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Pièce d'or
Une devise utilisée sur l'île de Palpagos.
Peut être échangée contre des objets ou des Pals auprès des marchands.
Fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Hache en Pierre
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Hache en Métal
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal offre un tranchant efficace.
Hache en Métal Raffiné
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal noble offre un tranchant optimal.
Détecteur de métaux
L'avoir en main permet de détecter les minerais cachés à proximité.
Une marque apparaît sur le métal s'il est utilisé près d'un minerai.
Cette marque disparaît lorsqu'on s'en éloigne.
Batte en bois
Une Batte en bois adaptée au combat rapproché.
Peut venir à bout des petits Pals.
Batte
Une batte de baseball adaptée au combat rapproché.
Les Pals sont trop gros pour faire office de balles.
Couteau de boucher
Un couteau pour découper les Pals appelés.
Change la commande Caresser en Découper une fois équipé.
Les Pals découpés sont perdus à tout jamais.
Matraque électrique
Une arme de proximité capable d'électrocuter.
Les Pals électrocutés sont plus faciles à capturer.
Baie rouge
Un ingrédient aussi délicieux cuit que cru.
On en trouve rien qu'en se baladant sur l'île.
Baie grillée
La valeur nutritionnelle augmente à la cuisson.
Étrangement, cela rassasie bien.
Charbon de bois
Du Charbon de bois obtenu en faisant brûler du Bois de charpente.
À mélanger avec du Soufre pour obtenir de la Poudre à canon.
Tissu de qualité
Du Tissu de qualité obtenu en tissant une grande quantité de Laine.
Nécessaire à la fabrication des protections de qualité.
Vêtement en Tissu
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Armure en Métal
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Heaume en Métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Lingot de métal
Un matériau utile à la fabrication des armes et protections en métal.
S'obtient en raffinant du Minerai de métal dans une fournaise.
Minerai de métal
À raffiner dans une fournaise pour obtenir des lingots.
Présent notamment dans les grottes.
Certains Pals semblent pouvoir détecter le minerai.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Balles fusées
Des munitions compatibles notamment avec le Lance-fusées.
Textile
Une fibre à récolter sur les arbres.
Permet notamment de fabriquer des arcs.
Armure en Fourrure
Une armure faite de Cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Poudre à canon
De la Poudre à canon pour tirer des munitions.
Nécessaire à la fabrication des balles.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Arme décalco 1
Une drôle d'arme qui dessine un Cattiva à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 2
Une drôle d'arme qui dessine un Lamball à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 3
Une drôle d'arme qui dessine un Melpaca à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 4
Une drôle d'arme qui dessine un Anubis à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Arme décalco 5
Une drôle d'arme qui dessine un Relaxaurus à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Médicament de fortune
Médicament de fortune pour guérir la fièvre, les entorses et la suralimentation.
En manger ne restaure pas les PV.
Médicament
« Médicament » miracle pour guérir Maux d'estomac et Fracture.
Ne restaure pas les PV.
Médicament haut de gamme
« Médicament haut de gamme » pour guérir Dépression et Faiblesse.
Ne restaure pas les PV.
Drogue de lavage de cerveau
Une Drogue de lavage de cerveau très efficace pour encadrer les dissidents.
Ne restaure pas les PV.
Belle fleur
Une plante donnant des fleurs aux couleurs vives.
Permet la production de : Boisson douteuse et Boisson étrange.
Boisson douteuse
Une boisson qui remonte le moral. En boire
augmente légèrement et temporairement la vitesse de travail
au détriment de quelques points MEN.
Boisson étrange
Une boisson qui remonte grandement le moral. En boire
augmente temporairement la vitesse de travail
au détriment de points MEN.
Médicament d'amnésie
Un médicament qui réinitialise les points de statut
du joueur qui l'ingère.
N'a aucun effet sur les Pals.
Lance-sphères à tête chercheuse
Un lanceur tirant des sphères.
Les sphères ainsi tirées poursuivent les Pals.
Armure en Métal Raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Heaume en Métal Raffiné
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Lingot de Métal Raffiné
Un matériau utile à la fabrication des armes et protections en métal noble.
S'obtient en raffinant du Minerai de métal et du Charbon dans une fournaise.
Cartouche d'énergie
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil laser.
Fusil laser
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Lance-fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Clou
Des matériaux nécessaires à la fabrication de nombreuses installations.
Peuvent être confectionnés sur un Établi de fortune.
Circuit imprimé
Circuit imprimé nécessaire à la fabrication d'équipements délicats.
Peut être confectionné dans une Chaîne de production.
Sphère de Pal
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Produites en masse, elles ne sont efficaces que sur les Pals de bas niveau.
Méga Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leurs performances améliorées permettent de capturer une plus grande variété de Pals.
Giga Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Permettent de capturer des Pals à la puissance limitée.
Téra Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Permettent de capturer des Pals plus puissants.
Ultra Sphère
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leur qualité remarquable empêche la plupart des Pals de s'en échapper.
Sphère Légendaire
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leur qualité hors du commun empêche
quasiment tous les Pals de s'en échapper.
Pioche en Pierre
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Pioche en Métal
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en métal allie robustesse et efficacité.
Pioche en Métal Raffiné
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa robustesse et son efficacité ont encore été améliorées.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Encre pour décalco
Des munitions compatibles avec les armes décalco.
Permettent de dessiner des Pals avec de l'encre.
Balles de pistolet
Des munitions compatibles notamment avec le Pistolet.
Balles de fusil
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil à un coup.
Cartouches de Fusil à pompe
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil à pompe.
Munitions bas de gamme
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil à mousquet et le Pistolet rouillé.
Balles de fusil d'assaut
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil d'assaut.
Lance-sphères à diffusion
Un nouveau type d'arme permettant de tirer une grande quantité de sphères à la fois.
Optimal pour capturer des Pals en masse.
Lance-sphères à un coup
Un lanceur tirant des sphères.
Permet de capturer les Pals même sur une longue distance.
Armure en Paluminium
Une armure en Lingot de Paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Heaume en Paluminium
Un casque en Lingot de Paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Lingot de Paluminium
Un matériau utile à la fabrication des armes et protections en paluminium.
A été amélioré en fusionnant du métal avec du paldium.
Pierre
Un matériau pour fabriquer structures et objets.
S'obtient en extrayant les pierres.
Éclat de paldium
De l'énergie de l'Arbre monde cristallisée.
Permet de construire objets et structures surnaturels.
Grenade à Fragmentation
Une Grenade à Fragmentation adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts aux ennemis.
Grenade Flamma
Les Grenade Flamma sont adaptées au combat à moyenne distance.
Explosent après quelques secondes pour embraser les environs.
Grenade Fulgura
Une Grenade Fulgura adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour électrifier les environs.
Grenade Glacia
Une Grenade Glacia adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour geler les environs.
Tomate
Un ingrédient gorgé de soleil ajoutant de la couleur aux plats.
Le lycopène qu'elle contient est excellent pour la santé.
Vieil Arc
Une arme primitive à longue distance.
Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Arc de Poison
Un arc terrifiant qui peut empoisonner ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Utilise : Flèche Empoisonnée.
Arc de Feu
Un arc infligeant des dégâts de Feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Requiert des Flèche Enflammée.
Arbalète Empoisonnée
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Requiert des Flèche Empoisonnée.
Arbalète Enflammée
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Utilise : Flèche Enflammée.
Arc Triple
Un arc amélioré pouvant tirer 3 flèches à la fois.
Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.
Graines de baies
Des graines pour faire pousser : Baie rouge.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'obtiennent en récoltant : Baie rouge.
Graines de tomates
Des graines pour faire pousser : Tomate.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'achètent chez les marchands.
Graines de laitue
Des graines pour faire pousser de la Laitue.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'achètent chez les marchands.
Graines de blé
Des graines pour faire pousser du Blé.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
S'achètent chez les marchands.
Bois de charpente
Un matériau pour fabriquer structures et objets.
S'obtient principalement en abattant des arbres.
Pétrole brut
Un matériau pour confectionner toutes sortes de produits.
Peut être obtenu en installant une Pompe à pétrole brut
dans un champ pétrolifère.
Plastacier
Un matériau obtenu en traitant le Pétrole brut et le métal.
Se fabrique dans une Fournaise électrique.
Laitue
Ses feuilles vertes en font la reine des salades.
Sa texture croustillante et son goût rafraîchissant sont incomparables.
Lait chaud
Encore meilleur après avoir été réchauffé.
Le ventre des consommateurs s'en souviendra.
Pain fourré
Un plat composé de Pain et de confiture.
Le sucré des baies se marie parfaitement avec le pain.
Champignons marinés
Des Champignons en marinade.
En manger confère Défense +10 %.
Soupe aux champignons
Une soupe de Champignons crémeuse.
En manger accroît légèrement le sentiment de satiété de façon temporaire.
Pizza
De la Baie rouge, des Tomates et du fromage sur du Pain.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail
et accroît le sentiment de satiété de façon temporaire.
Gâteau
Un plat traditionnellement consommé lors des fêtes.
En le plaçant dans le coffre du Ranch, il permettra au Pal qui le mange de gagner en énergie et d’y produire des œufs.
Œuf au plat
Obtenu en faisant cuire : Œuf.
Le résultat est encore meilleur !
Étrangement, cela rassasie bien.
Torche à porter
Dissipe les ténèbres et protège contre le froid.
Peut aussi être utilisée en combat rapproché en cas d'urgence.
Parachute normal
Permet de planer une fois déplié.
Son côté rustique empêche de gagner en vitesse.
Méga planeur
Permet de planer une fois déplié.
Son industrialisation procure une certaine vitesse.
Giga planeur
Permet de planer une fois déplié.
Sa qualité supérieure permet d'atteindre une vitesse considérable.
Statue de Lifmunk
Une statue de Pal que l'on trouve çà et là sur l'île de Palpagos.
Faire une offrande à ces statues renforce le joueur.
Rubis
Une pierre précieuse rouge brillante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Saphir
Une pierre précieuse bleue brillante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Émeraude
Une pierre précieuse verte brillante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Diamant
Une pierre précieuse très rare à la lueur éclatante.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Livre de Technique Supérieure
Un livre traitant d'une technologie singulière.
L'utiliser fait gagner quelques points technologiques.
Livre de Technique Innovante
Un livre traitant d'une technologie avant-gardiste.
L'utiliser fait gagner des points technologiques.
Livre de Technique du Futur
Un livre traitant d'une technologie d'un autre temps.
L'utiliser fait gagner beaucoup de points technologiques.
Livre de Technique Antique
Un livre traitant d'une technologie antique perdue.
L'utiliser fait gagner des points technologiques antiques.
Pistolet-mitrailleur pour Lifmunk
Un petit pistolet-mitrailleur réservé à Lifmunk.
Monte sur la tête du joueur avec l'utilisation d'une compétence
partenaire pour accompagner ses attaques.
Harnais à selle pour Direhowl
Permet de fabriquer la selle de Direhowl.
Œuf Ordinaire
Un Œuf Ordinaire.
On observe des mouvements doux à l'intérieur.
À installer dans un Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Ordinaire
Un Œuf Ordinaire.
On observe des mouvements doux à l'intérieur.
À installer dans un Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Ordinaire
Un Gros Œuf Ordinaire.
Des palpitations tranquilles le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Ordinaire
Un Gros Œuf Ordinaire.
Des palpitations tranquilles le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Ordinaire
Un Énorme Œuf Ordinaire.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme bienveillante, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Chaud
Un Œuf Chaud.
On observe des mouvements fœtaux brûlants à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Chaud
Un Œuf Chaud.
On observe des mouvements fœtaux brûlants à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Chaud
Un Gros Œuf Chaud.
Des palpitations passionnées le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Chaud
Un Gros Œuf Chaud.
Des palpitations passionnées le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Chaud
Un Énorme Œuf Chaud.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme ardente, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Mouillé
Un Œuf Mouillé.
On observe des mouvements fœtaux limpides à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Mouillé
Un Œuf Mouillé.
On observe des mouvements fœtaux limpides à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Mouillé
Un Gros Œuf Mouillé.
Des palpitations généreuses le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Mouillé
Un Gros Œuf Mouillé.
Des palpitations généreuses le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Mouillé
Un Énorme Œuf Mouillé.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme claire, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Feuillu
Un Œuf Feuillu.
On observe des mouvements fœtaux vifs à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Feuillu
Un Œuf Feuillu.
On observe des mouvements fœtaux vifs à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Feuillu
Un Gros Œuf Feuillu.
Des palpitations pleines de vitalité le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Feuillu
Un Gros Œuf Feuillu.
Des palpitations pleines de vitalité le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Feuillu
Un Énorme Œuf Feuillu.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme verte, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Électrique
Un Œuf Électrique.
On observe des mouvements fœtaux rebondissants à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Électrique
Un Œuf Électrique.
On observe des mouvements fœtaux rebondissants à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Électrique
Un Gros Œuf Électrique.
Des palpitations énergétiques le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Électrique
Un Gros Œuf Électrique.
Des palpitations énergétiques le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Électrique
Un Énorme Œuf Électrique.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme féroce, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Gelé
Un Œuf Gelé.
On observe des mouvements fœtaux glacials à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Gelé
Un Œuf Gelé.
On observe des mouvements fœtaux glacials à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Gelé
Un Gros Œuf Gelé.
Des palpitations posées le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Gelé
Un Gros Œuf Gelé.
Des palpitations posées le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Gelé
Un Énorme Œuf Gelé.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme au zéro absolu, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Rocailleux
Un Œuf Rocailleux.
On observe des mouvements fœtaux sereins à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Rocailleux
Un Œuf Rocailleux.
On observe des mouvements fœtaux sereins à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Rocailleux
Un Gros Œuf Rocailleux.
Des palpitations solides le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Rocailleux
Un Gros Œuf Rocailleux.
Des palpitations solides le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Rocailleux
Un Énorme Œuf Rocailleux.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme terrestre, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Sombre
Un Œuf Sombre.
On observe des mouvements fœtaux désordonnés à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf Sombre
Un Œuf Sombre.
On observe des mouvements fœtaux désordonnés à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Sombre
Un Gros Œuf Sombre.
Des palpitations malfaisantes le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf Sombre
Un Gros Œuf Sombre.
Des palpitations malfaisantes le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf Sombre
Un Énorme Œuf Sombre.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme abyssale, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf De Dragon
Un Œuf De Dragon.
On observe des mouvements fœtaux turbulents à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Œuf De Dragon
Un Œuf De Dragon.
On observe des mouvements fœtaux turbulents à l'intérieur.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf De Dragon
Un Gros Œuf De Dragon.
Des palpitations anormales le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Gros Œuf De Dragon
Un Gros Œuf De Dragon.
Des palpitations anormales le font remuer.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Énorme Œuf De Dragon
Un Énorme Œuf De Dragon.
Fait ressentir l'élan de vie d'une âme solennelle, comme si un monstre allait en sortir.
À installer dans une Incubateur pour le faire éclore.
Bouclier normal
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Méga bouclier
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
L'amélioration du prototype a amélioré sa défense.
Giga bouclier
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Des améliorations viennent accroître son efficacité.
Téra bouclier
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Des expériences répétées ont permis de révéler toutes ses qualités.
Kit de réparation
Un outil pour réparer les structures.
S'utilise sur les structures cassées.
Pièces d'une ancienne Civilisation
Un objet en provenance directe du passé.
Renferme une grande quantité d'informations sur une technologie perdue.
Sa valeur inestimable le rend très convoité par tout humain qui se respecte.
Selle pour Jormuntide Ignis
Permet de fabriquer la selle de Jormuntide Ignis.
Selle pour Eikthyrdeer Terra
Permet de fabriquer la selle de Eikthyrdeer Terra.
Gants pour Jolthog Cryst
Des gants isolants pour porter Jolthog Cryst.
Permet de se servir de Jolthog Cryst comme grenade gelante
avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Selle pour Dinossom Lux
Permet de fabriquer la selle de Dinossom Lux.
Selle pour Mammorest Cryst
Permet de fabriquer la selle de Mammorest Cryst.
Lance-missiles pour Relaxaurus Lux
Permet de fabriquer la selle de Relaxaurus Lux pour tirer avec son lance-missiles.
Selle pour Pyrin Noct
Permet de fabriquer la selle de Pyrin Noct.
Selle pour Broncherry Aqua
Permet de fabriquer la selle de Broncherry Aqua.
Selle pour Elphidran Aqua
Permet de fabriquer la selle de Elphidran Aqua.
Selle pour Blazehowl Noct
Permet de fabriquer la selle de Blazehowl Noct.
Selle pour Suzaku Aqua
Permet de fabriquer la selle de Suzaku Aqua.
Selle pour Surfent Terra
Permet de fabriquer la selle de Surfent Terra.
Selle pour Reptyro Cryst
Permet de fabriquer la selle de Reptyro Cryst.
Selle pour Frostallion Noct
Permet de fabriquer la selle de Frostallion Noct.
Lance-grenades pour Mossanda Lux
Permet de fabriquer la selle de Mossanda Lux pour tirer avec son lance-grenades.
Selle pour Wumpo Botan
Permet de fabriquer la selle de Wumpo Botan.
Selle pour Kingpaca Cryst
Permet de fabriquer la selle de Kingpaca Cryst.
Selle pour Vanwyrm Cryst
Permet de fabriquer la selle de Vanwyrm Cryst.
Gants pour Hangyu Cryst
Si Hangyu Cryst est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Selle pour Jormuntide
Permet de fabriquer la selle de Jormuntide.
Selle pour Eikthyrdeer
Permet de fabriquer la selle de Eikthyrdeer.
Selle pour Rushoar
Permet de fabriquer la selle de Rushoar.
Selle pour Melpaca
Permet de fabriquer la selle de Melpaca.
Selle pour Dinossom
Permet de fabriquer la selle de Dinossom.
Selle pour Mammorest
Permet de fabriquer la selle de Mammorest.
Selle pour Univolt
Permet de fabriquer la selle de Univolt.
Minigun pour Grizzbolt
Permet de fabriquer la selle de Grizzbolt pour tirer avec son minigun.
Lance-missiles pour Relaxaurus
Permet de fabriquer la selle de Relaxaurus pour tirer avec son lance-missiles.
Selle pour Pyrin
Permet de fabriquer la selle de Pyrin.
Selle pour Broncherry
Permet de fabriquer la selle de Broncherry.
Selle pour Arsox
Permet de fabriquer la selle de Arsox.
Selle pour Azurobe
Permet de fabriquer la selle de Azurobe.
Selle pour Elphidran
Permet de fabriquer la selle de Elphidran.
Selle pour Fenglope
Permet de fabriquer la selle de Fenglope.
Gants pour Galeclaw
Si Galeclaw est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Gants pour Killamari
Si Killamari est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Gants pour Celaray
Si Celaray est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Selle pour Maraith
Permet de fabriquer la selle de Maraith.
Selle pour Blazehowl
Permet de fabriquer la selle de Blazehowl.
Selle pour Suzaku
Permet de fabriquer la selle de Suzaku.
Selle pour Surfent
Permet de fabriquer la selle de Surfent.
Selle pour Reptyro
Permet de fabriquer la selle de Reptyro.
Selle pour Kitsun
Permet de fabriquer la selle de Kitsun.
Selle pour Frostallion
Permet de fabriquer la selle de Frostallion.
Selle pour Faleris
Permet de fabriquer la selle de Faleris.
Selle pour Blazamut
Permet de fabriquer la selle de Blazamut.
Selle pour Reindrix
Permet de fabriquer la selle de Reindrix.
Selle pour Shadowbeak
Permet de fabriquer la selle de Shadowbeak.
Selle pour Yakumo
Permet de fabriquer la selle de Yakumo.
Selle pour Astegon
Permet de fabriquer la selle de Astegon.
Selle pour Quivern
Permet de fabriquer la selle de Quivern.
Selle pour Rayhound
Permet de fabriquer la selle de Rayhound.
Lance-grenades pour Mossanda
Permet de fabriquer la selle de Mossanda pour tirer avec son lance-grenades.
Selle pour Wumpo
Permet de fabriquer la selle de Wumpo.
Selle pour Nitewing
Permet de fabriquer la selle de Nitewing.
Lance-missiles pour Jetragon
Permet de fabriquer la selle de Jetragon pour tirer avec ses missiles.
Selle pour Helzephyr
Permet de fabriquer la selle de Helzephyr.
Selle pour Kingpaca
Permet de fabriquer la selle de Kingpaca.
Selle pour Paladius
Permet de fabriquer la selle de Paladius.
Selle pour Beakon
Permet de fabriquer la selle de Beakon.
Selle pour Ragnahawk
Permet de fabriquer la selle de Ragnahawk.
Selle pour Necromus
Permet de fabriquer la selle de Necromus.
Selle pour Sweepa
Permet de fabriquer la selle de Sweepa.
Selle pour Gildane
Permet de fabriquer la selle de Gildane.
Fusil à pompe de Nyafia
Le fusil à pompe de Nyafia.
Mitraille temporairement les ennemis qui s'approchent
au fusil à pompe avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Selle pour Grintale
Permet de fabriquer la selle de Grintale.
Selle pour Dazemu
Permet de fabriquer la selle de Dazemu.
Bandeau pour Digtoise
Le bandeau de Digtoise.
Permet de le faire tourner à toute vitesse pour fendre
la roche avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Selle pour Vanwyrm
Permet de fabriquer la selle de Vanwyrm.
Selle pour Chillet
Permet de fabriquer la selle de Chillet.
Gants pour Hangyu
Si Hangyu est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Pendentif de Vie
Un accessoire permettant d'accroître légèrement les PV.
Pendentif de Vie +1
Un accessoire permettant d'accroître les PV.
Pendentif de Vie +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement les PV.
Pendentif d'Attaque
Un accessoire permettant d'accroître légèrement l'attaque.
Pendentif d'Attaque +1
Un accessoire permettant d'accroître l'attaque.
Pendentif d'Attaque +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement l'attaque.
Pendentif de Défense
Un accessoire permettant d'accroître légèrement la défense.
Pendentif de Défense +1
Un accessoire permettant d'accroître la défense.
Pendentif de Défense +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement la défense.
Pendentif d'Effort
Un accessoire permettant d'accroître légèrement la vitesse de travail.
Pendentif d'Effort +1
Un accessoire permettant d'accroître la vitesse de travail.
Pendentif d'Effort +2
Un accessoire permettant d'accroître considérablement la vitesse de travail.
Sous-Vêtement Réfrigérant
Un accessoire offrant une légère résistance à la chaleur.
Sous-Vêtement Réfrigérant +1
Un accessoire offrant une résistance à la chaleur.
Sous-Vêtement Réfrigérant +2
Un accessoire offrant une forte résistance à la chaleur.
Sous-Vêtement Chaud
Un accessoire offrant une légère résistance au froid.
Sous-Vêtement Chaud +1
Un accessoire offrant une résistance au froid.
Sous-Vêtement Chaud +2
Un accessoire offrant une forte résistance au froid.
Bague Neutre
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts non élémentaires.
Bague Neutre +1
Un accessoire réduisant les dégâts non élémentaires.
Bague Neutre +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts non élémentaires.
Bague Anti-Feu
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type feu.
Bague Anti-Feu +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type feu.
Bague Anti-Feu +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type feu.
Bague Anti-Eau
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type eau.
Bague Anti-Eau +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type eau.
Bague Anti-Eau +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type eau.
Bague Anti-Foudre
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type foudre.
Bague Anti-Foudre +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type foudre.
Bague Anti-Foudre +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type foudre.
Bague Anti-Plantes
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type plante.
Bague Anti-Plantes +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type plante.
Bague Anti-Plantes +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type plante.
Bague Anti-Glace
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type glace.
Bague Anti-Glace +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type glace.
Bague Anti-Glace +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type glace.
Bague Anti-Terre
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type terre.
Bague Anti-Terre +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type terre.
Bague Anti-Terre +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type terre.
Bague Anti-Ténèbres
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type ténèbres.
Bague Anti-Ténèbres +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type ténèbres.
Bague Anti-Ténèbres +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type ténèbres.
Bague Anti-Dragons
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type dragon.
Bague Anti-Dragons +1
Un accessoire réduisant les dégâts de type dragon.
Bague Anti-Dragons +2
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type dragon.
Âme de petit Pal
L'âme errante d'un petit Pal.
Faire une offrande à une Statue de puissance en extraira le talent caché.
Âme de Pal moyen
L'âme errante d'un Pal.
Faire une offrande à une Statue de puissance en extraira le talent caché.
Âme de grand Pal
L'âme errante d'un grand Pal.
Faire une offrande à une Statue de puissance en extraira le talent caché.
Champignon
Un champignon pouvant être consommé cru.
On en trouve rien qu'en se baladant sur l'île.
Champignon grillé
La valeur nutritionnelle des champignons augmente lorsqu'ils sont cuits.
Étrangement, cela rassasie bien.
Soufre
Du Soufre présent notamment dans les volcans.
Nécessaire à la fabrication de Poudre à canon.
Barbe à papa
De la barbe à papa de Woolipop.
Fond délicatement en bouche.
Quartz pur
Du Quartz pur présent notamment dans les montagnes enneigées.
Nécessaire à la fabrication de Circuit imprimé.
Huile de Pal de Qualité
Une huile de haute qualité extraite des Pals.
Nécessaire à la fabrication de Polymère.
Organe d'alimentation
Un matériau laissé par les Pals de type Électricité.
Doit être manipulé avec précaution en raison de l'électricité qu'il contient.
Glande à venin
Un matériau laissé par les Pals venimeux.
Peut servir à fabriquer : Flèche Empoisonnée.
Organe d'allumage
Un matériau laissé par les Pals de type Feu.
Peut servir à fabriquer des Flèche Enflammée.
Ciment
Du Ciment faisant office de matériau pour les structures.
Peut être fabriqué dans un Établi de qualité.
Fibre de carbone
Un matériau de qualité aussi léger que robuste.
Peut servir à fabriquer des protections.
Fluides de Pal
Des fluides récoltés sur des Pals.
Aussi visqueux qu'utiles.
Plume de Tocotoco
Une plume de Tocotoco.
Appréciée pour sa couleur, on l'utilise dans la confection d'habits.
Feuille de Gumoss
Une feuille de Gumoss.
Sa fraîcheur fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Plume de Penking
Une plume de Penking.
Ses couleurs éclatantes font qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Poils de Katress
Des poils de Katress.
Leur douceur fait qu'on les utilise notamment dans la confection d'habits.
Fruit de Maîtrise : Tir Puissant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Puissant.
Fruit de Maîtrise : Boule d'Énergie
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Boule d'Énergie.
Fruit de Maîtrise : Hyper Rayon
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Hyper Rayon.
Fruit de Maîtrise : Canon à Air
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon à Air.
Fruit de Maîtrise : Autodestruction
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Autodestruction.
Fruit Herba : Coupe-Rafale
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Coupe-Rafale.
Fruit Herba : Tornade Verte
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tornade Verte.
Fruit Herba : Rayon Solaire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Rayon Solaire.
Fruit Herba : Mitraille-Graines
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Mitraille-Graines.
Fruit Herba : Lierre Rampant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lierre Rampant.
Fruit Herba : Explose-Graines
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Explose-Graines.
Fruit Aqua : Tir Aquatique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Aquatique.
Fruit Aqua : Bombao
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Bombao.
Fruit Aqua : Hydro-Laser
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Hydro-Laser.
Fruit Aqua : Jet d'Eau
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Jet d'Eau.
Fruit Aqua : Tir Bulleux
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Bulleux.
Fruit Aqua : Pluie Acide
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Pluie Acide.
Fruit Flamma : Tir Enflammé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Enflammé.
Fruit Flamma : Souffle Enflammé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Souffle Enflammé.
Fruit Flamma : Boule Enflammée
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Boule Enflammée.
Fruit Flamma : Trait de Feu
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Trait de Feu.
Fruit Flamma : Flammes Scindées
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Flammes Scindées.
Fruit Flamma : Inferno
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Inferno.
Fruit Flamma : Tempête Ardente
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tempête Ardente.
Fruit Fulgura : Onde Électrique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Onde Électrique.
Fruit Fulgura : Éclair Fulgurant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Éclair Fulgurant.
Fruit Fulgura : Éclair Horizontal
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Éclair Horizontal.
Fruit Fulgura : Orbes de Plasma
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Orbes de Plasma.
Fruit Fulgura : Tir Étincelant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Étincelant.
Fruit Fulgura : Laser Chercheur
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Laser Chercheur.
Fruit Fulgura : Boule de Foudre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Boule de Foudre.
Fruit Fulgura : Triple Éclair
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Triple Éclair.
Fruit Fulgura : Coup de Foudre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Coup de Foudre.
Fruit Terra : Canon à Pierre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon à Pierre.
Fruit Terra : Tornade de Sable
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tornade de Sable.
Fruit Terra : Lance-Roche
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lance-Roche.
Fruit Terra : Tir Boueux
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Boueux.
Fruit Terra : Explosion Rocailleuse
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Explosion Rocailleuse.
Fruit Glacia : Missile de Glace
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Missile de Glace.
Fruit Glacia : Iceberg
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Iceberg.
Fruit Glacia : Morsure du Blizzard
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Morsure du Blizzard.
Fruit Glacia : Coupe-Glace
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Coupe-Glace.
Fruit Glacia : Souffle Givré
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Souffle Givré.
Fruit Tenebra : Déchaînement d'Ombre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Déchaînement d'Ombre.
Fruit Tenebra : Balle Cauchemar
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Balle Cauchemar.
Fruit Tenebra : Tir Empoisonné
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Empoisonné.
Fruit Tenebra : Flamme Spirituelle
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Flamme Spirituelle.
Fruit Tenebra : Laser Noir
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Laser Noir.
Fruit Draco : Souffle Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Souffle Draconique.
Fruit Draco : Canon Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Draconique.
Fruit Draco : Déchaînement Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Déchaînement Draconique.
Fruit Draco : Météore Draconique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Météore Draconique.
Orbe Draconique Précieux
Une sphère s'apparentant à une pierre précieuse laissée par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Aile Précieuse
Une plume étincelante laissée par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Entrailles Précieuses
Un cœur aux palpitations incessantes laissé par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Griffe Précieuse
Une griffe très acérée laissée par les Pals.
Les marchands l'achètent à un prix élevé.
Poils Précieux
Des poils soyeux laissés par les Pals.
Les marchands les achètent à un prix élevé.
Lance en Pierre
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Lance en Métal
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Lance en Métal Raffiné
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal noble accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Bâton d'Elizabee
Un sceptre de Elizabee adapté à une utilisation humaine.
Donne instantanément des allures de reine.
Lance de Beegarde
Une lance de Beegarde adaptée à une utilisation humaine.
Donne instantanément un air loyal.
Lance de Lily
La lance préférée de Lily.
Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Lanterne de taille
Une lanterne à porter à la taille.
Elle s’allume automatiquement à la tombée de la nuit.
Le mode d’éclairage peut être réglé pour rester allumé en permanence.
Une seule suffit amplement.
Petit sac de nourriture
Un petit sac contenant de la nourriture.
Libère jusqu'à 1 emplacement d'équipement pour repas automatique.
Consomme automatiquement la nourriture dans cet emplacement en cas de besoin.
Sac de nourriture
Un sac contenant de la nourriture.
Libère jusqu'à 2 emplacements d'équipement pour repas automatique.
Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Gros sac de nourriture
Un grand sac contenant de la nourriture.
Libère jusqu'à 3 emplacements d'équipement pour repas automatique.
Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Énorme sac de nourriture
Un énorme sac contenant de la nourriture.
Libère jusqu'à 4 emplacements d'équipement pour repas automatique.
Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Sac de nourriture ultime
Un énorme sac contenant de la nourriture.
Libère jusqu'à 5 emplacements d'équipement pour repas automatique.
Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible, tirant ensuite le corps de l'utilisateur vers celle-ci.
Permet de se déplacer même entre deux points sur différents niveaux.
Méga pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Sa portée a été améliorée.
Giga pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les données d'un prototype ont permis de l'améliorer davantage.
Téra pistolet-grappin
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les recherches ininterrompues ont permis de l'optimiser.
Couronne de Roi
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne Dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Bandeau Longues Oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Chapeau Souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos d'Eikthyrdeer.
Chapeau d’Explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de Paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Plan de Couronne de Roi 1
Le posséder débloque la recette
« Couronne de Roi (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Couronne Dorée 1
Le posséder débloque la recette
« Couronne Dorée (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Bandeau Longues Oreilles 1
Le posséder débloque la recette
« Bandeau Longues Oreilles (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau de Sorcière 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Sorcière (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau Souple 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Souple (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de casque 1
Le posséder débloque la recette
« Casque (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Haut-de-forme 1
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de tricorne 1
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau d’Explorateur 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’Explorateur (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de diplômé 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau de Paille 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Paille (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau melon 1
Le posséder débloque la recette
« Melon (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Gumoss 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Penking 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Katress 1
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Clé en Bronze
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Clé en Argent
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Clé en Or
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Fusil à mousquet
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Vieil Arc
Une arme primitive à longue distance.
Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Vieil Arc
Une arme primitive à longue distance.
Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Vieil Arc
Une arme primitive à longue distance.
Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Vieil Arc
Une arme primitive à longue distance.
Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Lance-fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Lance-fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Lance-fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Lance-fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Fusil à mousquet
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Fusil à mousquet
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Fusil à mousquet
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Fusil à mousquet
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à double canon
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Fusil à un coup
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Vêtement en Tissu
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Vêtement en Tissu
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Vêtement en Tissu
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Vêtement en Tissu
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Armure en Fourrure
Une armure faite de Cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en Fourrure
Une armure faite de Cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en Fourrure
Une armure faite de Cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en Fourrure
Une armure faite de Cuir.
Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Armure en Métal
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Armure en Métal
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Armure en Métal
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Armure en Métal
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Armure en Métal Raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en Métal Raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en Métal Raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en Métal Raffiné
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Armure en Paluminium
Une armure en Lingot de Paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Armure en Paluminium
Une armure en Lingot de Paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Armure en Paluminium
Une armure en Lingot de Paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Armure en Paluminium
Une armure en Lingot de Paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Barrette à plumes
Une jolie broche en plumes.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Heaume en Métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en Métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en Métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en Métal
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Heaume en Métal Raffiné
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Heaume en Métal Raffiné
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Heaume en Métal Raffiné
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Heaume en Métal Raffiné
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Heaume en Paluminium
Un casque en Lingot de Paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Heaume en Paluminium
Un casque en Lingot de Paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Heaume en Paluminium
Un casque en Lingot de Paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Heaume en Paluminium
Un casque en Lingot de Paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Plan de Vieil Arc 1
Le posséder débloque la recette
« Vieil Arc (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Vieil Arc 2
Le posséder débloque la recette
« Vieil Arc (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Vieil Arc 3
Le posséder débloque la recette
« Vieil Arc (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Vieil Arc 4
Le posséder débloque la recette
« Vieil Arc (Légendaire) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'arbalète 1
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète 2
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète 3
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète 4
Le posséder débloque la recette
« Arbalète (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan de fusil d'assaut 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil d'assaut (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à pompe (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet 1
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet 2
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Rare) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet 3
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Épique) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet 4
Le posséder débloque la recette
« Pistolet (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de lance-fusées 1
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-fusées 2
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-fusées 3
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-fusées 4
Le posséder débloque la recette
« Lance-fusées (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à mousquet 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil à mousquet 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Rare) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil à mousquet 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Épique) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil à mousquet 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à mousquet (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil à double canon 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à double canon 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à double canon 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à double canon 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à double canon (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 1
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 2
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 3
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à un coup 4
Le posséder débloque la recette
« Fusil à un coup (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de barrette à plumes 1
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de barrette à plumes 2
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de barrette à plumes 3
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de barrette à plumes 4
Le posséder débloque la recette
« Barrette à plumes (Légendaire) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Heaume en Métal 1
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan de Heaume en Métal 2
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan de Heaume en Métal 3
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan de Heaume en Métal 4
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan de Heaume en Métal Raffiné 1
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal Raffiné (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan de Heaume en Métal Raffiné 2
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal Raffiné (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan de Heaume en Métal Raffiné 3
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal Raffiné (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan de Heaume en Métal Raffiné 4
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Métal Raffiné (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan de Heaume en Paluminium 1
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Paluminium (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Heaume en Paluminium 2
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Paluminium (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Heaume en Paluminium 3
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Paluminium (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Heaume en Paluminium 4
Le posséder débloque la recette
« Heaume en Paluminium (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Vêtement en Tissu 1
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en Tissu (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Vêtement en Tissu 2
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en Tissu (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Vêtement en Tissu 3
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en Tissu (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Vêtement en Tissu 4
Le posséder débloque la recette
« Vêtement en Tissu (Légendaire) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Armure en Fourrure 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Raffinée 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffiné (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffiné (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffiné (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffiné (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Paluminium 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Habits Traditionnels des Tropiques 1
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Tropiques (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Habits Traditionnels des Tropiques 2
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Tropiques (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Habits Traditionnels des Tropiques 3
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Tropiques (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Habits Traditionnels des Tropiques 4
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Tropiques (Légendaire) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Habits Traditionnels des Montagnes 1
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Montagnes (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Habits Traditionnels des Montagnes 2
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Montagnes (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Habits Traditionnels des Montagnes 3
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Montagnes (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Habits Traditionnels des Montagnes 4
Le posséder débloque la recette
« Habits Traditionnels des Montagnes (Légendaire) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan d'Armure en Fourrure Réfrigérante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Réfrigérante (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure Réfrigérante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Réfrigérante (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure Réfrigérante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Réfrigérante (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure Réfrigérante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Réfrigérante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure Chauffante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Chauffante (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure Chauffante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Chauffante (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure Chauffante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Chauffante (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Fourrure Chauffante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Fourrure Chauffante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Réfrigérante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Réfrigérante (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Réfrigérante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Réfrigérante (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Réfrigérante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Réfrigérante (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Réfrigérante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Réfrigérante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Chauffante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Chauffante (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Chauffante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Chauffante (Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Chauffante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Chauffante (Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Chauffante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Chauffante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Réfrigérante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Réfrigérante (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Réfrigérante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Réfrigérante (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Réfrigérante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Réfrigérante (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Réfrigérante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Réfrigérante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Chauffante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Chauffante (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Chauffante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Chauffante (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Chauffante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Chauffante (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Métal Raffinée Chauffante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Métal Raffinée Chauffante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production.
Plan d'Armure en Paluminium Réfrigérante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Réfrigérante (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium Réfrigérante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Réfrigérante (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium Réfrigérante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Réfrigérante (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium Réfrigérante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Réfrigérante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium Chauffante 1
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Chauffante (Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium Chauffante 2
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Chauffante (Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium Chauffante 3
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Chauffante (Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Paluminium Chauffante 4
Le posséder débloque la recette
« Armure en Paluminium Chauffante (Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Habits Traditionnels des Tropiques
Un Vêtement en Tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Habits Traditionnels des Tropiques
Un Vêtement en Tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Habits Traditionnels des Tropiques
Un Vêtement en Tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Habits Traditionnels des Tropiques
Un Vêtement en Tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Habits Traditionnels des Tropiques
Un Vêtement en Tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Habits Traditionnels des Montagnes
Une Vêtement en Tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Habits Traditionnels des Montagnes
Une Vêtement en Tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Habits Traditionnels des Montagnes
Une Vêtement en Tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Habits Traditionnels des Montagnes
Une Vêtement en Tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Habits Traditionnels des Montagnes
Une Vêtement en Tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Armure en Fourrure Réfrigérante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en Fourrure Réfrigérante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en Fourrure Réfrigérante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en Fourrure Réfrigérante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en Fourrure Réfrigérante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Armure en Fourrure Chauffante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Armure en Fourrure Chauffante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Armure en Fourrure Chauffante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Armure en Fourrure Chauffante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Armure en Fourrure Chauffante
Une Armure en Fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Réfrigérante
Une Armure en Métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Réfrigérante
Une Armure en Métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Réfrigérante
Une Armure en Métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Réfrigérante
Une Armure en Métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Réfrigérante
Une Armure en Métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Chauffante
Une Armure en Métal améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Chauffante
Une Armure en Métal améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Chauffante
Une Armure en Métal améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Chauffante
Une Armure en Métal améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Chauffante
Une Armure en Métal améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Raffinée Réfrigérante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Raffinée Réfrigérante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Raffinée Réfrigérante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Raffinée Réfrigérante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Raffinée Réfrigérante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Métal Raffinée Chauffante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Raffinée Chauffante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Raffinée Chauffante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Raffinée Chauffante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Métal Raffinée Chauffante
Une Armure en Métal Raffiné améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Paluminium Réfrigérante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Paluminium Réfrigérante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Paluminium Réfrigérante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Paluminium Réfrigérante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Paluminium Réfrigérante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Paluminium Chauffante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Paluminium Chauffante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Paluminium Chauffante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Paluminium Chauffante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Paluminium Chauffante
Une Armure en Paluminium améliorée.
Elle protège contre le gel.
Viande de Chikipi
De la viande de Chikipi.
Légère et facile à manger,
c'est un incontournable sur Palpagos.
Viande de Lamball
De la viande de Lamball.
Une viande rouge au goût caractéristique.
On aime ou on déteste.
Viande de Kelpsea
De la viande de Kelpsea.
Réputée pour sa tendreté et sa douceur en bouche.
Doit être consommée rapidement, poisson oblige.
Viande de Galeclaw
De la viande de Galeclaw.
Un goût prononcé pour des valeurs nutritionnelles élevées.
Viande de Rushoar
De la viande de Rushoar.
Caractérisée par une saveur sauvage.
Aussi tendre que nourrissante.
Viande de Dumud
De la viande de Dumud.
Riche et savoureuse avec une forte teneur en graisses.
Sa texture moelleuse est très appréciée.
Viande de Eikthyrdeer
De la viande d'Eikthyrdeer.
Plutôt maigre, elle ne manque pas de saveur pour autant.
Viande de Reindrix
De la viande de Reindrix.
Possède de mystérieuses propriétés autoréfrigérantes.
Ne pourrit quasiment jamais.
Viande de Caprity
De la viande de Caprity.
De bonnes valeurs nutritionnelles pour une santé de fer.
L'arôme de baies qui s'en échappe aiguise l'appétit.
Viande de Mozzarina
De la viande de Mozzarina.
Marbrée, elle présente une texture épaisse et juteuse.
Très prisée des habitants de Palpagos.
Viande de Broncherry
De la viande de Broncherry.
Sa taille est proportionnelle à l'énergie qu'elle renferme.
Ses valeurs nutritionnelles phénoménales découlent de la photosynthèse.
Viande de Mammorest
De la viande de Mammorest.
Caractérisée par un goût puissant.
Son volume impressionnant rassasiera même les plus gloutons.
Brochette de Chikipi
Des brochettes de poulet cuites lentement au charbon de bois.
Légères en bouche et faciles à manger.
Kebab de Lamball
Un plat à base d'agneau grillé mariné aux épices.
Doté d'une forte personnalité avec un goût profond.
Barbecue de Kelpsea
La chair de poisson fraîche grillée au charbon de bois
lui donne une texture moelleuse.
Grillade de Galeclaw
Une brochette qui renferme la vitalité d'un oiseau
volant haut dans le ciel.
Rôti de Rushoar
De la viande de sanglier délicieusement grillée à la flamme.
Ferme à l'extérieur, tendre à l'intérieur.
Parfaitement adaptée aux menus de fête.
Kabayaki de Dumud
La sauce secrète utilisée pour griller sa chair est si délicieuse
qu'elle apaise le corps et l'esprit.
Tout indiquée pour les dresseurs fatigués.
Rôti d'Eikthyrdeer
Un gibier au goût délicat soigneusement rôti
pour créer un plat au goût de la forêt.
Son élégance apporte de la richesse au quotidien.
Rôti de Reindrix
Lorsque la viande de cerf de glace est retirée du feu,
sa température baisse rapidement pour lui faire conserver sa fraîcheur.
Un excellent choix comme ration de survie.
Grillade de Caprity
Le parfum d'herbes et de baies qui s'en échappe
vient compléter sa tendreté.
Apporte chaleur et satisfaction aux repas en plein air.
Steak de Mozzarina
Un steak compact grillé à point.
Son goût puissant apporte de la vitalité à son consommateur.
Rôti de Broncherry
Sa taille et son goût donnent l'impression de dominer le monde animal.
Un jus de viande condensé s'échappe des os et sa texture
caoutchouteuse cache en réalité une étonnante tendreté.
Steak de Mammorest
Un goût majestueux d'une incroyable richesse.
Chaque bouchée évoque des souvenirs de forêts denses et de glaciers.
Sauté de Chikipi
Poulet dodu sauté au beurre.
Une saveur rafraîchissante de citron s'en dégage.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail de façon temporaire.
Grillade de Lamball
De nombreuses baies fraîches sont incorporées pour créer un parfum
faisant ressortir la saveur unique du mouton.
En manger confère Défense +10 % de façon temporaire.
Jingisukan de Lamball
Un plat à base de mouton mariné soigneusement grillé au charbon de bois.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail et fait descendre
les points MEN un peu plus lentement de façon temporaire.
Ragoût de Galeclaw
Un plat mijoté lentement pour créer une saveur riche et sauvage.
En manger fait descendre les points MEN
un peu plus lentement de façon temporaire.
Œuf-bacon de Rushoar
La saveur fumée du bacon et la texture douce des œufs
créent une harmonie parfaite.
En manger confère Attaque +10 % de façon temporaire.
Ragoût de Reindrix
Un ragoût à base de légumes et de venaison cultivée dans des régions fraîches.
Quand la tendreté de la viande rencontre un arôme subtil et délicat.
En manger accroît légèrement le sentiment de satiété de façon temporaire.
Nugget de Chikipi
Un plat à base de poulet exceptionnellement juteux.
En manger augmente légèrement la vitesse de travail et fait descendre
les points MEN plus lentement de façon temporaire.
Hot-dog de Rushoar
Un plat composé d'une saucisse épaisse logée entre deux petits pains.
Sa surface grillée croustillante et son goût épicé forment une alliance exquise.
En manger confère Défense +20 % de façon temporaire.
Loco moco d'Eikthyrdeer
Un steak haché épais surmonté d'un œuf au plat moelleux.
Cette sublime combinaison est un pur bonheur en bouche.
En manger confère Attaque +20 % de façon temporaire.
Ragoût d'Eikthyrdeer
Une venaison effilochée mijotée avec amour.
Les saveurs des légumes et de la viande s'entremêlent avec précision.
En manger confère Défense +20 % de façon temporaire.
Hamburger de Mozzarina
Un plat incontournable qui allie la saveur du bœuf à la douceur du pain.
En manger augmente la vitesse de travail et fait descendre
les points MEN un peu plus lentement de façon temporaire.
Cheeseburger de Mozzarina
Un plat désormais légendaire avec son ajout de fromage au sandwich.
En manger confère Attaque +20 %
et accroît le sentiment de satiété de façon temporaire.
Friture de Kelpsea
Le fondant du poisson se marie parfaitement avec la panure croustillante.
En manger confère Défense +10 % et fait descendre
les points MEN plus lentement de façon temporaire.
Chaudrée de Dumud
Une soupe crémeuse à la saveur singulière.
En manger augmente la vitesse de travail et accroît légèrement
le sentiment de satiété de façon temporaire.
Gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Chapeau floral de Lyleen
Un ornement floral en forme de Lyleen.
Chapeau de Sibelyx
Un chapeau en forme de Sibelyx.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Cawgnito
Un chapeau en forme de Cawgnito.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Heaume de Lamball
Un heaume en forme de Lamball.
Heaume de Dumud
Un heaume en forme de Dumud.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Cattiva
Un chapeau en forme de Cattiva.
Tablette de Bellanoir
Une tablette à l'effigie de Bellanoir.
En faire offrande sur un Autel d'appel
permet d'appeler un puissant Bellanoir niv. 30.
Tablette de Bellanoir Libero
Une tablette à l'effigie de Bellanoir Libero.
En faire offrande sur un Autel d'appel
permet d'appeler un surpuissant Bellanoir Libero niv. 50.
Éclat de Bellanoir
Un fragment de tablette à l'effigie de Bellanoir.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Éclat de Bellanoir Libero
Un fragment de tablette à l'effigie de Bellanoir Libero.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Cœur d'une ancienne civilisation
Le noyau d'une technologie utilisée dans l'antiquité.
On n'en trouve quasiment plus sur Palpagos,
mais il renferme une sagesse oubliée.
Anneau de Pitié
Une bague de pacifiste.
Son porteur ne peut pas réduire la santé de sa cible à moins de 1.
Potion Bas de Gamme
Un remède qui panse peu à peu les blessures.
Restaure quelques PV malgré sa piètre qualité.
Potion
Un remède qui panse peu à peu les blessures.
Restaure un certain nombre de PV.
Potion Haut de Gamme
Un remède qui panse peu à peu les blessures.
Sa qualité supérieure fait qu'elle restaure un grand nombre de PV.
Champignon des cavernes
Un champignon qui pousse dans les grottes.
Sert à la fabrication de remèdes aux propriétés curatives.
Lunettes de clairvoyance
Des lunettes qui permettent de déceler les talents cachés des Pals.
Les PV, l'attaque et la défense sont affichés sur une échelle de 100.
Remède de Vitalité
Une boisson précieuse qui augmente légèrement les PV de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède d'Énergie
Une boisson précieuse qui augmente légèrement l'endurance de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède de Fureur
Une boisson précieuse qui augmente légèrement l'attaque de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède d'Effort
Une boisson précieuse qui augmente légèrement la vitesse de travail de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Remède de Colosse
Une boisson précieuse qui augmente légèrement le poids max de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir de Vitalité
Une boisson précieuse qui augmente les PV de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir d'Énergie
Une boisson précieuse qui augmente l'endurance de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir de Fureur
Une boisson précieuse qui augmente l'attaque de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir d'Effort
Une boisson précieuse qui augmente la vitesse de travail de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Élixir de Colosse
Une boisson précieuse qui augmente le poids max de façon permanente.
Aucun effet sur les Pals.
Lotus de Vie (P)
Une petite fleur verte très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à l'élixir de vitalité.
Lotus d'Énergie (P)
Une petite fleur jaune très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à l'élixir d'énergie.
Lotus de Force (P)
Une petite fleur rouge très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à l'élixir de fureur.
Lotus d'Effort (P)
Une petite fleur orange très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à l'élixir d'effort.
Lotus de Transport (P)
Une petite fleur violette très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à l'élixir de colosse.
Ruban de Ribbuny
Un ruban de Ribbuny.
Sa teinte et son design font qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Duvet de Swee
Un duvet de Swee.
Son moelleux fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Tentacule de Killamari
Un tentacule de Killamari.
Son toucher singulier fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Nuage de Dazzi
Un nuage de Dazzi.
Sa légèreté fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Crête de Leezpunk
Une crête de Leezpunk.
Son côté acéré fait qu'on l'utilise notamment dans la confection d'habits.
Lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Lotus de Vie (G)
Une grosse fleur verte très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à la panacée de vitalité.
Lotus d'Énergie (G)
Une grosse fleur jaune très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à la panacée d'énergie.
Lotus de Force (G)
Une grosse fleur rouge très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à la panacée de fureur.
Lotus d'Effort (G)
Une grosse fleur orange très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à la panacée d'effort.
Lotus de Transport (G)
Une grosse fleur violette très difficile à trouver.
Sert d'ingrédient à la panacée de colosse.
Armure en Plastacier
Une armure en Plastacier.
Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère.
Casque en Plastacier
Un casque en Plastacier.
Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger.
Manuel de Formation (S)
À faire lire à un Pal pour
lui octroyer quelques points d'EXP.
Manuel de Formation (M)
À faire lire à un Pal pour
lui octroyer des points d'EXP.
Manuel de Formation (L)
À faire lire à un Pal pour
lui octroyer beaucoup de points d'EXP.
Manuel de Formation (XL)
À faire lire à un Pal pour
lui octroyer une tonne de points d'EXP.
Cristal de Formation
À donner à un Pal pour
lui faire gagner un niveau.
Fruit de Vie
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours.
Augmente légèrement les PV d'un Pal.
Fruit de Force
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours.
Augmente légèrement l'attaque d'un Pal.
Fruit de Robustesse
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours.
Augmente légèrement la défense d'un Pal.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles Multiple
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Gatling Laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Téra planeur
Permet de planer une fois déplié.
Sa qualité encore supérieure décuple sa vitesse et sa portance.
Ultra bouclier
Un bouclier mystérieux issu de la technologie du paldium.
Se régénère de lui-même lorsqu'il ne subit pas d'attaque.
Toute l'expérience accumulée lui confère une qualité sans précédent.
Sphère Ultime
Un dispositif à lancer pour capturer les Pals.
Sa qualité exceptionnelle permet de capturer la très grande majorité des Pals.
Grenade à Fragmentation Améliorée
Une version améliorée de la grenade à fragmentation.
Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Nuage d'orage
Permet de rejoindre le premier camp à proximité.
Utilisation impossible dans les donjons.
Fruit de L'Éveil ☆1
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆0 à ☆1.
Fruit de L'Éveil ☆2
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆1 à ☆2.
Fruit de L'Éveil Mûr
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal d'un niveau.
Sous-vêtement Quatre Saisons
Un accessoire offrant une légère résistance au froid et à la chaleur.
Sous-vêtement Quatre Saisons +1
Un accessoire offrant une résistance au froid et à la chaleur.
Sous-vêtement Quatre Saisons +2
Un accessoire offrant une forte résistance au froid et à la chaleur.
Tablette de Bellanoir Libero (Ultra)
Une tablette remplie du pouvoir de Bellanoir Libero.
En faire offrande sur un Autel d'appel
permet d'appeler un Bellanoir Libero [niv. ??] à la puissance indescriptible.
Éclat de Bellanoir Libero (Ultra)
Un fragment de tablette rempli du pouvoir de Bellanoir Libero.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Couronne de Sorcière
Fait ressentir toute la puissance maudite de Bellanoir Libero (Ultra).
Très peu sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Selle pour Blazamut Ryu
Permet de fabriquer la selle de Blazamut Ryu.
Selle pour Helzephyr Lux
Permet de fabriquer la selle de Helzephyr Lux.
Selle pour Quivern Botan
Permet de fabriquer la selle de Quivern Botan.
Selle pour Chillet Ignis
Permet de fabriquer la selle de Chillet Ignis.
Combustible pour lance-flammes
Du combustible pour lance-flammes.
Des munitions compatibles notamment avec le Lance-flammes.
Missile
Des munitions compatibles notamment avec le Lance-missiles.
Grenade
Des munitions compatibles notamment avec le Lance-grenades.
Tablette de Blazamut Ryu
Une tablette à l'effigie de Blazamut Ryu.
En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler
un Blazamut Ryu niv. 55 surpuissant.
Éclat de Blazamut Ryu
Un fragment de tablette à l'effigie de Blazamut Ryu.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Tablette de Blazamut Ryu (Ultra)
Une tablette remplie du pouvoir de Blazamut Ryu.
En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler
un Blazamut Ryu niv. ?? à la puissance indescriptible.
Éclat de Blazamut Ryu (Ultra)
Un fragment de tablette qui renferme le pouvoir de Blazamut Ryu.
Rassemble-les tous pour obtenir une tablette.
Bague du coursier
Augmente légèrement le poids max du joueur.
Bague du coursier +1
Augmente le poids max du joueur.
Bague du coursier +2
Augmente considérablement le poids max du joueur.
Coiffe de Zoé
Un couvre-chef pour incarner Zoé.
Coiffe d’Axel
Un couvre-chef pour incarner Axel.
Coiffe de Lily
Un couvre-chef pour incarner Lily.
Coiffe de Victor
Un couvre-chef pour incarner Victor.
Coiffe de Marcus
Un couvre-chef pour incarner Marcus.
Cornes du Conquérant
Les sinistres pouvoirs de Blazamut Ryu (Ultra) en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Armure en Plastacier Réfrigérante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Plastacier Chauffante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Plastacier Allégée
Une Armure en Plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Munitions de Gatling
Des munitions compatibles notamment avec le Gatling.
Fragment de météorite
Un fragment de pierre tombé du ciel.
Contient une grande quantité de : Éclat de paldium.
Ces derniers sont extraits à l'aide d'un Concasseur.
Pièce Canine
Une mystérieuse pièce recherchée par certains.
Les Mimog en possèdent,
mais il est impossible d'en obtenir en les découpant.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Pistolet rouillé
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Plan de pistolet rouillé 1
Le posséder débloque la recette « Pistolet rouillé
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi pour armes.
Plan de pistolet rouillé 2
Le posséder débloque la recette « Pistolet rouillé
(Rare) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet rouillé 3
Le posséder débloque la recette « Pistolet rouillé
(Épique) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet rouillé 4
Le posséder débloque la recette « Pistolet rouillé
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Boîte d'accessoire mystérieuse
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire.
Octroie un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Boîte d'accessoire mystère
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire.
Octroie encore un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Fusil laser
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Fusil laser
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Fusil laser
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Fusil laser
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Plan de fusil laser 1
Le posséder débloque la recette « Fusil laser
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil laser 2
Le posséder débloque la recette « Fusil laser
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil laser 3
Le posséder débloque la recette « Fusil laser
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil laser 4
Le posséder débloque la recette « Fusil laser
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Plan de lance-flammes 1
Le posséder débloque la recette « Lance-flammes
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-flammes 2
Le posséder débloque la recette « Lance-flammes
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-flammes 3
Le posséder débloque la recette « Lance-flammes
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-flammes 4
Le posséder débloque la recette « Lance-flammes
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Lance-grenades
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Plan de lance-grenades 1
Le posséder débloque la recette « Lance-grenades
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-grenades 2
Le posséder débloque la recette « Lance-grenades
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-grenades 3
Le posséder débloque la recette « Lance-grenades
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-grenades 4
Le posséder débloque la recette « Lance-grenades
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-missiles
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Plan de lance-missiles 1
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles 2
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles 3
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de lance-missiles 4
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Lance-missiles Multiple
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Lance-missiles Multiple
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Lance-missiles Multiple
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Lance-missiles Multiple
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Plan de Lance-missiles Multiple 1
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles Multiple
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Lance-missiles Multiple 2
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles Multiple
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Lance-missiles Multiple 3
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles Multiple
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Lance-missiles Multiple 4
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles Multiple
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Plan de Gatling 1
Le posséder débloque la recette « Gatling
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Gatling 2
Le posséder débloque la recette « Gatling
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Gatling 3
Le posséder débloque la recette « Gatling
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Gatling 4
Le posséder débloque la recette « Gatling
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Coiffe de Saya
Un couvre-chef pour incarner Saya.
Fruit de Maîtrise : Lame Aérienne
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lame Aérienne.
Fruit Herba : Lierre Circulaire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lierre Circulaire.
Fruit Herba : Multi-Coupe
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Multi-Coupe.
Fruit Aqua : Geyser
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Geyser.
Fruit Aqua : Éclabousse-Mur
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Éclabousse-Mur.
Fruit Flamma : Mur de Flammes
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Mur de Flammes.
Fruit Flamma : Pluie Volcanique
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Pluie Volcanique.
Fruit Fulgura : Triple Étincelle
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Triple Étincelle.
Fruit Fulgura : Pluie Foudroyante
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Pluie Foudroyante.
Fruit Fulgura : Tempête Éclair
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tempête Éclair.
Fruit Terra : Tremblement
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tremblement.
Fruit Terra : Tourbillon de Sable
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tourbillon de Sable.
Fruit Glacia : Trident Glacé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Trident Glacé.
Fruit Glacia : Chute de Diamants
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Chute de Diamants.
Fruit Tenebra : Canon Noir
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Noir.
Fruit Tenebra : Flèche Noire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Flèche Noire.
Fruit Tenebra : Noirceur Expansive
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Noirceur Expansive.
Fruit Tenebra : Apocalypse
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Apocalypse.
Fruit Draco : Tranche-Faisceau
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tranche-Faisceau.
Fruit Draco : Comète
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Comète.
Fruit Draco : Canon Explosif
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Explosif.
Armure en Plastacier
Une armure en Plastacier.
Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère.
Armure en Plastacier
Une armure en Plastacier.
Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère.
Armure en Plastacier
Une armure en Plastacier.
Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère.
Armure en Plastacier
Une armure en Plastacier.
Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère.
Armure en Plastacier Réfrigérante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Plastacier Réfrigérante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Plastacier Réfrigérante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Plastacier Réfrigérante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Plastacier Chauffante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Plastacier Chauffante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Plastacier Chauffante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Plastacier Chauffante
Une Armure en Plastacier améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Plastacier Allégée
Une Armure en Plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en Plastacier Allégée
Une Armure en Plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en Plastacier Allégée
Une Armure en Plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en Plastacier Allégée
Une Armure en Plastacier améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Casque en Plastacier
Un casque en Plastacier.
Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger.
Casque en Plastacier
Un casque en Plastacier.
Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger.
Casque en Plastacier
Un casque en Plastacier.
Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger.
Casque en Plastacier
Un casque en Plastacier.
Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger.
Plan d'Armure en Plastacier 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Réfrigérante 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Réfrigérante
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Réfrigérante 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Réfrigérante
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Réfrigérante 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Réfrigérante
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Réfrigérante 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Réfrigérante
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Chauffante 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Chauffante
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Chauffante 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Chauffante
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Chauffante 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Chauffante
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Chauffante 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Chauffante
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Allégée 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Allégée
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Allégée 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Allégée
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Allégée 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Allégée
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Plastacier Allégée 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Plastacier Allégée
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Casque en Plastacier 1
Le posséder débloque la recette « Casque en Plastacier
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Casque en Plastacier 2
Le posséder débloque la recette « Casque en Plastacier
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Casque en Plastacier 3
Le posséder débloque la recette « Casque en Plastacier
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Casque en Plastacier 4
Le posséder débloque la recette « Casque en Plastacier
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Selle pour Shroomer
Permet de fabriquer la selle de Shroomer.
Selle pour Shroomer Noct
Permet de fabriquer la selle de Shroomer Noct.
Selle pour Selyne
Permet de fabriquer la selle de Selyne.
Plan de capuche de Leezpunk 1
Le posséder débloque la recette « Capuche de Leezpunk
(Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 1
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Killamari
(Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 1
Le posséder débloque la recette « Bandeau de Ribbuny
(Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 1
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Swee
(Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 1
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Dazzi
(Commun) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Lance-missiles Multiple
Le posséder débloque la recette « Lance-missiles Multiple
(Commun) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Outil de crochetage basique
Le posséder permet de crocheter les coffres
nécessitant une Clé en Bronze.
Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Selle pour Xenogard
La posséder permet
de monter Xenogard.
Lance-météorites
Une arme singulière obtenue en traitant des météorites.
Provoque des explosions à l'impact.
Météorites
Des munitions compatibles notamment avec le Lance-météorites.
Outil de crochetage avancé
Le posséder permet de crocheter les coffres
nécessitant une Clé en Argent.
Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Outil de crochetage professionnel
Le posséder permet de crocheter les coffres
nécessitant une Clé en Or.
Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Champignon étrange
Un champignon non comestible en l'état.
Le consommer accentue la sensation de faim.
Jus de champignon étrange
Une boisson qui remonte considérablement le moral. En boire
augmente grandement et temporairement la vitesse de travail
au détriment d'un grand nombre de points MEN.
Fruit de Maîtrise : Explosion Sacrée
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Explosion Sacrée.
Fruit Flamma : Concentration de Flammes
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Concentration de Flammes.
Grenade Tenebra
Une Grenade Tenebra adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Ténèbres.
Grenade Draco
Une Grenade Draco adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Dragon.
Grenade Terra
Une Grenade Terra adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Terre.
Grenade Herba
Une Grenade Herba adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Herbe.
Grenade Aqua
Une Grenade Aqua adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Eau.
Épée Rayonnante
Une Épée Rayonnante adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Tablette de Xenolord
Une tablette à l'effigie de Xenolord.
En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler
un Xenolord [Lv 60] surpuissant.
Éclat de Xenolord
Un fragment de tablette à l'effigie de Xenolord.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Âme de Pal Ultra
L'âme errante d'un Pal surentraîné.
Faire une offrande à une Statue de puissance en extraira le talent caché.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Semence de patate
Des graines pour faire pousser des Patates.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
Graine de carotte
Des graines pour faire pousser des Carottes.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
Graine d'oignon
Des graines pour faire pousser des Oignons.
Nécessaires à l'établissement d'une culture.
Patate
Une culture nourrissante qui pousse dans n'importe quelle terre.
Impropre à la consommation crue.
Carotte
Un légume-racine aux valeurs nutritionnelles élevées.
Impropre à la consommation crue.
Oignon
Une culture peu exigeante appréciée depuis la nuit des temps.
Impropre à la consommation crue.
Gyoza de Rushoar
Un plat de champignons et de viande enveloppés dans de la farine puis bouillis.
Son moelleux en bouche est très apprécié.
Accroît légèrement le sentiment de satiété de façon temporaire, Attaque +10 %.
Yakisoba de Broncherry
Un plat sauté de nouilles accueillant légumes et viande.
Son goût puissant se marie bien avec la viande épaisse.
En manger confère temporairement Attaque +20 %.
Rouleau de printemps
Un plat composé de légumes et de champignons enveloppés dans une feuille de riz et frits.
Son côté croustillant est réconfortant.
En manger fait descendre les points MEN un peu plus lentement de façon temporaire, Attaque +10 %.
Minestrone
Une soupe dans laquelle ont cuit de nombreux légumes.
La boire réchauffe le corps de l'intérieur.
Augmente temporairement la vitesse de travail.
Curry de Mammorest
Un plat bouilli composé de légumes, de viande et d'épices.
Ses énormes morceaux de viande donnent une impression de luxe.
En manger confère temporairement Attaque +25 %.
Nikujaga de Galeclaw
Un plat bouilli sucré-salé incorporant viande et pommes de terre.
Son goût provoque une étrange sensation de nostalgie.
En manger confère temporairement Défense +25 %.
Quiche aux champignons
Un plat au four composé de pâte à tarte, d'œufs, de légumes, de champignons et de crème.
À déguster aussi bien chaud que froid.
Accroît temporairement le sentiment de satiété et ralentit la chute des points MEN.
Arbalète Empoisonnée
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Requiert des Flèche Empoisonnée.
Arbalète Empoisonnée
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Requiert des Flèche Empoisonnée.
Arbalète Empoisonnée
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Requiert des Flèche Empoisonnée.
Arbalète Empoisonnée
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Requiert des Flèche Empoisonnée.
Plan d'arbalète empoisonnée 1
Le posséder débloque la recette « Arbalète Empoisonnée
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de qualité.
Plan d'arbalète empoisonnée 2
Le posséder débloque la recette « Arbalète Empoisonnée
(Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète empoisonnée 3
Le posséder débloque la recette « Arbalète Empoisonnée
(Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète empoisonnée 4
Le posséder débloque la recette « Arbalète Empoisonnée
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Arbalète Enflammée
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Utilise : Flèche Enflammée.
Arbalète Enflammée
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Utilise : Flèche Enflammée.
Arbalète Enflammée
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Utilise : Flèche Enflammée.
Arbalète Enflammée
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Utilise : Flèche Enflammée.
Plan d'arbalète incendiaire 1
Le posséder débloque la recette « Arbalète Enflammée
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète incendiaire 2
Le posséder débloque la recette « Arbalète Enflammée
(Rare) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète incendiaire 3
Le posséder débloque la recette « Arbalète Enflammée
(Épique) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan d'arbalète incendiaire 4
Le posséder débloque la recette « Arbalète Enflammée
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Armure en Hexolite
Une armure en Hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Potion de Résurrection
Une potion pour ressusciter les Pals blessés ou incapables de bouger.
Petite Poche Supplémentaire
Une petite poche permettant de transporter plus de choses.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Poche Supplémentaire
Une poche permettant de transporter plus de choses.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Grosse Poche Supplémentaire
Une grande poche permettant de transporter plus de choses.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Énorme Poche Supplémentaire
Une énorme poche permettant de transporter plus de choses.
La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Tête de Xenolord
Un couvre-chef en forme de Xenolord.
Cartouche de plasma
Des munitions compatibles notamment avec le Canon à plasma.
Armure en Hexolite Réfrigérante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Hexolite Chauffante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Hexolite Légère
Une Armure en Hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Vieux revolver
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure.
Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Pioche en Paluminium
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en paluminium lui confère une efficacité remarquable.
Hache en Paluminium
Une hache pour couper le bois.
Sa conception en paluminium lui confère un tranchant exceptionnel.
Casque en Hexolite
Un casque en Hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil semi-automatique
Un fusil à la fonction de tir continu efficace.
Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Coiffe de Björn
Un couvre-chef pour incarner Björn.
Cœur de prédateur
Un cœur laissé par un Pal prédateur.
Renferme une énergie mystérieuse.
Preuve de Victoire
Preuve de Victoire contre un individu recherché.
La remettre à la milice populaire dans une ville
fait gagner des récompenses en échange.
Vieux parchemin
Un texte ancien écrit sur de la peau de Pal.
Les Pals en trouvent parfois lors de leurs expéditions.
Nécessaire pour faire avancer les recherches.
Casque en Hexolite
Un casque en Hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Casque en Hexolite
Un casque en Hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Casque en Hexolite
Un casque en Hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Casque en Hexolite
Un casque en Hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Armure en Hexolite
Une armure en Hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en Hexolite
Une armure en Hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en Hexolite
Une armure en Hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en Hexolite
Une armure en Hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Armure en Hexolite Réfrigérante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Hexolite Réfrigérante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Hexolite Réfrigérante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Hexolite Réfrigérante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Armure en Hexolite Chauffante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Hexolite Chauffante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Hexolite Chauffante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Hexolite Chauffante
Une Armure en Hexolite améliorée.
Elle protège contre le gel.
Armure en Hexolite Légère
Une Armure en Hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en Hexolite Légère
Une Armure en Hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en Hexolite Légère
Une Armure en Hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Armure en Hexolite Légère
Une Armure en Hexolite améliorée.
Augmente le poids max du joueur.
Ceinture anti-gravité
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur de sauter plus haut.
Bottes de double saut
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer un saut dans les airs.
Bottes de triple saut
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer un double saut dans les airs.
Bottes de ruée aérienne
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer une ruée dans les airs.
Bottes de double ruée aérienne
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer une double ruée dans les airs.
Bottes de triple ruée aérienne
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer une triple ruée dans les airs.
Cartouche de Gatling Laser
Des munitions compatibles notamment avec le Gatling Laser.
Gatling Laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Gatling Laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Gatling Laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Gatling Laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Canon à plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Bouclier avancé
Un étrange bouclier obtenu grâce à une technologie ultra-avancée.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Sa qualité est irréprochable.
Sphère Exotique
Un dispositif à lancer pour capturer les Pals.
Sa qualité incroyable permet de capturer même les Pals non standards.
Arc Composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Flèche Renforcée
Une flèche renforcée à tirer avec un Arc Composite.
Arc Avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Flèche Avancée
Une flèche en Hexolite à tirer avec un Arc Avancé.
Chromite
Un métal enfoui dans le sol.
Peut être détecté avec le Détecteur de métaux
et déterré sur certaines îles.
Hexolite
Un alliage à base de Chromite, de Lingot de métal et d'
Hexoquartz.
Utilisé comme matériau pour l'équipement et les structures de pointe.
Tablette de Xenolord (Ultra)
Une tablette remplie du pouvoir de Xenolord.
En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler
un Xenolord niv. ?? à la puissance indescriptible.
Éclat de Xenolord (Ultra)
Un fragment de tablette qui renferme le pouvoir de Xenolord.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Potion Suprême de Guérison
Un remède qui panse peu à peu les blessures.
Sa qualité remarquable fait qu'elle restaure les PV en un clin d'œil.
Sable de nuit étoilée
Du sable que l'on trouve dans le désert à la nuit tombée.
Sert de matériau pour certains accessoires.
Fragment obscur
Élément laissé par un puissant Pal Ténèbres.
Sert de matériau pour certains accessoires puissants.
Module poids lourd
L'équiper alourdit les sphères pour augmenter
la force de capture au détriment de la portée.
Module courbe
L'équiper permet aux sphères de prendre une trajectoire incurvée.
Augmente la force de capture en prenant les Pals par surprise.
Module sniper
L'équiper allonge la portée des sphères pour augmenter
la force de capture en empêchant les Pals de s'enfuir.
Module glisseur
L'équiper permet aux sphères de prendre une trajectoire glissante.
L'angle plus prononcé de la courbe augmente
la force de capture en prenant les Pals par surprise.
Module sniper II
L'équiper allonge de beaucoup la portée des sphères pour augmenter
la force de capture en empêchant les Pals de s'enfuir.
Module tête chercheuse
L'équiper permet aux sphères de suivre les Pals,
ce qui augmente encore davantage la force de capture.
Plan de casque en Hexolite 1
Le posséder débloque la recette « Casque en Hexolite
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de casque en Hexolite 2
Le posséder débloque la recette « Casque en Hexolite
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de casque en Hexolite 3
Le posséder débloque la recette « Casque en Hexolite
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de casque en Hexolite 4
Le posséder débloque la recette « Casque en Hexolite
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Réfrigérante 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Réfrigérante
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Réfrigérante 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Réfrigérante
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Réfrigérante 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Réfrigérante
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Réfrigérante 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Réfrigérante
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Chauffante 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Chauffante
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Chauffante 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Chauffante
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Chauffante 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Chauffante
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Chauffante 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Chauffante
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Légère 1
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Légère
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Légère 2
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Légère
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Légère 3
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Légère
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan d'Armure en Hexolite Légère 4
Le posséder débloque la recette « Armure en Hexolite Légère
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production II.
Plan de Gatling Laser 1
Le posséder débloque la recette « Gatling Laser
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi de qualité.
Plan de Gatling Laser 2
Le posséder débloque la recette « Gatling Laser
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Gatling Laser 3
Le posséder débloque la recette « Gatling Laser
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de Gatling Laser 4
Le posséder débloque la recette « Gatling Laser
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 1
Le posséder débloque la recette « Canon à plasma
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 2
Le posséder débloque la recette « Canon à plasma
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 3
Le posséder débloque la recette « Canon à plasma
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de canon à plasma 4
Le posséder débloque la recette « Canon à plasma
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe semi-automatique
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Vieux revolver
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure.
Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Vieux revolver
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure.
Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Vieux revolver
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure.
Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Vieux revolver
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure.
Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil d'assaut usé
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Fusil semi-automatique
Un fusil à la fonction de tir continu efficace.
Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Fusil semi-automatique
Un fusil à la fonction de tir continu efficace.
Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Fusil semi-automatique
Un fusil à la fonction de tir continu efficace.
Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Fusil semi-automatique
Un fusil à la fonction de tir continu efficace.
Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur usé
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Pistolet-mitrailleur
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Fusil à pompe usé
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 1
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe semi-automatique
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 2
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe semi-automatique
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 3
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe semi-automatique
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de fusil à pompe semi-automatique 4
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe semi-automatique
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan de vieux revolver 1
Le posséder débloque la recette « Vieux revolver
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de vieux revolver 2
Le posséder débloque la recette « Vieux revolver
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de vieux revolver 3
Le posséder débloque la recette « Vieux revolver
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de vieux revolver 4
Le posséder débloque la recette « Vieux revolver
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil d'assaut usé 1
Le posséder débloque la recette « Fusil d'assaut usé
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi pour armes.
Plan de fusil d'assaut usé 2
Le posséder débloque la recette « Fusil d'assaut usé
(Rare) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil d'assaut usé 3
Le posséder débloque la recette « Fusil d'assaut usé
(Épique) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil d'assaut usé 4
Le posséder débloque la recette « Fusil d'assaut usé
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil semi-automatique 1
Le posséder débloque la recette « Fusil semi-automatique
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil semi-automatique 2
Le posséder débloque la recette « Fusil semi-automatique
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil semi-automatique 3
Le posséder débloque la recette « Fusil semi-automatique
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil semi-automatique 4
Le posséder débloque la recette « Fusil semi-automatique
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 1
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur usé
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 2
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur usé
(Rare) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 3
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur usé
(Épique) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur usé 4
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur usé
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 1
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 2
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 3
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de pistolet-mitrailleur 4
Le posséder débloque la recette « Pistolet-mitrailleur
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de fusil à pompe usé 1
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe usé
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil à pompe usé 2
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe usé
(Rare) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil à pompe usé 3
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe usé
(Épique) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Plan de fusil à pompe usé 4
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe usé
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Établi pour armes.
Épée Arc-en-ciel
[Collaboration Terraria]
Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro.
Mais personne ne connaît la raison exacte...
À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
Preuve de Victoire contre Chillet
Preuve de Victoire contre Chillet, Danseuse des plaines.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Sweepa
Preuve de Victoire contre Sweepa, Duvet énigmatique.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Gumoss
Preuve de Victoire contre Gumoss, le Mutant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Dumud
Preuve de Victoire contre Dumud, le Procrastinateur.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Penking
Preuve de Victoire contre Penking, Pionnier des mers gelées.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Azurobe
Preuve de Victoire contre Azurobe, Reine du lac.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Grintale
Preuve de Victoire contre Grintale, la Guimauve.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Nitewing
Preuve de Victoire contre Nitewing, Ailes du firmament.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Quivern
Preuve de Victoire contre Quivern, Voltigeur immaculé.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Felbat
Preuve de Victoire contre Felbat, Vampire du crépuscule.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Kingpaca
Preuve de Victoire contre Kingpaca, Conquérant duveteux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Broncherry
Preuve de Victoire contre Broncherry, Brise printanière.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Katress
Preuve de Victoire contre Katress, Mage noir félidé.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Bushi
Preuve de Victoire contre Bushi, Samouraï errant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Fenglope
Preuve de Victoire contre Fenglope, Nuage flottant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Petallia
Preuve de Victoire contre Petallia, Princesse des jardins fleuris.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Beakon
Preuve de victoire contre Beakon, Ailes Orageuses.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l'équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Warsect
Preuve de Victoire contre Warsect, Combattant en armure.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Broncherry Aqua
Preuve de Victoire contre Broncherry Aqua, Vague estivale.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Elphidran
Preuve de Victoire contre Elphidran, Dragon céleste mignonnet.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Relaxaurus Lux
Preuve de Victoire contre Relaxaurus Lux, Dragon glouton tonitruant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Univolt
Preuve de Victoire contre Univolt, Frappe foudroyante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Elizabee
Preuve de Victoire contre Elizabee, Reine des armées.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanent
Preuve de Victoire contre Mossanda Lux
Preuve de Victoire contre Mossanda Lux, Excentrique foudroyé.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Lunaris
Preuve de Victoire contre Lunaris, Visiteur venu d’ailleurs.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Verdash
Preuve de Victoire contre Verdash, Ouragan sur la forêt.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Wumpo Botan
Preuve de Victoire contre Wumpo Botan, Colosse du Sud.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Mammorest
Preuve de Victoire contre Mammorest, Crocs enragés.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Vaelet
Preuve de Victoire contre Vaelet, Herbe fantôme violette.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Sibelyx
Preuve de Victoire contre Sibelyx, Aristocrate immaculée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Menasting
Preuve de Victoire contre Menasting, Lance transperce-tout.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Suzaku
Preuve de Victoire contre Suzaku, Roi éthéré.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Jormuntide
Preuve de Victoire contre Jormuntide, Conquérant des mers.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Kingpaca Cryst
Preuve de Victoire contre Kingpaca Cryst, Conquérant bleu-doux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Dinossom Lux
Preuve de Victoire contre Dinossom Lux, Dragon gardien crépitant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Anubis
Preuve de Victoire contre Anubis, Gardien du soleil ténébreux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Astegon
Preuve de Victoire contre Astegon, Roi dragon d’acier.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Blazamut
Preuve de Victoire contre Blazamut, Tyran du purgatoire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Lyleen Noct
Preuve de Victoire contre Lyleen Noct, Impératrice des abysses.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Menasting Terra
Preuve de Victoire contre Menasting Terra, Lance transperce-or.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Knocklem
Preuve de Victoire contre Knocklem, Armure ambulante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Splatterina
Preuve de Victoire contre Splatterina, Bouchère ensanglantée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Azurmane
Preuve de Victoire contre Azurmane, Cheval bleu d’orage.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Kitsun Noct
Preuve de Victoire contre Kitsun Noct, Protecteur de la flamme noire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Fenglope Lux
Preuve de Victoire contre Fenglope Lux, Tonnerre flottant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Celesdir
Preuve de Victoire contre Celesdir, Animal salvateur.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Silvegis
Preuve de Victoire contre Silvegis, Dragon gardien de la forteresse.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Faleris Aqua
Preuve de Victoire contre Faleris Aqua, Conquérant de l’eau et du ciel.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Jetragon
Preuve de Victoire contre Jetragon, Dragon météore légendaire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Frostallion
Preuve de Victoire contre Frostallion, Pégase des glaces légendaire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre les Chevaliers jumeaux
Preuve de Victoire contre Chevaliers jumeaux.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Guide d'Allumage de Feu Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Allumage de feu.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Allumage de feu +1.
Guide d'Arrosage Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Arrosage.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Arrosage +1.
Guide de Semence Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Semence.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Semence +1.
Guide de Génération d'Énergie Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Génération d'énergie.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Génération d'énergie +1.
Guide de Travaux Manuels Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Travaux manuels.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Travaux manuels +1.
Guide de Collecte Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Collecte.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Collecte +1.
Guide d'Abattage Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Abattage.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Abattage +1.
Guide d'Extraction Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Extraction.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Extraction +1.
Guide de Fabrication de Médicaments Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Pharmacie.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Pharmacie +1.
Guide de Réfrigération Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Réfrigération.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Réfrigération +1.
Guide de Transport Ⅰ
Un ouvrage précieux renfermant les secrets de la capacité Transport.
À faire lire à un Pal pour lui octroyer
de façon permanente Transport +1.
Selle pour Xenolord
La posséder permet
de monter Xenolord.
Selle pour Starryon
La posséder permet
de monter Starryon.
Selle pour Silvegis
La posséder permet
de monter Silvegis.
Selle pour Celesdir
La posséder permet
de monter Celesdir.
Selle pour Tarantriss
La posséder permet
de monter Tarantriss.
Selle pour Azurmane
La posséder permet
de monter Azurmane.
Marteau de Bastigor
La posséder permet
de monter Bastigor.
Selle pour Kitsun Noct
La posséder permet
de monter Kitsun Noct.
Selle pour Fenglope Lux
La posséder permet
de monter Fenglope Lux.
Selle pour Faleris Aqua
La posséder permet
de monter Faleris Aqua.
Harnais pour Foxparks Cryst
Un harnais pour câliner Foxparks Cryst.
Permet de serrer Foxparks Cryst dans ses bras pour cracher de l'air froid
avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Collier pour Dazzi Noct
Le collier de Dazzi Noct.
À posséder avec Dazzi Noct dans l'équipe
pour accompagner les attaques du joueur.
Hexoquartz
Un cristal rare présent uniquement sur les terres du paradis déchu.
Au fil des années, le paldium s’est condensé et ses propriétés
ont évolué pour lui donner des reflets irisés.
Arc Avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Arc Avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Arc Avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Arc Avancé
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Plan d'arc Avancé 1
Le posséder débloque la recette « Arc Avancé
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan d'arc Avancé 2
Le posséder débloque la recette « Arc Avancé
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan d'arc Avancé 3
Le posséder débloque la recette « Arc Avancé
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Plan d'arc Avancé 4
Le posséder débloque la recette « Arc Avancé
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes II.
Preuve de Victoire contre Smokie
Preuve de Victoire contre Smokie, Petit héros noir.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Nitemary
Preuve de Victoire contre Nitemary, Lapin noir occulte.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Starryon
Preuve de Victoire contre Starryon, Crinière ultramarine.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Prunelia
Preuve de Victoire contre Prunelia, Domestique indigo.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Nyafia
Preuve de Victoire contre Nyafia, Chasseur nocturne.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Gildane
Preuve de Victoire contre Gildane, Bête gardienne du crépuscule.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Omascul
Preuve de Victoire contre Omascul, Disciple aux cent visages.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Tarantriss
Preuve de Victoire contre Tarantriss, Stratège du tissage.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Frostallion Noct
Preuve de Victoire contre Frostallion Noct, Pégase des ombres légendaires.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Arc Composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Arc Composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Arc Composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Arc Composite
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Plan d'arc Composite 1
Le posséder débloque la recette « Arc Composite
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan d'arc Composite 2
Le posséder débloque la recette « Arc Composite
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan d'arc Composite 3
Le posséder débloque la recette « Arc Composite
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan d'arc Composite 4
Le posséder débloque la recette « Arc Composite
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Preuve de Victoire contre Foxparks Cryst
Preuve de Victoire contre Foxparks Cryst, Pétales glacés voyageurs.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Dazzi Noct
Preuve de Victoire contre Dazzi Noct, Descendant des nuages sombres.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Cryolinx Terra
Preuve de Victoire contre Cryolinx Terra, Prédateur terrestre.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Caprity Noct
Preuve de Victoire contre Caprity Noct, Plantation obscure.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Loupmoon Cryst
Preuve de Victoire contre Loupmoon Cryst, Celui qui oscille sous la lune gelée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Ribbuny Botan
Preuve de Victoire contre Ribbuny Botan, Sourire étincelant.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de Victoire contre Warsect Terra
Une Preuve de Victoire contre Warsect Terra, Guerrier à l’armure dorée.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée.
Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à pompe Énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Pistolet Dopant
Tirer sur un Pal allié permet
de renforcer temporairement son attaque et sa défense.
Tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
Méga Pistolet Dopant
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer son attaque et sa défense ;
tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
L'améliorer allonge la durée du renforcement et augmente les dégâts infligés.
Grenade à Régénération de Pal
Une Grenade à Fragmentation aux propriétés régénératrices.
Éclate à l'impact
pour restaurer les PV des Pals alliés.
Sifflet de Soutien Maîtrise
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts non élémentaires des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Flamma
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Aqua
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type eau des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Fulgura
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type foudre des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Herba
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type plante des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Glacia
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type glace des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Terra
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type terre des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Tenebra
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type ténèbres des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Draco
Un accessoire augmentant légèrement les dégâts de type dragon des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Maîtrise +1
Un accessoire augmentant les dégâts non élémentaires des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Flamma +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Aqua +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type eau des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Fulgura +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type foudre des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Herba +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type plante des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Glacia +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type glace des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Terra +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type terre des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Tenebra +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type ténèbres des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Draco +1
Un accessoire augmentant les dégâts de type dragon des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Maîtrise +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts non élémentaires des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Flamma +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Aqua +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type eau des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Fulgura +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type foudre des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Herba +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type plante des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Glacia +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type glace des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Terra +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type terre des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Tenebra +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type ténèbres des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Draco +2
Un accessoire augmentant fortement les dégâts de type dragon des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Offensif
Un accessoire permettant d'accroître légèrement l'attaque des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Offensif +1
Un accessoire permettant d'accroître l'attaque des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Offensif +2
Un accessoire permettant d'accroître fortement l'attaque des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Défensif
Un accessoire permettant d'accroître légèrement la défense des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Défensif +1
Un accessoire permettant d'accroître la défense des Pals alliés en combat.
Sifflet de Soutien Défensif +2
Un accessoire permettant d'accroître fortement la défense des Pals alliés en combat.
Clochette de Croissance
Un accessoire augmentant légèrement l'EXP reçue par les Pals.
Clochette de Croissance +1
Un accessoire augmentant l'EXP reçue par les Pals.
Clochette de Croissance +2
Un accessoire augmentant fortement l'EXP reçue par les Pals.
Sceau Céleste
[Collaboration Terraria]
Un sceau comportant un motif inconnu.
En faire offrande sur un Autel d'appel
permet d'appeler un être puissant.
Balles de Fusil Chargé
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil Chargé.
Balles de Fusil à Surchauffe
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil à Surchauffe.
Cartouches de Fusil à pompe Énergétique
Des munitions compatibles notamment avec le Fusil à pompe Énergétique.
Balles de Pistolet Dopant
Des munitions compatibles notamment avec le Pistolet Dopant.
Plan du Drapeau du groupe des Syndicats
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Drapeau du Syndicats de Rayne
Aimant de Pêche Puissant
Un aimant puissant pour remonter des prises plus lourdes.
Sa force magnétique peut extraire les ressources et autres biens oubliés au fond de l'océan.
Masque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Épée Arc-en-ciel, la Excalibur, la Lame Terra et la Épée Arc-en-ciel Légendaire.
Couvre-chef Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Illuminuit.
Buste d’Armure Sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Fruit Glacia : Mur de Glace
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Mur de Glace.
Fruit Herba : Feuille Ricochet
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Feuille Ricochet.
Fruit Aqua : Double-Aqua
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Double-Aqua.
Fruit Aqua : Hydro-Tranchant
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Hydro Tranchant.
Implant: Sérénité
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Infatigable
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Coursier
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Corps robuste
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Appliqué
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Impulsif
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Change-Pal
Une drôle de substance permettant de changer le sexe d'un Pal.
À utiliser sur une Table d'opération pour Pals.
Ticket de combat
À obtenir en décrochant des victoires en solo dans l'arène.
Peuvent ensuite être échangés contre des lots exceptionnels.
Plan de Fusil à Surchauffe 1
Le posséder débloque la recette « Fusil à Surchauffe
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil à Surchauffe 2
Le posséder débloque la recette « Fusil à Surchauffe
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil à Surchauffe 3
Le posséder débloque la recette « Fusil à Surchauffe
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil à Surchauffe 4
Le posséder débloque la recette « Fusil à Surchauffe
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Lanterne de taille améliorée
Une lanterne à accrocher à la taille pour éclairer une grande surface.
S'allume d'elle-même à la nuit tombée.
Il est possible de changer de mode pour la maintenir allumée en permanence.
Une seule suffit à éclairer les environs.
Casque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Plan de Fusil Chargé 1
Le posséder débloque la recette « Fusil Chargé
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil Chargé 2
Le posséder débloque la recette « Fusil Chargé
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil Chargé 3
Le posséder débloque la recette « Fusil Chargé
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil Chargé 4
Le posséder débloque la recette « Fusil Chargé
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil à pompe Énergétique 1
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Énergétique
(Inhabituel) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil à pompe Énergétique 2
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Énergétique
(Rare) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil à pompe Énergétique 3
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Énergétique
(Épique) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Plan de Fusil à pompe Énergétique 4
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Énergétique
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de Production d'Armes Avancée.
Fusil à pompe Énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe Énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe Énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil à pompe Énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée.
Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée.
Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée.
Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée.
Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Plan de Statue de Lyleen
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Statue de Lyleen
Plan du Drapeau de la Ligue pour la Protection des Pals
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Drapeau de la Ligue pour la Protection des Pals
Plan de la Bannière de la Ligue pour la Protection des Pals
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Bannière de la Ligue pour la Protection des Pals
Plan de Clôture Grillagée
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Clôture Grillagée
Plan de Barricade en bois
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Barricade en bois
Plan de Torche murale Solennelle
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Torche murale Solennelle
Plan du Chandelier Rituel
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Chandelier Rituel
Plan du Chandelier Solennel
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Chandelier Solennel
Masque de l'Œil de Cthulhu
[Collaboration Terraria]
Les sinistres pouvoirs de Œil de Cthulhu en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Fruit Terra : Impact Rocheux
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Impact Rocheux.
Fruit Fulgura : Lance Foudroyante
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Lance Foudroyante.
Fruit Tenebra : Tir Obscur
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tir Obscur.
Plan de Lanterne suspendue
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Lanterne suspendue
Plan de Lanterne en Pierre
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Lanterne sur pied
Plan de Statue de Yakumo
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Statue de Yakumo
Capuche Sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Masque du Seigneur de la Lune
[Collaboration Terraria]
Les sinistres pouvoirs de Seigneur de la lune en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Carte au trésor
Un vieux parchemin indiquant l'emplacement d'un trésor.
L'utiliser fait apparaître un symbole sur la carte.
Fruit Tenebra : Légion Sombre
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Légion Sombre.
Fruit Draco : Canon Chargé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Canon Chargé.
Fruit Glacia : Grêle Tranchante
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Grêle Tranchante.
Fruit Fulgura : Tonnerre Omniprésent
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Tonnerre Omniprésent.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Un gros canon utilisant une énergie inconnue.
A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Épée Arc-en-ciel Légendaire
[Collaboration Terraria]
La Épée Arc-en-ciel de légende faite de Lingot de Luminite.
L'agiter a pour effet d'envoyer des projectiles rebondissant sur l'ennemi.
Lingot Sacré
[Collaboration Terraria]
Un matériau renfermant un pouvoir sacré.
Permet de fabriquer divers objets issus de Terraria.
Selle pour Whalaska
Permet de fabriquer la selle de Whalaska.
Selle pour Ghangler
Permet de fabriquer la selle de Ghangler.
Selle pour Polapup
Permet de fabriquer la selle de Polapup.
Selle pour Braloha
Permet de fabriquer la selle de Braloha.
Selle pour Palumba
Permet de fabriquer la selle de Palumba.
Selle pour Neptilius
Permet de fabriquer la selle de Neptilius.
Gants pour Killamari Primo
À posséder avec Killamari Primo dans l'équipe
pour modifier les performances du planeur.
Lance-fusées pour Pengullet Lux
Un canon pour propulser Pengullet Lux.
Permet de tirer Pengullet Lux sur les ennemis avec l'utilisation
d'une compétence partenaire, ce qui a pour effet de le mettre K.O.
Gants pour Celaray Lux
À posséder avec Celaray Lux dans l'équipe
pour modifier les performances du planeur.
Selle pour Azurobe Cryst
Permet de fabriquer la selle de Azurobe Cryst.
Selle pour Ghangler Ignis
Permet de fabriquer la selle de Ghangler Ignis.
Selle pour Whalaska Ignis
Permet de fabriquer la selle de Whalaska Ignis.
Canne à Pêche Basique (Chillet)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Canne à Pêche Basique (Gumoss)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la Canne à Pêche Basique (Chillet), elle offre des performances légèrement accrues.
Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Canne à Pêche Standard (Cattiva)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Sa qualité améliorée permet de remonter les prises un peu plus facilement.
Canne à Pêche Standard (Croajiro)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la Canne à Pêche Standard (Cattiva), elle offre des performances légèrement accrues.
Canne à Pêche Avancée (Pengullet)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Sa qualité améliorée permet de remonter les prises beaucoup plus facilement.
Canne à Pêche Avancée (Depresso)
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la Canne à Pêche Avancée (Pengullet), elle offre des performances légèrement accrues.
Plan du Bureau de laboratoire
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Bureau de laboratoire
Plan de la Chaise de laboratoire
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Chaise de laboratoire
Ultra pistolet-grappin
Un pistolet-grappin de haute performance permettant des déplacements fulgurants.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
L’intégration de nouveaux matériaux a permis de réduire significativement le temps de refroidissement.
Preuve de victoire sur Whalaska
Preuve de Victoire contre Whalaska, Lance de Glace Bienveillante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de victoire sur Whalaska Ignis
Preuve de Victoire contre Whalaska Ignis, Lance Écarlate Bienveillante.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Preuve de victoire sur Neptilius
Une Preuve de Victoire contre Neptilius, Bête Marine Légendaire.
Le simple fait de la posséder augmente le statut
des Pals de l’équipe de façon permanente.
Appât Modeste
Un appât simple conçu pour attirer les Pals.
Requis pour pêcher.
Appât Haut de Gamme
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Ses améliorations incitent davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Appât de Luxe
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Ses améliorations agrandissent légèrement la barre dans le mini-jeu.
Appât Séduisant
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Ses améliorations agrandissent légèrement la barre dans le mini-jeu
et augmentent le nombre d'objets remontés en pêchant.
Tentacule de Gloopie
Un tentacule de Gloopie.
Sa texture moelleuse renferme une saveur pleine de légèreté et d'élégance.
Chair d’ombrelle de Jelliette
Un chapeau de Jelliette.
Son croquant caractéristique est addictif et traduit toute la grâce des océans.
Chair d’ombrelle de Jellroy
Un chapeau de Jellroy.
Sa tendreté caractéristique est addictive et traduit toute la grâce des océans.
Chair de Munchill
De la chair de Munchill.
Sa texture moelleuse libère une saveur puissante à la mastication.
Takoyaki de Gloopie
Un plat cuit en forme de cercle à base de Farine de Tentacule de Gloopie.
En manger augmente légèrement et temporairement la quantité d'EXP reçue.
Gelée ondulante de Jelliette
Un dessert singulier à base de Chair d’ombrelle de Jelliette et de Fluides de Pal.
En manger augmente légèrement et temporairement la quantité d'EXP reçue,
Attaque +10 %.
Gelée tremblotante de Jellroy
Un dessert singulier à base de Chair d’ombrelle de Jellroy et de Baie rouge.
En manger augmente légèrement et temporairement la quantité d'EXP reçue,
Défense +10 %.
Steak de Munchill
Un steak grillé à la flamme.
Parfumé à l'extérieur et juteux à l'intérieur, il fond en bouche.
Sa composition spéciale retient sa saveur, ce qui en fait un excellent produit facile à conserver.
Minerai de Korallium
Un minerai rare formé au fil des années dans les fonds marins.
Peut être remonté à l'aide d'un aimant et d'une canne à pêche.
Lingot de Korallium
Un alliage de Minerai de Korallium,
de Lingot de métal et de Charbon.
A une grande résistance à l'énergie et peut être utilisé comme matériau pour les armes.
Pêche de l’Amitié
Un fruit magique très rare.
On dit que les Pals qui le consomment ouvrent leur cœur aux humains.
À ne pas mettre entre n'importe quelles pattes.
Plan d'Excalibur
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « Excalibur ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan d'Excalibur 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Excalibur (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « Terraprisma ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Terraprisma 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Terraprisma (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « Batteur du Vortex ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Batteur du Vortex 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Batteur du Vortex (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « Illuminuit ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan d'Illuminuit 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Illuminuit (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « Lame Terra ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Lame Terra 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Lame Terra 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Lame Terra (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Masque Sacré
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Masque Sacré 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque Sacré (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Masque Sacré 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque Sacré (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Masque Sacré 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque Sacré (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Masque Sacré 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Masque Sacré (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Couvre-chef Sacré
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Couvre-chef Sacré 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef Sacré (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Couvre-chef Sacré 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef Sacré (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Couvre-chef Sacré 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef Sacré (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Couvre-chef Sacré 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Couvre-chef Sacré (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Buste d’Armure Sacrée
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Buste d’Armure Sacrée 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’Armure Sacrée (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Buste d’Armure Sacrée 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’Armure Sacrée (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Buste d’Armure Sacrée 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’Armure Sacrée (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Buste d’Armure Sacrée 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Buste d’Armure Sacrée (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Casque Sacré
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Casque Sacré 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque Sacré (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Casque Sacré 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque Sacré (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Casque Sacré 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque Sacré (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Casque Sacré 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Casque Sacré (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Capuche Sacrée
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Capuche Sacrée 1
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche Sacrée (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Capuche Sacrée 2
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche Sacrée (Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Capuche Sacrée 3
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche Sacrée (Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Capuche Sacrée 4
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette
« Capuche Sacrée (Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Sceau Céleste
[Collaboration Terraria]
Le posséder débloque la recette « Sceau Céleste ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Lame Terra
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Terraprisma
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Un gros canon utilisant une énergie inconnue.
A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Un gros canon utilisant une énergie inconnue.
A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Un gros canon utilisant une énergie inconnue.
A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Batteur du Vortex
[Collaboration Terraria]
Un gros canon utilisant une énergie inconnue.
A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Illuminuit
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Excalibur
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Masque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Épée Arc-en-ciel, la Excalibur, la Lame Terra et la Épée Arc-en-ciel Légendaire.
Masque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Épée Arc-en-ciel, la Excalibur, la Lame Terra et la Épée Arc-en-ciel Légendaire.
Masque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Épée Arc-en-ciel, la Excalibur, la Lame Terra et la Épée Arc-en-ciel Légendaire.
Masque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Épée Arc-en-ciel, la Excalibur, la Lame Terra et la Épée Arc-en-ciel Légendaire.
Couvre-chef Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Illuminuit.
Couvre-chef Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Illuminuit.
Couvre-chef Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Illuminuit.
Couvre-chef Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Illuminuit.
Buste d’Armure Sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Buste d’Armure Sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Buste d’Armure Sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Buste d’Armure Sacrée
[Collaboration Terraria]
Une armure en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
Casque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Casque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Casque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Casque Sacré
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
Capuche Sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Capuche Sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Capuche Sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Capuche Sacrée
[Collaboration Terraria]
Un couvre-chef en Lingot Sacré.
Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
Lance-météorites
Une arme singulière obtenue en traitant des météorites.
Provoque des explosions à l'impact.
Plan de Lance-Météorites 4
Le posséder débloque la recette « Lance-météorites
(Légendaire) ».
À fabriquer via une Chaîne de production d'armes.
Fruit Aqua : Vague Scélérate
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Vague Scélérate.
Fruit Herba : Vent Croisé
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Vent Croisé.
Fruit Glacia : Ère Glaciaire
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Ère Glaciaire.
Plat Spécial de la Fermière
Un plat confectionné par la fermière attentionnée. Une odeur divine s'en dégage.
Vieux Tissu, souvenirs de Zoé
Un vieux tissu usagé portant encore un léger parfum.
Un objet chargé de souvenirs précieux pour Zoé.
Pal Précieux de l’Éleveur
Une sphère contenant un Pal précieux appartenant à l'Éleveur.
Il serait bon de la rendre à son propriétaire.
Plan de Canne à Pêche Basique (Gumoss)
Le posséder débloque la recette « Canne à Pêche Basique (Gumoss)
(Commun) ».
À fabriquer via un Établi de qualité.
Plan de Canne à Pêche Standard (Croajiro)
Le posséder débloque la recette « Canne à Pêche Standard (Croajiro)
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan de Canne à Pêche Avancée (Depresso)
Le posséder débloque la recette « Canne à Pêche Avancée (Depresso)
(Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production II.
Salade de fruits de mer
Une salade très saine à base de Tentacule de Gloopie et de Laitue.
En manger augmente temporairement la quantité d'EXP reçue.
Complément alimentaire
Un Complément alimentaire qui inhibe temporairement la sensation de faim.
Un concentré de nutriments pour contrer la faim lors d'une expédition.
Casque Depresso
Un couvre-chef à l'image de Depresso.
Semble réduire légèrement les dégâts de type ténèbres.
Armure Depresso
Une tenue représentant le corps de Depresso
Sceau Céleste [Master]
[Collaboration Terraria]
Un sceau comportant un motif inconnu.
En faire offrande sur un Autel d'appel
permet d'appeler un être à la puissance incommensurable.
Plan de Statue du Seigneur de la Lune
[Collaboration Terraria]
Le posséder sur soi ou sur le camp
permet de construire : Statue du Seigneur de la Lune
Implant : Chef d'Extraction
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Chef d'Abattage
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Belle Fourrure
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Nage Fluide
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Soumis
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Petite Pêche de l'Amitié
Un petit fruit imprégné d’une douce magie.
On dit que les Pals qui le mangent deviennent plus proches des humains.
À ne pas mettre entre n'importe quelles pattes.
Selle pour Hartalis
Permet de fabriquer la selle de Hartalis
Permet de créer une barrière à l'épreuve de toutes les attaques lorsqu'il est monté.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce :
les balles du Revolver Marksman qui touchent cette pièce ricochent en direction des ennemis.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce :
les balles du Revolver Marksman qui touchent cette pièce ricochent en direction des ennemis.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Tablette de Hartalis
Une tablette à l'effigie de Hartalis.
En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler
un Hartalis niv. 65 surpuissant.
Éclat de Hartalis
Un fragment de tablette à l'effigie de Hartalis.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Tablette de Hartalis (Ultra)
Une tablette remplie du pouvoir de Hartalis.
En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler
un Hartalis niv. ?? à la puissance indescriptible.
Éclat de Hartalis (Ultra)
Un fragment de tablette qui renferme le pouvoir de Hartalis.
Tous les rassembler permet d'obtenir une tablette.
Armure V1
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat conçus dans un pays lointain,
cette armure possède une fonction d’autoréparation capable de restaurer automatiquement les dégâts subis.
Armure V2
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat destinés au maintien de la paix,
cette armure a remplacé sa fonction d’autoréparation par un blindage renforcé.
Armure V1
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat conçus dans un pays lointain,
cette armure possède une fonction d’autoréparation capable de restaurer automatiquement les dégâts subis.
Armure V2
[Collaboration ULTRAKILL]
Inspirée des robots de combat destinés au maintien de la paix,
cette armure a remplacé sa fonction d’autoréparation par un blindage renforcé.
Couronne du Sauveur
Les sinistres pouvoirs de Hartalis (Ultra) en émanent.
Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Costume d'Halloween de Zoé
Le costume d'Halloween de Zoé.
Nul doute qu'il lui plaira.
Il faut vite le lui remettre !
Plan de Revolver Marksman 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman
(Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject
(Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes II.
Plan d'Armure V1 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Armure V1
(Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production.
Plan d'Armure V2 4
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Armure V2
(Légendaire) ».
À fabriquer via un Chaîne de production II.
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Un matériau requis pour allumer des feux.
On en trouve parfois en creusant la pierre.
Viande grillée
De la viande cuite.
Quand l'appétit va, tout va.
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Viande crue
De la viande de Pal.
Si fraîche qu'elle pourrait être consommée crue par les humains.
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Sphère Radar
Des dispositifs à lancer pour capturer les Pals.
Leur faible taux de réussite est compensé par
une capacité à capturer de force les Pals des autres.
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Amas de paldium
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Excrément
Des excréments d'origine animale.
Indispensables à l'équilibre de l'écosystème, ils peuvent être utilisés comme engrais.
Leur odeur pique le nez.
Gros excrément
Sa présence intimide de bien des façons.
Que ce soit son odeur, sa forme, ou bien encore le sentiment d'immensité qu'elle dégage.
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Arc Quintuple
Un arc amélioré pouvant tirer 5 flèches à la fois.
Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.
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Légumes frits
Un plat fait de Laitue et Viande crue sautés.
En mangeant, pendant un certain temps, Attaque +10%.
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Cheeseburger
Un plat avec du fromage enfermé dans Hamburger .
Lorsque vous le mangez, vous vous sentez rassasié pendant une certaine période, Défense +10%.
Sauce bolognaise
Un plat de pâtes mélangées à de la sauce à la viande. Lorsque vous mangez, votre valeur SAN diminue moins facilement pendant un certain temps, Attaque +10%.
Ragoût de champignons
Le ragoût de Champignon.
En le mangeant, la vitesse de travail augmente pendant une certaine période, Attaque +10%.
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Silicium
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Fruit Tenebra : Gravité Psy
À utiliser sur un Pal pour
lui faire apprendre Gravité Psy.
Couronne de Roi
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne de Roi
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne de Roi
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne de Roi
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Couronne Dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Couronne Dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Couronne Dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Couronne Dorée
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Bandeau Longues Oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Bandeau Longues Oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Bandeau Longues Oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Bandeau Longues Oreilles
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Chapeau Souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Chapeau Souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Chapeau Souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Chapeau Souple
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos d'Eikthyrdeer.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos d'Eikthyrdeer.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos d'Eikthyrdeer.
Casque
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos d'Eikthyrdeer.
Chapeau d’Explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau d’Explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau d’Explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau d’Explorateur
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de diplômé
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Chapeau de Paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de Paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de Paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau de Paille
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Tocotoco souriant
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Gumoss
Un chapeau en forme de Gumoss.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Penking
Un chapeau en forme de Penking.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Chapeau Katress
Un chapeau en forme de Katress.
Plan de Couronne de Roi 2
Le posséder débloque la recette
« Couronne de Roi (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Couronne de Roi 3
Le posséder débloque la recette
« Couronne de Roi (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Couronne de Roi 4
Le posséder débloque la recette
« Couronne de Roi (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de la couronne du roi 5
Le posséder débloque la recette
« Couronne de Roi
(Légendaire) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Couronne Dorée 2
Le posséder débloque la recette
« Couronne Dorée (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Couronne Dorée 3
Le posséder débloque la recette
« Couronne Dorée (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Couronne Dorée 4
Le posséder débloque la recette
« Couronne Dorée (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de la Couronne d'Or 5
Lorsque vous en possédez un, la recette pour |Couronne Dorée (Légendaire)| est débloquée. Elle peut être confectionnée sur le 「Établi de fortune」.
Plan de Bandeau Longues Oreilles 2
Le posséder débloque la recette
« Bandeau Longues Oreilles (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Bandeau Longues Oreilles 3
Le posséder débloque la recette
« Bandeau Longues Oreilles (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Bandeau Longues Oreilles 4
Le posséder débloque la recette
« Bandeau Longues Oreilles (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de serre-tête à longues oreilles 5
En le possédant, la recette pour « Bandeau Longues Oreilles
(Légendaire) » est déverrouillée.
Il peut être fabriqué à « Établi de fortune ».
Plan de Chapeau de Sorcière 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Sorcière (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau de Sorcière 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Sorcière (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau de Sorcière 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Sorcière (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan du chapeau de sorcière 5
Lorsque vous possédez, la recette de |Chapeau de Sorcière
(Légendaire)| est débloquée. Vous pouvez la fabriquer à l' |Établi de fortune|.
Plan de Chapeau Souple 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Souple (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau Souple 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Souple (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau Souple 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Souple (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau mou 5
En possédant cela, la recette de |Chapeau Souple
(Légendaire)| est déverrouillée.
Vous pouvez le fabriquer à la |Établi de fortune|.
Plan de casque 2
Le posséder débloque la recette
« Casque (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de casque 3
Le posséder débloque la recette
« Casque (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de casque 4
Le posséder débloque la recette
« Casque (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de casque 5
Lorsqu'ils sont en possession, la recette pour |Casque
(Légendaire)| est débloquée.
Il peut être fabriqué à |「Établi de fortune」|.
Plan de Haut-de-forme 2
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Haut-de-forme 3
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Haut-de-forme 4
Le posséder débloque la recette
« Haut-de-forme (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de soie 5
En possession de cela, la recette de |Haut-de-forme
(Légendaire)| est déverrouillée.
Il peut être fabriqué à la | Établi de fortune|.
Plan de tricorne 2
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de tricorne 3
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de tricorne 4
Le posséder débloque la recette
« Tricorne (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan du tricorne 5
Lorsque vous possédez, la recette pour |Tricorne
(Légendaire)| est débloquée.
Vous pouvez la fabriquer dans |Établi de fortune|.
Plan de chapeau d’Explorateur 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’Explorateur (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau d’Explorateur 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’Explorateur (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau d’Explorateur 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau d’Explorateur (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Schéma du chapeau d'exploration 5
En possession, la recette pour |Chapeau d’Explorateur
(Légendaire)| est débloquée. Peut être fabriqué à |Établi de fortune|.
Plan de chapeau de diplômé 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de diplômé 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de diplômé 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de diplômé (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de conception du chapeau d'université 5
Lorsque vous possédez, la recette pour |Chapeau de diplômé
(Légendaire)| est déverrouillée.
On peut le créer avec |Établi de fortune|.
Plan de Chapeau de Paille 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Paille (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau de Paille 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Paille (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de Chapeau de Paille 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau de Paille (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Schéma de Chapeau d'Agriculture 5
Lorsque vous le possédez, la recette pour |Chapeau de Paille
(Légendaire)| est déverrouillée.
Vous pouvez le fabriquer à |Établi de fortune|.
Plan de chapeau melon 2
Le posséder débloque la recette
« Melon (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau melon 3
Le posséder débloque la recette
« Melon (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau melon 4
Le posséder débloque la recette
« Melon (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plans de chapeau melon 5
Lorsque vous l'avez, la recette pour 'Melon
(Légendaire)' est débloquée. Vous pouvez le confectionner à 'Établi de fortune'.
Plan de chapeau Tocotoco 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan du chapeau Clutterbuck 5
En possession, la recette pour 'Chapeau Tocotoco
(Légendaire)' est débloquée.
Elle peut être fabriquée à l'aide de 'Établi de fortune'.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Tocotoco souriant 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Tocotoco souriant (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Schéma de bonnet de lutin souriant 5
Lorsque vous possédez, la recette de |Chapeau Tocotoco souriant
(Légendaire)| est déverrouillée. Vous pouvez le fabriquer à |Établi de fortune|.
Plan de chapeau Gumoss 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Gumoss 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Gumoss 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Gumoss (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
5 plans de chapeau Naemochi
Lorsque vous possédez, la recette de |Chapeau Gumoss
(Légendaire)| est déverrouillée.
Vous pouvez la fabriquer sur |Établi de fortune|.
Plan de chapeau Penking 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Penking 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Penking 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Penking (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Cappelen 5
Lorsque vous en possédez, la recette pour 'Chapeau Penking
(Légendaire)' est débloquée.
Vous pouvez le fabriquer à 'lÉtabli de fortune'.
Plan de chapeau Katress 2
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Katress 3
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Katress 4
Le posséder débloque la recette
« Chapeau Katress (Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau Cléméo 5
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Tablette de Bellanoir
Une tablette à l'effigie de Bellanoir.
En faire offrande sur un Autel d'appel
permet d'appeler un Pal puissant.
Fruit de L'Éveil ☆3
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆2 à ☆3.
Fruit de L'Éveil ☆4
Un fruit magique extrêmement rare.
Permet d'augmenter le rang du Pal de ☆3 à ☆4.
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Plan de capuche de Leezpunk 2
Le posséder débloque la recette « Capuche de Leezpunk
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de capuche de Leezpunk 3
Le posséder débloque la recette « Capuche de Leezpunk
(Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de capuche de Leezpunk 4
Le posséder débloque la recette « Capuche de Leezpunk
(Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 2
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Killamari
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 3
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Killamari
(Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Killamari 4
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Killamari
(Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 2
Le posséder débloque la recette « Bandeau de Ribbuny
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 3
Le posséder débloque la recette « Bandeau de Ribbuny
(Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de bandeau de Ribbuny 4
Le posséder débloque la recette « Bandeau de Ribbuny
(Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 2
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Swee
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 3
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Swee
(Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Swee 4
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Swee
(Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 2
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Dazzi
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 3
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Dazzi
(Rare) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Plan de chapeau de Dazzi 4
Le posséder débloque la recette « Chapeau de Dazzi
(Épique) ».
À fabriquer via un Établi de fortune.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Capuche de Leezpunk
Une capuche en forme de Leezpunk.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Chapeau de Killamari
Un chapeau en forme de Killamari.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Bandeau de Ribbuny
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Swee
Un chapeau en forme de Swee.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Chapeau de Dazzi
Un chapeau en forme de Dazzi.
Bottes de quadruple saut
Un accessoire à équiper pour permettre au joueur
d'effectuer un triple saut dans les airs.
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Un accessoire à équiper permettant au joueur
d’effectuer quatre ruées successives dans les airs.
Déchet de tissu
Des tissus organiques en piteux état.
Ces résidus sont générés lorsqu'un Pal génétiquement restauré
est découpé, pour ensuite être vendus ou jetés du fait de leur inutilité.
Implant : Pitié
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Nocturne
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Philanthrope
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Impatient
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Force de la nature
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Vigueur Éternelle
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Vif
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Sprinteur
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Frugal
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Nutritionniste
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Maîtrise de la Faim
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Optimiste
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Acharné
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Inébranlable
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Brave
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Féroce
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Colère divine
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Peau dure
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Corps adamantin
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Sérieux
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant: Maîtrise Exceptionnelle
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Cristal de santé
[Collaboration Terraria]
L'utiliser augmente légèrement les PV de façon permanente.
Si le statut du Pal a déjà atteint sa valeur maximale, rien ne se passe.
Lingot de Luminite
[Collaboration Terraria]
Un matériau laissé par Seigneur de la lune dégageant une grande force.
Scintille tel le clair de lune.
Appât pour Néophyte
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât Modeste,
il ralentit la consommation de la jauge de capture dans le mini-jeu.
Appât Sucré
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât Modeste,
il incite davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Appât Porte-Bonheur
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât Haut de Gamme,
il augmente le nombre d'objets remontés en pêchant.
Appât Rapide
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version améliorée de l'Appât Haut de Gamme,
il incite davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Appât Risqué
Un appât conçu pour attirer les Pals.
Version repensée de l'Appât de Luxe, il est avant tout destiné aux experts.
La jauge est plus petite qu'avec l'Appât de Luxe dans le mini-jeu,
mais le nombre d'objets remontés en pêchant augmente considérablement.
Bouclier Balistique
Bouclier Balistique
Implant : Chef d'Assaut
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Stratège de Forteresse
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Motivateur
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Noble
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Implant : Coursier Marin
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive.
Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce :
les balles du Revolver Marksman qui touchent cette pièce ricochent en direction des ennemis.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce :
les balles du Revolver Marksman qui touchent cette pièce ricochent en direction des ennemis.
Revolver Marksman
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce :
les balles du Revolver Marksman qui touchent cette pièce ricochent en direction des ennemis.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Fusil à pompe Core Eject
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Plan du Costume d'Halloween de Zoé
Des notes prises discrètement sur les pensées de Zoé.
À fabriquer sur un établi pour ensuite le remettre à Zoé.
Emblème du Vainqueur
Un insigne honorifique que seuls les vainqueurs peuvent obtenir.
Le porter symbolise sa supériorité sur le champ de bataille.
Plan de Revolver Marksman 1
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Revolver Marksman 2
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman
(Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Revolver Marksman 3
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Revolver Marksman
(Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 1
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject
(Inhabituel) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes II.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 2
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject
(Rare) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes II.
Plan de Fusil à pompe Core Eject 3
[Collaboration ULTRAKILL]
Le posséder débloque la recette « Fusil à pompe Core Eject
(Épique) ».
À fabriquer via un Chaîne de production d'armes II.