Objets clés /258

Une statue de Pal que l'on trouve çà et là sur l'île de Palpagos. Faire une offrande à ces statues renforce le joueur.
Technologies11
Un petit pistolet-mitrailleur réservé à Lifmunk. Monte sur la tête du joueur avec l'utilisation d'une compétence partenaire pour accompagner ses attaques.
Technologies9
À posséder pour monter Direhowl.
Technologies43
À posséder pour monter Jormuntide Ignis.
Technologies25
À posséder pour monter Eikthyrdeer Terra.
Technologies11
Des gants isolants pour porter Jolthog Cryst. Permet de se servir de Jolthog Cryst comme grenade gelante avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies30
À posséder pour monter Dinossom Lux.
Technologies45
À posséder pour monter Mammorest Cryst.
Technologies46
À posséder pour monter Relaxaurus Lux alors qu'il tire au lance-missiles.
Technologies34
À posséder pour monter Pyrin Noct.
Technologies27
À posséder pour monter Broncherry Aqua.
Technologies28
À posséder pour monter Elphidran Aqua.
Technologies35
À posséder pour monter Blazehowl Noct.
Technologies43
À posséder pour monter Suzaku Aqua.
Technologies25
À posséder pour monter Surfent Terra.
Technologies38
À posséder pour monter Reptyro Cryst.
Technologies48
À posséder pour monter Frostallion Noct.
Technologies26
À posséder pour monter Mossanda Lux alors qu'il tire au lance-grenades.
Technologies45
À posséder pour monter Wumpo Botan.
Technologies42
À posséder pour monter Kingpaca Cryst.
Technologies30
À posséder pour monter Vanwyrm Cryst.
Technologies31
Si Hangyu Cryst est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies39
À posséder pour monter Jormuntide.
Technologies12
À posséder pour monter Eikthyrdeer.
Technologies8
Des gants en caoutchouc pour porter Jolthog. Permet de se servir de Jolthog comme grenade électrisante avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies6
Un harnais pour câliner Foxparks. Permet de serrer Foxparks dans ses bras pour s'en servir comme lance-flammes avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies6
À posséder pour monter Rushoar.
Technologies12
Un petit fusil d'assaut réservé à Tanzee. Fait passer Tanzee en mode tireur pour mitrailler les ennemis alentour avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies17
Un canon pour propulser Pengullet. Permet de tirer Pengullet sur les ennemis avec l'utilisation d'une compétence partenaire, ce qui a pour effet de le mettre K.O.
Technologies7
À posséder pour monter Melpaca.
Technologies19
À posséder pour monter Dinossom.
Technologies29
À posséder pour monter Mammorest.
Technologies14
À posséder pour monter Univolt.
Technologies40
À posséder pour monter Grizzbolt alors qu'il tire au minigun.
Technologies44
À posséder pour monter Relaxaurus alors qu'il tire au lance-missiles.
Technologies31
À posséder pour monter Pyrin.
Technologies19
À posséder pour monter Broncherry.
Technologies16
À posséder pour monter Arsox.
Technologies24
À posséder pour monter Azurobe.
Technologies20
À posséder pour monter Elphidran.
Technologies26
À posséder pour monter Fenglope.
Technologies18
Des gants pour manipuler Tocotoco avec douceur. Permet de porter Tocotoco pour lui faire tirer des bombes avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies23
Si Galeclaw est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies9
Si Killamari est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies7
Si Celaray est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies23
À posséder pour monter Maraith.
Technologies17
Le collier de Flopie. À posséder avec Flopie dans l'équipe pour lui faire ramasser automatiquement les objets à proximité.
Technologies33
À posséder pour monter Blazehowl.
Technologies41
À posséder pour monter Suzaku.
Technologies10
À posséder pour monter Surfent.
Technologies22
Le collier de Dazzi. À posséder avec Dazzi dans l'équipe pour accompagner les attaques du joueur.
Technologies32
À posséder pour monter Reptyro.
Technologies30
À posséder pour monter Kitsun.
Technologies8
Le collier de Daedream. À posséder avec Daedream dans l'équipe pour accompagner les attaques du joueur.
Technologies48
À posséder pour monter Frostallion.
Technologies38
À posséder pour monter Faleris.
Technologies40
À posséder pour monter Blazamut.
Technologies29
À posséder pour monter Reindrix.
Technologies47
À posséder pour monter Shadowbeak.
Technologies43
À posséder pour monter Yakumo.
Technologies47
À posséder pour monter Astegon.
Technologies36
À posséder pour monter Quivern.
Technologies27
À posséder pour monter Rayhound.
Technologies24
À posséder pour monter Mossanda alors qu'il tire au lance-grenades.
Technologies44
À posséder pour monter Wumpo.
Technologies15
À posséder pour monter Nitewing.
Technologies50
À posséder pour monter Jetragon alors qu'il tire des missiles.
Technologies33
À posséder pour monter Helzephyr.
Technologies21
À posséder pour monter Kingpaca.
Technologies49
À posséder pour monter Paladius.
Technologies34
À posséder pour monter Beakon.
Technologies37
À posséder pour monter Ragnahawk.
Technologies49
À posséder pour monter Necromus.
Technologies14
À posséder pour monter Sweepa.
Technologies54
À posséder pour monter Gildane.
Technologies53
Le fusil à pompe de Nyafia. Mitraille temporairement les ennemis qui s'approchent au fusil à pompe avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies12
À posséder pour monter Grintale.
Technologies22
À posséder pour monter Dazemu.
Technologies19
Le bandeau de Digtoise. Permet de le faire tourner à toute vitesse pour fendre la roche avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies21
À posséder pour monter Vanwyrm.
Technologies13
À posséder pour monter Chillet.
Technologies20
Si Hangyu est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies15
Une lanterne à porter à la taille. Elle s’allume automatiquement à la tombée de la nuit. Le mode d’éclairage peut être réglé pour rester allumé en permanence. Une seule suffit amplement.
Technologies10
Un petit sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 1 emplacement d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans cet emplacement en cas de besoin.
Technologies19
Un sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 2 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies23
Un grand sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 3 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies35
Un énorme sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 4 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies46
Un énorme sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 5 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies55
À posséder pour monter Blazamut Ryu.
Technologies52
À posséder pour monter Helzephyr Lux.
Technologies49
À posséder pour monter Quivern Botan.
Technologies45
À posséder pour monter Chillet Ignis.
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire. Octroie un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire. Octroie encore un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Technologies46
À posséder pour monter Shroomer.
Technologies47
À posséder pour monter Shroomer Noct.
Technologies53
À posséder pour monter Selyne.
Technologies16
Le posséder permet de crocheter les coffres nécessitant une Clé en Bronze. Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Technologies50
La posséder permet de monter Xenogard.
Technologies25
Le posséder permet de crocheter les coffres nécessitant une Clé en Argent. Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Technologies51
Le posséder permet de crocheter les coffres nécessitant une Clé en Or. Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Technologies27
Une petite poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Technologies42
Une poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Technologies52
Une grande poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Technologies57
Une énorme poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Preuve de Victoire contre Chillet, Danseuse des plaines. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Sweepa, Duvet énigmatique. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Gumoss, le Mutant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Dumud, le Procrastinateur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Penking, Pionnier des mers gelées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Eau Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Azurobe, Reine du lac. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Eau Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Grintale, la Guimauve. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Nitewing, Ailes du firmament. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Quivern, Voltigeur immaculé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Dragon Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Felbat, Vampire du crépuscule. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Kingpaca, Conquérant duveteux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Broncherry, Brise printanière. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Katress, Mage noir félidé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Bushi, Samouraï errant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Feu Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Fenglope, Nuage flottant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Petallia, Princesse des jardins fleuris. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
Preuve de victoire contre Beakon, Ailes Orageuses. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Warsect, Combattant en armure. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Broncherry Aqua, Vague estivale. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Eau Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Elphidran, Dragon céleste mignonnet. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Dragon Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Relaxaurus Lux, Dragon glouton tonitruant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Dragon Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Univolt, Frappe foudroyante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Elizabee, Reine des armées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanent
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Mossanda Lux, Excentrique foudroyé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Lunaris, Visiteur venu d’ailleurs. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Verdash, Ouragan sur la forêt. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Wumpo Botan, Colosse du Sud. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Mammorest, Crocs enragés. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Vaelet, Herbe fantôme violette. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Sibelyx, Aristocrate immaculée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Menasting, Lance transperce-tout. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Suzaku, Roi éthéré. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Jormuntide, Conquérant des mers. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Eau Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Kingpaca Cryst, Conquérant bleu-doux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Dinossom Lux, Dragon gardien crépitant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Anubis, Gardien du soleil ténébreux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Astegon, Roi dragon d’acier. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Dragon Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Blazamut, Tyran du purgatoire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Lyleen Noct, Impératrice des abysses. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Menasting Terra, Lance transperce-or. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Knocklem, Armure ambulante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Splatterina, Bouchère ensanglantée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Azurmane, Cheval bleu d’orage. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Foudre Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Kitsun Noct, Protecteur de la flamme noire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Fenglope Lux, Tonnerre flottant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Foudre Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Celesdir, Animal salvateur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Silvegis, Dragon gardien de la forteresse. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Dragon Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Faleris Aqua, Conquérant de l’eau et du ciel. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Eau Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Jetragon, Dragon météore légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Dragon Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Frostallion, Pégase des glaces légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Chevaliers jumeaux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Fort)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Technologies60
La posséder permet de monter Xenolord.
Technologies57
La posséder permet de monter Starryon.
Technologies58
La posséder permet de monter Silvegis.
Technologies58
La posséder permet de monter Celesdir.
Technologies28
La posséder permet de monter Tarantriss.
Technologies56
La posséder permet de monter Azurmane.
Technologies59
La posséder permet de monter Bastigor.
Technologies53
La posséder permet de monter Kitsun Noct.
Technologies52
La posséder permet de monter Fenglope Lux.
Technologies55
La posséder permet de monter Faleris Aqua.
Technologies56
Un harnais pour Smokie. Son odorat très développé détecte le Chromite à proximité avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies24
Un harnais pour câliner Foxparks Cryst. Permet de serrer Foxparks Cryst dans ses bras pour cracher de l'air froid avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies51
Le collier de Dazzi Noct. À posséder avec Dazzi Noct dans l'équipe pour accompagner les attaques du joueur.
Preuve de Victoire contre Smokie, Petit héros noir. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Nitemary, Lapin noir occulte. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Starryon, Crinière ultramarine. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Prunelia, Domestique indigo. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Nyafia, Chasseur nocturne. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Gildane, Bête gardienne du crépuscule. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Omascul, Disciple aux cent visages. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Tarantriss, Stratège du tissage. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Frostallion Noct, Pégase des ombres légendaires. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Foxparks Cryst, Pétales glacés voyageurs. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Dazzi Noct, Descendant des nuages sombres. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
Preuve de Victoire contre Cryolinx Terra, Prédateur terrestre. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Caprity Noct, Plantation obscure. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
Preuve de Victoire contre Loupmoon Cryst, Celui qui oscille sous la lune gelée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Ribbuny Botan, Sourire étincelant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
Une Preuve de Victoire contre Warsect Terra, Guerrier à l’armure dorée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Terre Augmentés (Moyen)
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Technologies29
Une lanterne à accrocher à la taille pour éclairer une grande surface. S'allume d'elle-même à la nuit tombée. Il est possible de changer de mode pour la maintenir allumée en permanence. Une seule suffit à éclairer les environs.
Technologies35
À posséder pour monter Whalaska.
Technologies37
À posséder pour monter Ghangler.
Technologies27
Un harnais pour Herbil. Le posséder permet à Herbil de ressusciter le joueur en cas de K.O. grâce à ses pouvoirs apaisants.
Technologies34
À posséder pour monter Polapup.
Technologies46
À posséder pour monter Braloha.
Technologies42
À posséder pour monter Palumba.
Technologies63
À posséder pour monter Neptilius.
Technologies23
À posséder avec Killamari Primo dans l'équipe pour modifier les performances du planeur.
Technologies39
Un canon pour propulser Pengullet Lux. Permet de tirer Pengullet Lux sur les ennemis avec l'utilisation d'une compétence partenaire, ce qui a pour effet de le mettre K.O.
Technologies26
À posséder avec Celaray Lux dans l'équipe pour modifier les performances du planeur.
Technologies29
À posséder pour monter Azurobe Cryst.
Technologies61
À posséder pour monter Ghangler Ignis.
Technologies62
À posséder pour monter Whalaska Ignis.
Preuve de Victoire contre Whalaska, Lance de Glace Bienveillante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Whalaska Ignis, Lance Écarlate Bienveillante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
Une Preuve de Victoire contre Neptilius, Bête Marine Légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
fr_Text
fr_Text
fr_Text
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
À posséder pour monter en_text et créer une barrière à l'épreuve des attaques.
Des outils pour construire des structures nautiques. Permet d'établir une base à la surface de l'eau.