Compétences actives /224

Ténèbres
: 30
Force: 0
Accumulation : Empoisonnement
9999
Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.
Ténèbres
: 2
Force: 30
Accumulation : Empoisonnement
100
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Ténèbres
: 4
Force: 40
Accumulation : Obscurité
35
Tire des boules de ténèbres qui poursuivent lentement l'ennemi.
Ténèbres
: 2
Force: 40
Accumulation : Obscurité
20
Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Ténèbres
: 4
Force: 40
Accumulation : Obscurité
35
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Ténèbres
: 2
Force: 50
Accumulation : Obscurité
20
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Ténèbres
: 10
Force: 50
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Ténèbres
: 1
Force: 50
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Ténèbres
: 10
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Ténèbres
: 7
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Ténèbres
: 7
Force: 55
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Ténèbres
: 1
Force: 60
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Ténèbres
: 10
Force: 65
Accumulation : Obscurité
103
Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Ténèbres
: 16
Force: 75
Accumulation : Brûlure
102
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Ténèbres
: 10
Force: 75
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Ténèbres
: 14
Force: 85
Accumulation : Obscurité
50
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Ténèbres
: 14
Force: 85
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Ténèbres
: 22
Force: 90
Accumulation : Empoisonnement
500
Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Ténèbres
: 15
Force: 90
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Ténèbres
: 17
Force: 95
Accumulation : Obscurité
30
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Ténèbres
: 30
Force: 100
Accumulation : Obscurité
65
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Ténèbres
: 30
Force: 100
Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Ténèbres
: 15
Force: 100
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Ténèbres
: 55
Force: 110
Accumulation : Obscurité
100
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Ténèbres
: 24
Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse en levant ses pinces au-dessus de sa tête.
Ténèbres
: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Necromus. Charge vers l'avant en faisant tourbillonner les lances dans ses mains en alternance.
Ténèbres
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Génère un anneau de feu qui se propage en ondulant. Il libère des flammes mystérieuses qui pourchassent l'ennemi.
Ténèbres
: 31
Force: 130
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Ténèbres
: 50
Force: 140
Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Ténèbres
: 35
Force: 140
Accumulation : Obscurité
100
Compétence exclusive à Starryon. Malmène l'ennemi en titubant avant de le sabrer avec ses cornes acérées.
Ténèbres
: 55
Force: 150
Accumulation : Obscurité
100
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Ténèbres
: 45
Force: 160
Compétence exclusive à Shadowbeak. Fait apparaître une boule lumineuse tout en chargeant. La boule suit l'ennemi automatiquement en libérant une multitude de lasers.
Ténèbres
: 45
Force: 160
Accumulation : Obscurité
100
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Ténèbres
: 50
Force: 160
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux. Les rayons se propagent telle une floraison.
Ténèbres
: 45
Force: 170
Compétence exclusive à Shadowbeak. Émet d'innombrables rayons bleus depuis le halo sur son corps en chargeant. Les rayons capturent et poursuivent automatiquement l'ennemi.
Ténèbres
: 45
Force: 170
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Dragon
: 2
Force: 30
Accumulation : Brûlure
35
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Dragon
: 6
Force: 50
Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Dragon
: 10
Force: 55
Accumulation : Brûlure
50
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Dragon
: 15
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Dragon
: 10
Force: 70
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Dragon
: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Xenolord. Fait pousser quatre ailes satellites avec fonction d'attaque automatique. Celles-ci effectueront des assauts pourchassant automatiquement l'ennemi à la prochaine attaque.
Dragon
: 30
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir draconique sur l'ennemi. Le projectile se fragmente à l'impact pour créer des explosions sur la zone face à lui.
Dragon
: 35
Force: 110
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Dragon
: 28
Force: 120
Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Dragon
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Dragon
: 30
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Dragon
: 50
Force: 140
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Dragon
: 50
Force: 140
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule d'énergie contenant le pouvoir des dragons sur l'ennemi. Celle-ci provoque une grosse explosion à l'impact.
Dragon
: 55
Force: 150
Accumulation : Brûlure
45
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Dragon
: 42
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Dragon
: 55
Force: 160
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Dragon
: 50
Force: 170
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Dragon
: 50
Force: 180
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Dragon
: 55
Force: 200
Compétence exclusive à Xenolord. Émet une lumière destructrice directement issue de l'hyperespace dans toutes les directions pour carboniser tout ce qui se reflète dans ses yeux.
Terre
: 4
Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Terre
: 10
Force: 55
Accumulation : Embourbement
100
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Terre
: 9
Force: 65
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Terre
: 15
Force: 70
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Terre
: 11
Force: 75
Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Terre
: 18
Force: 80
Accumulation : Embourbement
65
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Terre
: 17
Force: 95
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Donne deux coups de griffes avant d'utiliser tout son corps pour réduire l'ennemi en pièces. Envoie trois rochers vers l'avant en forme d'éventail lorsqu'il agite ses griffes.
Terre
: 21
Force: 100
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Terre
: 30
Force: 100
Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
: 21
Force: 100
Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Terre
: 24
Force: 110
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Terre
: 28
Force: 120
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Terre
: 28
Force: 120
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Terre
: 35
Force: 130
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Terre
: 35
Force: 140
Accumulation : Embourbement
100
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
: 35
Force: 145
Compétence exclusive à Knocklem. Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos. L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.
Terre
: 55
Force: 150
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Terre
: 60
Force: 160
Accumulation : Embourbement
100
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Terre
: 60
Force: 170
Accumulation : Embourbement
100
Le sol tremble pour faire remonter une énorme masse rocheuse à la surface.
Électricité
: 2
Force: 30
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Électricité
: 2
Force: 30
Accumulation : Électrisation
35
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Électricité
: 4
Force: 40
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
: 9
Force: 50
Accumulation : Électrisation
50
Tire des boules de foudre qui poursuivent lentement l'ennemi.
Électricité
: 8
Force: 60
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité
: 13
Force: 65
Accumulation : Électrisation
100
Génère deux sphères d'énergie orageuse pour envoyer d'innombrables boules de foudre sur l'ennemi.
Électricité
: 9
Force: 65
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Électricité
: 15
Force: 70
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Électricité
: 16
Force: 75
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Électricité
: 14
Force: 85
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Électricité
: 22
Force: 90
Accumulation : Électrisation
100
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Électricité
: 22
Force: 90
Accumulation : Électrisation
103
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Électricité
: 15
Force: 90
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant en utilisant un nuage d'orage.
Électricité
: 30
Force: 100
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Électricité
: 35
Force: 110
Accumulation : Électrisation
100
Tire une boule de foudre rapide en ligne droite et une boule de foudre lente qui poursuit l'ennemi.
Électricité
: 40
Force: 120
Accumulation : Électrisation
100
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Électricité
: 40
Force: 125
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
: 45
Force: 135
Accumulation : Électrisation
100
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Électricité
: 35
Force: 145
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Électricité
: 55
Force: 150
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Électricité
: 42
Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Grizzbolt. Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part. Termine sur une balle puissante après une courte charge.
Électricité
: 60
Force: 160
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Électricité
: 50
Force: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk. Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi. La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.
Électricité
: 60
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
: 45
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Feu
: 2
Force: 30
Accumulation : Brûlure
50
Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.
Feu
: 7
Force: 45
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Feu
: 9
Force: 50
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Feu
: 1
Force: 50
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Feu
: 10
Force: 55
Accumulation : Brûlure
103
Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.
Feu
: 9
Force: 65
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Bushi. Brandit son katana, réapparaît instantanément devant l’ennemi et déclenche une attaque éclair au sabre dégainé.
Feu
: 15
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Feu
: 10
Force: 70
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Feu
: 10
Force: 75
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Feu
: 18
Force: 80
Accumulation : Brûlure
65
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Feu
: 14
Force: 85
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Feu
: 14
Force: 85
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Feu
: 15
Force: 90
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Feu
: 15
Force: 95
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.
Feu
: 45
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Feu
: 30
Force: 100
Accumulation : Brûlure
100
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Feu
: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Feu
: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Génère plusieurs sphères d'énergie brûlante pour tirer d'innombrables boules de feu sur l'ennemi.
Feu
: 30
Force: 125
Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Feu
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
Tire d'innombrables bombes volcaniques dans le ciel. Les bombes s'activent après un certain temps pour faire pleuvoir du feu autour du lanceur.
Feu
: 28
Force: 135
Accumulation : Brûlure
100
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Feu
: 38
Force: 145
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Feu
: 30
Force: 145
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Feu
: 55
Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Feu
: 38
Force: 150
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Glace
: 3
Force: 30
Accumulation : Gel
103
Crée une stalactite dans le ciel pour la faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace
: 10
Force: 55
Accumulation : Gel
50
Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Glace
: 7
Force: 55
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Glace
: 9
Force: 65
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Glace
: 15
Force: 70
Accumulation : Gel
100
Fait apparaître des lames de glace tranchantes sous les pieds de l'ennemi.
Glace
: 10
Force: 70
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Glace
: 14
Force: 85
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Cryolinx. Donne deux coups de griffes avant d'utiliser tout son corps pour réduire l'ennemi en pièces. Envoie trois glaçons vers l'avant en forme d'éventail lorsqu'il agite ses griffes.
Glace
: 22
Force: 90
Accumulation : Gel
100
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Glace
: 15
Force: 90
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Glace
: 17
Force: 95
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Glace
: 17
Force: 95
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Glace
: 45
Force: 100
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Glace
: 20
Force: 100
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Glace
: 30
Force: 100
Accumulation : Gel
100
Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Glace
: 24
Force: 110
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Glace
: 35
Force: 110
Accumulation : Gel
100
Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
Glace
: 40
Force: 120
Accumulation : Gel
100
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Glace
: 45
Force: 130
Accumulation : Gel
100
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace
: 50
Force: 140
Accumulation : Gel
100
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Glace
: 60
Force: 160
Accumulation : Gel
100
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Glace
: 40
Force: 165
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.
Glace
: 52
Force: 190
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor. Après avoir poussé un grand rugissement et sauté, enfonce ses deux pattes dans le sol pour créer une énorme crevasse de glace. La pression continue exercée sur le sol finit par provoquer une grosse explosion de type glace.
Glace
: 60
Force: 200
Accumulation : Gel
100
Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Herbe
: 240
Force: 0
Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Herbe
: 2
Force: 30
Accumulation : Entrave
35
Tire des lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
: 9
Force: 50
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Herbe
: 1
Force: 50
Accumulation : Entrave
50
Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Herbe
: 7
Force: 55
Accumulation : Empoisonnement
55
Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Herbe
: 8
Force: 60
Accumulation : Entrave
100
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Herbe
: 12
Force: 60
Accumulation : Entrave
35
Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
: 13
Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Tire des graines létales qui explosent au contact de l'ennemi.
Herbe
: 9
Force: 65
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Robinquill. Dégaine son arc pour viser l'ennemi et le cribler de flèches.
Herbe
: 9
Force: 70
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Herbe
: 18
Force: 80
Accumulation : Entrave
65
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Herbe
: 18
Force: 85
Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Herbe
: 22
Force: 90
Accumulation : Entrave
35
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Herbe
: 15
Force: 90
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Herbe
: 25
Force: 95
Accumulation : Entrave
100
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Herbe
: 20
Force: 100
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Herbe
: 20
Force: 105
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Herbe
: 40
Force: 120
Accumulation : Entrave
100
Fait jaillir des racines coupantes tout autour de l'ennemi.
Herbe
: 28
Force: 125
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Herbe
: 42
Force: 130
Accumulation : Entrave
100
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Herbe
: 30
Force: 135
Accumulation : Entrave
50
Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Herbe
: 45
Force: 140
Accumulation : Entrave
100
Crée des lames de vent devant l'ennemi et les croise pour les attaquer.
Herbe
: 55
Force: 150
Accumulation : Entrave
100
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Herbe
: 55
Force: 250
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Non élém.
: 2
Force: 25
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Non élém.
: 1
Force: 30
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Non élém.
: 4
Force: 35
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Non élém.
: 1
Force: 35
Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Non élém.
: 1
Force: 40
Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Non élém.
: 4
Force: 40
Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Non élém.
: 2
Force: 45
Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Non élém.
: 5
Force: 50
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Non élém.
: 1
Force: 50
Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Non élém.
: 2
Force: 55
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Non élém.
: 8
Force: 60
Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Non élém.
: 9
Force: 60
Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Non élém.
: 13
Force: 65
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Non élém.
: 15
Force: 70
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Non élém.
: 2
Force: 70
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Non élém.
: 12
Force: 80
Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Non élém.
: 2
Force: 80
Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Non élém.
: 14
Force: 85
Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Non élém.
: 20
Force: 85
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Non élém.
: 15
Force: 90
Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l'atmosphère pour foncer vers l'avant en utilisant la pression du vent.
Non élém.
: 21
Force: 100
Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Non élém.
: 1
Force: 100
Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Non élém.
: 55
Force: 110
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Non élém.
: 24
Force: 110
Compétence exclusive à Selyne. Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
: 40
Force: 120
Compétence exclusive à Paladius. Concentre l'énergie sacrée dans son corps pour charger en pointant sa lance en avant avec sa main gauche. Le bouclier dans sa main droite permet de le protéger dans sa ruée.
Non élém.
: 30
Force: 120
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Non élém.
: 55
Force: 150
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Non élém.
: 40
Force: 170
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Non élém.
: 30
Force: 170
Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Non élém.
: 45
Force: 200
Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Non élém.
: 55
Force: 230
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Non élém.
: 55
Force: 500
Accumulation : Brûlure
100
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Eau
: 2
Force: 30
Accumulation : Humidité
35
Tire des balles d'eau rapides sur l'ennemi.
Eau
: 4
Force: 40
Accumulation : Humidité
50
Tire des projectiles constitués d'eau qui filent droit sur la cible.
Eau
: 1
Force: 50
Accumulation : Humidité
50
Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Eau
: 13
Force: 65
Accumulation : Humidité
100
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Eau
: 18
Force: 80
Accumulation : Humidité
100
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Eau
: 12
Force: 85
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
Eau
: 22
Force: 90
Accumulation : Humidité
100
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Eau
: 15
Force: 95
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
Eau
: 15
Force: 95
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Eau
: 30
Force: 100
Accumulation : Humidité
100
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Eau
: 35
Force: 110
Accumulation : Humidité
100
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Eau
: 24
Force: 115
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Eau
: 40
Force: 120
Accumulation : Humidité
100
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Eau
: 45
Force: 130
Accumulation : Humidité
100
Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Eau
: 28
Force: 135
Accumulation : Humidité
100
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Eau
: 30
Force: 145
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Eau
: 55
Force: 150
Accumulation : Humidité
100
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Eau
: 56
Force: 160
Accumulation : Humidité
100
Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Eau
: 60
Force: 180
Accumulation : Humidité
100
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Eau
: 60
Force: 200
Accumulation : Humidité
100
Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.

Boss Compétences actives /24

Dragon
: 40
Force: 120
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Électricité
: 50
Force: 170
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Herbe
: 35
Force: 110
Accumulation : Entrave
35
Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Non élém.
: 24
Force: 110
Compétence exclusive à Selyne. Tire trois lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
: 20
Force: 100
Non élém.
: 20
Force: 200
Non élém.
: 20
Force: 180
: 5
Force: 50
Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.

Unrevealed Compétences actives /33

Eau
: 15
Force: 1
Accumulation : Humidité
80
Crée de petites vagues sur une zone étendue pour ralentir les mouvements de l'ennemi avant de l'attaquer avec une plus grosse.
Eau
: 5
Force: 1
Érige un mur devant lui avançant lentement au moyen d'une tornade d'eau.
Eau
: 120
Force: 100
Accumulation : Humidité
100
Non élém.
: 1
Force: 1
Accumulation : Étourdissement
100
fr_Text
Non élém.
: 1
Force: 12
Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.
Non élém.
: 1
Force: 60
fr_Text
Non élém.
: 2
Force: 100
Accumulation : Étourdissement
100
fr_Text
Non élém.
: 1
Force: 100
Glace
: 5
Force: 1
Accumulation : Gel
20
Accumule de l'énergie glacée autour de lui et attaque les individus à proximité avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.
Glace
: 5
Force: 1
fr_Text
Électricité
: 7
Force: 1
Génère des éclairs qui se déplacent dans deux directions pour prendre l'ennemi en tenaille.
Électricité
: 8
Force: 30
Accumulation : Électrisation
10
Ténèbres
: 5
Force: 20
Accumulation : Obscurité
5
Ténèbres
: 35
Force: 110
Entrave les ennemis environnants avec la psychokinésie et les écrase au sol après les avoir élevés en hauteur.
Eau
: 1
Force: 90
Feu
: 45
Force: 130
Accumulation : Brûlure
100
fr_Text
Herbe
: 60
Force: 60
Accumulation : Entrave
35
fr_Text
Ténèbres
: 8
Force: 30
Électricité
: 55
Force: 30
Accumulation : Électrisation
30
Herbe
: 2
Force: 1
Ténèbres
: 15
Force: 100
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.
Feu
: 120
Force: 115
Accumulation : Brûlure
100
Eau
: 55
Force: 60
Accumulation : Humidité
30
Eau
: 55
Force: 50
Accumulation : Humidité
30
Non élém.
: 1
Force: 0
Électricité
: 8
Force: 60
Accumulation : Électrisation
100
fr_Text
Glace
: 21
Force: 100
Accumulation : Gel
100
fr_Text
Ténèbres
: 10
Force: 70
Accumulation : Obscurité
100
fr_Text
Eau
: 12
Force: 80
Accumulation : Humidité
100
fr_Text
Terre
: 5
Force: 50
Accumulation : Embourbement
100
fr_Text
Terre
: 14
Force: 85
Accumulation : Embourbement
100
fr_Text
Ténèbres
: 24
Force: 110
Accumulation : Obscurité
100
fr_Text
Non élém.
: 2
Force: 45