Compétences actives /192

Eau
: 2
Force: 30
Accumulation : Humidité
35
Tire des balles d'eau rapides sur l'ennemi.
Eau
: 4
Force: 40
Accumulation : Humidité
50
Tire des projectiles constitués d'eau qui filent droit sur la cible.
Eau
: 13
Force: 65
Accumulation : Humidité
100
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Eau
: 18
Force: 80
Accumulation : Humidité
100
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Eau
: 30
Force: 100
Accumulation : Humidité
100
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Eau
: 55
Force: 150
Accumulation : Humidité
100
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Non élém.
: 2
Force: 25
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Non élém.
: 1
Force: 30
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Non élém.
: 4
Force: 35
Accumule de l'énergie pour former et tirer un projectile.
Non élém.
: 1
Force: 35
Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Non élém.
: 1
Force: 40
Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Non élém.
: 4
Force: 40
Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Non élém.
: 2
Force: 45
Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Non élém.
: 5
Force: 50
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Non élém.
: 2
Force: 55
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Non élém.
: 8
Force: 60
Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Non élém.
: 9
Force: 60
Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Non élém.
: 13
Force: 65
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Non élém.
: 15
Force: 70
Accumule une grande quantité d'énergie pour former et tirer une énorme boule.
Non élém.
: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Non élém.
: 14
Force: 85
Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Non élém.
: 15
Force: 90
Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant en utilisant la pression du vent.
Non élém.
: 21
Force: 100
Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Non élém.
: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Paladius. Concentre l'énergie sacrée dans son corps pour charger en pointant sa lance en avant avec sa main gauche. Le bouclier dans sa main droite permet de le protéger dans sa ruée.
Non élém.
: 55
Force: 150
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Non élém.
: 55
Force: 230
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Herbe
: 55
Force: 250
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Non élém.
: 55
Force: 500
Accumulation : Brûlure
100
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Herbe
: 2
Force: 30
Accumulation : Entrave
35
Tire des lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
: 9
Force: 50
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Herbe
: 8
Force: 60
Accumulation : Entrave
100
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Herbe
: 12
Force: 60
Accumulation : Entrave
35
Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
: 13
Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Tire des graines létales qui explosent au contact de l'ennemi.
Herbe
: 9
Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Robinquill. Dégaine son arc pour viser l'ennemi et le cribler de flèches.
Herbe
: 9
Force: 70
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Herbe
: 18
Force: 80
Accumulation : Entrave
65
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Herbe
: 18
Force: 85
Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Herbe
: 25
Force: 95
Accumulation : Entrave
100
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Herbe
: 55
Force: 150
Accumulation : Entrave
100
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Glace
: 3
Force: 30
Accumulation : Gel
103
Crée une stalactite dans le ciel pour la faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace
: 10
Force: 55
Accumulation : Gel
50
Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Glace
: 9
Force: 65
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Glace
: 15
Force: 70
Accumulation : Gel
100
Fait apparaître des lames de glace tranchantes sous les pieds de l'ennemi.
Glace
: 10
Force: 70
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Glace
: 22
Force: 90
Accumulation : Gel
100
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Glace
: 45
Force: 100
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Glace
: 24
Force: 110
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Glace
: 45
Force: 130
Accumulation : Gel
100
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Feu
: 2
Force: 30
Accumulation : Brûlure
50
Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.
Feu
: 7
Force: 45
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Feu
: 9
Force: 50
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Feu
: 10
Force: 55
Accumulation : Brûlure
103
Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.
Feu
: 9
Force: 65
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Bushi. Lève son épée pour apparaître instantanément devant l'ennemi et lui asséner un coup ultra rapide.
Feu
: 15
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Feu
: 10
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Feu
: 10
Force: 75
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Feu
: 18
Force: 80
Accumulation : Brûlure
65
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Feu
: 14
Force: 85
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Feu
: 45
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Feu
: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Feu
: 28
Force: 135
Accumulation : Brûlure
100
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Feu
: 55
Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Électricité
: 45
Force: 135
Accumulation : Électrisation
100
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Électricité
: 2
Force: 30
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Électricité
: 4
Force: 40
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
: 9
Force: 50
Accumulation : Électrisation
50
Tire des boules de foudre qui poursuivent lentement l'ennemi.
Électricité
: 13
Force: 65
Accumulation : Électrisation
100
Génère deux sphères d'énergie orageuse pour envoyer d'innombrables boules de foudre sur l'ennemi.
Électricité
: 15
Force: 70
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Électricité
: 22
Force: 90
Accumulation : Électrisation
100
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Électricité
: 16
Force: 75
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
: 14
Force: 85
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Électricité
: 22
Force: 90
Accumulation : Électrisation
103
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Électricité
: 8
Force: 60
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité
: 30
Force: 100
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Électricité
: 40
Force: 120
Accumulation : Électrisation
100
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Électricité
: 55
Force: 150
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse pour libérer un puissant choc électrique sur l'ennemi.
Terre
: 4
Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Terre
: 10
Force: 55
Accumulation : Embourbement
100
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Terre
: 9
Force: 65
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Terre
: 15
Force: 70
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Terre
: 11
Force: 75
Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Terre
: 18
Force: 80
Accumulation : Embourbement
65
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Terre
: 21
Force: 100
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Terre
: 30
Force: 100
Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
: 28
Force: 120
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Terre
: 35
Force: 140
Accumulation : Embourbement
100
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
: 55
Force: 150
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Dragon
: 2
Force: 30
Accumulation : Brûlure
35
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Dragon
: 10
Force: 55
Accumulation : Brûlure
50
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Dragon
: 15
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Dragon
: 10
Force: 70
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Dragon
: 50
Force: 140
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons sur l'ennemi qui provoquent une explosion à l'impact.
Dragon
: 55
Force: 150
Accumulation : Brûlure
45
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Ténèbres
: 30
Force: 0
Accumulation : Empoisonnement
9999
Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.
Ténèbres
: 2
Force: 30
Accumulation : Empoisonnement
100
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Ténèbres
: 4
Force: 40
Accumulation : Obscurité
35
Tire des boules de ténèbres qui poursuivent lentement l'ennemi.
Ténèbres
: 10
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Ténèbres
: 7
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Ténèbres
: 7
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Ténèbres
: 16
Force: 75
Accumulation : Brûlure
102
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Ténèbres
: 14
Force: 85
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Ténèbres
: 30
Force: 100
Accumulation : Obscurité
65
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Ténèbres
: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Necromus. Charge vers l'avant en faisant tourbillonner les lances dans ses mains en alternance.
Ténèbres
: 55
Force: 150
Accumulation : Obscurité
100
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Ténèbres
: 45
Force: 160
Compétence exclusive à Shadowbeak. Fait apparaître une boule lumineuse tout en chargeant. La boule suit l'ennemi automatiquement en libérant une multitude de lasers.
Ténèbres
: 45
Force: 160
Accumulation : Obscurité
100
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Dragon
: 6
Force: 50
Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Terre
: 35
Force: 130
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Glace
: 60
Force: 160
Accumulation : Gel
100
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Dragon
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Ténèbres
: 50
Force: 160
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux. Les rayons se propagent telle une floraison.
Ténèbres
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Génère un anneau de feu qui se propage en ondulant. Il libère des flammes mystérieuses qui pourchassent l'ennemi.
Dragon
: 35
Force: 110
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Ténèbres
: 2
Force: 40
Accumulation : Obscurité
20
Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Ténèbres
: 2
Force: 50
Accumulation : Obscurité
20
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Ténèbres
: 10
Force: 65
Accumulation : Obscurité
103
Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Ténèbres
: 55
Force: 110
Accumulation : Obscurité
100
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Ténèbres
: 50
Force: 140
Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Terre
: 24
Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Non élém.
: 55
Force: 110
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Terre
: 21
Force: 100
Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Herbe
: 40
Force: 120
Accumulation : Entrave
100
Tire des racines coupantes tout autour de l'ennemi.
Électricité
: 50
Force: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk. Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi. La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.
Dragon
: 42
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Eau
: 22
Force: 90
Accumulation : Humidité
100
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Dragon
: 50
Force: 140
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule d'énergie contenant le pouvoir des dragons sur l'ennemi. Celle-ci provoque une grosse explosion à l'impact.
Feu
: 38
Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Terre
: 35
Force: 145
Compétence exclusive à Knocklem. Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos. L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.
Dragon
: 30
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir draconique sur l'ennemi. Le projectile se fragmente à l'impact pour créer des explosions sur la zone face à lui.
Dragon
: 55
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Feu
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Tire d'innombrables bombes volcaniques dans le ciel. Les bombes s'activent après un certain temps pour faire pleuvoir du feu autour du lanceur.
Électricité
: 42
Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Grizzbolt. Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part. Termine sur une balle puissante après une courte charge.
Herbe
: 240
Force: 0
Compétence exclusive à Lyleen. Utilise un pouvoir régénérateur pour restaurer ses PV. Ne soigne pas le joueur.
Non élém.
: 30
Force: 120
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Ténèbres
: 17
Force: 95
Accumulation : Obscurité
30
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Non élém.
: 40
Force: 170
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Feu
: 30
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci demeure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Non élém.
: 20
Force: 85
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Non élém.
: 24
Force: 110
Compétence exclusive à Selyne. Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
: 30
Force: 170
Compétence exclusive à Dogen. Se met en posture aiki afin d'annuler toute attaque subie et se téléporter sur l'ennemi en lui assénant un coup dévastateur.
Eau
: 40
Force: 120
Accumulation : Humidité
100
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Électricité
: 35
Force: 110
Accumulation : Électrisation
100
Tire une boule de foudre rapide en ligne droite et une boule de foudre lente qui poursuit l'ennemi.
Électricité
: 60
Force: 160
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Ténèbres
: 24
Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse en levant ses pinces au-dessus de sa tête.
Feu
: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Génère plusieurs sphères d'énergie brûlante pour tirer d'innombrables boules de feu sur l'ennemi.
Terre
: 60
Force: 160
Accumulation : Embourbement
100
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Électricité
: 40
Force: 125
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
: 60
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Ténèbres
: 22
Force: 90
Accumulation : Empoisonnement
500
Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Glace
: 35
Force: 110
Accumulation : Gel
100
Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace
: 60
Force: 200
Accumulation : Gel
100
Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace
: 50
Force: 140
Accumulation : Gel
100
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Herbe
: 22
Force: 90
Accumulation : Entrave
35
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Feu
: 38
Force: 145
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Ténèbres
: 45
Force: 170
Compétence exclusive à Shadowbeak. Émet d'innombrables rayons bleus depuis le halo sur son corps en chargeant. Les rayons capturent et poursuivent automatiquement l'ennemi.
Glace
: 40
Force: 120
Accumulation : Gel
100
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Feu
: 30
Force: 125
Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Électricité
: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Dragon
: 30
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Herbe
: 15
Force: 90
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Glace
: 20
Force: 100
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Eau
: 30
Force: 145
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Herbe
: 7
Force: 55
Accumulation : Empoisonnement
55
Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Feu
: 14
Force: 85
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Électricité
: 9
Force: 65
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Ténèbres
: 15
Force: 90
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Feu
: 15
Force: 90
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Glace
: 14
Force: 85
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Cryolinx. Donne deux coups de griffes avant d'utiliser tout son corps pour réduire l'ennemi en pièces. Envoie trois glaçons vers l'avant en forme d'éventail lorsqu'il agite ses griffes.
Dragon
: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Xenolord. Fait pousser quatre ailes satellites avec fonction d'attaque automatique. Celles-ci effectueront des assauts pourchassant automatiquement l'ennemi à la prochaine attaque.
Dragon
: 55
Force: 200
Compétence exclusive à Xenolord. Émet une lumière destructrice directement issue de l'hyperespace dans toutes les directions pour carboniser tout ce qui se reflète dans ses yeux.
Ténèbres
: 45
Force: 170
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Dragon
: 28
Force: 120
Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Dragon
: 50
Force: 180
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Glace
: 15
Force: 90
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Feu
: 30
Force: 145
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Terre
: 17
Force: 95
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Donne deux coups de griffes avant d'utiliser tout son corps pour réduire l'ennemi en pièces. Envoie trois rochers vers l'avant en forme d'éventail lorsqu'il agite ses griffes.
Électricité
: 15
Force: 90
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant en utilisant un nuage d'orage.
Glace
: 7
Force: 55
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Eau
: 28
Force: 135
Accumulation : Humidité
100
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Ténèbres
: 10
Force: 75
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Terre
: 60
Force: 170
Accumulation : Embourbement
100
Le sol tremble pour faire remonter une énorme masse rocheuse à la surface.
Herbe
: 20
Force: 100
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Glace
: 52
Force: 190
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor. Après avoir poussé un grand rugissement et sauté, enfonce ses deux pattes dans le sol pour créer une énorme crevasse de glace. La pression continue exercée sur le sol finit par provoquer une grosse explosion de type glace.
Ténèbres
: 14
Force: 85
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Glace
: 17
Force: 95
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Ténèbres
: 30
Force: 100
Compétence exclusive à Omascul. Apparaît d'un coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Ténèbres
: 31
Force: 130
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Dragon
: 50
Force: 170
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Électricité
: 45
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Non élém.
: 45
Force: 200
Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir provoqué une explosion sacrée sur une zone étendue devant lui, diffuse une lumière sacrée autour de lui en marchant.
Ténèbres
: 35
Force: 140
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Starryon. Malmène l'ennemi en titubant avant de le sabrer avec ses cornes acérées.
Terre
: 28
Force: 120
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

Boss Compétences actives /8

Dragon
: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Électricité
: 50
Force: 170
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Herbe
: 35
Force: 110
Accumulation : Entrave
35
Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Non élém.
: 24
Force: 110
Compétence exclusive à Selyne. Tire trois lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
: 20
Force: 100
Non élém.
: 20
Force: 200
Non élém.
: 20
Force: 180
Eau
: 1
Force: 1
Accumulation : Humidité
100

Unrevealed Compétences actives /35

Eau
: 15
Force: 1
Accumulation : Humidité
80
Crée de petites vagues sur une zone étendue pour ralentir les mouvements de l'ennemi avant de l'attaquer avec une plus grosse.
Eau
: 5
Force: 1
Érige un mur devant lui avançant lentement au moyen d'une tornade d'eau.
Eau
: 120
Force: 100
Accumulation : Humidité
100
Non élém.
: 1
Force: 1
Accumulation : Étourdissement
100
fr_Text
Non élém.
: 1
Force: 12
Rassemble toute sa confiance en lui dans un coup de poing.
Non élém.
: 1
Force: 60
fr_Text
Non élém.
: 2
Force: 100
Accumulation : Étourdissement
100
fr_Text
Non élém.
: 1
Force: 100
Glace
: 5
Force: 1
Accumulation : Gel
20
Accumule de l'énergie glacée autour de lui et attaque les individus à proximité avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.
Glace
: 5
Force: 1
fr_Text
Électricité
: 7
Force: 1
Génère des éclairs qui se déplacent dans deux directions pour prendre l'ennemi en tenaille.
Électricité
: 8
Force: 30
Accumulation : Électrisation
10
Ténèbres
: 5
Force: 20
Accumulation : Obscurité
5
Ténèbres
: 35
Force: 110
Entrave les ennemis environnants avec la psychokinésie et les écrase au sol après les avoir élevés en hauteur.
Eau
: 1
Force: 90
Feu
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
fr_Text
Herbe
: 60
Force: 60
Accumulation : Entrave
35
fr_Text
Ténèbres
: 8
Force: 30
Électricité
: 55
Force: 30
Accumulation : Électrisation
30
Eau
: 6
Force: 170
Accumulation : Humidité
100
fr_Text
Eau
: 3
Force: 130
Accumulation : Humidité
100
fr_Text
Eau
: 6
Force: 140
Accumulation : Humidité
100
fr_Text
Eau
: 1
Force: 1
Accumulation : Humidité
100
fr_Text
Herbe
: 1
Force: 1
Accumulation : Entrave
100
fr_Text
Glace
: 1
Force: 1
Accumulation : Gel
100
fr_Text
Eau
: 1
Force: 1
Accumulation : Humidité
100
Herbe
: 1
Force: 1
Accumulation : Entrave
100
Glace
: 1
Force: 180
Accumulation : Gel
100
Eau
: 1
Force: 1
Accumulation : Humidité
100
Eau
: 1
Force: 1
Accumulation : Humidité
100
Ténèbres
: 4
Force: 40
Accumulation : Obscurité
35
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Électricité
: 2
Force: 30
Accumulation : Électrisation
35
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Herbe
: 2
Force: 1
Accumulation : Entrave
100
fr_Text
Herbe
: 2
Force: 1
Glace
: 2
Force: 1
Accumulation : Gel
100