Compétences actives /109
Eau
CT: 4
Force: 40
Tire des projectiles constitués d'eau
qui filent droit sur la cible.
Inflict Wetness 50
Eau
CT: 13
Force: 65
Tire de nombreuses bulles
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Inflict Wetness 100
Eau
CT: 18
Force: 80
Crée un nuage qui fait pleuvoir
de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Inflict Wetness 100
Eau
CT: 30
Force: 100
Génère une énorme sphère d'eau
au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Inflict Wetness 100
Eau
CT: 55
Force: 150
Libère de l'eau à très haute pression
pour ratisser une large zone devant lui.
Inflict Wetness 100
Non élém.
CT: 1
Force: 30
Compétence réservée à Chikipi.
Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Non élém.
CT: 1
Force: 35
Compétence réservée à Lamball.
Poursuit l'ennemi en roulant.
Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Non élém.
CT: 1
Force: 40
Compétence réservée à Cattiva.
Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi
pour lui asséner des coups de poing successifs.
Non élém.
CT: 4
Force: 40
Compétence exclusive à Melpaca.
Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Non élém.
CT: 2
Force: 45
Compétence réservée à Direhowl.
Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Non élém.
CT: 5
Force: 50
Compétence réservée à Eikthyrdeer.
Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes.
À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Non élém.
CT: 2
Force: 55
Compétence réservée à Rushoar.
Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Non élém.
CT: 8
Force: 60
Compétence exclusive à Galeclaw.
Envoie ses serres en avant
pour fendre l'air vigoureusement.
Non élém.
CT: 9
Force: 60
Compétence exclusive à Grintale.
Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté
avant de l'écraser de tout son poids.
Non élém.
CT: 13
Force: 65
Compétence exclusive à Nitewing.
Crée une tornade devant lui
pour charger l'ennemi en planant.
Non élém.
CT: 15
Force: 70
Accumule une grande quantité
d'énergie pour former et tirer
une énorme boule.
Non élém.
CT: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Broncherry.
Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés
avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Non élém.
CT: 14
Force: 85
Compétence exclusive à Gorirat.
Frappe le sol à deux reprises puis bondit
pour asséner un puissant coup de poing.
Non élém.
CT: 15
Force: 90
Compétence exclusive à Fenglope.
Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant
en utilisant la pression du vent.
Non élém.
CT: 21
Force: 100
Compétence exclusive à Kingpaca.
Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu
après avoir sauté haut dans les airs.
Non élém.
CT: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Paladius.
Concentre l'énergie sacrée dans son corps pour charger
en pointant sa lance en avant avec sa main gauche. Le bouclier
dans sa main droite permet de le protéger dans sa ruée.
Non élém.
CT: 55
Force: 150
Accumule une énergie destructrice
pour tirer un puissant rayon sur
une zone étendue droit devant.
Non élém.
CT: 55
Force: 230
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
A pour effet de le mettre K.O.
Inflict Burn 100
Herbe
CT: 55
Force: 250
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Inflict Burn 100
Non élém.
CT: 55
Force: 500
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie.
Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Inflict Burn 100
Herbe
CT: 2
Force: 30
Tire des lames de vent supersonique
qui filent droit sur l'ennemi.
Inflict IvyCling 35
Herbe
CT: 9
Force: 50
Libère une salve de graines
dures comme la pierre pour attaquer
les ennemis devant lui.
Inflict IvyCling 100
Herbe
CT: 8
Force: 60
Compétence réservée à Dinossom.
Utilise sa grande queue pour frapper le sol
devant lui et toucher une zone étendue.
Inflict IvyCling 100
Herbe
CT: 13
Force: 65
Tire des graines létales
qui explosent au contact de l'ennemi.
Inflict IvyCling 100
Herbe
CT: 9
Force: 65
Compétence exclusive à Robinquill.
Dégaine son arc pour viser l'ennemi
et le cribler de flèches.
Inflict IvyCling 100
Herbe
CT: 9
Force: 70
Compétence exclusive à Elizabee.
Accumule de la force dans son bâton pour
la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Inflict IvyCling 100
Herbe
CT: 18
Force: 80
Génère des tornades des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Inflict IvyCling 65
Herbe
CT: 18
Force: 85
Compétence exclusive à Mossanda.
Fait tournoyer son bras droit avant de donner
un violent coup de poing vers l'avant.
Herbe
CT: 25
Force: 95
Ses racines acérées dans le sol
pourchassent l'ennemi et
le transpercent sous ses pieds.
Inflict IvyCling 100
Herbe
CT: 55
Force: 150
Accumule l'énergie solaire
pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Inflict IvyCling 100
Glace
CT: 3
Force: 30
Crée une stalactite dans le ciel pour
la faire s'abattre sur l'ennemi.
Inflict Freeze 103
Glace
CT: 10
Force: 55
Crée une lame de glace en forme de
croissant pour la projeter vers l'avant.
Inflict Freeze 50
Glace
CT: 9
Force: 65
Compétence exclusive à Reindrix.
Empale l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Inflict Freeze 50
Glace
CT: 15
Force: 70
Fait apparaître des lames de glace
tranchantes sous les pieds de l'ennemi.
Inflict Freeze 100
Glace
CT: 10
Force: 70
Compétence exclusive à Penking.
S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid
pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Inflict Freeze 50
Glace
CT: 22
Force: 90
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Inflict Freeze 100
Glace
CT: 45
Force: 100
Compétence exclusive à Reptyro Cryst.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Inflict Freeze 100
Glace
CT: 24
Force: 110
Compétence exclusive à Frostallion.
Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace
et s'élance pour trancher l'ennemi.
Inflict Freeze 100
Glace
CT: 45
Force: 130
Génère un énorme bloc de glace pour
le lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Inflict Freeze 100
Feu
CT: 2
Force: 30
Tire des projectiles enflammés
qui filent droit sur l'ennemi.
Inflict Burn 50
Feu
CT: 7
Force: 45
Tire une boule de feu sur l'ennemi.
Elle explose après un certain temps
pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 9
Force: 50
Compétence exclusive à Arsox.
Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine
puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Inflict Burn 50
Feu
CT: 10
Force: 55
Tire 3 flèches de feu successives
qui traquent l'ennemi.
Inflict Burn 103
Feu
CT: 15
Force: 70
Lance des flammes sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 10
Force: 70
Compétence exclusive à Incineram.
S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche,
suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 10
Force: 75
Compétence exclusive à Kitsun.
Enveloppe tout son corps de flammes bleues
avant de charger violemment.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 18
Force: 80
Génère des tornades brûlantes des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Inflict Burn 65
Feu
CT: 14
Force: 85
Compétence exclusive à Pyrin.
S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant.
Des flammes restent en suspension après son passage.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 45
Force: 100
Compétence exclusive à Reptyro.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 40
Force: 120
Imprègne le sol environnant pour
le faire exploser après un certain temps.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 28
Force: 135
Compétence réservée à Faleris.
Génère une tornade ardente avant de s'envelopper
dans les flammes pour charger en planant.
Inflict Burn 100
Feu
CT: 55
Force: 150
Génère une énorme sphère de feu au-dessus
de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Inflict Burn 100
Électricité
CT: 2
Force: 30
Génère une sphère de foudre qui
se propage radialement vers l'avant.
Inflict Electrical 100
Électricité
CT: 4
Force: 40
Produit une décharge rapide
touchant toute la zone autour de lui.
Inflict Electrical 103
Électricité
CT: 9
Force: 50
Tire des boules de foudre
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Inflict Electrical 50
Électricité
CT: 13
Force: 65
Génère deux sphères d'énergie orageuse
pour envoyer d'innombrables boules
de foudre sur l'ennemi.
Inflict Electrical 100
Électricité
CT: 15
Force: 70
Verrouille l'ennemi et tire
un laser de foudre ultra-rapide.
Inflict Electrical 100
Électricité
CT: 22
Force: 90
Compétence réservée à Grizzbolt.
Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées.
Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour
diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Inflict Electrical 100
Électricité
CT: 16
Force: 75
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Inflict Electrical 100
Électricité
CT: 14
Force: 85
Compétence exclusive à Mossanda Lux.
Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Inflict Electrical 100
Électricité
CT: 22
Force: 90
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Inflict Electrical 103
Électricité
CT: 40
Force: 120
Fait s'abattre la foudre en faisant office
de paratonnerre pour provoquer
une explosion électrique.
Inflict Electrical 100
Électricité
CT: 55
Force: 150
Accumule l'énergie orageuse pour libérer
un puissant choc électrique sur l'ennemi.
Inflict Electrical 100
Terre
CT: 10
Force: 55
Projette une multitude de pierres
vers l'avant.
Inflict Muddy 100
Terre
CT: 9
Force: 65
Compétence exclusive à Digtoise.
Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger
des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Terre
CT: 15
Force: 70
Extrait un rocher du sol devant lui
pour le lancer sur l'ennemi.
Inflict Muddy 35
Inflict Stun 35
Terre
CT: 18
Force: 80
Génère des tornades de sable des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Inflict Muddy 65
Terre
CT: 21
Force: 100
Compétence réservée à Anubis.
Utilise ses puissantes jambes pour donner
un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Terre
CT: 30
Force: 100
Compétence exclusive à Mammorest.
Utilise son corps gigantesque pour faire trembler
la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
CT: 28
Force: 120
Compétence réservée à Anubis.
Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi
et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Terre
CT: 35
Force: 140
Compétence réservée à Anubis.
S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact
se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Inflict Muddy 100
Terre
CT: 55
Force: 150
Fait apparaître des pics rocheux
tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Inflict Muddy 100
Dragon
CT: 2
Force: 30
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Inflict Burn 35
Dragon
CT: 10
Force: 55
Libère rapidement le pouvoir des dragons
pour toucher toute la zone autour de lui.
Inflict Burn 50
Dragon
CT: 15
Force: 70
Expulse un air chargé du pouvoir
des dragons droit devant pour
infliger des dégâts en continu.
Inflict Burn 100
Dragon
CT: 10
Force: 70
Compétence réservée à Elphidran.
Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux
pour pourchasser l'ennemi.
Dragon
CT: 55
Force: 150
Invoque tout un tas de petites météorites
pour les lancer sur l'ennemi.
Inflict Burn 45
Ténèbres
CT: 30
Force: 0
Génère un brouillard toxique droit devant
qui empoisonne l'adversaire.
Inflict Poison 9999
Ténèbres
CT: 2
Force: 30
Tire une flaque saturée de poison
sur l'ennemi.
Inflict Poison 100
Ténèbres
CT: 4
Force: 40
Tire des boules de ténèbres
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Inflict Darkness 35
Ténèbres
CT: 10
Force: 55
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres
pour toucher toute la zone autour de lui.
Inflict Darkness 50
Ténèbres
CT: 7
Force: 55
Compétence exclusive à Cawgnito.
Se téléporte à proximité de l'ennemi
pour l'assaillir de coups de bec.
Inflict Darkness 50
Ténèbres
CT: 7
Force: 55
Compétence exclusive à Loupmoon.
S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides.
Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Inflict Darkness 50
Ténèbres
CT: 16
Force: 75
Lance trois malédictions qui poursuivent
inlassablement l'ennemi.
Inflict Burn 102
Ténèbres
CT: 14
Force: 85
Compétence exclusive à Pyrin Noct.
S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant.
Des flammes restent en suspension après son passage.
Inflict Darkness 50
Ténèbres
CT: 30
Force: 100
Génère une grosse sphère d'ombre
pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Inflict Darkness 65
Ténèbres
CT: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Necromus.
Charge vers l'avant en faisant tourbillonner
les lances dans ses mains en alternance.
Ténèbres
CT: 55
Force: 150
Accumule l'énergie obscure pour
tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Inflict Darkness 100
Ténèbres
CT: 45
Force: 160
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Fait apparaître une boule lumineuse tout en chargeant.
La boule suit l'ennemi automatiquement en libérant
une multitude de lasers.
Ténèbres
CT: 50
Force: 160
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Les rayons se propagent telle une floraison.
Ténèbres
CT: 45
Force: 130
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Génère un anneau de feu qui se propage en ondulant.
Il libère des flammes mystérieuses
qui pourchassent l'ennemi.
Inflict Burn 100
Ténèbres
CT: 2
Force: 40
Génère des sphères de ténèbres
qui se propagent radialement.
Inflict Darkness 20
Ténèbres
CT: 2
Force: 50
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Inflict Darkness 20
Ténèbres
CT: 10
Force: 65
Tire plusieurs flèches de ténèbres
successives qui traquent l'ennemi.
Inflict Darkness 103
Ténèbres
CT: 55
Force: 110
Génère des tornades sombres autour de soi.
Inflict Darkness 100
Ténèbres
CT: 50
Force: 140
Compétence exclusive à Bellanoir.
Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Boss Compétences actives /2
Herbe
CT: 12
Force: 60
Tire 3 lames de vent supersonique
qui filent droit sur l'ennemi.
Inflict IvyCling 35
Ténèbres
CT: 45
Force: 160
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Inflict Darkness 100
Unrevealed Compétences actives /23
Eau
CT: 15
Force: 1
Crée de petites vagues sur une zone étendue
pour ralentir les mouvements de l'ennemi
avant de l'attaquer avec une plus grosse.
Inflict Wetness 80
Glace
CT: 5
Force: 1
Accumule de l'énergie glacée autour de lui
et attaque les individus à proximité
avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.
Inflict Freeze 20
Électricité
CT: 7
Force: 1
Génère des éclairs qui se déplacent
dans deux directions pour prendre
l'ennemi en tenaille.
Électricité
CT: 20
Force: 1
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre
la foudre après un certain temps.
Inflict Electrical 80
Électricité
CT: 30
Force: 100
Compétence exclusive à Univolt.
Fait s'abattre la foudre autour de lui
avant de se ruer sur l'ennemi.
Ténèbres
CT: 35
Force: 110
Entrave les ennemis environnants
avec la psychokinésie et les écrase au sol
après les avoir élevés en hauteur.
Terre
CT: 4
Force: 60
Fait trembler le sol pour faire voler
des rochers autour de soi.
Inflict Muddy 100
Glace
CT: 30
Force: 140
Fait s'abattre des blocs de glace
à la chaîne sur l'ennemi.
Inflict Freeze 100