Protections /187
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Une jolie boucle d'oreille plume.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
10
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Une armure en Lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Un casque en Lingot de paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Son industrialisation a amélioré sa défense.
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Des améliorations viennent accroître son efficacité.
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium.
Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Des expériences répétées ont permis de révéler toutes ses qualités.
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
3
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
12
10
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
5
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
30
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Des habits en Tissu.
Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Une armure faite de Cuir.
La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Une armure faite de Cuir.
La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Une armure faite de Cuir.
La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Une armure faite de Cuir.
La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal.
Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Une armure en métal noble.
Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Une armure en Lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Une armure en Lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Une armure en Lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Une armure en Lingot de paluminium.
Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Une jolie boucle d'oreille plume.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Une jolie boucle d'oreille plume.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Une jolie boucle d'oreille plume.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Une jolie boucle d'oreille plume.
Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Un casque en métal.
Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Un casque fait de métal noble.
L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Un casque en Lingot de paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Un casque en Lingot de paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Un casque en Lingot de paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Un casque en Lingot de paluminium.
L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
15
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude.
Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide.
Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en métal raffiné améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une Armure en paluminium améliorée.
Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang.
Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Une couronne en or pour le moins inhabituelle.
Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny.
Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne.
Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Un casque pour protéger efficacement la tête.
Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes
à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Un couvre-chef très apprécié des combattants.
Il était autrefois porté par les chasseurs
de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Un couvre-chef très apprécié des combattants.
Il était autrefois porté par les chasseurs
de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Un couvre-chef très apprécié des combattants.
Il était autrefois porté par les chasseurs
de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Un couvre-chef très apprécié des combattants.
Il était autrefois porté par les chasseurs
de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef destiné aux aventuriers.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Un couvre-chef conférant un air intelligent.
Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs.
Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Un couvre-chef rond très robuste.
On utilise souvent l'argument de vente comme quoi
il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un couvre-chef rond très robuste.
On utilise souvent l'argument de vente comme quoi
il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un couvre-chef rond très robuste.
On utilise souvent l'argument de vente comme quoi
il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un couvre-chef rond très robuste.
On utilise souvent l'argument de vente comme quoi
il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Tocotoco.
Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1