Compétences actives /143
Eau
CT: 2
Force: 30
Accumulation : Humidité
35
Tire des balles d'eau rapides
sur l'ennemi.
Eau
CT: 4
Force: 40
Accumulation : Humidité
50
Tire des projectiles constitués d'eau
qui filent droit sur la cible.
Eau
CT: 13
Force: 65
Accumulation : Humidité
100
Tire de nombreuses bulles
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Eau
CT: 18
Force: 80
Accumulation : Humidité
100
Crée un nuage qui fait pleuvoir
de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Eau
CT: 30
Force: 100
Accumulation : Humidité
100
Génère une énorme sphère d'eau
au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Eau
CT: 55
Force: 150
Accumulation : Humidité
100
Libère de l'eau à très haute pression
pour ratisser une large zone devant lui.
Non élém.
CT: 1
Force: 30
Compétence réservée à Chikipi.
Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Non élém.
CT: 1
Force: 35
Compétence réservée à Lamball.
Poursuit l'ennemi en roulant.
Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Non élém.
CT: 1
Force: 40
Compétence réservée à Cattiva.
Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi
pour lui asséner des coups de poing successifs.
Non élém.
CT: 4
Force: 40
Compétence exclusive à Melpaca.
Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Non élém.
CT: 2
Force: 45
Compétence réservée à Direhowl.
Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Non élém.
CT: 5
Force: 50
Compétence réservée à Eikthyrdeer.
Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes.
À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Non élém.
CT: 2
Force: 55
Compétence réservée à Rushoar.
Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Non élém.
CT: 8
Force: 60
Compétence exclusive à Galeclaw.
Envoie ses serres en avant
pour fendre l'air vigoureusement.
Non élém.
CT: 9
Force: 60
Compétence exclusive à Grintale.
Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté
avant de l'écraser de tout son poids.
Non élém.
CT: 13
Force: 65
Compétence exclusive à Nitewing.
Crée une tornade devant lui
pour charger l'ennemi en planant.
Non élém.
CT: 15
Force: 70
Accumule une grande quantité
d'énergie pour former et tirer
une énorme boule.
Non élém.
CT: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Broncherry.
Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés
avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Non élém.
CT: 14
Force: 85
Compétence exclusive à Gorirat.
Frappe le sol à deux reprises puis bondit
pour asséner un puissant coup de poing.
Non élém.
CT: 15
Force: 90
Compétence exclusive à Fenglope.
Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant
en utilisant la pression du vent.
Non élém.
CT: 21
Force: 100
Compétence exclusive à Kingpaca.
Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu
après avoir sauté haut dans les airs.
Non élém.
CT: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Paladius.
Concentre l'énergie sacrée dans son corps pour charger
en pointant sa lance en avant avec sa main gauche. Le bouclier
dans sa main droite permet de le protéger dans sa ruée.
Non élém.
CT: 55
Force: 150
Accumule une énergie destructrice
pour tirer un puissant rayon sur
une zone étendue droit devant.
Non élém.
CT: 55
Force: 230
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
A pour effet de le mettre K.O.
Herbe
CT: 55
Force: 250
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Non élém.
CT: 55
Force: 500
Accumulation : Brûlure
100
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie.
Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Herbe
CT: 2
Force: 30
Accumulation : Entrave
35
Tire des lames de vent supersonique
qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
CT: 9
Force: 50
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines
dures comme la pierre pour attaquer
les ennemis devant lui.
Herbe
CT: 8
Force: 60
Accumulation : Entrave
100
Compétence réservée à Dinossom.
Utilise sa grande queue pour frapper le sol
devant lui et toucher une zone étendue.
Herbe
CT: 12
Force: 60
Accumulation : Entrave
35
Tire 3 lames de vent supersonique
qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
CT: 13
Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Tire des graines létales
qui explosent au contact de l'ennemi.
Herbe
CT: 9
Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Robinquill.
Dégaine son arc pour viser l'ennemi
et le cribler de flèches.
Herbe
CT: 9
Force: 70
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elizabee.
Accumule de la force dans son bâton pour
la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Herbe
CT: 18
Force: 80
Accumulation : Entrave
65
Génère des tornades des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Herbe
CT: 18
Force: 85
Compétence exclusive à Mossanda.
Fait tournoyer son bras droit avant de donner
un violent coup de poing vers l'avant.
Herbe
CT: 25
Force: 95
Accumulation : Entrave
100
Ses racines acérées dans le sol
pourchassent l'ennemi et
le transpercent sous ses pieds.
Herbe
CT: 55
Force: 150
Accumulation : Entrave
100
Accumule l'énergie solaire
pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Glace
CT: 3
Force: 30
Accumulation : Gel
103
Crée une stalactite dans le ciel pour
la faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace
CT: 10
Force: 55
Accumulation : Gel
50
Crée une lame de glace en forme de
croissant pour la projeter vers l'avant.
Glace
CT: 9
Force: 65
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Reindrix.
Empale l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Glace
CT: 15
Force: 70
Accumulation : Gel
100
Fait apparaître des lames de glace
tranchantes sous les pieds de l'ennemi.
Glace
CT: 10
Force: 70
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Penking.
S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid
pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Glace
CT: 22
Force: 90
Accumulation : Gel
100
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Glace
CT: 45
Force: 100
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Reptyro Cryst.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Glace
CT: 24
Force: 110
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Frostallion.
Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace
et s'élance pour trancher l'ennemi.
Glace
CT: 45
Force: 130
Accumulation : Gel
100
Génère un énorme bloc de glace pour
le lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Feu
CT: 2
Force: 30
Accumulation : Brûlure
50
Tire des projectiles enflammés
qui filent droit sur l'ennemi.
Feu
CT: 7
Force: 45
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule de feu sur l'ennemi.
Elle explose après un certain temps
pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Feu
CT: 9
Force: 50
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Arsox.
Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine
puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Feu
CT: 10
Force: 55
Accumulation : Brûlure
103
Tire 3 flèches de feu successives
qui traquent l'ennemi.
Feu
CT: 15
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Lance des flammes sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Feu
CT: 10
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Incineram.
S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche,
suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Feu
CT: 10
Force: 75
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Kitsun.
Enveloppe tout son corps de flammes bleues
avant de charger violemment.
Feu
CT: 18
Force: 80
Accumulation : Brûlure
65
Génère des tornades brûlantes des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Feu
CT: 14
Force: 85
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Pyrin.
S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant.
Des flammes restent en suspension après son passage.
Feu
CT: 45
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Reptyro.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Feu
CT: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Imprègne le sol environnant pour
le faire exploser après un certain temps.
Feu
CT: 28
Force: 135
Accumulation : Brûlure
100
Compétence réservée à Faleris.
Génère une tornade ardente avant de s'envelopper
dans les flammes pour charger en planant.
Feu
CT: 55
Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Génère une énorme sphère de feu au-dessus
de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Électricité
CT: 45
Force: 135
Accumulation : Électrisation
100
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre
la foudre après un certain temps.
Électricité
CT: 2
Force: 30
Accumulation : Électrisation
100
Génère une sphère de foudre qui
se propage radialement vers l'avant.
Électricité
CT: 4
Force: 40
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide
touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
CT: 9
Force: 50
Accumulation : Électrisation
50
Tire des boules de foudre
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Électricité
CT: 13
Force: 65
Accumulation : Électrisation
100
Génère deux sphères d'énergie orageuse
pour envoyer d'innombrables boules
de foudre sur l'ennemi.
Électricité
CT: 15
Force: 70
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire
un laser de foudre ultra-rapide.
Électricité
CT: 22
Force: 90
Accumulation : Électrisation
100
Compétence réservée à Grizzbolt.
Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées.
Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour
diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Électricité
CT: 16
Force: 75
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
CT: 14
Force: 85
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Mossanda Lux.
Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Électricité
CT: 22
Force: 90
Accumulation : Électrisation
103
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Électricité
CT: 40
Force: 120
Accumulation : Électrisation
100
Fait s'abattre la foudre en faisant office
de paratonnerre pour provoquer
une explosion électrique.
Électricité
CT: 55
Force: 150
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse pour libérer
un puissant choc électrique sur l'ennemi.
Terre
CT: 4
Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Lance de la boue collante
sur l'ennemi.
Terre
CT: 10
Force: 55
Accumulation : Embourbement
100
Projette une multitude de pierres
vers l'avant.
Terre
CT: 9
Force: 65
Compétence exclusive à Digtoise.
Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger
des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Terre
CT: 15
Force: 70
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui
pour le lancer sur l'ennemi.
Terre
CT: 18
Force: 80
Accumulation : Embourbement
65
Génère des tornades de sable des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Terre
CT: 21
Force: 100
Compétence réservée à Anubis.
Utilise ses puissantes jambes pour donner
un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Terre
CT: 30
Force: 100
Compétence exclusive à Mammorest.
Utilise son corps gigantesque pour faire trembler
la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
CT: 28
Force: 120
Compétence réservée à Anubis.
Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi
et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Terre
CT: 35
Force: 140
Accumulation : Embourbement
100
Compétence réservée à Anubis.
S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact
se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
CT: 55
Force: 150
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux
tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Dragon
CT: 2
Force: 30
Accumulation : Brûlure
35
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Dragon
CT: 10
Force: 55
Accumulation : Brûlure
50
Libère rapidement le pouvoir des dragons
pour toucher toute la zone autour de lui.
Dragon
CT: 15
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Expulse un air chargé du pouvoir
des dragons droit devant pour
infliger des dégâts en continu.
Dragon
CT: 10
Force: 70
Compétence réservée à Elphidran.
Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux
pour pourchasser l'ennemi.
Dragon
CT: 55
Force: 150
Accumulation : Brûlure
45
Invoque tout un tas de petites météorites
pour les lancer sur l'ennemi.
Ténèbres
CT: 30
Force: 0
Accumulation : Empoisonnement
9999
Génère un brouillard toxique droit devant
qui empoisonne l'adversaire.
Ténèbres
CT: 2
Force: 30
Accumulation : Empoisonnement
100
Tire une flaque saturée de poison
sur l'ennemi.
Ténèbres
CT: 4
Force: 40
Accumulation : Obscurité
35
Tire des boules de ténèbres
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Ténèbres
CT: 10
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres
pour toucher toute la zone autour de lui.
Ténèbres
CT: 7
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Cawgnito.
Se téléporte à proximité de l'ennemi
pour l'assaillir de coups de bec.
Ténèbres
CT: 7
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Loupmoon.
S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides.
Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Ténèbres
CT: 16
Force: 75
Accumulation : Brûlure
102
Lance trois malédictions qui poursuivent
inlassablement l'ennemi.
Ténèbres
CT: 14
Force: 85
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Pyrin Noct.
S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant.
Des flammes restent en suspension après son passage.
Ténèbres
CT: 30
Force: 100
Accumulation : Obscurité
65
Génère une grosse sphère d'ombre
pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Ténèbres
CT: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Necromus.
Charge vers l'avant en faisant tourbillonner
les lances dans ses mains en alternance.
Ténèbres
CT: 55
Force: 150
Accumulation : Obscurité
100
Accumule l'énergie obscure pour
tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Ténèbres
CT: 45
Force: 160
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Fait apparaître une boule lumineuse tout en chargeant.
La boule suit l'ennemi automatiquement en libérant
une multitude de lasers.
Dragon
CT: 6
Force: 50
Compétence exclusive à Chillet.
Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force.
Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Terre
CT: 35
Force: 130
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire voler
des rochers autour de soi.
Dragon
CT: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant.
La zone touchée explose en différé.
Ténèbres
CT: 50
Force: 160
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Les rayons se propagent telle une floraison.
Ténèbres
CT: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Génère un anneau de feu qui se propage en ondulant.
Il libère des flammes mystérieuses
qui pourchassent l'ennemi.
Dragon
CT: 35
Force: 110
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber une météorite à la verticale
pour créer une onde de choc dans les environs.
Ténèbres
CT: 2
Force: 40
Accumulation : Obscurité
20
Génère des sphères de ténèbres
qui se propagent radialement.
Ténèbres
CT: 2
Force: 50
Accumulation : Obscurité
20
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Ténèbres
CT: 10
Force: 65
Accumulation : Obscurité
103
Tire plusieurs flèches de ténèbres
successives qui traquent l'ennemi.
Ténèbres
CT: 55
Force: 110
Accumulation : Obscurité
100
Génère des tornades sombres autour de soi.
Ténèbres
CT: 50
Force: 140
Compétence exclusive à Bellanoir.
Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Terre
CT: 24
Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Menasting.
Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue.
Cette dernière contient du poison.
Non élém.
CT: 55
Force: 110
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact.
Les étoiles explosent également après un certain temps.
Terre
CT: 21
Force: 100
Compétence exclusive à Dazemu.
Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Herbe
CT: 40
Force: 120
Accumulation : Entrave
100
Tire des racines coupantes
tout autour de l'ennemi.
Électricité
CT: 50
Force: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk.
Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi.
La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.
Dragon
CT: 42
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut.
Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure
pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Eau
CT: 22
Force: 90
Accumulation : Humidité
100
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Feu
CT: 38
Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut.
Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer
pour créer une énorme explosion autour de lui.
Terre
CT: 35
Force: 145
Compétence exclusive à Knocklem.
Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos.
L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.
Feu
CT: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Tire d'innombrables bombes volcaniques dans le ciel.
Les bombes s'activent après un certain temps
pour faire pleuvoir du feu autour du lanceur.
Électricité
CT: 42
Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Grizzbolt.
Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part.
Termine sur une balle puissante après une courte charge.
Herbe
CT: 240
Force: 0
Compétence exclusive à Lyleen.
Utilise un pouvoir régénérateur pour restaurer ses PV.
Ne soigne pas le joueur.
Non élém.
CT: 30
Force: 120
Crée une grosse explosion lumineuse
tout autour de l'ennemi.
Ténèbres
CT: 17
Force: 95
Accumulation : Obscurité
30
Compétence exclusive à Xenovader.
Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Non élém.
CT: 40
Force: 170
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Selyne.
Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos
pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Feu
CT: 30
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi.
Celui-ci demeure quelque temps et
inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Non élém.
CT: 24
Force: 110
Compétence exclusive à Selyne.
Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
CT: 30
Force: 170
Compétence exclusive à Dogen.
Se met en posture aiki afin d'annuler toute attaque subie et
se téléporter sur l'ennemi en lui assénant un coup dévastateur.
Eau
CT: 40
Force: 120
Accumulation : Humidité
100
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Électricité
CT: 35
Force: 110
Accumulation : Électrisation
100
Tire une boule de foudre rapide en ligne droite
et une boule de foudre lente qui poursuit l'ennemi.
Électricité
CT: 60
Force: 160
Crée une gigantesque tornade orageuse
qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Ténèbres
CT: 24
Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Prixter.
Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse
en levant ses pinces au-dessus de sa tête.
Feu
CT: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Génère plusieurs sphères d'énergie brûlante
pour tirer d'innombrables boules de feu sur l'ennemi.
Terre
CT: 60
Force: 160
Accumulation : Embourbement
100
Génère plusieurs tornades de sable
qui tournent en dessinant des cercles.
Feu
CT: 38
Force: 145
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Faleris.
Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger.
Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Ténèbres
CT: 45
Force: 170
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Émet d'innombrables rayons bleus depuis le halo sur son corps en chargeant.
Les rayons capturent et poursuivent automatiquement l'ennemi.
Glace
CT: 40
Force: 120
Accumulation : Gel
100
Génère une colonne de glace qui se déplace en ligne droite.
Boss Compétences actives /14
Ténèbres
CT: 45
Force: 160
Accumulation : Obscurité
100
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Glace
CT: 60
Force: 160
Accumulation : Gel
100
Fait s'abattre des blocs de glace
à la chaîne sur l'ennemi.
Dragon
CT: 30
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir draconique sur l'ennemi.
Le projectile se fragmente à l'impact
pour créer des explosions sur la zone face à lui.
Dragon
CT: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber des météorites en continu
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Dragon
CT: 55
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber d'innombrables météorites
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Électricité
CT: 40
Force: 125
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
CT: 60
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper
l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
CT: 50
Force: 170
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs
lasers de foudre ultra-rapides.
Glace
CT: 35
Force: 110
Accumulation : Gel
100
Crée des stalactites dans le ciel pour
les faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace
CT: 60
Force: 200
Accumulation : Gel
100
Génère deux énormes blocs de glace pour
les lancer successivement sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace
CT: 50
Force: 140
Accumulation : Gel
100
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Herbe
CT: 35
Force: 110
Accumulation : Entrave
35
Tire d'innombrables lames de vent
qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
CT: 22
Force: 90
Accumulation : Entrave
35
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Non élém.
CT: 24
Force: 110
Compétence exclusive à Selyne.
Tire trois lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Unrevealed Compétences actives /35
Eau
CT: 15
Force: 1
Accumulation : Humidité
80
Crée de petites vagues sur une zone étendue
pour ralentir les mouvements de l'ennemi
avant de l'attaquer avec une plus grosse.
Glace
CT: 5
Force: 1
Accumulation : Gel
20
Accumule de l'énergie glacée autour de lui
et attaque les individus à proximité
avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.
Électricité
CT: 7
Force: 1
Génère des éclairs qui se déplacent
dans deux directions pour prendre
l'ennemi en tenaille.
Électricité
CT: 1
Force: 100
Compétence exclusive à Univolt.
Fait s'abattre la foudre autour de lui
avant de se ruer sur l'ennemi.
Ténèbres
CT: 35
Force: 110
Entrave les ennemis environnants
avec la psychokinésie et les écrase au sol
après les avoir élevés en hauteur.