Compétences actives /315
Ténèbres
: 30
Force: 0
Accumulation : Empoisonnement
9999
Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.
Ténèbres
: 2
Force: 30
Accumulation : Empoisonnement
100
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Ténèbres
: 2
Force: 40
Accumulation : Cécité
20
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Ténèbres
: 2
Force: 40
Accumulation : Cécité
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Ténèbres
: 2
Force: 40
Accumulation : Cécité
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Ténèbres
: 2
Force: 50
Accumulation : Cécité
50
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Ténèbres
: 1
Force: 50
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Ténèbres
: 2
Force: 50
Accumulation : Cécité
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Ténèbres
: 2
Force: 50
Accumulation : Cécité
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Ténèbres
: 4
Force: 60
Accumulation : Cécité
35
Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Ténèbres
: 1
Force: 60
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Ténèbres
: 4
Force: 70
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Ténèbres
: 4
Force: 70
Accumulation : Cécité
20
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Ténèbres
: 4
Force: 80
Accumulation : Cécité
50
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Ténèbres
: 4
Force: 80
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Ténèbres
: 8
Force: 120
Accumulation : Cécité
102
Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Ténèbres
: 8
Force: 160
Accumulation : Empoisonnement
100
Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Ténèbres
: 12
Force: 200
Accumulation : Brûlure
102
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Ténèbres
: 12
Force: 250
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Ténèbres
: 12
Force: 250
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Ténèbres
: 16
Force: 300
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Ténèbres
: 16
Force: 300
Accumulation : Cécité
65
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Ténèbres
: 16
Force: 300
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Ténèbres
: 15
Force: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Ténèbres
: 10
Force: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Ténèbres
: 16
Force: 350
Accumulation : Cécité
30
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Ténèbres
: 16
Force: 350
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.
Ténèbres
: 20
Force: 400
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Ténèbres
: 20
Force: 400
Accumulation : Cécité
100
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Ténèbres
: 20
Force: 400
Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Ténèbres
: 20
Force: 400
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Ténèbres
: 20
Force: 450
Accumulation : Cécité
100
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Ténèbres
: 20
Force: 450
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Ténèbres
: 20
Force: 450
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Ténèbres
: 24
Force: 500
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Ténèbres
: 24
Force: 500
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Ténèbres
: 24
Force: 500
Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
Ténèbres
: 24
Force: 500
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.
Ténèbres
: 24
Force: 550
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Ténèbres
: 30
Force: 600
Accumulation : Cécité
100
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Ténèbres
: 30
Force: 600
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Ténèbres
: 30
Force: 600
Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Ténèbres
: 30
Force: 600
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Ténèbres
: 30
Force: 600
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.
Ténèbres
: 30
Force: 650
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Ténèbres
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Ténèbres
: 30
Force: 700
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Ténèbres
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Ténèbres
: 30
Force: 700
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Ténèbres
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Ténèbres
: 30
Force: 800
Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.
Dragon
: 2
Force: 40
Accumulation : Brûlure
35
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Dragon
: 4
Force: 80
Accumulation : Brûlure
50
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Dragon
: 4
Force: 80
Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Dragon
: 8
Force: 150
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Dragon
: 8
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Dragon
: 8
Force: 180
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Dragon
: 12
Force: 200
Accumulation : Brûlure
100
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Dragon
: 16
Force: 350
Accumulation : Brûlure
100
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Dragon
: 20
Force: 400
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Dragon
: 20
Force: 400
Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Dragon
: 20
Force: 450
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Dragon
: 20
Force: 450
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Dragon
: 20
Force: 450
Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Dragon
: 24
Force: 550
Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.
Dragon
: 30
Force: 600
Accumulation : Brûlure
45
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Dragon
: 30
Force: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Dragon
: 30
Force: 600
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Dragon
: 30
Force: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.
Dragon
: 30
Force: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Dragon
: 30
Force: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Dragon
: 30
Force: 700
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Dragon
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.
Dragon
: 30
Force: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.
Terre
: 2
Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Terre
: 2
Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Terre
: 2
Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Terre
: 2
Force: 50
Accumulation : Embourbement
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Terre
: 2
Force: 50
Accumulation : Embourbement
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Terre
: 4
Force: 60
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Terre
: 4
Force: 60
Accumulation : Embourbement
50
Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Terre
: 4
Force: 80
Accumulation : Embourbement
100
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Terre
: 4
Force: 90
Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Terre
: 8
Force: 120
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Terre
: 8
Force: 120
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Terre
: 8
Force: 120
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Terre
: 12
Force: 200
Accumulation : Embourbement
65
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Terre
: 12
Force: 250
Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Terre
: 12
Force: 250
Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Terre
: 16
Force: 300
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Terre
: 16
Force: 300
Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
: 16
Force: 300
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Terre
: 16
Force: 300
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Terre
: 16
Force: 300
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Terre
: 16
Force: 300
Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Terre
: 16
Force: 350
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Terre
: 20
Force: 400
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Terre
: 20
Force: 400
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Terre
: 20
Force: 400
Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Terre
: 20
Force: 450
Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Terre
: 24
Force: 500
Accumulation : Embourbement
100
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
: 24
Force: 500
Accumulation : Embourbement
100
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Terre
: 24
Force: 500
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Terre
: 24
Force: 550
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Terre
: 30
Force: 600
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Terre
: 30
Force: 600
Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Terre
: 30
Force: 600
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Tetroise. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Terre
: 30
Force: 600
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Terre
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Électricité
: 2
Force: 40
Accumulation : Électrisation
35
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Électricité
: 2
Force: 40
Accumulation : Électrisation
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Électricité
: 2
Force: 40
Accumulation : Électrisation
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Électricité
: 2
Force: 50
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Électricité
: 2
Force: 50
Accumulation : Électrisation
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Électricité
: 2
Force: 50
Accumulation : Électrisation
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Électricité
: 4
Force: 80
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
: 8
Force: 100
Accumulation : Électrisation
50
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Électricité
: 8
Force: 100
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Électricité
: 8
Force: 120
Accumulation : Électrisation
100
Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Électricité
: 8
Force: 120
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité
: 8
Force: 140
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Électricité
: 8
Force: 150
Accumulation : Électrisation
100
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Électricité
: 8
Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
: 8
Force: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Électricité
: 8
Force: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Électricité
: 12
Force: 200
Accumulation : Électrisation
103
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Électricité
: 12
Force: 250
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Électricité
: 12
Force: 250
Accumulation : Électrisation
100
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Électricité
: 16
Force: 300
Accumulation : Électrisation
100
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Électricité
: 16
Force: 300
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Électricité
: 16
Force: 300
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
Électricité
: 20
Force: 400
Accumulation : Électrisation
100
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Électricité
: 20
Force: 400
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Électricité
: 20
Force: 450
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Électricité
: 24
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
: 24
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité
: 24
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Électricité
: 24
Force: 550
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Électricité
: 30
Force: 600
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.
Feu
: 2
Force: 40
Accumulation : Brûlure
50
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Feu
: 2
Force: 40
Accumulation : Brûlure
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Feu
: 1
Force: 50
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Feu
: 2
Force: 50
Accumulation : Brûlure
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Feu
: 4
Force: 80
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Feu
: 4
Force: 80
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Feu
: 8
Force: 120
Accumulation : Brûlure
102
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Feu
: 8
Force: 160
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.
Feu
: 8
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Feu
: 12
Force: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Feu
: 12
Force: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Feu
: 12
Force: 200
Accumulation : Brûlure
65
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Feu
: 12
Force: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Feu
: 12
Force: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Feu
: 12
Force: 250
Accumulation : Brûlure
100
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Feu
: 16
Force: 300
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Feu
: 16
Force: 300
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Feu
: 16
Force: 300
Accumulation : Brûlure
100
Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Feu
: 16
Force: 320
Accumulation : Brûlure
100
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Feu
: 20
Force: 400
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Feu
: 20
Force: 400
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Feu
: 20
Force: 450
Accumulation : Brûlure
100
Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Feu
: 20
Force: 450
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.
Feu
: 24
Force: 500
Accumulation : Brûlure
100
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Feu
: 30
Force: 600
Accumulation : Brûlure
100
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Feu
: 30
Force: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Feu
: 30
Force: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
Feu
: 30
Force: 650
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Feu
: 30
Force: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
Feu
: 30
Force: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.
Feu
: 30
Force: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.
Glace
: 2
Force: 40
Accumulation : Gel
102
Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.
Glace
: 2
Force: 40
Accumulation : Gel
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Glace
: 2
Force: 50
Accumulation : Gel
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Glace
: 4
Force: 80
Accumulation : Gel
50
Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Glace
: 8
Force: 120
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Glace
: 8
Force: 120
Accumulation : Gel
100
Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Glace
: 8
Force: 140
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Glace
: 8
Force: 160
Accumulation : Gel
100
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Glace
: 8
Force: 160
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Glace
: 8
Force: 180
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Glace
: 12
Force: 200
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Glace
: 12
Force: 200
Accumulation : Gel
100
Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Glace
: 12
Force: 250
Accumulation : Gel
100
Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace
: 12
Force: 250
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.
Glace
: 16
Force: 300
Accumulation : Gel
100
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Glace
: 16
Force: 300
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Glace
: 16
Force: 300
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Glace
: 16
Force: 300
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.
Glace
: 20
Force: 400
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Glace
: 20
Force: 400
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Glace
: 20
Force: 400
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.
Glace
: 20
Force: 450
Accumulation : Gel
100
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace
: 30
Force: 600
Accumulation : Gel
100
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Glace
: 30
Force: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.
Glace
: 30
Force: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Glace
: 30
Force: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Glace
: 30
Force: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Glace
: 30
Force: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.
Glace
: 30
Force: 650
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Glace
: 30
Force: 650
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.
Glace
: 30
Force: 700
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Glace
: 30
Force: 700
Accumulation : Gel
100
Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace
: 30
Force: 700
Accumulation : Gel
100
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Glace
: 30
Force: 700
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.
Herbe
: 240
Force: 0
Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Herbe
: 2
Force: 40
Accumulation : Entrave
35
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Herbe
: 1
Force: 50
Accumulation : Entrave
50
Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Herbe
: 4
Force: 80
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Herbe
: 4
Force: 80
Accumulation : Entrave
100
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Herbe
: 8
Force: 120
Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Herbe
: 8
Force: 120
Accumulation : Entrave
100
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Herbe
: 8
Force: 120
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Herbe
: 8
Force: 120
Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Herbe
: 8
Force: 120
Accumulation : Empoisonnement
55
Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Herbe
: 8
Force: 160
Accumulation : Entrave
35
Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
: 8
Force: 160
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Herbe
: 12
Force: 200
Accumulation : Entrave
65
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Herbe
: 12
Force: 200
Accumulation : Entrave
35
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Herbe
: 12
Force: 250
Accumulation : Entrave
100
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Herbe
: 12
Force: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Herbe
: 12
Force: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Herbe
: 12
Force: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.
Herbe
: 12
Force: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Herbe
: 16
Force: 300
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Herbe
: 16
Force: 300
Accumulation : Entrave
100
Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Herbe
: 16
Force: 300
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Herbe
: 20
Force: 400
Accumulation : Entrave
35
Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
: 20
Force: 400
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Herbe
: 20
Force: 400
Accumulation : Entrave
100
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Herbe
: 20
Force: 400
Accumulation : Entrave
50
Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Herbe
: 20
Force: 450
Accumulation : Entrave
100
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Herbe
: 24
Force: 500
Accumulation : Entrave
100
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Herbe
: 24
Force: 550
Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.
Herbe
: 30
Force: 600
Accumulation : Entrave
100
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Herbe
: 30
Force: 650
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.
Herbe
: 30
Force: 700
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Herbe
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Herbe
: 30
Force: 700
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.
Herbe
: 30
Force: 800
Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.
Non élém.
: 2
Force: 30
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Non élém.
: 2
Force: 40
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Non élém.
: 2
Force: 40
Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Non élém.
: 2
Force: 40
Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Non élém.
: 2
Force: 40
Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.
Non élém.
: 2
Force: 40
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Non élém.
: 2
Force: 50
Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Non élém.
: 2
Force: 50
Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Non élém.
: 1
Force: 50
Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Non élém.
: 2
Force: 50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Non élém.
: 1
Force: 70
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Non élém.
: 4
Force: 80
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Non élém.
: 4
Force: 80
Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Non élém.
: 4
Force: 80
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Non élém.
: 1
Force: 80
Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Non élém.
: 4
Force: 90
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Non élém.
: 1
Force: 100
Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Non élém.
: 8
Force: 120
Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Non élém.
: 8
Force: 120
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Non élém.
: 8
Force: 120
Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Non élém.
: 8
Force: 120
Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Non élém.
: 8
Force: 160
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Non élém.
: 12
Force: 200
Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Non élém.
: 100
Force: 250
Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Non élém.
: 16
Force: 300
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Non élém.
: 16
Force: 350
Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
: 20
Force: 400
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Non élém.
: 20
Force: 450
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Non élém.
: 20
Force: 450
Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Non élém.
: 30
Force: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Non élém.
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Non élém.
: 30
Force: 700
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Non élém.
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Non élém.
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Non élém.
: 30
Force: 700
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Non élém.
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Non élém.
: 30
Force: 700
Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.
Non élém.
: 30
Force: 800
Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Non élém.
: 30
Force: 800
Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Non élém.
: 60
Force: 1200
Accumulation : Brûlure
100
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Eau
: 2
Force: 40
Accumulation : Trempé
35
Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.
Eau
: 2
Force: 50
Accumulation : Trempé
50
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Eau
: 1
Force: 50
Accumulation : Trempé
50
Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Eau
: 4
Force: 80
Accumulation : Trempé
100
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Eau
: 8
Force: 120
Accumulation : Trempé
100
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Eau
: 8
Force: 120
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
Eau
: 8
Force: 160
Accumulation : Trempé
100
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Eau
: 8
Force: 160
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
Eau
: 12
Force: 200
Accumulation : Trempé
100
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Eau
: 12
Force: 200
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.
Eau
: 12
Force: 200
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.
Eau
: 12
Force: 250
Accumulation : Trempé
100
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Eau
: 12
Force: 250
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.
Eau
: 16
Force: 300
Accumulation : Trempé
100
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Eau
: 16
Force: 300
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Eau
: 16
Force: 300
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.
Eau
: 16
Force: 320
Accumulation : Trempé
100
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Eau
: 16
Force: 350
Accumulation : Trempé
100
Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Eau
: 20
Force: 400
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Eau
: 20
Force: 400
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.
Eau
: 20
Force: 450
Accumulation : Trempé
100
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Eau
: 20
Force: 450
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Eau
: 24
Force: 500
Accumulation : Trempé
100
Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Eau
: 24
Force: 500
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.
Eau
: 24
Force: 500
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.
Eau
: 30
Force: 600
Accumulation : Trempé
100
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Eau
: 30
Force: 700
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.
Eau
: 30
Force: 700
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.
Eau
: 30
Force: 700
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.
Eau
: 40
Force: 800
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.
Boss Compétences actives /30
Ténèbres
: 30
Force: 700
Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.
Non élém.
: 20
Force: 200
Non élém.
: 20
Force: 600
Non élém.
: 20
Force: 400
Non élém.
: 5
Force: 50
Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.
Électricité
: 30
Force: 1
Herbe
: 60
Force: 1
Non élém.
: 300
Force: 1
Herbe
: 300
Force: 0
Non élém.
: 300
Force: 1
Unrevealed Compétences actives /39
Eau
: 15
Force: 1
Accumulation : Trempé
80
Crée de petites vagues sur une zone étendue pour ralentir les mouvements de l'ennemi avant de l'attaquer avec une plus grosse.
Eau
: 5
Force: 1
Érige un mur devant lui avançant lentement au moyen d'une tornade d'eau.
Eau
: 120
Force: 100
Accumulation : Trempé
100
Non élém.
: 1
Force: 1
Accumulation : Étourdissement
100
fr_Text
Non élém.
: 1
Force: 12
Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.
Non élém.
: 1
Force: 60
fr_Text
Non élém.
: 2
Force: 100
Accumulation : Étourdissement
100
fr_Text
Non élém.
: 1
Force: 100
Glace
: 5
Force: 1
Accumulation : Gel
20
Accumule de l'énergie glacée autour de lui et attaque les individus à proximité avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.
Glace
: 5
Force: 1
fr_Text
Électricité
: 7
Force: 1
Génère des éclairs qui se déplacent dans deux directions pour prendre l'ennemi en tenaille.
Électricité
: 8
Force: 30
Accumulation : Électrisation
10
Ténèbres
: 5
Force: 20
Accumulation : Cécité
5
Eau
: 4
Force: 90
Feu
: 8
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
fr_Text
Herbe
: 4
Force: 60
Accumulation : Entrave
35
fr_Text
Ténèbres
: 8
Force: 30
Électricité
: 55
Force: 30
Accumulation : Électrisation
30
Herbe
: 2
Force: 1
Ténèbres
: 15
Force: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.
Feu
: 120
Force: 115
Accumulation : Brûlure
100
Eau
: 55
Force: 60
Accumulation : Trempé
30
Eau
: 55
Force: 50
Accumulation : Trempé
30
Non élém.
: 1
Force: 0
Non élém.
: 1
Force: 300
Non élém.
: 1
Force: 1250
Eau
: 30
Force: 1000
Accumulation : Trempé
100
Feu
: 12
Force: 160
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.
Eau
: 30
Force: 1000
Accumulation : Trempé
100
Herbe
: 0
Force: 600
Eau
: 0
Force: 700
Accumulation : Trempé
100
Ténèbres
: 0
Force: 600