Protections /252

Défense15 PV70 Technologies4
Des habits en Tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
2
Défense70 PV250 Technologies23
Une armure en métal. Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense50 PV100 Technologies23
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Défense35 PV140 Technologies12
Une armure faite de Cuir. La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
10
Défense15 PV60 Technologies10
Une jolie boucle d'oreille plume. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Défense150 PV500 Technologies37
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense100 PV250 Technologies37
Un casque fait de métal noble. L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Défense220 PV750 Technologies46
Une armure en Lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids. Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense150 PV350 Technologies46
Un casque en Lingot de paluminium. L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Bouclier100 Technologies4
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium. Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps.
Bouclier260 Technologies16
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium. Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps. Son industrialisation a amélioré sa défense.
Bouclier540 Technologies28
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium. Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps. Des améliorations viennent accroître son efficacité.
Bouclier1045 Technologies43
Un étrange bouclier obtenu grâce à la technologie du paldium. Se régénère automatiquement s'il n'encaisse aucune attaque pendant un certain temps. Des expériences répétées ont permis de révéler toutes ses qualités.
Défense30 PV80
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang. Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Défense30 PV80
Une couronne en or pour le moins inhabituelle. Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense20 PV60
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny. Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense20 PV60
Un couvre-chef imitant un Wixen ou un Katress. Donne l'impression de pouvoir utiliser les compétences des Pals.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense25 PV70
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne. Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
10
10
Défense30 PV80
Un casque pour protéger efficacement la tête. Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Défense25 PV70
Un chapeau destiné à la bourgeoisie. Sa matière en Sibelyx en fait un objet recherché, même si de nombreuses contrefaçons en Swee circulent.
Réduction des dégâts de type feu niv. 1
15
Défense25 PV70
Un couvre-chef très apprécié des combattants. Il était autrefois porté par les chasseurs de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
10
Défense25 PV70
Un couvre-chef destiné aux aventuriers. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense30 PV80
Un couvre-chef conférant un air intelligent. Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
20
10
Défense10 PV30
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense20 PV60
Un couvre-chef rond très robuste. On utilise souvent l'argument de vente comme quoi il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
15
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Tocotoco. Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Tocotoco. Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense19 PV91
Des habits en Tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Défense21 PV98
Des habits en Tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Défense22 PV105
Des habits en Tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Défense24 PV112
Des habits en Tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Antifroid niv. 1
Défense45 PV182
Une armure faite de Cuir. La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Défense49 PV196
Une armure faite de Cuir. La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Défense52 PV210
Une armure faite de Cuir. La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Défense56 PV224
Une armure faite de Cuir. La chaleur et la défense ont été améliorées.
Antifroid niv. 1
Défense91 PV325
Une armure en métal. Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense98 PV350
Une armure en métal. Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense105 PV375
Une armure en métal. Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense112 PV400
Une armure en métal. Pèse un certain poids tout en offrant une protection correcte.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense195 PV650
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense210 PV700
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense225 PV750
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense240 PV800
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense286 PV975
Une armure en Lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids. Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense308 PV1050
Une armure en Lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids. Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense330 PV1125
Une armure en Lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids. Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense352 PV1200
Une armure en Lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids. Destinée aux héros respirant la bravoure.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense19 PV78
Une jolie boucle d'oreille plume. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Défense21 PV84
Une jolie boucle d'oreille plume. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Défense22 PV90
Une jolie boucle d'oreille plume. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Défense24 PV96
Une jolie boucle d'oreille plume. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Défense65 PV130
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Défense70 PV140
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Défense75 PV150
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Défense80 PV160
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Défense130 PV325
Un casque fait de métal noble. L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Défense140 PV350
Un casque fait de métal noble. L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Défense150 PV375
Un casque fait de métal noble. L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Défense160 PV400
Un casque fait de métal noble. L'éclat du métal poli accroît sa valeur.
Défense195 PV455
Un casque en Lingot de paluminium. L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Défense210 PV490
Un casque en Lingot de paluminium. L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Défense225 PV525
Un casque en Lingot de paluminium. L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Défense240 PV560
Un casque en Lingot de paluminium. L'héritage d'un guerrier qui choisit son porteur parmi tous ses aspirants.
Défense25 PV70 Technologies9
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense32 PV91
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense35 PV98
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense37 PV105
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense40 PV112
Une Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense25 PV70 Technologies9
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense32 PV91
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense35 PV98
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense37 PV105
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense40 PV112
Une Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense45 PV140 Technologies16
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense58 PV182
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense63 PV196
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense67 PV210
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense72 PV224
Une Armure en fourrure originaire d'une région chaude. Elle offre une certaine résistance à la chaleur.
Antichaleur niv. 2
Défense45 PV140 Technologies18
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense58 PV182
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense63 PV196
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense67 PV210
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense72 PV224
Une Armure en fourrure originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Antifroid niv. 2
Défense105 PV250 Technologies25
Une Armure en métal améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense136 PV325
Une Armure en métal améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense147 PV350
Une Armure en métal améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense157 PV375
Une Armure en métal améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense168 PV400
Une Armure en métal améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense105 PV250 Technologies27
Une Armure en métal améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense136 PV325
Une Armure en métal améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense147 PV350
Une Armure en métal améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense157 PV375
Une Armure en métal améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense168 PV400
Une Armure en métal améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense180 PV500 Technologies40
Une Armure en métal raffiné améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense234 PV650
Une Armure en métal raffiné améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense252 PV700
Une Armure en métal raffiné améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense270 PV750
Une Armure en métal raffiné améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense288 PV800
Une Armure en métal raffiné améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense180 PV500 Technologies41
Une Armure en métal raffiné améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense234 PV650
Une Armure en métal raffiné améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense252 PV700
Une Armure en métal raffiné améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense270 PV750
Une Armure en métal raffiné améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense288 PV800
Une Armure en métal raffiné améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense250 PV750 Technologies48
Une Armure en paluminium améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense325 PV975
Une Armure en paluminium améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense350 PV1050
Une Armure en paluminium améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense375 PV1125
Une Armure en paluminium améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense400 PV1200
Une Armure en paluminium améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antichaleur niv. 2
Antifroid niv. 1
Défense250 PV750 Technologies50
Une Armure en paluminium améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense325 PV975
Une Armure en paluminium améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense350 PV1050
Une Armure en paluminium améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense375 PV1125
Une Armure en paluminium améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense400 PV1200
Une Armure en paluminium améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense20 PV60
Un ornement floral en forme de Lyleen.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Sibelyx.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
1
Défense20 PV60
Une capuche en forme de Leezpunk.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Killamari.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Cawgnito.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
1
Défense20 PV60
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense20 PV60
Un heaume en forme de Lamball.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
1
Défense20 PV60
Un heaume en forme de Dumud.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Swee.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Dazzi.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Cattiva.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
1
Défense385 PV1300 Technologies50
Une armure faite de Plastacier. Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère. Un équipement de pointe.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense260 PV600 Technologies51
Un casque fait de Plastacier. Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger. Un équipement de pointe.
Bouclier1520 Technologies55
Un bouclier mystérieux issu de la technologie paldium. Se régénère de lui-même lorsqu'il ne subit pas d'attaque. Toute l'expérience accumulée lui confère une qualité sans précédent.
Défense30 PV80
Fait ressentir toute la puissance maudite de Bellanoir Libero (Ultra). Très peu sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Défense20 PV60
Un couvre-chef pour incarner Zoé.
1
Défense20 PV60
Un couvre-chef pour incarner Axel.
1
Défense20 PV60
Un couvre-chef pour incarner Lily.
1
Défense20 PV60
Un couvre-chef pour incarner Victor.
1
Défense20 PV60
Un couvre-chef pour incarner Marcus.
1
Défense30 PV80
Les sinistres pouvoirs de Blazamut Ryu (Ultra) en émanent. Rares sont ceux à avoir déjà mis la main dessus.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Défense400 PV1300 Technologies53
Une Armure en plastacier améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 2
Défense400 PV1300 Technologies54
Une Armure en plastacier améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense400 PV1300 Technologies55
Une Armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Augmentation du poids max niv. 2
Défense20 PV60
Un couvre-chef pour incarner Saya.
1
Défense500 PV1560
Une armure faite de Plastacier. Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère. Un équipement de pointe.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense539 PV1690
Une armure faite de Plastacier. Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère. Un équipement de pointe.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense577 PV1820
Une armure faite de Plastacier. Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère. Un équipement de pointe.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense616 PV1950
Une armure faite de Plastacier. Avant tout destinée à augmenter la défense, elle est aussi très légère. Un équipement de pointe.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Défense520 PV1560
Une Armure en plastacier améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 2
Défense560 PV1690
Une Armure en plastacier améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 2
Défense600 PV1820
Une Armure en plastacier améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 2
Défense640 PV1950
Une Armure en plastacier améliorée. Ses propriétés réfrigérantes ne sont plus à prouver.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 2
Défense520 PV1560
Une Armure en plastacier améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense560 PV1690
Une Armure en plastacier améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense600 PV1820
Une Armure en plastacier améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense640 PV1950
Une Armure en plastacier améliorée. Très utile dans les régions froides.
Antifroid niv. 2
Antichaleur niv. 1
Défense520 PV1560
Une Armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Augmentation du poids max niv. 2
Défense560 PV1690
Une Armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Augmentation du poids max niv. 2
Défense600 PV1820
Une Armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Augmentation du poids max niv. 2
Défense640 PV1950
Une Armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Antifroid niv. 1
Antichaleur niv. 1
Augmentation du poids max niv. 2
Défense312 PV720
Un casque fait de Plastacier. Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger. Un équipement de pointe.
Défense338 PV780
Un casque fait de Plastacier. Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger. Un équipement de pointe.
Défense364 PV840
Un casque fait de Plastacier. Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger. Un équipement de pointe.
Défense390 PV900
Un casque fait de Plastacier. Avant tout destiné à augmenter la défense, il est aussi très léger. Un équipement de pointe.
Défense5 PV30
fr_Text
Défense125 PV300
fr_Text
Bouclier1520
Défense45 PV120
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang. Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Défense67 PV180
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang. Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Défense90 PV240
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang. Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Défense120 PV320
Une couronne qui aurait été portée par des individus de haut rang. Son poids et sa taille ne sont pas adaptés à une utilisation quotidienne.
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
Défense45 PV120
Une couronne en or pour le moins inhabituelle. Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense67 PV180
Une couronne en or pour le moins inhabituelle. Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense90 PV240
Une couronne en or pour le moins inhabituelle. Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense120 PV320
Une couronne en or pour le moins inhabituelle. Le simple fait de la porter procure un sentiment d'autorité.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense30 PV90
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny. Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense45 PV135
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny. Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense60 PV180
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny. Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense80 PV240
Un adorable serre-tête avec des oreilles de Ribbuny. Pas sûr qu'il protège vraiment la tête.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense30 PV90
Un couvre-chef imitant un Wixen ou un Katress. Donne l'impression de pouvoir utiliser les compétences des Pals.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense45 PV135
Un couvre-chef imitant un Wixen ou un Katress. Donne l'impression de pouvoir utiliser les compétences des Pals.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense60 PV180
Un couvre-chef imitant un Wixen ou un Katress. Donne l'impression de pouvoir utiliser les compétences des Pals.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense80 PV240
Un couvre-chef imitant un Wixen ou un Katress. Donne l'impression de pouvoir utiliser les compétences des Pals.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense37 PV105
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne. Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Défense56 PV157
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne. Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Défense75 PV210
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne. Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Défense100 PV280
Un couvre-chef léger et doux adapté à une utilisation quotidienne. Son style soigné le rendait très populaire à une époque.
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
Défense45 PV120
Un casque pour protéger efficacement la tête. Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Défense67 PV180
Un casque pour protéger efficacement la tête. Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Défense90 PV240
Un casque pour protéger efficacement la tête. Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Défense120 PV320
Un casque pour protéger efficacement la tête. Il a été conçu en réponse à des chutes trop fréquentes à dos de Eikthyrdeer.
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
Défense37 PV105
Un chapeau destiné à la bourgeoisie. Sa matière en Sibelyx en fait un objet recherché, même si de nombreuses contrefaçons en Swee circulent.
Réduction des dégâts de type feu niv. 1
Défense56 PV157
Un chapeau destiné à la bourgeoisie. Sa matière en Sibelyx en fait un objet recherché, même si de nombreuses contrefaçons en Swee circulent.
Réduction des dégâts de type feu niv. 1
Défense75 PV210
Un chapeau destiné à la bourgeoisie. Sa matière en Sibelyx en fait un objet recherché, même si de nombreuses contrefaçons en Swee circulent.
Réduction des dégâts de type feu niv. 1
Défense100 PV280
Un chapeau destiné à la bourgeoisie. Sa matière en Sibelyx en fait un objet recherché, même si de nombreuses contrefaçons en Swee circulent.
Réduction des dégâts de type feu niv. 1
Défense37 PV105
Un couvre-chef très apprécié des combattants. Il était autrefois porté par les chasseurs de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Défense56 PV157
Un couvre-chef très apprécié des combattants. Il était autrefois porté par les chasseurs de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Défense75 PV210
Un couvre-chef très apprécié des combattants. Il était autrefois porté par les chasseurs de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Défense100 PV280
Un couvre-chef très apprécié des combattants. Il était autrefois porté par les chasseurs de Azurobe.
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
Défense37 PV105
Un couvre-chef destiné aux aventuriers. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense56 PV157
Un couvre-chef destiné aux aventuriers. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense75 PV210
Un couvre-chef destiné aux aventuriers. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense100 PV280
Un couvre-chef destiné aux aventuriers. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense45 PV120
Un couvre-chef conférant un air intelligent. Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Défense67 PV180
Un couvre-chef conférant un air intelligent. Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Défense90 PV240
Un couvre-chef conférant un air intelligent. Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Défense120 PV320
Un couvre-chef conférant un air intelligent. Cette île devait abriter une école il fut un temps.
Productivité niv. 1
Défense15 PV45
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense22 PV67
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense30 PV90
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense40 PV120
Un couvre-chef indiqué pour le travail dans les champs. Conçu pour protéger efficacement des rayons du soleil.
Antichaleur niv. 1
Défense30 PV90
Un couvre-chef rond très robuste. On utilise souvent l'argument de vente comme quoi il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense45 PV135
Un couvre-chef rond très robuste. On utilise souvent l'argument de vente comme quoi il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense60 PV180
Un couvre-chef rond très robuste. On utilise souvent l'argument de vente comme quoi il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense80 PV240
Un couvre-chef rond très robuste. On utilise souvent l'argument de vente comme quoi il serait même à l'épreuve des Mammorest.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense30 PV90
Un chapeau en forme de Tocotoco. Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense45 PV135
Un chapeau en forme de Tocotoco. Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense60 PV180
Un chapeau en forme de Tocotoco. Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense80 PV240
Un chapeau en forme de Tocotoco. Son côté extravagant fait qu'on le voit de loin.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense30 PV90
Un chapeau en forme de Tocotoco. Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense45 PV135
Un chapeau en forme de Tocotoco. Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense60 PV180
Un chapeau en forme de Tocotoco. Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense80 PV240
Un chapeau en forme de Tocotoco. Le mettre donne immédiatement le sourire.
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
Défense30 PV90
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense45 PV135
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense60 PV180
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense80 PV240
Un chapeau en forme de Gumoss.
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
Défense30 PV90
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense45 PV135
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense60 PV180
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense80 PV240
Un chapeau en forme de Penking.
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
Défense30 PV90
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense45 PV135
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense60 PV180
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense80 PV240
Un chapeau en forme de Katress.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Une capuche en forme de Leezpunk.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Une capuche en forme de Leezpunk.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Une capuche en forme de Leezpunk.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Une capuche en forme de Leezpunk.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Killamari.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Killamari.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Killamari.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Killamari.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Swee.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Swee.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Swee.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Swee.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Dazzi.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Dazzi.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Dazzi.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
Défense20 PV60
Un chapeau en forme de Dazzi.
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1