Trésors /189

Une statue de Pal que l'on trouve çà et là sur l'île de Palpagos. Faire une offrande à ces statues renforce le joueur.
Technologies11
Un petit pistolet-mitrailleur réservé à Lifmunk. Monte sur la tête du joueur avec l'utilisation d'une compétence partenaire pour accompagner ses attaques.
Technologies9
À posséder pour monter Direhowl.
Technologies43
À posséder pour monter Jormuntide Ignis.
Technologies25
À posséder pour monter Eikthyrdeer Terra.
Technologies11
Des gants isolants pour porter Jolthog Cryst. Permet de se servir de Jolthog Cryst comme grenade gelante avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies30
À posséder pour monter Dinossom Lux.
Technologies45
À posséder pour monter Mammorest Cryst.
Technologies46
À posséder pour monter Relaxaurus Lux alors qu'il tire au lance-missiles.
Technologies34
À posséder pour monter Pyrin Noct.
Technologies27
À posséder pour monter Broncherry Aqua.
Technologies28
À posséder pour monter Elphidran Aqua.
Technologies35
À posséder pour monter Blazehowl Noct.
Technologies43
À posséder pour monter Suzaku Aqua.
Technologies25
À posséder pour monter Surfent Terra.
Technologies37
À posséder pour monter Reptyro Cryst.
Technologies48
À posséder pour monter Frostallion Noct.
Technologies26
À posséder pour monter Mossanda Lux alors qu'il tire au lance-grenades.
Technologies45
À posséder pour monter Wumpo Botan.
Technologies42
À posséder pour monter Kingpaca Cryst.
Technologies41
À posséder pour monter Vanwyrm Cryst.
Technologies31
Des gants pour saisir Hangyu Cryst par les bras avec douceur. À posséder avec Hangyu Cryst dans l'équipe pour s'en servir comme planeur.
Technologies39
À posséder pour monter Jormuntide.
Technologies12
À posséder pour monter Eikthyrdeer.
Technologies8
Des gants en caoutchouc pour porter Jolthog. Permet de se servir de Jolthog comme grenade électrisante avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies6
Un harnais pour câliner Foxparks. Permet de serrer Foxparks dans ses bras pour s'en servir comme lance-flammes avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies6
À posséder pour monter Rushoar.
Technologies12
Un petit fusil d'assaut réservé à Tanzee. Fait passer Tanzee en mode tireur pour mitrailler les ennemis alentours avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies17
Un canon pour propulser Pengullet. Permet de tirer Pengullet sur les ennemis avec l'utilisation d'une compétence partenaire, ce qui a pour effet de le mettre K.O.
Technologies7
À posséder pour monter Melpaca.
Technologies19
À posséder pour monter Dinossom.
Technologies29
À posséder pour monter Mammorest.
Technologies14
À posséder pour monter Univolt.
Technologies40
À posséder pour monter Grizzbolt alors qu'il tire au minigun.
Technologies44
À posséder pour monter Relaxaurus alors qu'il tire au lance-missiles.
Technologies30
À posséder pour monter Pyrin.
Technologies19
À posséder pour monter Broncherry.
Technologies16
À posséder pour monter Arsox.
Technologies24
À posséder pour monter Azurobe.
Technologies20
À posséder pour monter Elphidran.
Technologies26
À posséder pour monter Fenglope.
Technologies18
Des gants pour manipuler Tocotoco avec douceur. Permet de porter Tocotoco pour lui faire tirer des bombes avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies23
Des gants pour saisir Galeclaw par les pattes avec douceur. À posséder avec Galeclaw dans l'équipe pour s'en servir comme planeur.
Technologies9
Des gants pour saisir Killamari par les tentacules avec douceur. À posséder avec Killamari dans l'équipe pour s'en servir comme planeur.
Technologies7
Des gants pour saisir Celaray par les nageoires avec douceur. À posséder avec Celaray dans l'équipe pour s'en servir comme planeur.
Technologies23
À posséder pour monter Maraith.
Technologies17
Le collier de Flopie. À posséder avec Flopie dans l'équipe pour lui faire ramasser automatiquement les objets à proximité.
Technologies32
À posséder pour monter Blazehowl.
Technologies40
À posséder pour monter Suzaku.
Technologies10
À posséder pour monter Surfent.
Technologies22
Le collier de Dazzi. À posséder avec Dazzi dans l'équipe pour accompagner les attaques du joueur.
Technologies31
À posséder pour monter Reptyro.
Technologies30
À posséder pour monter Kitsun.
Technologies8
Le collier de Daedream. À posséder avec Daedream dans l'équipe pour accompagner les attaques du joueur.
Technologies48
À posséder pour monter Frostallion.
Technologies38
À posséder pour monter Faleris.
Technologies38
À posséder pour monter Blazamut.
Technologies29
À posséder pour monter Reindrix.
Technologies47
À posséder pour monter Shadowbeak.
Technologies43
À posséder pour monter Yakumo.
Technologies47
À posséder pour monter Astegon.
Technologies36
À posséder pour monter Quivern.
Technologies27
À posséder pour monter Rayhound.
Technologies24
À posséder pour monter Mossanda alors qu'il tire au lance-grenades.
Technologies44
À posséder pour monter Wumpo.
Technologies15
À posséder pour monter Nitewing.
Technologies50
À posséder pour monter Jetragon alors qu'il tire des missiles.
Technologies33
À posséder pour monter Helzephyr.
Technologies21
À posséder pour monter Kingpaca.
Technologies49
À posséder pour monter Paladius.
Technologies34
À posséder pour monter Beakon.
Technologies37
À posséder pour monter Ragnahawk.
Technologies49
À posséder pour monter Necromus.
Technologies14
À posséder pour monter Sweepa.
Technologies54
À posséder pour monter Gildane.
Technologies53
Le fusil à pompe de Nyafia. Mitraille temporairement les ennemis qui s'approchent au fusil à pompe avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies13
À posséder pour monter Grintale.
Technologies22
À posséder pour monter Dazemu.
Technologies19
Le bandeau de Digtoise. Permet de le faire tourner à toute vitesse pour fendre la roche avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies21
À posséder pour monter Vanwyrm.
Technologies13
À posséder pour monter Chillet.
Technologies20
Des gants pour saisir Hangyu par les bras avec douceur. À posséder avec Hangyu dans l'équipe pour s'en servir comme planeur.
Technologies15
Une lanterne à accrocher à la taille. S'allume d'elle-même à la nuit tombée. Une seule suffit à éclairer les environs.
Technologies10
Un petit sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 1 emplacement d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans cet emplacement en cas de besoin.
Technologies20
Un sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 2 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies25
Un grand sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 3 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies35
Un énorme sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 4 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies46
Un énorme sac contenant de la nourriture. Libère jusqu'à 5 emplacements d'équipement pour repas automatique. Consomme automatiquement la nourriture dans ces emplacements en cas de besoin.
Technologies55
À posséder pour monter Blazamut Ryu.
Technologies52
À posséder pour monter Helzephyr Lux.
Technologies49
À posséder pour monter Quivern Botan.
Technologies45
À posséder pour monter Chillet Ignis.
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire. Octroie un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire. Octroie encore un emplacement d'accessoire supplémentaire.
Technologies46
À posséder pour monter Shroomer.
Technologies47
À posséder pour monter Shroomer Noct.
Technologies53
À posséder pour monter Selyne.
Technologies16
Le posséder permet de crocheter les coffres nécessitant une Clé en bronze. Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Technologies51
La posséder permet de monter Xenogard.
Technologies26
Le posséder permet de crocheter les coffres nécessitant une Clé en argent. Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Technologies51
Le posséder permet de crocheter les coffres nécessitant une Clé en or. Peut être utilisé à volonté sans se casser.
Technologies28
Une petite poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Technologies42
Une poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Technologies52
Une grande poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Technologies57
Une énorme poche permettant de transporter plus de choses. La posséder ajoute un emplacement dans l'inventaire.
Une preuve d'élimination de Chillet, Danseuse des plaines. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type glace augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Sweepa, Duvet énigmatique. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type glace augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Gumoss, le Mutant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Dumud, le Procrastinateur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Penking, Pionnier des mers gelées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type eau augmentés (faible)
Une preuve d'élimination d'Azurobe, Reine du lac. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type eau augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Grintale, la Guimauve. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Nitewing, Ailes du firmament. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Quivern, Voltigeur immaculé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type dragon augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Felbat, Vampire du crépuscule. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Kingpaca, Conquérant duveteux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Broncherry, Brise printanière. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Katress, Mage noir félidé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Bushi, Samouraï errant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type feu augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Fenglope, Nuage flottant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Petallia, Princesse des jardins fleuris. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Beakon, Ailes orageuses. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Warsect, Combattant en armure. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Broncherry Aqua, Vague estivale. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type eau augmentés (faible)
Une preuve d'élimination d'Elphidran, Dragon céleste mignonnet. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type dragon augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Relaxaurus Lux, Dragon glouton tonitruant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type dragon augmentés (faible)
Une preuve d'élimination d'Univolt, Frappe foudroyante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination d'Elizabee, Reine des armées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Mossanda Lux, Excentrique foudroyé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Lunaris, Visiteur venu d'ailleurs. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Verdash, Ouragan sur la forêt. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Wumpo Botan, Colosse du Sud. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Mammorest, Crocs enragés. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Vaelet, Herbe fantôme violette. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Sibelyx, Aristocrate immaculée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type glace augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Menasting, Lance transperce-tout. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Suzaku, Roi éthéré. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type feu augmentés (fort)
Une preuve d'élimination de Jormuntide, Conquérant des mers. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type eau augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Kingpaca Cryst, Conquérant bleu-doux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type glace augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Dinossom Lux, Dragon gardien crépitant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination d'Anubis, Gardien du soleil ténébreux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination d'Astegon, Roi dragon d'acier. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type dragon augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Blazamut, Tyran du purgatoire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type feu augmentés (fort)
Une preuve d'élimination de Lyleen Noct, Impératrice des abysses. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Menasting Terra, Lance transperce-or. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Knocklem, Armure ambulante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Splatterina, Bouchère ensanglantée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination d'Azurmane, Cheval bleu d'orage. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type foudre augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Kitsun Noct, Protecteur de la flamme noire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Fenglope Lux, Tonnerre flottant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type foudre augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Celesdir, Animal salvateur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts non élémentaires augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Silvegis, Dragon gardien de la forteresse. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type dragon augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Faleris Aqua, Conquérant de l'eau et du ciel. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type eau augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Jetragon, Dragon météore légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type dragon augmentés (fort)
Une preuve d'élimination de Frostallion, Pégase des glaces légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type glace augmentés (fort)
Une preuve d'élimination des Chevaliers jumeaux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts non élémentaires augmentés (fort)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Technologies60
La posséder permet de monter Xenolord.
Technologies57
La posséder permet de monter Starryon.
Technologies58
La posséder permet de monter Silvegis.
Technologies58
La posséder permet de monter Celesdir.
Technologies28
La posséder permet de monter Tarantriss.
Technologies56
La posséder permet de monter Azurmane.
Technologies59
La posséder permet de monter Bastigor.
Technologies53
La posséder permet de monter Kitsun Noct.
Technologies52
La posséder permet de monter Fenglope Lux.
Technologies55
La posséder permet de monter Faleris Aqua.
Technologies56
Un harnais pour Smokie. Son odorat très développé détecte le Chromite à proximité avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies24
Un harnais pour câliner Foxparks Cryst. Permet de serrer Foxparks Cryst dans ses bras pour cracher de l'air froid avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies52
Le collier de Dazzi Noct. À posséder avec Dazzi Noct dans l'équipe pour accompagner les attaques du joueur.
Une preuve d'élimination de Smokie, Petit héros noir. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Nitemary, Lapin noir occulte. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Starryon, Crinière ultramarine. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Prunelia, Domestique indigo. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Nyafia, Chasseur nocturne. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Gildane, Bête gardienne du crépuscule. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination d'Omascul, Disciple aux cent visages. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Tarantriss, Stratège du tissage. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Frostallion Noct, Pégase des ombres légendaires. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Foxparks Cryst, Pétales glacés voyageurs. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type glace augmentés (fort)
Une preuve d'élimination de Dazzi Noct, Descendant des nuages sombres. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
Une preuve d'élimination de Cryolinx Terra, Prédateur terrestre. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Caprity Noct, Plantation obscure. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Loupmoon Cryst, Celui qui oscille sous la lune gelée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type glace augmentés (fort)
Une preuve d'élimination de Ribbuny Botan, Sourire étincelant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
Une preuve d'élimination de Warsect Terra, Guerrier à l'armure dorée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Dégâts de type terre augmentés (moyen)
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