle de Suzaku Aqua.
Selle pour Surfent Terra
Permet de fabriquer la selle de Surfent Terra.
Selle pour Reptyro Cryst
Permet de fabriquer la selle de Reptyro Cryst.
Selle pour Frostallion Noct
Permet de fabriquer la selle de Frostallion Noct.
Lance-grenades pour Mossanda Lux
Permet de fabriquer la selle de Mossanda Lux pour tirer avec son lance-grenades.
Selle pour Wumpo Botan
Permet de fabriquer la selle de Wumpo Botan.
Selle pour Kingpaca Cryst
Permet de fabriquer la selle de Kingpaca Cryst.
Selle pour Vanwyrm Cryst
Permet de fabriquer la selle de Vanwyrm Cryst.
Gants pour Hangyu Cryst
Si Hangyu Cryst est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Selle pour Jormuntide
Permet de fabriquer la selle de Jormuntide.
Selle pour Eikthyrdeer
Permet de fabriquer la selle de Eikthyrdeer.
Selle pour Rushoar
Permet de fabriquer la selle de Rushoar.
Selle pour Melpaca
Permet de fabriquer la selle de Melpaca.
Selle pour Dinossom
Permet de fabriquer la selle de Dinossom.
Selle pour Mammorest
Permet de fabriquer la selle de Mammorest.
Selle pour Univolt
Permet de fabriquer la selle de Univolt.
Minigun pour Grizzbolt
Permet de fabriquer la selle de Grizzbolt pour tirer avec son minigun.
Lance-missiles pour Relaxaurus
Permet de fabriquer la selle de Relaxaurus pour tirer avec son lance-missiles.
Selle pour Pyrin
Permet de fabriquer la selle de Pyrin.
Selle pour Broncherry
Permet de fabriquer la selle de Broncherry.
Selle pour Arsox
Permet de fabriquer la selle de Arsox.
Selle pour Azurobe
Permet de fabriquer la selle de Azurobe.
Selle pour Elphidran
Permet de fabriquer la selle de Elphidran.
Selle pour Fenglope
Permet de fabriquer la selle de Fenglope.
Gants pour Galeclaw
Si Galeclaw est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Gants pour Killamari
Si Killamari est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Gants pour Celaray
Si Celaray est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Selle pour Maraith
Permet de fabriquer la selle de Maraith.
Collier pour Flopie
Le collier de Flopie.
Tant qu'il est dans votre équipe, il reste à vos côtés et ramasse automatiquement les objets à proximité.
Selle pour Blazehowl
Permet de fabriquer la selle de Blazehowl.
Selle pour Suzaku
Permet de fabriquer la selle de Suzaku.
Selle pour Surfent
Permet de fabriquer la selle de Surfent.
Collier pour Dazzi
Le collier de Dazzi.
Tant qu'il est dans votre équipe, il reste à vos côtés et lance des attaques coordonnées avec les vôtres.
Selle pour Reptyro
Permet de fabriquer la selle de Reptyro.
Selle pour Kitsun
Permet de fabriquer la selle de Kitsun.
Collier pour Daedream
Le collier de Daedream.
Tant qu'il est dans votre équipe, il reste à vos côtés et lance des attaques coordonnées avec les vôtres.
Selle pour Frostallion
Permet de fabriquer la selle de Frostallion.
Selle pour Faleris
Permet de fabriquer la selle de Faleris.
Selle pour Blazamut
Permet de fabriquer la selle de Blazamut.
Selle pour Reindrix
Permet de fabriquer la selle de Reindrix.
Selle pour Shadowbeak
Permet de fabriquer la selle de Shadowbeak.
Selle pour Yakumo
Permet de fabriquer la selle de Yakumo.
Selle pour Astegon
Permet de fabriquer la selle de Astegon.
Selle pour Quivern
Permet de fabriquer la selle de Quivern.
Selle pour Rayhound
Permet de fabriquer la selle de Rayhound.
Lance-grenades pour Mossanda
Permet de fabriquer la selle de Mossanda pour tirer avec son lance-grenades.
Selle pour Wumpo
Permet de fabriquer la selle de Wumpo.
Selle pour Nitewing
Permet de fabriquer la selle de Nitewing.
Lance-missiles pour Jetragon
Permet de fabriquer la selle de Jetragon pour tirer avec ses missiles.
Selle pour Helzephyr
Permet de fabriquer la selle de Helzephyr.
Selle pour Kingpaca
Permet de fabriquer la selle de Kingpaca.
Selle pour Paladius
Permet de fabriquer la selle de Paladius.
Selle pour Beakon
Permet de fabriquer la selle de Beakon.
Selle pour Ragnahawk
Permet de fabriquer la selle de Ragnahawk.
Selle pour Necromus
Permet de fabriquer la selle de Necromus.
Selle pour Sweepa
Permet de fabriquer la selle de Sweepa.
Selle pour Gildane
Permet de fabriquer la selle de Gildane.
Fusil à pompe de Nyafia
Le fusil à pompe de Nyafia.
Une fois sa compétence partenaire activée, elle déchaîne une pluie de plomb sur les ennemis proches.
Selle pour Grintale
Permet de fabriquer la selle de Grintale.
Selle pour Dazemu
Permet de fabriquer la selle de Dazemu.
Bandeau pour Digtoise
Le bandeau de Digtoise.
Permet de le faire tourner à toute vitesse pour fendre
la roche avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Selle pour Vanwyrm
Permet de fabriquer la selle de Vanwyrm.
Selle pour Chillet
Permet de fabriquer la selle de Chillet.
Gants pour Hangyu
Si Hangyu est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Pendentif de vie
Un accessoire permettant d'accroître légèrement les PV.
Pendentif de vie +1
Un accessoire permettant d'accroître les PV.
Pendentif de vie +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement les PV.
Pendentif d'attaque
Un accessoire permettant d'accroître légèrement l'attaque.
Pendentif d'attaque +1
Un accessoire permettant d'accroître l'attaque.
Pendentif d'attaque +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement l'attaque.
Pendentif de défense
Un accessoire permettant d'accroître légèrement la défense.
Pendentif de défense +1
Un accessoire permettant d'accroître la défense.
Pendentif de défense +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement la défense.
Pendentif de labeur
Un accessoire permettant d'accroître légèrement la vitesse de travail.
Pendentif de labeur +1
Un accessoire permettant d'accroître la vitesse de travail.
Pendentif de labeur +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement la vitesse de travail.
Sous-vêtement ignifugé
Un accessoire offrant une légère résistance à la chaleur.
Sous-vêtement ignifugé +1
Un accessoire offrant une résistance à la chaleur.
Sous-vêtement ignifugé +2
Un accessoire offrant une forte résistance à la chaleur.
Sous-vêtement thermique
Un accessoire offrant une légère résistance au froid.
Sous-vêtement thermique +1
Un accessoire offrant une résistance au froid.
Sous-vêtement thermique +2
Un accessoire offrant une forte résistance au froid.
Bague anti-non élémentaire
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts non élémentaires.
Bague anti-non élémentaire +1
Un accessoire réduisant les dégâts non élémentaires.
Bague anti-non élémentaire +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts non élémentaires.
Bague anti-feu
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type feu.
Bague anti-feu +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type feu.
Bague anti-feu +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type feu.
Bague anti-eau
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type eau.
Bague anti-eau +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type eau.
Bague anti-eau +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type eau.
Bague anti-foudre
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type foudre.
Bague anti-foudre +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type foudre.
Bague anti-foudre +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type foudre.
Bague anti-plante
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type plante.
Bague anti-plante +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type plante.
Bague anti-plante +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type plante.
Bague anti-glace
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type glace.
Bague anti-glace +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type glace.
Bague anti-glace +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type glace.
Bague anti-terre
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type terre.
Bague anti-terre +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type terre.
Bague anti-terre +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type terre.
Bague anti-ténèbres
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type ténèbres.
Bague anti-ténèbres +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type ténèbres.
Bague anti-ténèbres +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type ténèbres.
Bague anti-dragon
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type dragon.
Bague anti-dragon +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type dragon.
Bague anti-dragon +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type dragon.
Âme de Pal mineur
L'âme d'un Pal mineur.
En faire une offrande à une statue de puissance pour éveiller le potentiel de vos Pals.
Âme de Pal intermédiaire
L'âme d'un Pal intermédiaire.
En faire une offrande à une statue de puissance pour éveiller le potentiel de vos Pals.
Âme de Pal majeur
L'âme d'un Pal majeur.
En faire une offrande à une statue de puissance pour éveiller le potentiel de vos Pals.
Champignon
Un champignon pouvant être consommé cru.
On en trouve rien qu'en se baladant sur l'île.
Champignon grillé
La valeur nutritionnelle des champignons augmente lorsqu'ils sont cuits.
Étrangement, cela rassasie bien.
Soufre
Du soufre présent notamment dans les volcans.
Nécessaire à la fabrication de poudre à canon.
Miel
Du miel de Beegarde.
Délicieusement sucré.
Barbe à papa
De la barbe à papa de Woolipop.
Fond délicatement en bouche.
Quartz pur
Du quartz pur présent notamment dans les montagnes enneigées.
Nécessaire à la fabrication de circuit imprimé.
Huile de Pal de qualité
Une huile de haute qualité extraite des Pals.
Nécessaire à la fabrication de polymère.
Polymère
Du polymère obtenu à partir d'huile.
Nécessaire notamment à la fabrication des armes à feu.
Organe électrique
Un matériau obtenu sur les Pals de type électrique.
Doit être manipulé avec précaution en raison de l'électricité qu'il contient.
Glande à venin
Un matériau obtenu sur les Pals venimeux.
Peut servir à fabriquer des flèches empoisonnées.
Organe de feu
Un matériau obtenu sur les Pals de type feu.
Peut servir à fabriquer des flèches de feu.
Organe de glace
Un matériau obtenu sur les Pals de type glace.
Peut servir à fabriquer des mines gelées.
Os
Un os obtenu sur les Pals.
Une source de calcium de qualité, utile pour l'artisanat.
Ciment
Du ciment faisant office de matériau pour les structures.
Peut être fabriqué dans un établi de qualité.
Fibre de carbone
Un matériau de qualité aussi léger que robuste.
Peut servir à fabriquer des protections.
Corne
Une corne laissée par les Pals.
Peut servir à fabriquer des médicaments.
Fluides de Pal
Des fluides récoltés sur des Pals. Aussi visqueux qu'utiles.
Plume de Tocotoco
Une plume de Tocotoco.
Appréciée pour sa couleur, on l'utilise dans la confection d'habits.
Feuille de Gumoss
Une feuille de Gumoss.
Sa fraîcheur fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Plume de Penking
Une plume de Penking.
Ses couleurs éclatantes font qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Poils de Katress
Des poils de Katress.
Leur douceur fait qu'on les utilise notamment dans la confection d'habits.
Fruit de Maîtrise : Tir Puissant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Puissant.
Fruit de Maîtrise : Boule d'Énergie
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Boule d'Énergie.
Fruit de Maîtrise : Hyper Rayon
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Hyper Rayon.
Fruit de Maîtrise : Canon à Air
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon à Air.
Fruit de Maîtrise : Autodestruction
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Autodestruction.
Fruit Herba : Coupe-Rafale
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Coupe-Rafale.
Fruit Herba : Tornade Verte
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tornade Verte.
Fruit Herba : Rayon Solaire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Rayon Solaire.
Fruit Herba : Mitraille-Graines
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Mitraille-Graines.
Fruit Herba : Lierre Rampant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lierre Rampant.
Fruit Herba : Explose-Graines
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Explose-Graines.
Fruit Aqua : Tir Aquatique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Aquatique.
Fruit Aqua : Bombao
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Bombao.
Fruit Aqua : Hydro-Laser
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Hydro-Laser.
Fruit Aqua : Jet d'Eau
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Jet d'Eau.
Fruit Aqua : Tir Bulleux
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Bulleux.
Fruit Aqua : Pluie Acide
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Pluie Acide.
Fruit Flamma : Tir Enflammé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Enflammé.
Fruit Flamma : Souffle Enflammé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Souffle Enflammé.
Fruit Flamma : Boule Enflammée
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Boule Enflammée.
Fruit Flamma : Trait de Feu
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Trait de Feu.
Fruit Flamma : Flammes Scindées
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Flammes Scindées.
Fruit Flamma : Inferno
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Inferno.
Fruit Flamma : Tempête Ardente
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tempête Ardente.
Fruit Fulgura : Onde Électrique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Onde Électrique.
Fruit Fulgura : Éclair Fulgurant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Éclair Fulgurant.
Fruit Fulgura : Éclair Horizontal
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Éclair Horizontal.
Fruit Fulgura : Orbes de Plasma
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Orbes de Plasma.
Fruit Fulgura : Tir Étincelant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Étincelant.
Fruit Fulgura : Laser Chercheur
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Laser Chercheur.
Fruit Fulgura : Boule de Foudre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Boule de Foudre.
Fruit Fulgura : Triple Éclair
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Triple Éclair.
Fruit Fulgura : Coup de Foudre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Coup de Foudre.
Fruit Terra : Canon à Pierre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon à Pierre.
Fruit Terra : Tornade de Sable
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tornade de Sable.
Fruit Terra : Lance-Roche
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lance-Roche.
Fruit Terra : Tir Boueux
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Boueux.
Fruit Terra : Explosion Rocailleuse
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Explosion Rocailleuse.
Fruit Glacia : Missile de Glace
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Missile de Glace.
Fruit Glacia : Iceberg
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Iceberg.
Fruit Glacia : Morsure du Blizzard
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Morsure du Blizzard.
Fruit Glacia : Coupe-Glace
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Coupe-Glace.
Fruit Glacia : Souffle Givré
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Souffle Givré.
Fruit Tenebra : Déchaînement d'Ombre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Déchaînement d'Ombre.
Fruit Tenebra : Balle Cauchemar
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Balle Cauchemar.
Fruit Tenebra : Tir Empoisonné
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Empoisonné.
Fruit Tenebra : Flamme Spirituelle
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Flamme Spirituelle.
Fruit Tenebra : Laser Noir
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Laser Noir.
Fruit Draco : Souffle Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Souffle Draconique.
Fruit Draco : Canon Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Draconique.
Fruit Draco : Déchaînement Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Déchaînement Draconique.
Fruit Draco : Météore Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Météore Draconique.
Orbe draconique précieux
Une sphère s'apparentant à une pierre précieuse laissée par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
plume précieuse
Une plume étincelante laissée par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Entrailles précieuses
Un cœur aux palpitations incessantes laissé par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Griffe précieuse
Une griffe très acérée laissée par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Poils précieux
Des poils soyeux laissés par les Pals.
Les marchands les achètent à un prix élevé.
Lance en pierre
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Lance en métal
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Lance en métal raffiné
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal raffiné accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Bâton d'Elizabee
Un sceptre de Elizabee adapté à une utilisation humaine. Donne instantanément des allures de reine.
Lance de Beegarde
Une lance de Beegarde adaptée à une utilisation humaine. Donne instantanément un air loyal.
Lance de Lily
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Lanterne de taille
Une lanterne à porter à la taille.
Elle s’allume automatiquement à la tombée de la nuit.
Le mode d’éclairage peut être réglé pour rester allumé en permanence.
Une seule suffit amplement.
Petit sac de nourriture
Un petit sac permettant de stocker des vivres.
Débloque 1 emplacement de repas automatique.
Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir.
Sac de nourriture
Un sac de taille moyenne permettant de stocker des vivres.
Débloque 2 emplacements de repas automatique.
Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir.
Grand sac de nourriture
Un grand sac permettant de stocker des vivres.
Débloque 3 emplacements de repas automatique.
Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir.
Énorme sac de nourriture
Un sac de très grande capacité permettant de stocker des vivres.
Débloque 4 emplacements de repas automatique.
Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir.
Sac de nourriture ultime
Un sac à la capacité exceptionnelle permettant de stocker des vivres.
Débloque 5 emplacements de repas automatique.
Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir.
Pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible, tirant ensuite le corps de l'utilisateur vers celle-ci.
Permet de se déplacer même entre deux points sur différents niveaux.
Méga pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Sa portée a été améliorée.
Giga pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les données d'un prototype ont permis de l'améliorer davantage.
Hyper pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les recherches ininterrompues ont permis de l'optimiser.
Couronne royale
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Bandeau à longues oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Chapeau souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos d'Eikthyrdeer.
Chapeau d’explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Plan de couronne royale 1
Le posséder débloque la recette
« Couronne royale (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de couronne dorée 1
Le posséder débloque la recette
« Couronne dorée (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de bandeau à longues oreilles 1
Le posséder débloque la recette
« Bandeau à longues oreilles (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de sorcière 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de sorcière (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau souple 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau souple (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de casque 1
Le posséder débloque la recette
« Casque (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de haut-de-forme 1
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tricorne 1
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau d’explorateur 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’explorateur (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de diplômé 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de paille 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de paille (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau melon 1
Le posséder débloque la recette
« Melon (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Gumoss 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Penking 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Katress 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Clé en bronze
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Clé en argent
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Clé en or
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Fusil à mousquet
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Vieil arc
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Vieil arc
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Vieil arc
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Vieil arc
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Arbalète
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Arbalète
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Arbalète
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Arbalète
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Lance-fusées
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Lance-fusées
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Lance-fusées
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Lance-fusées
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Fusil à mousquet
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Fusil à mousquet
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Fusil à mousquet
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Fusil à mousquet
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Vêtement en tissu
Des habits en tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Vêtement en tissu
Des habits en tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Vêtement en tissu
Des habits en tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Vêtement en tissu
Des habits en tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Armure en cuir
Une armure faite de cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en cuir
Une armure faite de cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en cuir
Une armure faite de cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en cuir
Une armure faite de cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en métal
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
Armure en métal
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
Armure en métal
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
Armure en métal
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
Armure en métal raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en métal raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en métal raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en métal raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en paluminium
Une armure en lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Armure en paluminium
Une armure en lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Armure en paluminium
Une armure en lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Armure en paluminium
Une armure en lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Heaume en métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en métal raffiné
Une armure en métal raffiné.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Heaume en métal raffiné
Une armure en métal raffiné.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Heaume en métal raffiné
Une armure en métal raffiné.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Heaume en métal raffiné
Une armure en métal raffiné.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Heaume en paluminium
Un casque en lingot de paluminium.
D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
Heaume en paluminium
Un casque en lingot de paluminium.
D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
Heaume en paluminium
Un casque en lingot de paluminium.
D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
Heaume en paluminium
Un casque en lingot de paluminium.
D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
Plan de vieil arc 1
Le posséder débloque la recette
« Vieil arc (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de vieil arc 2
Le posséder débloque la recette
« Vieil arc (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de vieil arc 3
Le posséder débloque la recette
« Vieil arc (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de vieil arc 4
Le posséder débloque la recette
« Vieil arc (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan d'arbalète 1
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'arbalète 2
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'arbalète 3
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'arbalète 4
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan de fusil d'assaut 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet 1
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet 2
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet 3
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet 4
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de lance-fusées 1
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-fusées 2
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-fusées 3
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-fusées 4
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à mousquet 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil à mousquet 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil à mousquet 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil à mousquet 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil à double canon 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à double canon 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à double canon 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à double canon 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de barrette à plumes 1
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de barrette à plumes 2
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de barrette à plumes 3
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de barrette à plumes 4
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de heaume en métal 1
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan de heaume en métal 2
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan de heaume en métal 3
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan de heaume en métal 4
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan de heaume en métal raffiné 1
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal raffiné (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de heaume en métal raffiné 2
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal raffiné (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de heaume en métal raffiné 3
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal raffiné (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de heaume en métal raffiné 4
Le posséder débloque la recette
« Heaume en métal raffiné (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de heaume en paluminium 1
Le posséder débloque la recette
« Heaume en paluminium (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de heaume en paluminium 2
Le posséder débloque la recette
« Heaume en paluminium (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de heaume en paluminium 3
Le posséder débloque la recette
« Heaume en paluminium (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de heaume en paluminium 4
Le posséder débloque la recette
« Heaume en paluminium (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de vêtement en tissu 1
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en tissu (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de vêtement en tissu 2
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en tissu (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de vêtement en tissu 3
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en tissu (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de vêtement en tissu 4
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en tissu (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan d'armure en cuir 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en métal 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en métal 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en métal 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en métal 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en métal raffinée 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffiné (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en métal raffinée 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffiné (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en métal raffinée 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffiné (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en métal raffinée 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffiné (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'armure en paluminium 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan d'armure en paluminium 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan d'armure en paluminium 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan d'armure en paluminium 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de tenue tropicale 1
Le posséder débloque la recette
« Tenue tropicale (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tenue tropicale 2
Le posséder débloque la recette
« Tenue tropicale (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tenue tropicale 3
Le posséder débloque la recette
« Tenue tropicale (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tenue tropicale 4
Le posséder débloque la recette
« Tenue tropicale (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tenue toundra 1
Le posséder débloque la recette
« Tenue toundra (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tenue toundra 2
Le posséder débloque la recette
« Tenue toundra (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tenue toundra 3
Le posséder débloque la recette
« Tenue toundra (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tenue toundra 4
Le posséder débloque la recette
« Tenue toundra (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan d'armure en cuir ignifugé 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir ignifugé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir ignifugé 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir ignifugé (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir ignifugé 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir ignifugé (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir ignifugé 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir ignifugé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir thermique 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir thermique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir thermique 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir thermique (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir thermique 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir thermique (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d'armure en cuir thermique 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en cuir thermique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal ignifugé 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal ignifugé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal ignifugé 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal ignifugé (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal ignifugé 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal ignifugé (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal ignifugé 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal ignifugé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal thermique 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal thermique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal thermique 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal thermique (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal thermique 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal thermique (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal thermique 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal thermique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’armure en métal raffinée ignifugé 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée ignifugé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en métal raffinée ignifugé 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée ignifugé (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en métal raffinée ignifugé 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée ignifugé (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en métal raffinée ignifugé 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée ignifugé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en métal raffinée thermique 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée thermique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en métal raffinée thermique 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée thermique (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en métal raffinée thermique 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée thermique (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en métal raffinée thermique 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en métal raffinée thermique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d’armure en paluminium ignifugé 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium ignifugé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d’armure en paluminium ignifugé 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium ignifugé (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d’armure en paluminium ignifugé 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium ignifugé (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d’armure en paluminium ignifugé 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium ignifugé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d’armure en paluminium thermique 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium thermique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d’armure en paluminium thermique 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium thermique (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d’armure en paluminium thermique 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium thermique (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d’armure en paluminium thermique 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en paluminium thermique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Tenue tropicale
Un Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Tenue tropicale
Un Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Tenue tropicale
Un Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Tenue tropicale
Un Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Tenue tropicale
Un Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Tenue toundra
Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Tenue toundra
Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Tenue toundra
Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Tenue toundra
Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Tenue toundra
Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Armure en cuir ignifugé
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en cuir ignifugé
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en cuir ignifugé
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en cuir ignifugé
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en cuir ignifugé
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en cuir thermique
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Armure en cuir thermique
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Armure en cuir thermique
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Armure en cuir thermique
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Armure en cuir thermique
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Armure en métal ignifugé
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal ignifugé
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal ignifugé
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal ignifugé
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal ignifugé
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal thermique
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal thermique
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal thermique
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal thermique
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal thermique
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal raffinée ignifugé
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal raffinée ignifugé
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal raffinée ignifugé
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal raffinée ignifugé
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal raffinée ignifugé
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en métal raffinée thermique
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal raffinée thermique
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal raffinée thermique
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal raffinée thermique
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en métal raffinée thermique
Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en paluminium ignifugé
Une Armure en paluminium améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en paluminium ignifugé
Une Armure en paluminium améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en paluminium ignifugé
Une Armure en paluminium améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en paluminium ignifugé
Une Armure en paluminium améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en paluminium ignifugé
Une Armure en paluminium améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en paluminium thermique
Une Armure en paluminium améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en paluminium thermique
Une Armure en paluminium améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en paluminium thermique
Une Armure en paluminium améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en paluminium thermique
Une Armure en paluminium améliorée. Elle protège contre le gel.
Armure en paluminium thermique
Une Armure en paluminium améliorée. Elle protège contre le gel.
Viande de Chikipi
De la viande de Chikipi. Légère et facile à manger, c'est un incontournable sur Palpagos.
Viande de Lamball
De la viande de Lamball. Une viande rouge au goût caractéristique. On aime ou on déteste.
Viande de Kelpsea
De la viande de Kelpsea. Réputée pour sa tendreté et sa douceur en bouche. Doit être consommée rapidement, poisson oblige.
Viande de Galeclaw
De la viande de Galeclaw. Un goût prononcé pour des valeurs nutritionnelles élevées.
Viande de Rushoar
De la viande de Rushoar. Caractérisée par une saveur sauvage. Aussi tendre que nourrissante.
Viande de Dumud
De la viande de Dumud. Riche et savoureuse avec une forte teneur en graisses. Sa texture moelleuse est très appréciée
Viande de Eikthyrdeer
De la viande d'Eikthyrdeer. Plutôt maigre, elle ne manque pas de saveur pour autant.
Viande de Reindrix
De la viande de Reindrix. Possède de mystérieuses propriétés autoréfrigérantes. Ne pourrit quasiment jamais.
Viande de Caprity
De la viande de Caprity.
De bonnes valeurs nutritionnelles pour une santé de fer.
L'arôme de baies qui s'en échappe aiguise l'appétit.
Viande de Mozzarina
De la viande de Mozzarina.
Marbrée, elle présente une texture épaisse et juteuse.
Très prisée des habitants de Palpagos.
Viande de Broncherry
De la viande de Broncherry.
Sa taille est proportionnelle à l'énergie qu'elle renferme.
Ses valeurs nutritionnelles phénoménales découlent de la photosynthèse.
Viande de Mammorest
De la viande de Mammorest.
Caractérisée par un goût puissant.
Son volume impressionnant rassasiera même les plus gloutons.
Brochette de Chikipi
Des brochettes de poulet cuites lentement au charbon de bois.
Légères en bouche et faciles à manger.
Kebab de Lamball
Un plat à base d'agneau grillé mariné aux épices.
Doté d'une forte personnalité avec un goût profond.
Barbecue de Kelpsea
La chair de poisson fraîche grillée au charbon de bois
lui donne une texture moelleuse.
Grillade de Galeclaw
Une brochette qui renferme la vitalité d'un oiseau
volant haut dans le ciel.
Rôti de Rushoar
De la viande de sanglier délicieusement grillée à la flamme.
Ferme à l'extérieur, tendre à l'intérieur.
Parfaitement adaptée aux menus de fête.
Kabayaki de Dumud
La sauce secrète utilisée pour griller sa chair est si délicieuse
qu'elle apaise le corps et l'esprit.
Tout indiquée pour les paldresseurs fatigués.
Rôti d'Eikthyrdeer
Un gibier au goût délicat soigneusement rôti
pour créer un plat au goût de la forêt.
Son élégance apporte de la richesse au quotidien.
Rôti de Reindrix
Lorsque la viande de Reindrix est retirée du feu,
sa température baisse rapidement pour lui faire conserver sa fraîcheur.
Un excellent choix comme ration de survie.
Grillade de Caprity
Le parfum d'herbes et de baies qui s'en échappe
vient compléter sa tendreté.
Apporte chaleur et satisfaction aux repas en plein air.
Steak de Mozzarina
Un steak compact grillé à point.
Son goût puissant apporte de la vitalité à son consommateur.
Rôti de Broncherry
Sa taille et son goût donnent l'impression de dominer le monde animal.
Un jus de viande condensé s'échappe des os et sa texture
caoutchouteuse cache en réalité une étonnante tendreté.
Steak de Mammorest
Un goût majestueux d'une incroyable richesse.
Chaque bouchée évoque des souvenirs de forêts denses et de glaciers.
Sauté de Chikipi
Poulet dodu sauté au beurre.
Une saveur rafraîchissante de citron s'en dégage.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail de façon temporaire.
Grillade de Lamball
De nombreuses baies fraîches sont incorporées pour créer un parfum
faisant ressortir la saveur unique du mouton.
En manger confère Défense +10 % de façon temporaire.
Jingisukan de Lamball
Un plat à base de mouton mariné soigneusement grillé au charbon de bois.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail et fait descendre
les points MEN un peu plus lentement de façon temporaire.
Ragoût de Galeclaw
Un plat mijoté lentement pour créer une saveur riche et sauvage.
En manger fait descendre les points MEN
un peu plus lentement de façon temporaire.
Œuf-bacon de Rushoar
La saveur fumée du bacon et la texture douce des œufs
créent une harmonie parfaite.
En manger confère Attaque +10 % de façon temporaire.
Ragoût de Reindrix
Un ragoût à base de légumes et de venaison cultivée dans des régions fraîches.
Quand la tendreté de la viande rencontre un arôme subtil et délicat.
En manger accroît légèrement le sentiment de satiété de façon temporaire.
Nugget de Chikipi
Un plat à base de poulet exceptionnellement juteux.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail et fait descendre
les points MEN plus lentement de façon temporaire.
Hot-dog de Rushoar
Un plat composé d'une saucisse épaisse logée entre deux petits pains.
Sa surface grillée croustillante et son goût épicé forment une alliance exquise.
En manger confère Défense +20 % de façon temporaire.
Loco moco d'Eikthyrdeer
Un steak haché épais surmonté d'un œuf au plat moelleux.
Cette sublime combinaison est un pur bonheur en bouche.
En manger confère Attaque +20 % de façon temporaire.
Ragoût d'Eikthyrdeer
Une venaison effilochée mijotée avec amour.
Les saveurs des légumes et de la viande s'entremêlent avec précision.
En manger confère Défense +20 % de façon temporaire.
Hamburger de Mozzarina
Un plat incontournable qui allie la saveur du bœuf à la douceur du pain.
En manger augmente la vitesse de travail et fait descendre
les points MEN un peu plus lentement de façon temporaire.
Cheeseburger de Mozzarina
Un plat désormais légendaire avec son ajout de fromage au sandwich.
En manger confère Attaque +20 %
et accroît le sentiment de satiété de façon temporaire.
Friture de Kelpsea
Le fondant du poisson se marie parfaitement avec la panure croustillante.
En manger confère Défense +10 % et fait descendre
les points MEN plus lentement de façon temporaire.
Chaudrée de Dumud
Une soupe crémeuse à la saveur singulière.
En manger augmente la vitesse de travail et accroît légèrement
le sentiment de satiété de façon temporaire.
Gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Chapeau floral de Lyleen
Un ornement floral en forme de Lyleen.
Chapeau de Sibelyx
Un chapeau en forme de Sibelyx.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Cawgnito
Un chapeau en forme de Cawgnito.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Heaume de Lamball
Un heaume en forme de Lamball.
Heaume de Dumud
Un heaume en forme de Dumud.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Cattiva
Un chapeau en forme de Cattiva.
Tablette de Bellanoir Libero
Une tablette à l'effigie de Bellanoir Libero.
En faire offrande sur un autel d'invocation
permet d'appeler un surpuissant Bellanoir Libero niv. 50.
Éclat de Bellanoir
Un fragment de tablette à l'effigie de Bellanoir.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Éclat de Bellanoir Libero
Un fragment de tablette à l'effigie de Bellanoir Libero.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Cœur d'une civilisation ancienne
Le noyau d'une technologie antique perdue.
Presque introuvable sur les îles Palpagos, il renferme une mine de connaissances oubliées.
Bague de pitié
Une bague de pacifiste.
Son porteur ne peut pas réduire la santé de sa cible à moins de 1.
Potion de piètre qualité
Un remède qui soigne les blessures sur la durée.
De faible qualité, mais restaure tout de même des PV.
Potion
Un remède qui soigne les blessures sur la durée.
Restaure une quantité correcte de PV.
Potion de haute qualité
Un remède qui soigne les blessures sur la durée.
De haute qualité, il restaure une grande quantité de PV.
Champignon des cavernes
Un champignon qui pousse dans les grottes.
Sert à la fabrication de remèdes aux propriétés curatives.
Lunettes de clairvoyance
Des lunettes qui permettent de déceler les talents cachés des Pals.
Les PV, l'attaque et la défense sont affichés sur une échelle de 100.
Remède de vitalité
Une boisson précieuse qui augmente légèrement les PV de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède d’énergie
Une boisson précieuse qui augmente légèrement l'endurance de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède de fureur
Une boisson précieuse qui augmente légèrement l'attaque de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède d’effort
Une boisson précieuse qui augmente légèrement la vitesse de travail de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède de colosse
Une boisson précieuse qui augmente légèrement le poids max de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir de vitalité
Une boisson précieuse qui augmente les PV de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir d’énergie
Une boisson précieuse qui augmente l'endurance de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir de fureur
Une boisson précieuse qui augmente l'attaque de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir d’effort
Une boisson précieuse qui augmente la vitesse de travail de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir de colosse
Une boisson précieuse qui augmente le poids max de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Lotus de vie (P)
Une petite fleur verte extrêmement rare.
Sert d’ingrédient au remède de vitalité.
Lotus d’énergie (P)
Une petite fleur jaune extrêmement rare.
Sert d’ingrédient au remède d’énergie.
Lotus de force (P)
Une petite fleur rouge extrêmement rare.
Sert d’ingrédient au remède de fureur.
Lotus d’effort (P)
Une petite fleur orange extrêmement rare.
Sert d’ingrédient au remède d’effort.
Lotus de transport (P)
Une petite fleur violette extrêmement rare.
Sert d’ingrédient au remède de colosse.
Ruban de Ribbuny
Un ruban de Ribbuny.
Sa teinte et son design font qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Duvet de Swee
Un duvet de Swee.
Son moelleux fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Tentacule de Killamari
Un tentacule de Killamari.
Son toucher singulier fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Nuage de Dazzi
Un nuage de Dazzi.
Sa légèreté fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Crête de Leezpunk
Une crête de Leezpunk.
Son côté acéré fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Lance-flammes
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Lotus de vie (G)
Une grande fleur verte extrêmement rare.
Sert d’ingrédient à l’élixir de vitalité.
Lotus d’énergie (G)
Une grande fleur jaune extrêmement rare.
Sert d’ingrédient à l’élixir d’énergie.
Lotus de force (G)
Une grande fleur rouge extrêmement rare.
Sert d’ingrédient à l’élixir de fureur.
Lotus d’effort (G)
Une grande fleur orange extrêmement rare.
Sert d’ingrédient à l’élixir d’effort.
Lotus de transport (G)
Une grande fleur violette extrêmement rare.
Sert d’ingrédient à l’élixir de colosse.
Armure en plastacier
Une armure conçue en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Casque en plastacier
Un casque conçu en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Manuel de formation (S)
Un ouvrage permettant aux Pals de gagner un peu d'expérience.
Manuel de formation (M)
Un ouvrage permettant aux Pals de gagner de l'expérience.
Manuel de formation (L)
Un ouvrage permettant aux Pals de gagner beaucoup d'expérience.
Manuel de formation (XL)
Un ouvrage permettant aux Pals de gagner une immense quantité d'expérience.
Cristal de formation
À donner à un Pal pour lui faire gagner un niveau.
Fruit de vie
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours.
Augmente légèrement les PV d'un Pal.
Fruit de force
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours.
Augmente légèrement l'attaque d'un Pal.
Fruit de robustesse
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours.
Augmente légèrement la défense d'un Pal.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles multiple
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Hyper planeur
Permet de planer une fois déployé.
Vitesse et portance optimisées pour un vol longue distance.
Ultra bouclier
Un bouclier mystérieux issu de la technologie du paldium.
Se régénère de lui-même lorsqu'il ne subit pas d'attaque.
Toute l'expérience accumulée lui confère une qualité sans précédent.
Sphère Ultime
Un dispositif à lancer pour capturer les Pals.
Sa qualité exceptionnelle permet de capturer la très grande majorité des Pals.
Grenade à fragmentation améliorée
Une version améliorée de la grenade à fragmentation.
Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Nuage d'orage
Téléporte instantanément à la base la plus proche.
Inutilisable dans les donjons ou les lieux clos.
Fruit de l'éveil ☆1
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆0 à ☆1.
Fruit de l'éveil ☆2
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆1 à ☆2.
Fruit de l'éveil mûr
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal d'un niveau.
Sous-vêtement toutes saisons
Un accessoire offrant une légère résistance au froid et à la chaleur.
Sous-vêtement toutes saisons +1
Un accessoire offrant une résistance au froid et à la chaleur.
Sous-vêtement toutes saisons +2
Un accessoire offrant une forte résistance au froid et à la chaleur.
Tablette de Bellanoir Libero (Ultra)
Une tablette remplie du pouvoir de Bellanoir Libero.
En faire offrande sur un autel d'invocation
permet d'appeler un Bellanoir Libero [niv. ??] à la puissance indescriptible.
Éclat de Bellanoir Libero (Ultra)
Un fragment de tablette rempli du pouvoir de Bellanoir Libero.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Couronne de sorcière
Fait ressentir toute la puissance maudite de Bellanoir Libero (Ultra).
Très peu sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Selle pour Blazamut Ryu
Permet de fabriquer la selle de Blazamut Ryu.
Selle pour Helzephyr Lux
Permet de fabriquer la selle de Helzephyr Lux.
Selle pour Quivern Botan
Permet de fabriquer la selle de Quivern Botan.
Selle pour Chillet Ignis
Permet de fabriquer la selle de Chillet Ignis.
Combustible pour lance-flammes
Du combustible hautement inflammable.
Sert de munition pour le lance-flamme et ses variantes.
Missile
Des munitions compatibles notamment avec le lance-missiles.
Grenade
Des munitions compatibles notamment avec le lance-grenades.
Tablette de Blazamut Ryu
Une tablette à l'effigie de Blazamut Ryu.
En faire offrande sur un autel d'invocation permet d'appeler un Blazamut Ryu niv. 55 surpuissant.
Éclat de Blazamut Ryu
Un fragment de tablette à l'effigie de Blazamut Ryu.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Tablette de Blazamut Ryu (Ultra)
Une tablette remplie du pouvoir de Blazamut Ryu.
En faire offrande sur un autel d'invocation permet d'appeler un Blazamut Ryu niv. ?? à la puissance indescriptible.
Éclat de Blazamut Ryu (Ultra)
Un fragment de tablette qui renferme le pouvoir de Blazamut Ryu.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Bague du porteur
Augmente légèrement le poids max du joueur.
Bague du porteur +1
Augmente le poids max du joueur.
Bague du porteur +2
Augmente considérablement le poids max du joueur.
Coiffe de Zoé
Un couvre-chef pour incarner Zoé.
Coiffe d’Axel
Un couvre-chef pour incarner Axel.
Coiffe de Lily
Un couvre-chef pour incarner Lily.
Coiffe de Victor
Un couvre-chef pour incarner Victor.
Coiffe de Marcus
Un couvre-chef pour incarner Marcus.
Cornes du Conquérant
Les sinistres pouvoirs de Blazamut Ryu (Ultra) en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Armure en plastacier ignifugé
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en plastacier thermique
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en plastacier légère
Une armure en plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Munitions de gatling
Des munitions compatibles notamment avec la gatling.
Fragment de météorite
Un fragment de pierre tombé du ciel.
Contient une grande quantité d'éclat de paldium.
Ces derniers sont extraits à l'aide d'un concasseur.
Pièce canine
Une mystérieuse pièce recherchée par certains.
Les Mimog en possèdent, mais il est impossible d'en obtenir en les découpant.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Plan de pistolet rouillé 1
Le posséder débloque la recette
« Pistolet rouillé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet rouillé 2
Le posséder débloque la recette
« Pistolet rouillé (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet rouillé 3
Le posséder débloque la recette
« Pistolet rouillé (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet rouillé 4
Le posséder débloque la recette
« Pistolet rouillé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Boîte d'accessoire mystérieuse
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire.
Octroie un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Boîte d'accessoire mystère
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire.
Octroie encore un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Fusil laser
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Fusil laser
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Fusil laser
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Fusil laser
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Plan de fusil laser 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil laser (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil laser 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil laser (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil laser 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil laser (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil laser 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil laser (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Lance-flammes
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Lance-flammes
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Lance-flammes
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Lance-flammes
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Plan de lance-flammes 1
Le posséder débloque la recette
« Lance-flammes (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-flammes 2
Le posséder débloque la recette
« Lance-flammes (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-flammes 3
Le posséder débloque la recette
« Lance-flammes (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-flammes 4
Le posséder débloque la recette
« Lance-flammes (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Plan de lance-grenades 1
Le posséder débloque la recette
« Lance-grenades (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-grenades 2
Le posséder débloque la recette
« Lance-grenades (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-grenades 3
Le posséder débloque la recette
« Lance-grenades (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-grenades 4
Le posséder débloque la recette
« Lance-grenades (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Plan de lance-missiles 1
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles 2
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles 3
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles 4
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Lance-missiles multiple
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Lance-missiles multiple
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Lance-missiles multiple
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Lance-missiles multiple
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Plan de lance-missiles multiple 1
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles multiple (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles multiple 2
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles multiple (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles multiple 3
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles multiple (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles multiple 4
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles multiple (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Plan de gatling 1
Le posséder débloque la recette
« Gatling (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de gatling 2
Le posséder débloque la recette
« Gatling (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de gatling 3
Le posséder débloque la recette
« Gatling (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de gatling 4
Le posséder débloque la recette
« Gatling (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Coiffe de Saya
Un couvre-chef pour incarner Saya.
Fruit de Maîtrise : Lame Aérienne
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lame Aérienne.
Fruit Herba : Lierre Circulaire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lierre Circulaire.
Fruit Herba : Multi-Coupe
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Multi-Coupe.
Fruit Aqua : Geyser
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Geyser.
Fruit Aqua : Éclabousse-Mur
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Éclabousse-Mur.
Fruit Flamma : Mur de Flammes
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Mur de Flammes.
Fruit Flamma : Pluie Volcanique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Pluie Volcanique.
Fruit Fulgura : Triple Étincelle
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Triple Étincelle.
Fruit Fulgura : Pluie Foudroyante
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Pluie Foudroyante.
Fruit Fulgura : Tempête Éclair
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tempête Éclair.
Fruit Terra : Tremblement
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tremblement.
Fruit Terra : Tourbillon de Sable
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tourbillon de Sable.
Fruit Glacia : Trident Glacé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Trident Glacé.
Fruit Glacia : Chute de Diamants
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Chute de Diamants.
Fruit Tenebra : Canon Noir
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Noir.
Fruit Tenebra : Flèche Noire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Flèche Noire.
Fruit Tenebra : Noirceur Expansive
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Noirceur Expansive.
Fruit Tenebra : Apocalypse
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Apocalypse.
Fruit Draco : Tranche-Faisceau
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tranche-Faisceau.
Fruit Draco : Comète
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Comète.
Fruit Draco : Canon Explosif
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Explosif.
Armure en plastacier
Une armure conçue en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Armure en plastacier
Une armure conçue en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Armure en plastacier
Une armure conçue en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Armure en plastacier
Une armure conçue en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Armure en plastacier ignifugé
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en plastacier ignifugé
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en plastacier ignifugé
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en plastacier ignifugé
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en plastacier thermique
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en plastacier thermique
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en plastacier thermique
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en plastacier thermique
Une armure en plastacier améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en plastacier légère
Une armure en plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en plastacier légère
Une armure en plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en plastacier légère
Une armure en plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en plastacier légère
Une armure en plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Casque en plastacier
Un casque conçu en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Casque en plastacier
Un casque conçu en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Casque en plastacier
Un casque conçu en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Casque en plastacier
Un casque conçu en plastacier.
Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Plan d'armure en plastacier 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier ignifugé 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier ignifugé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier ignifugé 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier ignifugé (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier ignifugé 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier ignifugé (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier ignifugé 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier ignifugé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier thermique 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier thermique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier thermique 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier thermique (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier thermique 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier thermique (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier thermique 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier thermique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier légère 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier légère (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier légère 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier légère (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier légère 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier légère (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en plastacier légère 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en plastacier légère (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de casque en plastacier 1
Le posséder débloque la recette
« Casque en plastacier (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de casque en plastacier 2
Le posséder débloque la recette
« Casque en plastacier (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de casque en plastacier 3
Le posséder débloque la recette
« Casque en plastacier (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de casque en plastacier 4
Le posséder débloque la recette
« Casque en plastacier (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Selle pour Shroomer
Permet de fabriquer la selle de Shroomer.
Selle pour Shroomer Noct
Permet de fabriquer la selle de Shroomer Noct.
Selle pour Selyne
Permet de fabriquer la selle de Selyne.
Plan de capuche de Leezpunk 1
Le posséder débloque la recette
« Capuche de Leezpunk (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Killamari (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 1
Le posséder débloque la recette
« Bandeau de Ribbuny (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Swee (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Dazzi (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de lance-missiles multiple
Le posséder débloque la recette
« Lance-missiles multiple (Commun) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Outil de crochetage basique
Pas de clé ? Aucun problème ! Cet outil vous permet de forcer n'importe quel coffre nécessitant normalement une clé en bronze.
Incassable, il peut être utilisé à volonté.
Selle pour Xenogard
La posséder permet
de monter Xenogard.
Lance-météorites
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite.
À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Météorites
Des munitions compatibles notamment avec le lance-météorites.
Outil de crochetage avancé
Pas de clé ? Aucun problème ! Cet outil vous permet de forcer n'importe quel coffre nécessitant normalement une clé en argent.
Incassable, il peut être utilisé à volonté.
Outil de crochetage professionnel
Pas de clé ? Aucun problème ! Cet outil vous permet de forcer n'importe quel coffre nécessitant normalement une clé en or.
Incassable, il peut être utilisé à volonté.
Champignon étrange
Un champignon non comestible en l'état.
Le consommer accentue la sensation de faim.
Jus de champignon étrange
Une boisson qui remonte considérablement le moral. En boire
augmente grandement et temporairement la vitesse de travail
au détriment d'un grand nombre de points MEN.
Fruit de Maîtrise : Explosion Sacrée
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Explosion Sacrée.
Fruit Flamma : Concentration de Flammes
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Concentration de Flammes.
Grenade tenebra
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour libérer une onde de type ténèbre.
Grenade draco
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour infliger de lourds dégâts de type dragon.
Grenade terra
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour ébranler les environs avec l'élément terre.
Grenade herba
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts de type herbe.
Grenade aqua
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour submerger la zone avec l'élément eau.
Katana
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Épée Rayonnante
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Éclat de Xenolord
Un fragment de tablette à l'effigie de Xenolord.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Âme de Pal ultime
L'âme d'un Pal ultime.
En faire une offrande à une statue de puissance pour éveiller le potentiel de vos Pals.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Semence de pomme de terre
Des graines permettant de cultiver des pommes de terre.
Indispensables pour créer une plantation.
Graine de carotte
Des graines permettant de cultiver des carottes.
Indispensables pour créer une plantation.
Graine d'oignon
Des graines permettant de cultiver des oignons.
Indispensables pour créer une plantation.
Pomme de terre
Un tubercule robuste et nourrissant capable de pousser sur n'importe quel terrain.
Incomestible si consommé cru.
Carotte
Un légume-racine coloré et riche en nutriments.
Incomestible si consommé cru.
Oignon
Un légume apprécié depuis toujours et particulièrement facile à cultiver.
Incomestible si consommé cru.
Gyoza de Rushoar
Un plat qui associe la carotte et l'oignon>.
Permet de consommer de bons légumes facilement.
En manger augmente légèrement et temporairement la vitesse de travail, et la Défense +10 %.
Légumes sautés
Un plat qui associe la carotte et l'oignon.
Une façon simple de consommer de bons légumes.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail et la Défense de 10 % de façon temporaire.
Frites
Un plat à base de pommes de terre frites. Très addictif.
En manger ralentit temporairement la baisse des points MEN.
Yakisoba de Broncherry
Un plat de nouilles sautées agrémenté de légumes et de viande.
Son assaisonnement riche se marie parfaitement avec les morceaux de viande épais.
En manger augmente temporairement l'attaque de 20 %.
Rouleau de printemps
Des légumes et des champignons enveloppés dans une fine pâte et frits à la perfection.
Sa texture croustillante est un vrai délice.
En manger augmente l'attaque de 10 % et ralentit temporairement la baisse des points MEN.
Gratin
Un plat de pommes de terre nappées de sauce et rôties au four.
À déguster bien chaud.
Offre un sentiment de satiété durable et augmente la Défense de 10 % de façon temporaire.
Minestrone
Une soupe mijotée avec une grande variété de légumes.
La boire réchauffe le corps en profondeur.
Augmente temporairement la vitesse de travail.
Curry de Mammorest
Un plat mijoté composé de légumes, de viande et d'épices.
Ses morceaux de viande généreux et tendres offrent une impression de luxe.
En manger augmente temporairement l'attaque de 25 %.
Nikujaga de Galeclaw
De la viande et des pommes de terre mijotées dans une sauce sucrée-salée.
Son goût unique provoque une étrange nostalgie.
En manger augmente temporairement la Défense de 25 %.
Quiche aux champignons
Une pâte à tarte garnie d'œufs, de légumes, de champignons et de crème, puis cuite au four.
Délicieuse même froide.
Augmente durablement la satiété et ralentit temporairement la baisse des points MEN.
Arbalète empoisonnée
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Arbalète empoisonnée
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Arbalète empoisonnée
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Arbalète empoisonnée
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Plan d’arbalète empoisonnée 1
Le posséder débloque la recette
« Arbalète empoisonnée (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’arbalète empoisonnée 2
Le posséder débloque la recette
« Arbalète empoisonnée (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’arbalète empoisonnée 3
Le posséder débloque la recette
« Arbalète empoisonnée (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’arbalète empoisonnée 4
Le posséder débloque la recette
« Arbalète empoisonnée (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Arbalète de feu
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Arbalète de feu
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Arbalète de feu
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Arbalète de feu
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Plan d’arbalète de feu 1
Le posséder débloque la recette
« Arbalète de feu (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’arbalète de feu 2
Le posséder débloque la recette
« Arbalète de feu (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’arbalète de feu 3
Le posséder débloque la recette
« Arbalète de feu (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan d’arbalète de feu 4
Le posséder débloque la recette
« Arbalète de feu (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Armure en hexolite
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Potion de résurrection
Une potion pour remettre sur pied les Pals blessés et incapables de se battre.
Petite sacoche d'extension
Une petite sacoche permettant d'optimiser votre capacité de transport.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Sacoche d'extension
Une sacoche permettant d'optimiser votre capacité de transport.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Grande sacoche d'extension
Une grande sacoche permettant d'optimiser votre capacité de transport.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Énorme sacoche d'extension
Une sacoche aux dimensions généreuses permettant d'optimiser votre capacité de transport.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Tête de Xenolord
Un couvre-chef en forme de Xenolord.
Cartouche de plasma
Des munitions compatibles notamment avec le canon à plasma.
Armure en hexolite ignifugé
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en hexolite thermique
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en hexolite légère
Une armure en hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Vieux revolver
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Pioche en paluminium
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en paluminium lui confère une efficacité remarquable.
Hache en paluminium
Une hache pour couper le bois.
Sa conception en paluminium lui confère un tranchant exceptionnel.
Casque en hexolite
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil semi-automatique
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Coiffe de Björn
Un couvre-chef pour incarner Björn.
Cœur de prédateur
Un cœur laissé par un Pal prédateur.
Renferme une énergie mystérieuse.
Preuve de Victoire
Preuve de Victoire contre un individu recherché.
La remettre à la milice populaire dans une ville
fait gagner des récompenses en échange.
Vieux parchemin
Un manuscrit antique rédigé sur de la peau de Pal.
Les Pals en rapportent parfois de leurs expéditions lointaines.
Indispensable pour approfondir les recherches au sein du Centre de recherche sur le travail des Pals.
Casque en hexolite
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Casque en hexolite
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Casque en hexolite
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Casque en hexolite
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Armure en hexolite
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en hexolite
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en hexolite
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en hexolite
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en hexolite ignifugé
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en hexolite ignifugé
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en hexolite ignifugé
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en hexolite ignifugé
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Armure en hexolite thermique
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en hexolite thermique
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en hexolite thermique
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en hexolite thermique
Une armure en hexolite améliorée.
Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Armure en hexolite légère
Une armure en hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en hexolite légère
Une armure en hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en hexolite légère
Une armure en hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en hexolite légère
Une armure en hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Ceinture anti-gravité
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur de sauter plus haut.
Bottes de double saut
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer un saut dans les airs.
Bottes de triple saut
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer un double saut dans les airs.
Bottes de ruée aérienne
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer une ruée dans les airs.
Bottes de double ruée aérienne
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer une double ruée dans les airs.
Bottes de triple ruée aérienne
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer une triple ruée dans les airs.
Cartouche de gatling laser
Des munitions compatibles notamment avec la gatling laser.
Gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Ultime bouclier
Un étrange bouclier obtenu grâce à une technologie ultra-avancée.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Sa qualité est irréprochable.
Sphère Exotique
Un dispositif à lancer pour capturer les Pals.
Sa qualité incroyable permet de capturer même les Pals non standards.
Arc composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Flèche renforcée
Une flèche renforcée à utiliser avec un arc composite.
Arc avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Flèche avancée
Une flèche en hexolite à utiliser avec un arc avancé.
Chromite
Un métal enfoui dans le sol.
Il peut être repéré à l'aide du Détecteur de métaux puis déterré sur certaines îles.
Hexolite
Un alliage composé de chromite, de minerai de métal et de hexoquartz.
Il sert de matériau pour des équipements et constructions avancés.
Éclat de Xenolord (Ultra)
Un fragment de tablette qui renferme le pouvoir de Xenolord.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Potion suprême
Un remède qui soigne les blessures sur la durée.
D’une qualité exceptionnelle, il restaure rapidement les PV.
Sable de nuit étoilée
Du sable que l'on trouve dans le désert à la nuit tombée.
Sert de matériau pour certains accessoires.
Fragment obscur
Élément laissé par un puissant Pal Ténèbres.
Sert de matériau pour certains accessoires puissants.
Module poids lourd
Une fois équipé, cet objet alourdit vos sphères.
Cela réduit leur portée, mais augmente considérablement leur force de capture.
Module courbe
Une fois équipé, vos sphères suivent une trajectoire incurvée.
Il devient plus facile de prendre les Pals par surprise, ce qui augmente la force de capture.
Module sniper
Une fois équipé, la portée de vos sphères est augmentée.
Elles frappent les Pals avec plus de précision, augmentant ainsi la force de capture.
Module glisseur
Une fois équipé, vos sphères adoptent une trajectoire glissante.
L'angle de courbe très prononcé permet de surprendre les Pals et d'augmenter la force de capture.
Module sniper II
Une fois équipé, la portée de vos sphères est nettement augmentée.
Elles frappent les Pals avec une précision chirurgicale, augmentant ainsi la force de capture.
Module tête chercheuse
Une fois équipé, vos sphères deviennent téléguidées et suivent automatiquement les Pals.
Augmente encore davantage la force de capture.
Plan de casque en hexolite 1
Le posséder débloque la recette
« Casque en hexolite (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de casque en hexolite 2
Le posséder débloque la recette
« Casque en hexolite (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de casque en hexolite 3
Le posséder débloque la recette
« Casque en hexolite (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de casque en hexolite 4
Le posséder débloque la recette
« Casque en hexolite (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite ignifugé 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite ignifugé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite ignifugé 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite ignifugé (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite ignifugé 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite ignifugé (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite ignifugé 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite ignifugé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite thermique 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite thermique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite thermique 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite thermique (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite thermique 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite thermique (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite thermique 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite thermique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite légère 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite légère (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite légère 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite légère (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite légère 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite légère (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan d'armure en hexolite légère 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en hexolite légère (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Plan de gatling laser 1
Le posséder débloque la recette
« Gatling laser (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan de gatling laser 2
Le posséder débloque la recette
« Gatling laser (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de gatling laser 3
Le posséder débloque la recette
« Gatling laser (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de gatling laser 4
Le posséder débloque la recette
« Gatling laser (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 1
Le posséder débloque la recette
« Canon à plasma (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 2
Le posséder débloque la recette
« Canon à plasma (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 3
Le posséder débloque la recette
« Canon à plasma (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 4
Le posséder débloque la recette
« Canon à plasma (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Vieux revolver
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Vieux revolver
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Vieux revolver
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Vieux revolver
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil semi-automatique
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Fusil semi-automatique
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Fusil semi-automatique
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Fusil semi-automatique
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe semi-automatique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe semi-automatique (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe semi-automatique (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe semi-automatique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de vieux revolver 1
Le posséder débloque la recette
« Vieux revolver (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de vieux revolver 2
Le posséder débloque la recette
« Vieux revolver (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de vieux revolver 3
Le posséder débloque la recette
« Vieux revolver (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de vieux revolver 4
Le posséder débloque la recette
« Vieux revolver (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut usé 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut usé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil d'assaut usé 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut usé (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil d'assaut usé 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut usé (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil d'assaut usé 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut usé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil semi-automatique 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil semi-automatique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil semi-automatique 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil semi-automatique (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil semi-automatique 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil semi-automatique (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil semi-automatique 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil semi-automatique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 1
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur usé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 2
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur usé (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 3
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur usé (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 4
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur usé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 1
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 2
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 3
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 4
Le posséder débloque la recette
« Pistolet-mitrailleur (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe usé 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe usé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil à pompe usé 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe usé (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil à pompe usé 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe usé (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de fusil à pompe usé 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe usé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Épée Arc-en-ciel
[Collaboration Terraria]
Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro.
Mais personne ne connaît la raison exacte...
À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
Preuve de Victoire contre Chillet
Preuve de Victoire contre Chillet, Danseuse des plaines.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Sweepa
Preuve de Victoire contre Sweepa, Duvet énigmatique.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Gumoss
Preuve de Victoire contre Gumoss, le Mutant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Dumud
Preuve de Victoire contre Dumud, le Procrastinateur.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Penking
Preuve de Victoire contre Penking, Pionnier des mers gelées.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Azurobe
Preuve de Victoire contre Azurobe, Reine du lac.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Grintale
Preuve de Victoire contre Grintale, la Guimauve.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Nitewing
Preuve de Victoire contre Nitewing, Ailes du firmament.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Quivern
Preuve de Victoire contre Quivern, Voltigeur immaculé.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Felbat
Preuve de Victoire contre Felbat, Vampire du crépuscule.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Kingpaca
Preuve de Victoire contre Kingpaca, Conquérant duveteux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Broncherry
Preuve de Victoire contre Broncherry, Brise printanière.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Katress
Preuve de Victoire contre Katress, Mage noir félidé.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Bushi
Preuve de Victoire contre Bushi, Samouraï errant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Fenglope
Preuve de Victoire contre Fenglope, Nuage flottant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Petallia
Preuve de Victoire contre Petallia, Princesse des jardins fleuris.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Beakon
Preuve de victoire contre Beakon, Ailes Orageuses.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l'équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Warsect
Preuve de Victoire contre Warsect, Combattant en armure.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Broncherry Aqua
Preuve de Victoire contre Broncherry Aqua, Vague estivale.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Elphidran
Preuve de Victoire contre Elphidran, Dragon céleste mignonnet.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Relaxaurus Lux
Preuve de Victoire contre Relaxaurus Lux, Dragon glouton tonitruant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Univolt
Preuve de Victoire contre Univolt, Frappe foudroyante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Elizabee
Preuve de Victoire contre Elizabee, Reine des armées.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanent
Preuve de Victoire contre Mossanda Lux
Preuve de Victoire contre Mossanda Lux, Excentrique foudroyé.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Lunaris
Preuve de Victoire contre Lunaris, Visiteur venu d’ailleurs.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Verdash
Preuve de Victoire contre Verdash, Ouragan sur la forêt.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Wumpo Botan
Preuve de Victoire contre Wumpo Botan, Colosse du Sud.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Mammorest
Preuve de Victoire contre Mammorest, Crocs enragés.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Vaelet
Preuve de Victoire contre Vaelet, Herbe fantôme violette.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Sibelyx
Preuve de Victoire contre Sibelyx, Aristocrate immaculée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Menasting
Preuve de Victoire contre Menasting, Lance transperce-tout.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Suzaku
Preuve de Victoire contre Suzaku, Roi éthéré.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Jormuntide
Preuve de Victoire contre Jormuntide, Conquérant des mers.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Kingpaca Cryst
Preuve de Victoire contre Kingpaca Cryst, Conquérant bleu-doux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Dinossom Lux
Preuve de Victoire contre Dinossom Lux, Dragon gardien crépitant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Anubis
Preuve de Victoire contre Anubis, Gardien du soleil ténébreux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Astegon
Preuve de Victoire contre Astegon, Roi dragon d’acier.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Blazamut
Preuve de Victoire contre Blazamut, Tyran du purgatoire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Lyleen Noct
Preuve de Victoire contre Lyleen Noct, Impératrice des abysses.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Menasting Terra
Preuve de Victoire contre Menasting Terra, Lance transperce-or.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Knocklem
Preuve de Victoire contre Knocklem, Armure ambulante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Splatterina
Preuve de Victoire contre Splatterina, Bouchère ensanglantée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Azurmane
Preuve de Victoire contre Azurmane, Cheval bleu d’orage.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Kitsun Noct
Preuve de Victoire contre Kitsun Noct, Protecteur de la flamme noire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Fenglope Lux
Preuve de Victoire contre Fenglope Lux, Tonnerre flottant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Celesdir
Preuve de Victoire contre Celesdir, Animal salvateur.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Silvegis
Preuve de Victoire contre Silvegis, Dragon gardien de la forteresse.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Faleris Aqua
Preuve de Victoire contre Faleris Aqua, Conquérant de l’eau et du ciel.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Jetragon
Preuve de Victoire contre Jetragon, Dragon météore légendaire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Frostallion
Preuve de Victoire contre Frostallion, Pégase des glaces légendaire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre les Chevaliers jumeaux
Preuve de Victoire contre Chevaliers jumeaux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Guide d'allumage de feu Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Allumage de feu.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Allumage de feu de +1 de façon permanente.
Guide d'arrosage Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Arrosage.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Arrosage de +1 de façon permanente.
Guide de semence Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Semence.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Semence de +1 de façon permanente.
Guide de génération d'énergie Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Génération d'énergie.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Génération d'énergie de +1 de façon permanente.
Guide d'artisanat Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Artisanat.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Artisanat de +1 de façon permanente.
Guide de collecte Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Collecte.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Collecte de +1 de façon permanente.
Guide d'abattage Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Abattage.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Abattage de +1 de façon permanente.
Guide d'extraction Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Extraction.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Extraction de +1 de façon permanente.
Guide de pharmacie Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Pharmacie.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Pharmacie de +1 de façon permanente.
Guide de réfrigération Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Réfrigération.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Réfrigération de +1 de façon permanente.
Guide de transport Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Transport.
Donnez-le à un Pal pour augmenter son niveau de Transport de +1 de façon permanente.
Selle pour Xenolord
La posséder permet
de monter Xenolord.
Selle pour Starryon
La posséder permet
de monter Starryon.
Selle pour Silvegis
La posséder permet
de monter Silvegis.
Selle pour Celesdir
La posséder permet
de monter Celesdir.
Selle pour Tarantriss
La posséder permet
de monter Tarantriss.
Selle pour Azurmane
La posséder permet
de monter Azurmane.
Marteau de Bastigor
La posséder permet
de monter Bastigor.
Selle pour Kitsun Noct
La posséder permet
de monter Kitsun Noct.
Selle pour Fenglope Lux
La posséder permet
de monter Fenglope Lux.
Selle pour Faleris Aqua
La posséder permet
de monter Faleris Aqua.
Harnais pour Foxparks Cryst
Un harnais pour câliner Foxparks Cryst.
Permet de serrer Foxparks Cryst dans ses bras pour cracher de l'air froid
avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Collier pour Dazzi Noct
Le collier de Dazzi Noct.
À posséder avec Dazzi Noct dans l'équipe
pour accompagner les attaques du joueur.
Hexoquartz
Un cristal rare que l'on ne trouve que sur les Terres du paradis déchu.
Au fil des siècles, le paldium s'est condensé et métamorphosé jusqu'à acquérir cet éclat irisé unique.
Arc avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Arc avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Arc avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Arc avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Plan d’arc avancé 1
Le posséder débloque la recette
« Arc avancé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d’arc avancé 2
Le posséder débloque la recette
« Arc avancé (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d’arc avancé 3
Le posséder débloque la recette
« Arc avancé (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d’arc avancé 4
Le posséder débloque la recette
« Arc avancé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Preuve de Victoire contre Smokie
Preuve de Victoire contre Smokie, Petit héros noir.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Nitemary
Preuve de Victoire contre Nitemary, Lapin noir occulte.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Starryon
Preuve de Victoire contre Starryon, Crinière ultramarine.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Prunelia
Preuve de Victoire contre Prunelia, Domestique indigo.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Nyafia
Preuve de Victoire contre Nyafia, Chasseur nocturne.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Gildane
Preuve de Victoire contre Gildane, Bête gardienne du crépuscule.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Omascul
Preuve de Victoire contre Omascul, Disciple aux cent visages.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Tarantriss
Preuve de Victoire contre Tarantriss, Stratège du tissage.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Frostallion Noct
Preuve de Victoire contre Frostallion Noct, Pégase des ombres légendaires.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Arc composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Arc composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Arc composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Arc composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Plan d’arc composite 1
Le posséder débloque la recette
« Arc composite (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d’arc composite 2
Le posséder débloque la recette
« Arc composite (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d’arc composite 3
Le posséder débloque la recette
« Arc composite (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d’arc composite 4
Le posséder débloque la recette
« Arc composite (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Preuve de Victoire contre Foxparks Cryst
Preuve de Victoire contre Foxparks Cryst, Pétales glacés voyageurs.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Dazzi Noct
Preuve de Victoire contre Dazzi Noct, Descendant des nuages sombres.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Cryolinx Terra
Preuve de Victoire contre Cryolinx Terra, Prédateur terrestre.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Caprity Noct
Preuve de Victoire contre Caprity Noct, Plantation obscure.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Loupmoon Cryst
Preuve de Victoire contre Loupmoon Cryst, Celui qui oscille sous la lune gelée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Ribbuny Botan
Preuve de Victoire contre Ribbuny Botan, Sourire étincelant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Warsect Terra
Une Preuve de Victoire contre Warsect Terra, Guerrier à l’armure dorée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Pistolet dopant
Tirer sur un Pal allié permet
de renforcer temporairement son attaque et sa défense.
Tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
Méga pistolet dopant
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer son attaque et sa défense ;
tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
L'améliorer allonge la durée du renforcement et augmente les dégâts infligés.
Grenade de régénération de Pal
Une grenade régénératrice.
Elle éclate à l'impact pour submerger la zone d'une onde curative qui restaure les PV des Pals alliés.
Sifflet de soutien maîtrise
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts non élémentaires des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien flamma
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien aqua
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type eau des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien fulgura
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type foudre des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien herba
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type plante des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien glacia
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type glace des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien terra
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type terre des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien tenebra
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type ténèbres des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien draco
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type dragon des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien maitrise +1
Un accessoire augmentant les dégâts non élémentaires des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien flamma +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien aqua +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type eau des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien fulgura +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type foudre des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien herba +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type plante des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien glacia +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type glace des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien terra +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type terre des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien tenebra +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type ténèbres des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien draco +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type dragon des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien maîtrise +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts non élémentaires des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien flamma +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien aqua +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type eau des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien fulgura +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type foudre des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien herba +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type plante des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien glacia +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type glace des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien terra +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type terre des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien tenebra +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type ténèbres des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien draco +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type dragon des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien offensif
Un accessoire permettant d'accroître légèrement l'attaque des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien offensif +1
Un accessoire permettant d'accroître l'attaque des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien offensif +2
Un accessoire permettant d'accroître fortement l'attaque des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien défensif
Un accessoire permettant d'accroître légèrement la défense des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien défensif +1
Un accessoire permettant d'accroître la défense des Pals alliés en combat.
Sifflet de soutien défensif +2
Un accessoire permettant d'accroître fortement la défense des Pals alliés en combat.
Clochette de croissance
Un accessoire augmentant légèrement l'EXP reçue par les Pals.
Clochette de croissance +1
Un accessoire augmentant l'EXP reçue par les Pals.
Clochette de croissance +2
Un accessoire augmentant fortement l'EXP reçue par les Pals.
Sceau céleste
[Collaboration Terraria]
Un sceau comportant un motif inconnu.
En faire offrande sur un autel d'invocation permet d'appeler un être puissant.
Balles de fusil chargé
Des munitions compatibles notamment avec le fusil chargé.
Balles de fusil à surchauffe
Des munitions compatibles notamment avec le fusil à surchauffe.
Cartouches de fusil à pompe énergétique
Des munitions compatibles notamment avec le fusil à pompe énergétique.
Balles de pistolet dopant
Des munitions compatibles notamment avec le pistolet dopant.
Plan du drapeau du groupe des Syndicats
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Drapeau du Syndicats de Rayne
Aimant de pêche puissant
Un aimant puissant pour remonter des prises plus lourdes.
Sa force magnétique peut extraire les ressources et autres biens oubliés au fond de l'océan.
Masque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
Couvre-chef sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
Buste d’armure sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Fruit Glacia : Mur de Glace
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Mur de Glace.
Fruit Herba : Feuille Ricochet
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Feuille Ricochet.
Fruit Aqua : Double-Aqua
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Double-Aqua.
Fruit Aqua : Hydro-Tranchant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Hydro Tranchant.
Implant: Sérénité
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Infatigable
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Coursier
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Corps robuste
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Appliqué
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Impulsif
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Change-Pal
Une drôle de substance permettant de changer le sexe d'un Pal.
À utiliser sur une Table d'opération pour Pals.
Ticket de combat
À obtenir en décrochant des victoires en solo dans l'arène.
Peuvent ensuite être échangés contre des lots exceptionnels.
Plan de fusil à surchauffe 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à surchauffe (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à surchauffe 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à surchauffe (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à surchauffe 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à surchauffe (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à surchauffe 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à surchauffe (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Lanterne de taille améliorée
Une lanterne à accrocher à la taille pour éclairer une grande surface.
S'allume d'elle-même à la nuit tombée.
Il est possible de changer de mode pour la maintenir allumée en permanence.
Une seule suffit à éclairer les environs.
Casque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Plan de fusil chargé 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil chargé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil chargé 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil chargé (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil chargé 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil chargé (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil chargé 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil chargé (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe énergétique 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe énergétique (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d’armes avancée.
Plan de fusil à pompe énergétique 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe énergétique (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d’armes avancée.
Plan de fusil à pompe énergétique 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe énergétique (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d’armes avancée.
Plan de fusil à pompe énergétique 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe énergétique (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d’armes avancée.
Fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Plan de statue de Lyleen
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Statue de Lyleen
Plan du drapeau de la Ligue pour la protection des Pals
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Drapeau de la Ligue pour la Protection des Pals
Plan de la bannière de la Ligue pour la protection des Pals
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Bannière de la Ligue pour la Protection des Pals
Plan de clôture grillagée
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Clôture Grillagée
Plan de barricade en bois
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Barricade en bois
Plan de torche murale solennelle
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Torche murale Solennelle
Plan du chandelier rituel
Le posséder sur soi ou sur le camp permet de construire : Chandelier rituel
Plan du chandelier solennel
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Chandelier solennel
Masque de l'Œil de Cthulhu
[Collaboration Terraria]
Les sinistres pouvoirs de Œil de Cthulhu en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Fruit Terra : Impact Rocheux
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Impact Rocheux.
Fruit Fulgura : Lance Foudroyante
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lance Foudroyante.
Fruit Tenebra : Tir Obscur
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Obscur.
Plan de lanterne suspendue
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Lanterne suspendue
Plan de lanterne en pierre
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Lanterne sur pied
Plan de statue de Yakumo
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Statue de Yakumo
Capuche sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Masque du Seigneur de la Lune
[Collaboration Terraria]
Les sinistres pouvoirs de Seigneur de la lune en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Fruit Tenebra : Légion Sombre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Légion Sombre.
Fruit Draco : Canon Chargé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Chargé.
Fruit Glacia : Grêle Tranchante
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Grêle Tranchante.
Fruit Fulgura : Tonnerre Omniprésent
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tonnerre Omniprésent.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Épée Arc-en-ciel Légendaire
[Collaboration Terraria]
Une épée arc-en-ciel légendaire forgée à partir de lingots de luminite.
Chaque coup porté projette des têtes de chat qui ricochent partout pour attaquer vos ennemis.
Lingot sacré
[Collaboration Terraria]
Un matériau renfermant un pouvoir sacré.
Permet de fabriquer divers objets issus de Terraria.
Selle pour Whalaska
Permet de fabriquer la selle de Whalaska.
Selle pour Ghangler
Permet de fabriquer la selle de Ghangler.
Selle pour Polapup
Permet de fabriquer la selle de Polapup.
Selle pour Braloha
Permet de fabriquer la selle de Braloha.
Selle pour Palumba
Permet de fabriquer la selle de Palumba.
Selle pour Neptilius
Permet de fabriquer la selle de Neptilius.
Gants pour Killamari Primo
À posséder avec Killamari Primo dans l'équipe
pour modifier les performances du planeur.
Lance-fusées pour Pengullet Lux
Un canon pour propulser Pengullet Lux.
Permet de tirer Pengullet Lux sur les ennemis avec l'utilisation
d'une compétence partenaire, ce qui a pour effet de le mettre K.O.
Gants pour Celaray Lux
À posséder avec Celaray Lux dans l'équipe
pour modifier les performances du planeur.
Selle pour Azurobe Cryst
Permet de fabriquer la selle de Azurobe Cryst.
Selle pour Ghangler Ignis
Permet de fabriquer la selle de Ghangler Ignis.
Selle pour Whalaska Ignis
Permet de fabriquer la selle de Whalaska Ignis.
Canne à pêche basique (Chillet)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Canne à pêche basique (Gumoss)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la canne à pêche basique, elle offre des performances légèrement accrues.
Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Canne à pêche standard (Cattiva)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Sa qualité améliorée permet de remonter les prises un peu plus facilement.
Canne à pêche standard (Croajiro)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la canne à pêche standard (Cattiva), elle offre des performances légèrement accrues.
Canne à pêche avancée (Pengullet)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Sa qualité améliorée permet de remonter les prises beaucoup plus facilement.
Canne à pêche avancée (Depresso)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la canne à pêche avancée (Pengullet), elle offre des performances légèrement accrues.
Plan du Bureau de laboratoire
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Bureau de laboratoire
Plan de la Chaise de laboratoire
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Chaise de laboratoire
Ultra pistolet-grappin
Un pistolet-grappin de haute performance permettant des déplacements fulgurants.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
L’intégration de nouveaux matériaux a permis de réduire significativement le temps de refroidissement.
Preuve de victoire sur Whalaska
Preuve de Victoire contre Whalaska, Lance de Glace Bienveillante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de victoire sur Whalaska Ignis
Preuve de Victoire contre Whalaska Ignis, Lance Écarlate Bienveillante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de victoire sur Neptilius
Une Preuve de Victoire contre Neptilius, Bête Marine Légendaire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Appât modeste
Un appât simple conçu pour attirer les Pals.
Requis pour pêcher.
Appât haut de gamme
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Ses améliorations incitent davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Appât de luxe
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Ses améliorations agrandissent légèrement la barre dans le mini-jeu.
Appât séduisant
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Ses améliorations agrandissent légèrement la barre dans le mini-jeu
et augmentent le nombre d'objets remontés en pêchant.
Tentacule de Gloopie
Un tentacule de Gloopie.
Sa texture moelleuse renferme une saveur pleine de légèreté et d'élégance.
Chair d’ombrelle de Jelliette
Un chapeau de Jelliette.
Son croquant caractéristique est addictif et traduit toute la grâce des océans.
Chair d’ombrelle de Jellroy
Un chapeau de Jellroy.
Sa tendreté caractéristique est addictive et traduit toute la grâce des océans.
Chair de Munchill
De la chair de Munchill.
Sa texture moelleuse libère une saveur puissante à la mastication.
Takoyaki de Gloopie
De petites boulettes de pâte moelleuses fourrées aux tentacules de Gloopie.
En manger augmente légèrement et temporairement la quantité d'EXP reçue.
Gelée ondulante de Jelliette
Un dessert à la texture singulière, composé de chair d'ombrelle de Jelliette infusée aux fluides de Pal.
En manger augmente légèrement l'EXP reçue et l'Attaque de 10 % pendant une durée limitée.
Gelée tremblotante de Jellroy
Un dessert raffiné mariant la chair d'ombrelle de Jellroy à la douceur des baies rouges.
En manger augmente légèrement l'EXP reçue et la Défense de 10 % pendant une durée limitée.
Steak de Munchill
Un steak grillé à la flamme.
Parfumé à l'extérieur et juteux à l'intérieur, il fond en bouche.
Sa composition spéciale retient sa saveur, ce qui en fait un excellent produit facile à conserver.
Minerai de korallium
Un minerai rare formé au fil des années dans les fonds marins.
Peut être remonté à l'aide d'un aimant et d'une canne à pêche.
Lingot de korallium
Un alliage composé de minerai de korallium, de minerai de métal et de charbon.
Sa grande résistance énergétique en fait un matériau idéal pour la fabrication d'armes.
Pêche de l’amitié
Un fruit magique très rare.
On dit que les Pals qui le consomment ouvrent leur cœur aux humains.
À ne pas mettre entre n'importe quelles pattes.
Plan d'Excalibur
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de Lame Terra 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de masque sacré
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque sacré ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de masque sacré 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque sacré (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de masque sacré 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque sacré (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de masque sacré 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque sacré (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de masque sacré 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque sacré (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de couvre-chef sacré
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef sacré ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de couvre-chef sacré 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef sacré (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de couvre-chef sacré 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef sacré (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de couvre-chef sacré 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef sacré (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de couvre-chef sacré 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef sacré (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de buste d'armure sacré
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’armure sacrée ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de buste d'armure sacré 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’armure sacrée (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de buste d'armure sacré 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’armure sacrée (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de buste d'armure sacré 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’armure sacrée (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de buste d'armure sacré 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’armure sacrée (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de casque sacré
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque sacré ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de casque sacré 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque sacré (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de casque sacré 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque sacré (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de casque sacré 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque sacré (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de casque sacré 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque sacré (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de capuche sacrée
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche sacrée ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de capuche sacrée 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche sacrée (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de capuche sacrée 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche sacrée (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de capuche sacrée 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche sacrée (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de capuche sacrée 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche sacrée (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de Sceau céleste
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Sceau céleste ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Masque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
Masque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
Masque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
Masque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
Couvre-chef sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
Couvre-chef sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
Couvre-chef sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
Couvre-chef sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
Buste d’armure sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Buste d’armure sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Buste d’armure sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Buste d’armure sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Casque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Casque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Casque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Casque sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Capuche sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Capuche sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Capuche sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Capuche sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en lingots sacrés.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Lance-météorites
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite.
À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Plan de lance-météorites 4
Le posséder débloque la recette
« Lance-météorites (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Fruit Aqua : Vague Scélérate
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Vague Scélérate.
Fruit Herba : Vent Croisé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Vent Croisé.
Fruit Glacia : Ère Glaciaire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Ère Glaciaire.
Plat spécial de la fermière
Un plat confectionné par la fermière attentionnée. Une odeur divine s'en dégage.
Vieux tissu, souvenirs de Zoé
Un vieux tissu usagé portant encore un léger parfum.
Un objet chargé de souvenirs précieux pour Zoé.
Pal précieux de l’éleveur
Une sphère contenant un Pal précieux appartenant à l'Éleveur.
Il serait bon de la rendre à son propriétaire.
Plan de canne à pêche basique (Gumoss)
Le posséder débloque la recette
« Canne à pêche basique (Gumoss) (Commun) ».
Fabrication possible à : Établi de qualité.
Plan de canne à pêche standard (Croajiro)
Le posséder débloque la recette
« Canne à pêche standard (Croajiro) (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan de canne à pêche avancée (Depresso)
Le posséder débloque la recette
« Canne à pêche avancée (Depresso) (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Salade de fruits de mer
Une salade très saine à base de tentacules de Gloopie et de laitue.
En manger augmente temporairement la quantité d'EXP reçue.
Tonique nutritif
Un concentré de nutriments savoureux qui inhibe la sensation de faim pendant une durée limitée.
Idéal pour ne pas s'encombrer lors de longues expéditions.
Casque Depresso
Un couvre-chef à l'image de Depresso.
Semble réduire légèrement les dégâts de type ténèbres.
Armure Depresso
Une tenue représentant le corps de Depresso
Sceau céleste [Master]
[Collaboration Terraria]
Un sceau comportant un motif inconnu.
En faire offrande sur un autel d'invocation permet d'appeler un être à la puissance incommensurable.
Plan de Statue du Seigneur de la Lune
[Collaboration Terraria]
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Statue du Seigneur de la Lune
Petite pêche de l'amitié
Un petit fruit imprégné d’une douce magie.
On dit que les Pals qui le mangent deviennent plus proches des humains.
À ne pas mettre entre n'importe quelles pattes.
Selle pour Hartalis
Permet de fabriquer la selle de Hartalis
Permet de créer une barrière à l'épreuve de toutes les attaques lorsqu'il est monté.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Éclat de Hartalis
Un fragment de tablette à l'effigie de Hartalis.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Éclat de Hartalis (Ultra)
Un fragment de tablette qui renferme le pouvoir de Hartalis.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Armure V1
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat conçus dans un pays lointain,
cette armure possède une fonction d’autoréparation capable de restaurer automatiquement les dégâts subis.
Armure V2
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat destinés au maintien de la paix, cette armure a remplacé sa fonction d’autoréparation par un blindage renforcé.
Armure V1
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat conçus dans un pays lointain,
cette armure possède une fonction d’autoréparation capable de restaurer automatiquement les dégâts subis.
Armure V2
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat destinés au maintien de la paix, cette armure a remplacé sa fonction d’autoréparation par un blindage renforcé.
Couronne du Sauveur
Les sinistres pouvoirs de Hartalis (Ultra) en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Costume d'Halloween de Zoé
Le costume d'Halloween de Zoé.
Nul doute qu'il lui plaira.
Il faut vite le lui remettre !
Plan de Revolver Marksman 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d'armure V1 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Armure V1 (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production.
Plan d'armure V2 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Armure V2 (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production II.
Épée
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Épée
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Épée
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Épée
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Katana
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Katana
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Katana
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Katana
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Épée Rayonnante
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Épée Rayonnante
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Épée Rayonnante
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Épée Rayonnante
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Lance de Lily
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Plan d'épée 1
Le posséder débloque la recette
« Épée (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan d'épée 2
Le posséder débloque la recette
« Épée (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan d'épée 3
Le posséder débloque la recette
« Épée (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan d'épée 4
Le posséder débloque la recette
« Épée (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Établi pour armes.
Plan de katana 1
Le posséder débloque la recette
« Katana (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de katana 2
Le posséder débloque la recette
« Katana (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de katana 3
Le posséder débloque la recette
« Katana (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de katana 4
Le posséder débloque la recette
« Katana (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d'épée rayonnante 1
Le posséder débloque la recette
« Épée Rayonnante (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d'épée rayonnante 2
Le posséder débloque la recette
« Épée Rayonnante (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d'épée rayonnante 3
Le posséder débloque la recette
« Épée Rayonnante (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan d'épée rayonnante 4
Le posséder débloque la recette
« Épée Rayonnante (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance de Lily 4
Le posséder débloque la recette
« Lance de Lily (Légendaire) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
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Un matériau requis pour allumer des feux.
On en trouve parfois en creusant la pierre.
Viande grillée
De la viande cuite.
Quand l'appétit va, tout va.
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Viande crue
De la viande de Pal.
Si fraîche qu'elle pourrait être consommée crue par les humains.
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Sphère Radar
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leur faible taux de réussite est compensé par
une capacité à capturer de force les Pals des autres.
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Balles de magnum
Des munitions compatibles notamment avec le fusil à pompe.
Amas de paldium
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Excrément
Des excréments d'origine animale.
Indispensables à l'équilibre de l'écosystème, ils peuvent être utilisés comme engrais.
Leur odeur pique le nez.
Gros excrément
Sa présence intimide de bien des façons.
Que ce soit son odeur, sa forme, ou bien encore le sentiment d'immensité qu'elle dégage.
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Arc quintuple
Un arc amélioré pouvant tirer 5 flèches à la fois.
Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.
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Légumes frits
Un plat fait de Laitue et Viande crue sautés.
En mangeant, pendant un certain temps, Attaque +10%.
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Cheeseburger
Un plat avec du fromage enfermé dans Hamburger .
Lorsque vous le mangez, vous vous sentez rassasié pendant une certaine période, Défense +10%.
Sauce bolognaise
Un plat de pâtes mélangées à de la sauce à la viande. Lorsque vous mangez, votre valeur SAN diminue moins facilement pendant un certain temps, Attaque +10%.
Ragoût de champignons
Le ragoût de Champignon.
En le mangeant, la vitesse de travail augmente pendant une certaine période, Attaque +10%.
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Silicium
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Fruit Tenebra : Gravité Psy
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Gravité Psy.
Couronne royale
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne royale
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne royale
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne royale
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Couronne dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Couronne dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Couronne dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Bandeau à longues oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Bandeau à longues oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Bandeau à longues oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Bandeau à longues oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Chapeau souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Chapeau souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Chapeau souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Chapeau souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos d'Eikthyrdeer.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos d'Eikthyrdeer.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos d'Eikthyrdeer.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos d'Eikthyrdeer.
Chapeau d’explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau d’explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau d’explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau d’explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Plan de couronne royale 2
Le posséder débloque la recette
« Couronne royale (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de couronne royale 3
Le posséder débloque la recette
« Couronne royale (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de couronne royale 4
Le posséder débloque la recette
« Couronne royale (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de la couronne du roi 5
Le posséder débloque la recette
« Couronne royale
(Légendaire) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de couronne dorée 2
Le posséder débloque la recette
« Couronne dorée (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de couronne dorée 3
Le posséder débloque la recette
« Couronne dorée (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de couronne dorée 4
Le posséder débloque la recette
« Couronne dorée (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de la Couronne d'Or 5
Lorsque vous en possédez un, la recette pour |Couronne dorée (Légendaire)| est débloquée. Elle peut être confectionnée sur le 「Établi de fortune」.
Plan de bandeau à longues oreilles 2
Le posséder débloque la recette
« Bandeau à longues oreilles (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de bandeau à longues oreilles 3
Le posséder débloque la recette
« Bandeau à longues oreilles (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de bandeau à longues oreilles 4
Le posséder débloque la recette
« Bandeau à longues oreilles (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de serre-tête à longues oreilles 5
En le possédant, la recette pour « Bandeau à longues oreilles
(Légendaire) » est déverrouillée.
Il peut être fabriqué à « Établi de fortune ».
Plan de chapeau de sorcière 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de sorcière (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de sorcière 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de sorcière (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de sorcière 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de sorcière (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan du chapeau de sorcière 5
Lorsque vous possédez, la recette de |Chapeau de sorcière
(Légendaire)| est débloquée. Vous pouvez la fabriquer à l' |Établi de fortune|.
Plan de chapeau souple 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau souple (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau souple 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau souple (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau souple 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau souple (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau mou 5
En possédant cela, la recette de |Chapeau souple
(Légendaire)| est déverrouillée.
Vous pouvez le fabriquer à la |Établi de fortune|.
Plan de casque 2
Le posséder débloque la recette
« Casque (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de casque 3
Le posséder débloque la recette
« Casque (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de casque 4
Le posséder débloque la recette
« Casque (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de casque 5
Lorsqu'ils sont en possession, la recette pour |Casque
(Légendaire)| est débloquée.
Il peut être fabriqué à |「Établi de fortune」|.
Plan de haut-de-forme 2
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de haut-de-forme 3
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de haut-de-forme 4
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de soie 5
En possession de cela, la recette de |Haut-de-forme
(Légendaire)| est déverrouillée.
Il peut être fabriqué à la | Établi de fortune|.
Plan de tricorne 2
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tricorne 3
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de tricorne 4
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan du tricorne 5
Lorsque vous possédez, la recette pour |Tricorne
(Légendaire)| est débloquée.
Vous pouvez la fabriquer dans |Établi de fortune|.
Plan de chapeau d’explorateur 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’explorateur (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau d’explorateur 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’explorateur (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau d’explorateur 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’explorateur (Épique) »
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Schéma du chapeau d'exploration 5
En possession, la recette pour |Chapeau d’explorateur
(Légendaire)| est débloquée. Peut être fabriqué à |Établi de fortune|.
Plan de chapeau de diplômé 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de diplômé 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de diplômé 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de conception du chapeau d'université 5
Lorsque vous possédez, la recette pour |Chapeau de diplômé
(Légendaire)| est déverrouillée.
On peut le créer avec |Établi de fortune|.
Plan de chapeau de paille 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de paille (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de paille 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de paille (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de paille 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de paille (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Schéma de Chapeau d'Agriculture 5
Lorsque vous le possédez, la recette pour |Chapeau de paille
(Légendaire)| est déverrouillée.
Vous pouvez le fabriquer à |Établi de fortune|.
Plan de chapeau melon 2
Le posséder débloque la recette
« Melon (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau melon 3
Le posséder débloque la recette
« Melon (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau melon 4
Le posséder débloque la recette
« Melon (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plans de chapeau melon 5
Lorsque vous l'avez, la recette pour 'Melon
(Légendaire)' est débloquée. Vous pouvez le confectionner à 'Établi de fortune'.
Plan de chapeau Tocotoco 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan du chapeau Clutterbuck 5
En possession, la recette pour 'Chapeau Tocotoco
(Légendaire)' est débloquée.
Elle peut être fabriquée à l'aide de 'Établi de fortune'.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Schéma de bonnet de lutin souriant 5
Lorsque vous possédez, la recette de |Chapeau Tocotoco souriant
(Légendaire)| est déverrouillée. Vous pouvez le fabriquer à |Établi de fortune|.
Plan de chapeau Gumoss 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Gumoss 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Gumoss 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
5 plans de chapeau Naemochi
Lorsque vous possédez, la recette de |Chapeau Gumoss
(Légendaire)| est déverrouillée.
Vous pouvez la fabriquer sur |Établi de fortune|.
Plan de chapeau Penking 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Penking 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Penking 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Cappelen 5
Lorsque vous en possédez, la recette pour 'Chapeau Penking
(Légendaire)' est débloquée.
Vous pouvez le fabriquer à 'lÉtabli de fortune'.
Plan de chapeau Katress 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Katress 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Katress 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau Cléméo 5
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Tablette de Bellanoir
Une tablette à l'effigie de Bellanoir.
En faire offrande sur un autel d'invocation
permet d'appeler un Pal puissant.
Fruit de l'éveil ☆3
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆2 à ☆3.
Fruit de l'éveil ☆4
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆3 à ☆4.
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Plan de capuche de Leezpunk 2
Le posséder débloque la recette
« Capuche de Leezpunk (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de capuche de Leezpunk 3
Le posséder débloque la recette
« Capuche de Leezpunk (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de capuche de Leezpunk 4
Le posséder débloque la recette
« Capuche de Leezpunk (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Killamari (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Killamari (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Killamari (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 2
Le posséder débloque la recette
« Bandeau de Ribbuny (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 3
Le posséder débloque la recette
« Bandeau de Ribbuny (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 4
Le posséder débloque la recette
« Bandeau de Ribbuny (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Swee (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Swee (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Swee (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Dazzi (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Dazzi (Rare) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Dazzi (Épique) ».
Fabrication possible à : Établi de fortune.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Bottes de quadruple saut
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer un triple saut dans les airs.
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Un accessoire à équiper permettant au joueur
d’effectuer quatre ruées successives dans les airs.
Échantillon de tissus dégradés
Des restes de tissus biologiques réduits en bouillie.
Il s'agit de résidus obtenus en dépeçant un Pal génétiquement restauré.
Totalement inutiles, ils ne peuvent être que vendus ou jetés.
Implant : Pitié
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Nocturne
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Philanthrope
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Impatient
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Force de la nature
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Vigueur Éternelle
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Vif
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Sprinteur
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Frugal
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Nutritionniste
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Maîtrise de la Faim
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Optimiste
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Acharné
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Inébranlable
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Brave
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Féroce
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Colère divine
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Peau dure
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Corps adamantin
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Sérieux
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Maîtrise Exceptionnelle
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Cristal de santé
[Collaboration Terraria]
L'utiliser augmente légèrement les PV de façon permanente.
Si le statut du Pal a déjà atteint sa valeur maximale, rien ne se passe.
Lingot de luminite
[Collaboration Terraria]
Un matériau laissé par Seigneur de la lune dégageant une grande force.
Scintille tel le clair de lune.
Appât pour néophyte
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât modeste,
il ralentit la consommation de la jauge de capture dans le mini-jeu.
Appât sucré
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât modeste,
il incite davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Appât porte-bonheur
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât haut de gamme,
il augmente le nombre d'objets remontés en pêchant.
Appât rapide
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât haut de gamme,
il incite davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Appât risqué
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version repensée de l'Appât de luxe, il est avant tout destiné aux experts.
La jauge est plus petite qu'avec l'Appât de luxe dans le mini-jeu,
mais le nombre d'objets remontés en pêchant augmente considérablement.
Implant : Chef d'Assaut
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Stratège de Forteresse
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Motivateur
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Noble
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Coursier Marin
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Chef d'Extraction
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Chef d'Abattage
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Belle Fourrure
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Nage Fluide
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Soumis
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Plan du Costume d'Halloween de Zoé
Des notes prises discrètement sur les pensées de Zoé.
À fabriquer sur un établi pour ensuite le remettre à Zoé.
Emblème du Vainqueur
Un insigne honorifique que seuls les vainqueurs peuvent obtenir.
Le porter symbolise sa supériorité sur le champ de bataille.
Plan de Revolver Marksman 1
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Revolver Marksman 2
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Revolver Marksman 3
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 1
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject (Inhabituel) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 2
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject (Rare) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 3
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject (Épique) ».
Fabrication possible à : Chaîne de production d'armes II.