Compétences actives /192
Eau

Force: 40
Accumulation : Humidité
50
Tire des projectiles constitués d'eau
qui filent droit sur la cible.
Eau

Force: 65
Accumulation : Humidité
100
Tire de nombreuses bulles
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Eau

Force: 80
Accumulation : Humidité
100
Crée un nuage qui fait pleuvoir
de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Eau

Force: 100
Accumulation : Humidité
100
Génère une énorme sphère d'eau
au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Eau

Force: 150
Accumulation : Humidité
100
Libère de l'eau à très haute pression
pour ratisser une large zone devant lui.
Non élém.

Force: 30
Compétence réservée à Chikipi.
Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Non élém.

Force: 35
Compétence réservée à Lamball.
Poursuit l'ennemi en roulant.
Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Non élém.

Force: 40
Compétence réservée à Cattiva.
Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi
pour lui asséner des coups de poing successifs.
Non élém.

Force: 40
Compétence exclusive à Melpaca.
Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Non élém.

Force: 45
Compétence réservée à Direhowl.
Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Non élém.

Force: 50
Compétence réservée à Eikthyrdeer.
Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes.
À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Non élém.

Force: 55
Compétence réservée à Rushoar.
Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Non élém.

Force: 60
Compétence exclusive à Galeclaw.
Envoie ses serres en avant
pour fendre l'air vigoureusement.
Non élém.

Force: 60
Compétence exclusive à Grintale.
Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté
avant de l'écraser de tout son poids.
Non élém.

Force: 65
Compétence exclusive à Nitewing.
Crée une tornade devant lui
pour charger l'ennemi en planant.
Non élém.

Force: 70
Accumule une grande quantité
d'énergie pour former et tirer
une énorme boule.
Non élém.

Force: 80
Compétence exclusive à Broncherry.
Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés
avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Non élém.

Force: 85
Compétence exclusive à Gorirat.
Frappe le sol à deux reprises puis bondit
pour asséner un puissant coup de poing.
Non élém.

Force: 90
Compétence exclusive à Fenglope.
Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant
en utilisant la pression du vent.
Non élém.

Force: 100
Compétence exclusive à Kingpaca.
Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu
après avoir sauté haut dans les airs.
Non élém.

Force: 120
Compétence exclusive à Paladius.
Concentre l'énergie sacrée dans son corps pour charger
en pointant sa lance en avant avec sa main gauche. Le bouclier
dans sa main droite permet de le protéger dans sa ruée.
Non élém.

Force: 150
Accumule une énergie destructrice
pour tirer un puissant rayon sur
une zone étendue droit devant.
Non élém.

Force: 230
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
A pour effet de le mettre K.O.
Herbe

Force: 250
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Non élém.

Force: 500
Accumulation : Brûlure
100
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie.
Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Herbe

Force: 30
Accumulation : Entrave
35
Tire des lames de vent supersonique
qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe

Force: 50
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines
dures comme la pierre pour attaquer
les ennemis devant lui.
Herbe

Force: 60
Accumulation : Entrave
100
Compétence réservée à Dinossom.
Utilise sa grande queue pour frapper le sol
devant lui et toucher en ligne droite.
Herbe

Force: 60
Accumulation : Entrave
35
Tire 3 lames de vent supersonique
qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe

Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Tire des graines létales
qui explosent au contact de l'ennemi.
Herbe

Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Robinquill.
Dégaine son arc pour viser l'ennemi
et le cribler de flèches.
Herbe

Force: 70
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elizabee.
Accumule de la force dans son bâton pour
la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Herbe

Force: 80
Accumulation : Entrave
65
Génère des tornades des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Herbe

Force: 85
Compétence exclusive à Mossanda.
Fait tournoyer son bras droit avant de donner
un violent coup de poing vers l'avant.
Herbe

Force: 95
Accumulation : Entrave
100
Ses racines acérées dans le sol
pourchassent l'ennemi et
le transpercent sous ses pieds.
Herbe

Force: 150
Accumulation : Entrave
100
Accumule l'énergie solaire
pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Glace

Force: 30
Accumulation : Gel
103
Crée une stalactite dans le ciel pour
la faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace

Force: 55
Accumulation : Gel
50
Crée une lame de glace en forme de
croissant pour la projeter vers l'avant.
Glace

Force: 65
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Reindrix.
Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Glace

Force: 70
Accumulation : Gel
100
Fait apparaître des lames de glace
tranchantes sous les pieds de l'ennemi.
Glace

Force: 70
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Penking.
S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid
pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Glace

Force: 90
Accumulation : Gel
100
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Glace

Force: 100
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Reptyro Cryst.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Glace

Force: 110
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Frostallion.
Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace
et s'élance pour trancher l'ennemi.
Glace

Force: 130
Accumulation : Gel
100
Génère un énorme bloc de glace pour
le lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Feu

Force: 30
Accumulation : Brûlure
50
Tire des projectiles enflammés
qui filent droit sur l'ennemi.
Feu

Force: 45
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule de feu sur l'ennemi.
Elle explose après un certain temps
pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Feu

Force: 50
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Arsox.
Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine
puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Feu

Force: 55
Accumulation : Brûlure
103
Tire 3 flèches de feu successives
qui traquent l'ennemi.
Feu

Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Lance des flammes sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Feu

Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Incineram.
S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche,
suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Feu

Force: 75
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Kitsun.
Enveloppe tout son corps de flammes bleues
avant de charger violemment.
Feu

Force: 80
Accumulation : Brûlure
65
Génère des tornades brûlantes des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Feu

Force: 85
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Pyrin.
S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant.
Des flammes restent en suspension après son passage.
Feu

Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Reptyro.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Feu

Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour
le faire exploser après un certain temps.
Feu

Force: 135
Accumulation : Brûlure
100
Compétence réservée à Faleris.
Génère une tornade ardente avant de s'envelopper
dans les flammes pour charger en planant.
Feu

Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Génère une énorme sphère de feu au-dessus
de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Électricité

Force: 135
Accumulation : Électrisation
100
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre
la foudre après un certain temps.
Électricité

Force: 30
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui
se propagent en forme d'éventail.
Électricité

Force: 40
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide
touchant toute la zone autour de lui.
Électricité

Force: 50
Accumulation : Électrisation
50
Tire des boules de foudre
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Électricité

Force: 65
Accumulation : Électrisation
100
Génère deux sphères d'énergie orageuse
pour envoyer d'innombrables boules
de foudre sur l'ennemi.
Électricité

Force: 70
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire
un laser de foudre ultra-rapide.
Électricité

Force: 90
Accumulation : Électrisation
100
Compétence réservée à Grizzbolt.
Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées.
Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour
diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Électricité

Force: 75
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité

Force: 85
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Mossanda Lux.
Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Électricité

Force: 90
Accumulation : Électrisation
103
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Électricité

Force: 60
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Univolt.
Fait s'abattre la foudre autour de lui
avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité

Force: 120
Accumulation : Électrisation
100
Fait s'abattre la foudre en faisant office
de paratonnerre pour provoquer
une explosion électrique.
Électricité

Force: 150
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse pour libérer
un puissant choc électrique sur l'ennemi.
Terre

Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Lance de la boue collante
sur l'ennemi.
Terre

Force: 55
Accumulation : Embourbement
100
Projette une multitude de pierres
vers l'avant.
Terre

Force: 65
Compétence exclusive à Digtoise.
Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger
des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Terre

Force: 70
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui
pour le lancer sur l'ennemi.
Terre

Force: 80
Accumulation : Embourbement
65
Génère des tornades de sable des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Terre

Force: 100
Compétence réservée à Anubis.
Utilise ses puissantes jambes pour donner
un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Terre

Force: 100
Compétence exclusive à Mammorest.
Utilise son corps gigantesque pour faire trembler
la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre

Force: 120
Compétence réservée à Anubis.
Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi
et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Terre

Force: 140
Accumulation : Embourbement
100
Compétence réservée à Anubis.
S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact
se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre

Force: 150
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux
tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Dragon

Force: 30
Accumulation : Brûlure
35
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Dragon

Force: 55
Accumulation : Brûlure
50
Libère rapidement le pouvoir des dragons
pour toucher toute la zone autour de lui.
Dragon

Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Expulse un air chargé du pouvoir
des dragons droit devant pour
infliger des dégâts en continu.
Dragon

Force: 70
Compétence réservée à Elphidran.
Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux
pour pourchasser l'ennemi.
Dragon

Force: 150
Accumulation : Brûlure
45
Invoque tout un tas de petites météorites
pour les lancer sur l'ennemi.
Ténèbres

Force: 0
Accumulation : Empoisonnement
9999
Génère un brouillard toxique droit devant
qui empoisonne l'adversaire.
Ténèbres

Force: 30
Accumulation : Empoisonnement
100
Tire une flaque saturée de poison
sur l'ennemi.
Ténèbres

Force: 40
Accumulation : Obscurité
35
Tire des boules de ténèbres
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Ténèbres

Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres
pour toucher toute la zone autour de lui.
Ténèbres

Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Cawgnito.
Se téléporte à proximité de l'ennemi
pour l'assaillir de coups de bec.
Ténèbres

Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Loupmoon.
S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides.
Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Ténèbres

Force: 75
Accumulation : Brûlure
102
Lance trois malédictions qui poursuivent
inlassablement l'ennemi.
Ténèbres

Force: 85
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Pyrin Noct.
S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant.
Des flammes restent en suspension après son passage.
Ténèbres

Force: 100
Accumulation : Obscurité
65
Génère une grosse sphère d'ombre
pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Ténèbres

Force: 120
Compétence exclusive à Necromus.
Charge vers l'avant en faisant tourbillonner
les lances dans ses mains en alternance.
Ténèbres

Force: 150
Accumulation : Obscurité
100
Accumule l'énergie obscure pour
tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Ténèbres

Force: 160
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Fait apparaître une boule lumineuse tout en chargeant.
La boule suit l'ennemi automatiquement en libérant
une multitude de lasers.
Ténèbres

Force: 160
Accumulation : Obscurité
100
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Dragon

Force: 50
Compétence exclusive à Chillet.
Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force.
Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Terre

Force: 130
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire voler
des rochers autour de soi.
Glace

Force: 160
Accumulation : Gel
100
Fait s'abattre des blocs de glace
à la chaîne sur l'ennemi.
Dragon

Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant.
La zone touchée explose en différé.
Ténèbres

Force: 160
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Les rayons se propagent telle une floraison.
Ténèbres

Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Génère un anneau de feu qui se propage en ondulant.
Il libère des flammes mystérieuses
qui pourchassent l'ennemi.
Dragon

Force: 110
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber une météorite à la verticale
pour créer une onde de choc dans les environs.
Ténèbres

Force: 40
Accumulation : Obscurité
20
Génère des sphères de ténèbres qui
se propagent rapidement en forme d'éventail.
Ténèbres

Force: 50
Accumulation : Obscurité
20
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Ténèbres

Force: 65
Accumulation : Obscurité
103
Tire plusieurs flèches de ténèbres
successives qui traquent l'ennemi.
Ténèbres

Force: 110
Accumulation : Obscurité
100
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Ténèbres

Force: 140
Compétence exclusive à Bellanoir.
Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Terre

Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Menasting.
Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue.
Cette dernière contient du poison.
Non élém.

Force: 110
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact.
Les étoiles explosent également après un certain temps.
Terre

Force: 100
Compétence exclusive à Dazemu.
Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Herbe

Force: 120
Accumulation : Entrave
100
Tire des racines coupantes
tout autour de l'ennemi.
Électricité

Force: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk.
Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi.
La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.
Dragon

Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut Ryu.
Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure
pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Eau

Force: 90
Accumulation : Humidité
100
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Dragon

Force: 140
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule d'énergie contenant
le pouvoir des dragons sur l'ennemi. Celle-ci provoque
une grosse explosion à l'impact.
Feu

Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut.
Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer
pour créer une énorme explosion autour de lui.
Terre

Force: 145
Compétence exclusive à Knocklem.
Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos.
L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.
Dragon

Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir draconique sur l'ennemi.
Le projectile se fragmente à l'impact
pour créer des explosions sur la zone face à lui.
Dragon

Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber d'innombrables météorites
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Feu

Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Tire d'innombrables bombes volcaniques dans le ciel.
Les bombes s'activent après un certain temps
pour faire pleuvoir du feu autour du lanceur.
Électricité

Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Grizzbolt.
Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part.
Termine sur une balle puissante après une courte charge.
Herbe

Force: 0
Compétence exclusive à Lyleen.
Utilise un pouvoir régénérateur pour restaurer ses PV.
Ne soigne pas le joueur.
Non élém.

Force: 120
Crée une grosse explosion lumineuse
tout autour de l'ennemi.
Ténèbres

Force: 95
Accumulation : Obscurité
30
Compétence exclusive à Xenovader.
Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Non élém.

Force: 170
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Selyne.
Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos
pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Feu

Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi.
Celui-ci demeure quelque temps et
inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Non élém.

Force: 110
Compétence exclusive à Selyne.
Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.

Force: 170
Compétence exclusive à Dogen.
Se met en posture aiki afin d'annuler toute attaque subie et
se téléporter sur l'ennemi en lui assénant un coup dévastateur.
Eau

Force: 120
Accumulation : Humidité
100
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Électricité

Force: 110
Accumulation : Électrisation
100
Tire une boule de foudre rapide en ligne droite
et une boule de foudre lente qui poursuit l'ennemi.
Électricité

Force: 160
Crée une gigantesque tornade orageuse
qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Ténèbres

Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Prixter.
Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse
en levant ses pinces au-dessus de sa tête.
Feu

Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Génère plusieurs sphères d'énergie brûlante
pour tirer d'innombrables boules de feu sur l'ennemi.
Terre

Force: 160
Accumulation : Embourbement
100
Génère plusieurs tourbillons de sable
qui tournent en dessinant des cercles.
Électricité

Force: 125
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité

Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper
l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Ténèbres

Force: 90
Accumulation : Empoisonnement
500
Concentre son énergie pour disperser
des boules de poison dans toutes les directions.
Glace

Force: 110
Accumulation : Gel
100
Crée des stalactites dans le ciel pour
les faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace

Force: 200
Accumulation : Gel
100
Génère deux énormes blocs de glace pour
les lancer successivement sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace

Force: 140
Accumulation : Gel
100
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Herbe

Force: 90
Accumulation : Entrave
35
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Feu

Force: 145
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Faleris.
Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger.
Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Ténèbres

Force: 170
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Émet d'innombrables rayons bleus depuis le halo sur son corps en chargeant.
Les rayons capturent et poursuivent automatiquement l'ennemi.
Glace

Force: 120
Accumulation : Gel
100
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Feu

Force: 125
Compétence exclusive à Blazehowl.
Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi
en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Électricité

Force: 80
Compétence exclusive à Beakon.
Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger
en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Dragon

Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Astegon.
Après avoir asséné deux coups de poing devant lui,
libère un souffle de type dragon vers le bas.
Herbe

Force: 90
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Verdash.
Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied
tourbillonnants pour balayer les alentours.
Glace

Force: 100
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Wumpo.
Fait rouler une boule de neige explosive en avançant,
qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Eau

Force: 145
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive à Jormuntide.
Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Herbe

Force: 55
Accumulation : Empoisonnement
55
Compétence exclusive à Beegarde.
Se rue à toute vitesse sur l'ennemi
et donne un coup de lance précis à la fin.
Feu

Force: 85
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ragnahawk.
Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec
enflammés devant, à droite et à gauche,
créant ainsi de petites explosions.
Électricité

Force: 65
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Rayhound.
Fait tomber plusieurs éclairs devant lui
à la suite avant de foncer au milieu.
Ténèbres

Force: 90
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Maraith.
Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi
tout en courant lentement.
Feu

Force: 90
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Vanwyrm.
Avance droit devant en crachant du feu.
Glace

Force: 85
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Cryolinx.
Donne deux coups de griffes avant d'utiliser tout son corps
pour réduire l'ennemi en pièces. Envoie trois glaçons
vers l'avant en forme d'éventail lorsqu'il agite ses griffes.
Dragon

Force: 80
Compétence exclusive à Xenolord.
Fait pousser quatre ailes satellites avec fonction d'attaque automatique.
Celles-ci effectueront des assauts pourchassant
automatiquement l'ennemi à la prochaine attaque.
Dragon

Force: 200
Compétence exclusive à Xenolord.
Émet une lumière destructrice directement issue
de l'hyperespace dans toutes les directions pour
carboniser tout ce qui se reflète dans ses yeux.
Ténèbres

Force: 170
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord.
Accumule l'énergie obscure pour la libérer
d'un seul coup en ligne droite.
Dragon

Force: 120
Compétence exclusive à Xenolord.
Matérialise une puissante épée avec sa main droite
et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Dragon

Force: 180
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord.
S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites.
Se change ensuite en comète et charge vers l'avant,
provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Glace

Force: 90
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst.
Avance droit devant en crachant du froid.
Feu

Force: 145
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis.
Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Terre

Force: 95
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Cryolinx Terra.
Donne deux coups de griffes avant d'utiliser tout son corps
pour réduire l'ennemi en pièces. Envoie trois rochers
vers l'avant en forme d'éventail lorsqu'il agite ses griffes.
Électricité

Force: 90
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Fenglope Lux.
Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant
en utilisant un nuage d'orage.
Glace

Force: 55
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Loupmoon Cryst.
S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides.
Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Eau

Force: 135
Accumulation : Humidité
100
Compétence réservée à Faleris Aqua.
Génère une grosse tornade avant de s'envelopper
d'eau pour charger en planant.
Ténèbres

Force: 75
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Kitsun Noct.
Enveloppe tout son corps de flammes violettes
avant de charger violemment.
Terre

Force: 170
Accumulation : Embourbement
100
Le sol tremble pour faire remonter
une énorme masse rocheuse à la surface.
Herbe

Force: 100
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Wumpo Botan.
Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant,
qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Glace

Force: 190
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor.
Après avoir poussé un grand rugissement et sauté, enfonce
ses deux pattes dans le sol pour créer une énorme crevasse de glace.
La pression continue exercée sur le sol finit par provoquer
une grosse explosion de type glace.
Ténèbres

Force: 85
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Tarantriss.
Crache une boule de toile pour empêtrer
la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse
pour la lacérer trois fois.
Glace

Force: 95
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor.
Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui.
Se précipite ensuite vers sa cible
pour la trancher de sa patte droite.
Ténèbres

Force: 130
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Splatterina.
Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante.
Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et
plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Dragon

Force: 170
Compétence exclusive à Silvegis.
Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques
et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Électricité

Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane.
Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir
tout ce qui orbite autour de lui.
Non élém.

Force: 200
Compétence exclusive à Celesdir.
Après avoir provoqué une explosion sacrée sur une zone étendue devant lui,
diffuse une lumière sacrée autour de lui en marchant.
Ténèbres

Force: 140
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Starryon.
Malmène l'ennemi en titubant avant
de le sabrer avec ses cornes acérées.
Terre

Force: 120
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Gildane.
Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Boss Compétences actives /8
Dragon

Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber des météorites en continu
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Électricité

Force: 170
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs
lasers de foudre ultra-rapides.
Herbe

Force: 110
Accumulation : Entrave
35
Tire d'innombrables lames de vent
qui filent droit sur l'ennemi.
Non élém.

Force: 110
Compétence exclusive à Selyne.
Tire trois lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Unrevealed Compétences actives /35
Eau

Force: 1
Accumulation : Humidité
80
Crée de petites vagues sur une zone étendue
pour ralentir les mouvements de l'ennemi
avant de l'attaquer avec une plus grosse.
Glace

Force: 1
Accumulation : Gel
20
Accumule de l'énergie glacée autour de lui
et attaque les individus à proximité
avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.
Électricité

Force: 1
Génère des éclairs qui se déplacent
dans deux directions pour prendre
l'ennemi en tenaille.
Ténèbres

Force: 110
Entrave les ennemis environnants
avec la psychokinésie et les écrase au sol
après les avoir élevés en hauteur.
Ténèbres

Force: 40
Accumulation : Obscurité
35
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Électricité

Force: 30
Accumulation : Électrisation
35
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.