Compétences actives /315
Ténèbres
Puissance: 0
Accumulation : Empoisonnement
9999
Génère un brouillard empoisonné droit devant lui, qui empoisonne l'adversaire.
Ténèbres
Puissance: 30
Accumulation : Empoisonnement
100
Projette de la boue toxique sur l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 40
Accumulation : Cécité
20
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Ténèbres
Puissance: 40
Accumulation : Cécité
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Ténèbres
Puissance: 40
Accumulation : Cécité
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Ténèbres
Puissance: 50
Accumulation : Cécité
50
Tire un projectile de ténèbre
qui poursuit lentement l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 50
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Gelée violette.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Ténèbres
Puissance: 50
Accumulation : Cécité
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Ténèbres
Puissance: 50
Accumulation : Cécité
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Ténèbres
Puissance: 60
Accumulation : Cécité
35
Génère des sphères de ténèbres qui
se propagent rapidement en forme d'éventail.
Ténèbres
Puissance: 60
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Œil de démon.
Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Ténèbres
Puissance: 70
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Cawgnito.
Se téléporte à proximité de l'ennemi
pour l'assaillir de coups de bec.
Ténèbres
Puissance: 70
Accumulation : Cécité
20
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 80
Accumulation : Cécité
50
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres
pour toucher toute la zone autour de lui.
Ténèbres
Puissance: 80
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Loupmoon.
S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides.
Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Ténèbres
Puissance: 120
Accumulation : Cécité
102
Tire plusieurs flèches de ténèbres
successives qui traquent l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 160
Accumulation : Empoisonnement
100
Concentre son énergie pour disperser
des boules de poison dans toutes les directions.
Ténèbres
Puissance: 200
Accumulation : Brûlure
102
Lance trois projectiles maudits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 250
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Kitsun Noct.
Enveloppe tout son corps de flammes violettes
avant de charger violemment.
Ténèbres
Puissance: 250
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Tarantriss.
Crache une boule de toile pour empêtrer
la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse
pour la lacérer trois fois.
Ténèbres
Puissance: 300
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Pyrin Noct.
S'enveloppe de flammes ténébreuses avant de charger vers l'avant.
Des flammes continuent de brûler dans son sillage.
Ténèbres
Puissance: 300
Accumulation : Cécité
65
Génère une grosse sphère d'ombre
pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 300
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Maraith.
Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi
tout en courant lentement.
Ténèbres
Puissance: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu.
Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Ténèbres
Puissance: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu.
Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Ténèbres
Puissance: 350
Accumulation : Cécité
30
Compétence exclusive à Xenovader.
Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Ténèbres
Puissance: 350
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Prixter.
Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse
et lève violemment ses pinces pour frapper.
Ténèbres
Puissance: 400
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses.
Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Ténèbres
Puissance: 400
Accumulation : Cécité
100
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 400
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Incineram Noct.
S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche,
puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Ténèbres
Puissance: 450
Accumulation : Cécité
100
Accumule l'énergie obscure pour
tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 450
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu qui s'étendent autour d’elle,
puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Ténèbres
Puissance: 450
Accumulation : Cécité
50
Compétence exclusive à Starryon.
S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 500
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord.
Accumule l'énergie obscure pour la libérer
d'un seul coup en ligne droite.
Ténèbres
Puissance: 500
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Splatterina.
Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante.
Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et
plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Ténèbres
Puissance: 500
Compétence exclusive à Solenne.
Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 550
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Starryon.
Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants,
puis exécute une attaque tranchante avec sa corne acérée
Ténèbres
Puissance: 600
Accumulation : Cécité
100
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 600
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres,
qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Ténèbres
Puissance: 600
Compétence exclusive à Bellanoir.
Disparaît soudainement, puis réapparaît en tirant une multitude de rayons lumineux.
Ténèbres
Puissance: 600
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps.
Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Ténèbres
Puissance: 600
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Venusa.
Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique.
La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne ceux qui la touchent.
Ténèbres
Puissance: 650
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Loomen.
Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Ténèbres
Puissance: 700
Compétence exclusive à Necromus.
Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Ténèbres
Puissance: 700
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Frostallion Noct.
Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes
et s'élance pour trancher l'ennemi.
L'énergie ténébreuse se change ensuite en plusieurs projectiles autoguidés.
Ténèbres
Puissance: 700
Compétence exclusive à Dualith Noct.
Tire un projectile de type ténèbres avec son bras.
L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Ténèbres
Puissance: 700
Accumulation : Cécité
100
Compétence exclusive à Celesdir Noct.
Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Ténèbres
Puissance: 700
Compétence exclusive à Dandilord.
Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive.
La brume générée persiste un certain temps.
Ténèbres
Puissance: 800
Compétence exclusive à Dandilord.
Diffuse une brume corrosive en dansant.
La brume générée persiste un certain temps.
Dragon
Puissance: 40
Accumulation : Brûlure
35
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Dragon
Puissance: 80
Accumulation : Brûlure
50
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour infliger des dégâts autour de lui.
Dragon
Puissance: 80
Compétence exclusive à Chillet.
Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force.
Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Dragon
Puissance: 150
Compétence réservée à Elphidran.
Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux
pour pourchasser l'ennemi.
Dragon
Puissance: 160
Accumulation : Brûlure
100
Expulse un souffle chargé du pouvoir des dragons droit devant lui pour infliger des dégâts en continu.
Dragon
Puissance: 180
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber une météorite à la verticale
pour créer une onde de choc dans les environs.
Dragon
Puissance: 200
Accumulation : Brûlure
100
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi.
À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Dragon
Puissance: 350
Accumulation : Brûlure
100
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant.
La zone touchée explose en différé.
Dragon
Puissance: 400
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi.
À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Dragon
Puissance: 400
Compétence exclusive à Xenolord.
Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique.
Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Dragon
Puissance: 450
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber des météorites en continu
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Dragon
Puissance: 450
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Astegon.
Après avoir asséné deux coups de poing devant lui,
libère un souffle de type dragon vers le bas.
Dragon
Puissance: 450
Compétence exclusive à Xenolord.
Matérialise une puissante épée à rayon avec sa main droite
et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Dragon
Puissance: 550
Compétence exclusive à Eidrolon.
S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.
Dragon
Puissance: 600
Accumulation : Brûlure
45
Invoque tout un tas de petites météorites
pour les lancer sur l'ennemi.
Dragon
Puissance: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Xenolord.
S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites.
Se change ensuite en comète et charge vers l'avant,
provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Dragon
Puissance: 600
Compétence exclusive à Silvegis.
Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques
et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Dragon
Puissance: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Shaolong.
Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.
Dragon
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jetragon.
Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables
rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Dragon
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut Ryu.
Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure
pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Dragon
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber d'innombrables météorites
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Dragon
Puissance: 700
Compétence exclusive à Xenolord.
Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice
qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions,
anéantissant tout ce qui croise son regard.
Dragon
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Eidrolon.
Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps,
puis provoque une énorme explosion à l'endroit où il projetait son rayon.
Terre
Puissance: 40
Accumulation : Embourbement
50
Lance de la boue collante
sur l'ennemi.
Terre
Puissance: 40
Accumulation : Embourbement
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Terre
Puissance: 40
Accumulation : Embourbement
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Terre
Puissance: 50
Accumulation : Embourbement
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Terre
Puissance: 50
Accumulation : Embourbement
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Terre
Puissance: 60
Compétence réservée à Rushoar.
Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Terre
Puissance: 80
Accumulation : Embourbement
100
Projette une multitude de pierres
vers l'avant.
Terre
Puissance: 90
Compétence exclusive à Pupperai.
Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse.
Répète la même action deux fois.
Terre
Puissance: 120
Compétence exclusive à Digtoise.
Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et de perforer
l'ennemi avec sa foreuse, lui infligeant des dégâts continus.
Terre
Puissance: 120
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui
pour le lancer sur l'ennemi.
Terre
Puissance: 120
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra.
Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois.
Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Terre
Puissance: 200
Accumulation : Embourbement
65
Génère des tornades de sable des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Terre
Puissance: 250
Compétence exclusive à Dazemu.
Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Terre
Puissance: 300
Compétence réservée à Anubis.
Utilise ses puissantes jambes pour donner
un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Terre
Puissance: 300
Compétence exclusive à Mammorest.
Utilise son corps gigantesque pour faire trembler
la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
Puissance: 300
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire voler
des rochers autour de soi.
Terre
Puissance: 300
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Cryolinx Terra.
Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup,
avant de porter un puissant balayage avec tout son corps.
À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Terre
Puissance: 300
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Gorirat Terra.
Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup
de poing renfermant la puissance de la terre.
Terre
Puissance: 300
Compétence exclusive à Sekhmet.
Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Terre
Puissance: 350
Accumulation : Empoisonnement
100
Compétence exclusive à Menasting.
Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue.
Cette dernière contient du poison.
Terre
Puissance: 400
Compétence réservée à Anubis.
Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi
et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Terre
Puissance: 400
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux
tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Terre
Puissance: 400
Compétence exclusive à Sekhmet.
Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Terre
Puissance: 450
Compétence exclusive à Knocklem.
Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos.
Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Terre
Puissance: 500
Accumulation : Embourbement
100
Compétence réservée à Anubis.
S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact
se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Terre
Puissance: 500
Accumulation : Embourbement
100
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent continuellement en cercle.
Terre
Puissance: 500
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Gildane.
Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Terre
Puissance: 550
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Bulldosu.
Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Terre
Puissance: 600
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Terre
Puissance: 600
Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Terre
Puissance: 600
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Tetroise.
S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Terre
Puissance: 600
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Pierdon.
Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Terre
Puissance: 700
Compétence exclusive à Aegidron.
Attaque en tirant une salve de missiles explosifs depuis ses ailes.
Électricité
Puissance: 40
Accumulation : Électrisation
35
Lance à grande vitesse un javelot de foudre qui file droit sur l'ennemi.
Électricité
Puissance: 40
Accumulation : Électrisation
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Électricité
Puissance: 40
Accumulation : Électrisation
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Électricité
Puissance: 50
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui
se propagent en forme d'éventail.
Électricité
Puissance: 50
Accumulation : Électrisation
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Électricité
Puissance: 50
Accumulation : Électrisation
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Électricité
Puissance: 80
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide
touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
Puissance: 100
Accumulation : Électrisation
50
Tire une boule électrique
qui poursuit lentement l'ennemi.
Électricité
Puissance: 100
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Rayhound.
Fait tomber plusieurs éclairs devant lui
à la suite avant de foncer au milieu.
Électricité
Puissance: 120
Accumulation : Électrisation
100
Génère deux sphères d’énergie électrique
qui projettent d’innombrables orbes
de foudre sur l’ennemi.
Électricité
Puissance: 120
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Univolt.
Fait s'abattre la foudre autour de lui
avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité
Puissance: 140
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire
un laser de foudre ultra-rapide.
Électricité
Puissance: 150
Accumulation : Électrisation
100
Compétence réservée à Grizzbolt.
Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées.
Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour
diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Électricité
Puissance: 160
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
Puissance: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Mossanda Lux.
Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Électricité
Puissance: 180
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Beakon.
Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de charger
en planant et en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Électricité
Puissance: 200
Accumulation : Électrisation
103
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Électricité
Puissance: 250
Accumulation : Électrisation
100
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Électricité
Puissance: 300
Accumulation : Électrisation
100
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique sur place.
Électricité
Puissance: 300
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Fenglope Lux.
Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Électricité
Puissance: 300
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Dinossom Lux.
Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
Électricité
Puissance: 400
Accumulation : Électrisation
100
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre
la foudre après un certain temps.
Électricité
Puissance: 400
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Penking Lux.
Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Électricité
Puissance: 450
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse pour libérer
une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Électricité
Puissance: 500
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
Puissance: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane.
S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité
Puissance: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Snock.
Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique.
Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants.
Après la décharge, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Électricité
Puissance: 550
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Grizzbolt.
Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part,
puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.
Électricité
Puissance: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Orserk.
Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi.
La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Électricité
Puissance: 600
Crée une gigantesque tornade orageuse
qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Électricité
Puissance: 600
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper
l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
Puissance: 600
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs
lasers de foudre ultra-rapides.
Électricité
Puissance: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane.
Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir
tout ce qui se trouve sur sa trajectoire.
Électricité
Puissance: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Prixter Lux.
Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.
Feu
Puissance: 40
Accumulation : Brûlure
50
Tire un projectile enflammé
qui file droit sur l’ennemi.
Feu
Puissance: 40
Accumulation : Brûlure
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Feu
Puissance: 50
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Gelée rouge.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Feu
Puissance: 50
Accumulation : Brûlure
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Feu
Puissance: 80
Accumulation : Brûlure
100
Tire une boule de feu sur l'ennemi.
Elle explose après un certain temps
pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Feu
Puissance: 80
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Arsox.
Vise l'ennemi avant de charger à toute vitesse en levant sa corne.
Feu
Puissance: 120
Accumulation : Brûlure
102
Tire trois traits de feu successifs
qui traquent l’ennemi.
Feu
Puissance: 160
Accumulation : Brûlure
100
Lance des flammes sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Feu
Puissance: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Incineram.
S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche,
suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Feu
Puissance: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Kitsun.
Enveloppe tout son corps de flammes bleues
avant de charger violemment.
Feu
Puissance: 200
Accumulation : Brûlure
65
Génère des tornades brûlantes des deux côtés
pour assaillir l'ennemi.
Feu
Puissance: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ragnahawk.
Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec
enflammés devant, à droite et à gauche,
créant ainsi une petite explosion.
Feu
Puissance: 200
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Vanwyrm.
Avance droit devant en crachant du feu.
Feu
Puissance: 250
Accumulation : Brûlure
100
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi.
Celui-ci perdure quelque temps et
inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Feu
Puissance: 300
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Pyrin.
S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant.
Des flammes continuent de brûler dans son sillage.
Feu
Puissance: 300
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Reptyro.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Feu
Puissance: 300
Accumulation : Brûlure
100
Génère plusieurs sphères d’énergie ardente,
qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Feu
Puissance: 320
Accumulation : Brûlure
100
Compétence réservée à Faleris.
Génère une tornade ardente avant de s'envelopper
dans les flammes pour charger en planant.
Feu
Puissance: 400
Accumulation : Brûlure
50
Compétence exclusive à Blazehowl.
Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi
en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Feu
Puissance: 400
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis.
Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Feu
Puissance: 450
Accumulation : Brûlure
100
Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel.
Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Feu
Puissance: 450
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Ghangler Ignis.
Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.
Feu
Puissance: 500
Accumulation : Brûlure
100
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour
le faire exploser après un certain temps.
Feu
Puissance: 600
Accumulation : Brûlure
100
Génère une énorme sphère de feu au-dessus
de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Feu
Puissance: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Blazamut.
Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer
pour créer une énorme explosion autour de lui.
Feu
Puissance: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Moldron.
Crache et projette un bloc de magma.
À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
Feu
Puissance: 650
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Faleris.
Génère plusieurs tornades brûlantes, puis charge en planant.
Les tornades se rassemblent au centre pour n'en former qu'une seule, gigantesque.
Feu
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Moldron.
Projette un rayon incandescent qui embrase le sol.
Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
Feu
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Dupin.
Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.
Feu
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Knocklem Ignis.
Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos.
Celui-ci suit une trajectoire circulaire.
Glace
Puissance: 40
Accumulation : Gel
102
Génère des lances de glace dans les airs et
les fait s’abattre sur les ennemis.
Glace
Puissance: 40
Accumulation : Gel
50
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Glace
Puissance: 50
Accumulation : Gel
50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Glace
Puissance: 80
Accumulation : Gel
50
Crée une lame de glace en forme de
croissant pour la projeter vers l'avant.
Glace
Puissance: 120
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Reindrix.
Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Glace
Puissance: 120
Accumulation : Gel
100
Fait apparaître une lame de glace
tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Glace
Puissance: 140
Accumulation : Gel
50
Compétence exclusive à Penking.
S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid
pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Glace
Puissance: 160
Accumulation : Gel
100
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi
pour lui infliger des dégâts en continu.
Glace
Puissance: 160
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Loupmoon Cryst.
S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides.
Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Glace
Puissance: 180
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Munchill.
Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies
sans être digérées à l'intérieur de son corps.
Il lui arrive parfois de cracher quelque chose d'encore plus dangereux… ?
Glace
Puissance: 200
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst.
Avance droit devant en crachant du froid.
Glace
Puissance: 200
Accumulation : Gel
100
Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Glace
Puissance: 250
Accumulation : Gel
100
Génère plusieurs lances de glace dans les airs et les projette sur l’ennemi.
Glace
Puissance: 250
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Elgrove Cryst.
Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.
Glace
Puissance: 300
Accumulation : Gel
100
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Glace
Puissance: 300
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Cryolinx.
Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup,
avant de porter un puissant balayage avec tout son corps.
À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Glace
Puissance: 300
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Bastigor.
Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui.
Se précipite ensuite vers sa cible
pour la trancher de sa patte droite.
Glace
Puissance: 300
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Rayhound Cryst.
Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.
Glace
Puissance: 400
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Reptyro Cryst.
Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour
souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve
et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Glace
Puissance: 400
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Wumpo.
Fait rouler une boule de neige en avançant,
puis la lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale pour la faire exploser.
Glace
Puissance: 400
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Kingpaca Cryst.
Écrase l'ennemi avec son corps imposant
et glacé après avoir sauté haut dans les airs.
Glace
Puissance: 450
Accumulation : Gel
100
Génère un énorme bloc de glace pour
le lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace
Puissance: 600
Accumulation : Gel
100
Fait s'abattre des blocs de glace
à la chaîne sur l'ennemi.
Glace
Puissance: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Univolt Cryst.
Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Glace
Puissance: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Pierdon Cryst.
Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Glace
Puissance: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Moldron Cryst.
Crache et projette un bloc de glace.
À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Glace
Puissance: 600
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Beakon Cryst.
Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.
Glace
Puissance: 650
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive de Bastigor.
Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée.
Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Glace
Puissance: 650
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Elgrove Cryst.
Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.
Glace
Puissance: 700
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Frostallion.
Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace
et s'élance pour trancher l'ennemi.
Glace
Puissance: 700
Accumulation : Gel
100
Génère deux énormes blocs de glace pour
les lancer successivement sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Glace
Puissance: 700
Accumulation : Gel
100
Fait surgir des pics de glace sur une large zone sous les pieds de l’ennemi.
Glace
Puissance: 700
Accumulation : Gel
100
Compétence exclusive à Moldron Cryst.
Projette un rayon de glace qui fige le sol.
Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.
Herbe
Puissance: 0
Compétence exclusive à Lyleen.
Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Herbe
Puissance: 40
Accumulation : Entrave
35
Tire une lame de vent supersonique
qui file droit sur l’ennemi.
Herbe
Puissance: 50
Accumulation : Entrave
50
Compétence exclusive à Gelée verte.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Herbe
Puissance: 80
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines
dures comme la pierre pour attaquer
les ennemis devant lui.
Herbe
Puissance: 80
Accumulation : Entrave
100
Compétence réservée à Dinossom.
Utilise sa grande queue pour frapper le sol
devant lui et toucher en ligne droite.
Herbe
Puissance: 120
Compétence exclusive à Broncherry.
Se tourne de côté avant de charger l'ennemi
pour l'envoyer valser.
Herbe
Puissance: 120
Accumulation : Entrave
100
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Herbe
Puissance: 120
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Robinquill.
Tend son arc pour viser l’ennemi,
puis décoche une puissante flèche.
Herbe
Puissance: 120
Compétence exclusive à Mossanda.
Fait tournoyer son bras droit avant de donner
un violent coup de poing vers l'avant.
Herbe
Puissance: 120
Accumulation : Empoisonnement
55
Compétence exclusive à Beegarde.
Se rue à toute vitesse sur l'ennemi
et donne un coup de lance précis à la fin.
Herbe
Puissance: 160
Accumulation : Entrave
35
Tire 3 lames de vent supersonique
qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
Puissance: 160
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elizabee.
Accumule de la force dans son bâton pour
la libérer en tournoyant.
Herbe
Puissance: 200
Accumulation : Entrave
65
Génère deux tornades, une de chaque côté, pour assaillir l'ennemi.
Herbe
Puissance: 200
Accumulation : Entrave
35
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Herbe
Puissance: 250
Accumulation : Entrave
100
Ses racines acérées dans le sol
pourchassent l'ennemi et
le transpercent sous ses pieds.
Herbe
Puissance: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Verdash.
Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied
tourbillonnants pour balayer les alentours.
Herbe
Puissance: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Herbil.
Après s'être brièvement préparé, il percute l'ennemi à grande vitesse tout en effectuant un salto.
Herbe
Puissance: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elgrove.
Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.
Herbe
Puissance: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Leafan.
Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Herbe
Puissance: 300
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant, mais tombe au combat avec honneur.
Herbe
Puissance: 300
Accumulation : Entrave
100
Fait jaillir de nombreuses racines acérées
sous l’ennemi et tout autour de lui.
Herbe
Puissance: 300
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Palumba.
Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Herbe
Puissance: 400
Accumulation : Entrave
35
Tire d'innombrables lames de vent
qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
Puissance: 400
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Wumpo Botan.
Fait rouler une boule d'herbe en avançant,
puis la lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale pour la faire exploser.
Herbe
Puissance: 400
Accumulation : Entrave
100
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives.
Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Herbe
Puissance: 400
Accumulation : Entrave
50
Compétence exclusive à Braloha.
Depuis la base de son long cou jusqu'à l'extrémité de son museau,
diffuse progressivement un souffle de type Plante.
Herbe
Puissance: 450
Accumulation : Entrave
100
Accumule l'énergie solaire
pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Herbe
Puissance: 500
Accumulation : Entrave
100
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Herbe
Puissance: 550
Compétence exclusive à Tropicaw.
S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.
Herbe
Puissance: 600
Accumulation : Entrave
100
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Herbe
Puissance: 650
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Elgrove.
Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.
Herbe
Puissance: 700
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Dualith.
Tire un projectile de type plante avec son bras.
L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Herbe
Puissance: 700
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Ophydia.
S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.
Herbe
Puissance: 800
Compétence exclusive à Silvance.
Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.
Non élém.
Puissance: 30
Compétence réservée à Chikipi.
Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Non élém.
Puissance: 40
Compétence réservée à Lamball.
Poursuit l'ennemi en roulant.
Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Non élém.
Puissance: 40
Compétence réservée à Cattiva.
Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi
pour lui asséner des coups de poing successifs.
Non élém.
Puissance: 40
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Non élém.
Puissance: 50
Compétence exclusive à Melpaca.
Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Non élém.
Puissance: 50
Se jette rapidement sur l’ennemi et l’attaque en le mordant.
Non élém.
Puissance: 50
Compétence exclusive à Gelée lumineuse.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Non élém.
Puissance: 50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Non élém.
Puissance: 70
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes.
Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Non élém.
Puissance: 80
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Non élém.
Puissance: 80
Compétence exclusive à Galeclaw.
Tend ses serres vers l'avant et effectue une charge en planant à toute vitesse.
Non élém.
Puissance: 80
Compétence exclusive à Nitewing.
Crée une tornade devant lui
pour charger l'ennemi en planant.
Non élém.
Puissance: 80
Compétence exclusive à Épée envoûtée.
Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction pour lui porter un coup d'estoc.
Non élém.
Puissance: 90
Compétence réservée à Eikthyrdeer.
Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes.
À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Non élém.
Puissance: 100
Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Non élém.
Puissance: 120
Compétence exclusive à Grintale.
Saute dans les airs avec un sourire effronté
avant d'écraser l'ennemi de tout son poids.
Non élém.
Puissance: 120
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer
et lancer une gigantesque boule destructrice.
Non élém.
Puissance: 120
Compétence exclusive à Gorirat.
Frappe le sol à deux reprises puis bondit
pour asséner un puissant coup de poing.
Non élém.
Puissance: 120
Compétence exclusive à Fenglope.
Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Non élém.
Puissance: 200
Compétence exclusive à Kingpaca.
Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu
après avoir sauté haut dans les airs.
Non élém.
Puissance: 250
Compétence exclusive à Hartalis.
S’élève dans les airs, concentre une immense énergie et la libère vers le sol.
L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Non élém.
Puissance: 300
Accumulation : Brûlure
100
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
A pour effet de le mettre K.O.
Non élém.
Puissance: 350
Compétence exclusive à Selyne.
Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
Puissance: 400
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact.
Les étoiles explosent également après un certain temps.
Non élém.
Puissance: 450
Accumule une énergie destructrice
pour tirer un puissant rayon sur
une zone étendue droit devant.
Non élém.
Puissance: 450
Compétence exclusive à Dogen.
Adopte une posture d’aïki qui annule toute attaque reçue,
puis s’approche instantanément de l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Non élém.
Puissance: 600
Accumulation : Brûlure
100
Compétence exclusive à Selyne.
Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos
pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Non élém.
Puissance: 700
Compétence exclusive à Paladius.
Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant,
la lance de la main gauche projetée devant lui.
Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Non élém.
Puissance: 700
Crée une grosse explosion lumineuse
tout autour de l'ennemi.
Non élém.
Puissance: 700
Compétence exclusive à Selyne.
Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Non élém.
Puissance: 700
Compétence exclusive à Celesdir.
Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui,
avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Non élém.
Puissance: 700
Compétence exclusive à Hartalis.
Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Non élém.
Puissance: 700
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible,
à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Non élém.
Puissance: 700
Compétence exclusive à Starryon Primo.
S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Non élém.
Puissance: 700
Compétence exclusive à Tetroise Primo.
S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi.
À l'atterrissage, de la lumière se propage autour de lui pour former des colonnes lumineuses qui frappent les ennemis alentour.
Non élém.
Puissance: 800
Compétence exclusive à Hartalis.
Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Non élém.
Puissance: 800
Compétence exclusive à Starryon Primo.
Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Non élém.
Puissance: 1200
Accumulation : Brûlure
100
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie.
Ceux qui se sacrifient pour leur devoir rejoignent les étoiles dans le ciel nocturne.
Eau
Puissance: 40
Accumulation : Trempé
35
Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.
Eau
Puissance: 50
Accumulation : Trempé
50
Tire un projectile d'eau
qui file droit sur l’ennemi.
Eau
Puissance: 50
Accumulation : Trempé
50
Compétence exclusive à Gelée bleue.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Eau
Puissance: 80
Accumulation : Trempé
100
Tire de nombreuses bulles
qui poursuivent lentement l'ennemi.
Eau
Puissance: 120
Accumulation : Trempé
100
Crée un nuage qui fait pleuvoir
de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Eau
Puissance: 120
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Gloopie.
Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence,
puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
Eau
Puissance: 160
Accumulation : Trempé
100
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Eau
Puissance: 160
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive de Turtacle.
Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
Eau
Puissance: 200
Accumulation : Trempé
100
Génère une énorme sphère d'eau
au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Eau
Puissance: 200
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus.
Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible.
Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.
Eau
Puissance: 200
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus.
Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.
Eau
Puissance: 250
Accumulation : Trempé
100
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Eau
Puissance: 250
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Broncherry Aqua.
Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.
Eau
Puissance: 300
Accumulation : Trempé
100
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Eau
Puissance: 300
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Finsider.
Sort deux pistolets à eau de sa bouche
pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite.
Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Eau
Puissance: 300
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus.
Attaque en projetant des lames d'eau acérées.
Eau
Puissance: 320
Accumulation : Trempé
100
Compétence réservée à Faleris Aqua.
Génère une grosse tornade avant de s'envelopper
d'eau pour charger en planant.
Eau
Puissance: 350
Accumulation : Trempé
100
Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Eau
Puissance: 400
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Jormuntide.
Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Eau
Puissance: 400
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus.
Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.
Eau
Puissance: 450
Accumulation : Trempé
100
Libère de l'eau à très haute pression
pour ratisser une large zone devant lui.
Eau
Puissance: 450
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Ghangler.
Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Eau
Puissance: 500
Accumulation : Trempé
100
Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre.
À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Eau
Puissance: 500
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Shaolong.
S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.
Eau
Puissance: 600
Accumulation : Trempé
100
Fait jaillir de nombreuses colonnes d'eau à l'endroit où se trouve l'ennemi et tout autour de lui.
Eau
Puissance: 700
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Neptilius.
S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule.
Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement.
À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.
Eau
Puissance: 700
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus.
Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement.
L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.
Eau
Puissance: 700
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Shaolong.
Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux.
Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.
Eau
Puissance: 800
Accumulation : Trempé
100
Compétence exclusive à Panthalus.
S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.
Breeding Only Compétences actives /11
Ténèbres
Puissance: 0
Accumulation : Empoisonnement
9999
Génère un brouillard empoisonné droit devant lui, qui empoisonne l'adversaire.
Ténèbres
Puissance: 50
Accumulation : Cécité
50
Tire un projectile de ténèbre
qui poursuit lentement l'ennemi.
Dragon
Puissance: 450
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber des météorites en continu
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Dragon
Puissance: 700
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber d'innombrables météorites
pour créer des ondes de choc dans les environs.
Électricité
Puissance: 600
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper
l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
Puissance: 600
Accumulation : Électrisation
100
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs
lasers de foudre ultra-rapides.
Glace
Puissance: 700
Accumulation : Gel
100
Génère deux énormes blocs de glace pour
les lancer successivement sur l'ennemi.
L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Herbe
Puissance: 200
Accumulation : Entrave
35
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Herbe
Puissance: 400
Accumulation : Entrave
35
Tire d'innombrables lames de vent
qui filent droit sur l'ennemi.
Non élém.
Puissance: 700
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible,
à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Non élém.
Puissance: 1200
Accumulation : Brûlure
100
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie.
Ceux qui se sacrifient pour leur devoir rejoignent les étoiles dans le ciel nocturne.
Boss Compétences actives /30
Ténèbres
Puissance: 700
Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.
Unrevealed Compétences actives /40
Eau
Puissance: 1
Accumulation : Trempé
80
Crée de petites vagues sur une zone étendue
pour ralentir les mouvements de l'ennemi
avant de l'attaquer avec une plus grosse.
Non élém.
Puissance: 12
Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.
Glace
Puissance: 1
Accumulation : Gel
20
Accumule de l'énergie glacée autour de lui
et attaque les individus à proximité
avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.
Électricité
Puissance: 1
Génère des éclairs qui se déplacent
dans deux directions pour prendre
l'ennemi en tenaille.
Ténèbres
Puissance: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu.
Charge l'ennemi à toute vitesse à plusieurs reprises.