Objets clés /334
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve un peu partout sur l'île de Palpagos. La présenter en offrande permettrait au joueur d'augmenter ses capacités.
Technologies11
Un petit pistolet-mitrailleur réservé à Lifmunk. Monte sur la tête du joueur avec l'utilisation d'une compétence partenaire pour accompagner ses attaques.
Technologies9
Permet de fabriquer la selle de Direhowl.
Technologies59
Permet de fabriquer la selle de Jormuntide Ignis.
Technologies21
Permet de fabriquer la selle de Eikthyrdeer Terra.
Des gants isolants pour porter Jolthog Cryst. Permet de se servir de Jolthog Cryst comme grenade gelante avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies34
Permet de fabriquer la selle de Dinossom Lux.
Technologies41
Permet de fabriquer la selle de Mammorest Cryst.
Technologies48
Permet de fabriquer la selle de Relaxaurus Lux pour tirer avec son lance-missiles.
Technologies34
Permet de fabriquer la selle de Pyrin Noct.
Technologies44
Permet de fabriquer la selle de Broncherry Aqua.
Technologies32
Permet de fabriquer la selle de Elphidran Aqua.
Technologies35
Permet de fabriquer la selle de Blazehowl Noct.
Technologies44
Permet de fabriquer la selle de Suzaku Aqua.
Technologies25
Permet de fabriquer la selle de Surfent Terra.
Technologies43
Permet de fabriquer la selle de Reptyro Cryst.
Technologies62
Permet de fabriquer la selle de Frostallion Noct.
Technologies34
Permet de fabriquer la selle de Mossanda Lux pour tirer avec son lance-grenades.
Technologies51
Permet de fabriquer la selle de Wumpo Botan.
Technologies46
Permet de fabriquer la selle de Kingpaca Cryst.
Technologies22
Permet de fabriquer la selle de Vanwyrm Cryst.
Si Hangyu Cryst est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies40
Permet de fabriquer la selle de Jormuntide.
Technologies12
Permet de fabriquer la selle de Eikthyrdeer.
Des gants en caoutchouc pour porter Jolthog. Permet de se servir de Jolthog comme grenade électrisante avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies6
Un harnais pour câliner Foxparks. Permet de serrer Foxparks dans ses bras pour s'en servir comme lance-flammes avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies6
Permet de fabriquer la selle de Rushoar.
Technologies12
Un petit fusil d'assaut réservé à Tanzee. Fait passer Tanzee en mode tireur pour mitrailler les ennemis alentour avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies17
Un canon pour propulser Pengullet. Permet de tirer Pengullet sur les ennemis avec l'utilisation d'une compétence partenaire, ce qui a pour effet de le mettre K.O.
Technologies7
Permet de fabriquer la selle de Melpaca.
Technologies24
Permet de fabriquer la selle de Dinossom.
Technologies28
Permet de fabriquer la selle de Mammorest.
Technologies14
Permet de fabriquer la selle de Univolt.
Technologies40
Permet de fabriquer la selle de Grizzbolt pour tirer avec son minigun.
Technologies45
Permet de fabriquer la selle de Relaxaurus pour tirer avec son lance-missiles.
Technologies29
Permet de fabriquer la selle de Pyrin.
Technologies33
Permet de fabriquer la selle de Broncherry.
Technologies15
Permet de fabriquer la selle de Arsox.
Technologies24
Permet de fabriquer la selle de Azurobe.
Technologies20
Permet de fabriquer la selle de Elphidran.
Technologies26
Permet de fabriquer la selle de Fenglope.
Technologies18
Des gants pour manipuler Tocotoco avec douceur. Permet de porter Tocotoco pour lui faire tirer des bombes avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Si Galeclaw est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Si Killamari est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Si Celaray est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies37
Permet de fabriquer la selle de Maraith.
Le collier de Flopie. Tant qu'il est dans votre équipe, il reste à vos côtés et ramasse automatiquement les objets à proximité.
Technologies33
Permet de fabriquer la selle de Blazehowl.
Technologies43
Permet de fabriquer la selle de Suzaku.
Technologies16
Permet de fabriquer la selle de Surfent.
Le collier de Dazzi. Tant qu'il est dans votre équipe, il reste à vos côtés et lance des attaques coordonnées avec les vôtres.
Technologies42
Permet de fabriquer la selle de Reptyro.
Technologies57
Permet de fabriquer la selle de Kitsun.
Le collier de Daedream. Tant qu'il est dans votre équipe, il reste à vos côtés et lance des attaques coordonnées avec les vôtres.
Technologies62
Permet de fabriquer la selle de Frostallion.
Technologies60
Permet de fabriquer la selle de Faleris.
Technologies46
Permet de fabriquer la selle de Blazamut.
Technologies31
Permet de fabriquer la selle de Reindrix.
Technologies47
Permet de fabriquer la selle de Shadowbeak.
Technologies41
Permet de fabriquer la selle de Yakumo.
Technologies39
Permet de fabriquer la selle de Astegon.
Technologies38
Permet de fabriquer la selle de Quivern.
Technologies30
Permet de fabriquer la selle de Rayhound.
Technologies32
Permet de fabriquer la selle de Mossanda pour tirer avec son lance-grenades.
Technologies45
Permet de fabriquer la selle de Wumpo.
Technologies15
Permet de fabriquer la selle de Nitewing.
Technologies79
Permet de fabriquer la selle de Jetragon pour tirer avec ses missiles.
Technologies25
Permet de fabriquer la selle de Helzephyr.
Technologies23
Permet de fabriquer la selle de Kingpaca.
Technologies61
Permet de fabriquer la selle de Paladius.
Technologies29
Permet de fabriquer la selle de Beakon.
Technologies33
Permet de fabriquer la selle de Ragnahawk.
Technologies61
Permet de fabriquer la selle de Necromus.
Technologies20
Permet de fabriquer la selle de Sweepa.
Technologies54
Permet de fabriquer la selle de Gildane.
Technologies52
Le fusil à pompe de Nyafia. Une fois sa compétence partenaire activée, elle déchaîne une pluie de plomb sur les ennemis proches.
Technologies19
Permet de fabriquer la selle de Grintale.
Technologies28
Permet de fabriquer la selle de Dazemu.
Le bandeau de Digtoise. Permet de le faire tourner à toute vitesse pour fendre la roche avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies21
Permet de fabriquer la selle de Vanwyrm.
Technologies11
Permet de fabriquer la selle de Chillet.
Si Hangyu est dans l'équipe et que vous possédez cet objet, les performances du planeur sont améliorées.
Technologies15
Une lanterne à porter à la taille. Elle s’allume automatiquement à la tombée de la nuit. Le mode d’éclairage peut être réglé pour rester allumé en permanence. Une seule suffit amplement.
Technologies9
Un petit sac permettant de stocker des vivres. Débloque 1 emplacement de repas automatique. Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir. Un seul exemplaire suffit.
5
10
3
Technologies14
Un sac de taille moyenne permettant de stocker des vivres. Débloque 2 emplacements de repas automatique. Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir. Un seul exemplaire suffit.
10
30
10
Technologies23
Un grand sac permettant de stocker des vivres. Débloque 3 emplacements de repas automatique. Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir. Un seul exemplaire suffit.
20
50
20
Technologies36
Un très grand sac permettant de stocker des vivres. Débloque 4 emplacements de repas automatique. Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir. Un seul exemplaire suffit.
Technologies47
Un sac géant permettant de stocker des vivres. Débloque 5 emplacements de repas automatique. Le contenu est consommé dès que la faim se fait sentir. Un seul exemplaire suffit.
Technologies55
Permet de fabriquer la selle de Blazamut Ryu.
Technologies47
Permet de fabriquer la selle de Helzephyr Lux.
Technologies45
Permet de fabriquer la selle de Quivern Botan.
Technologies40
Permet de fabriquer la selle de Chillet Ignis.
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire. La posséder ajoute un emplacement d'accessoire. Un seul exemplaire suffit.
Une boîte mystérieuse dont l'intérieur se synchronise avec le corps de son propriétaire. La posséder ajoute encore un emplacement d'accessoire. Un seul exemplaire suffit.
Technologies39
Permet de fabriquer la selle de Shroomer.
Technologies39
Permet de fabriquer la selle de Shroomer Noct.
Technologies53
Permet de fabriquer la selle de Selyne.
Technologies16
Pas de clé ? Aucun problème ! Cet outil vous permet de forcer n'importe quel coffre nécessitant normalement une clé en bronze. Incassable, il peut être utilisé à volonté.
Technologies41
La posséder permet de monter Xenogard.
Technologies25
Pas de clé ? Aucun problème ! Cet outil vous permet de forcer n'importe quel coffre nécessitant normalement une clé en argent. Incassable, il peut être utilisé à volonté.
Technologies53
Pas de clé ? Aucun problème ! Cet outil vous permet de forcer n'importe quel coffre nécessitant normalement une clé en or. Incassable, il peut être utilisé à volonté.
Technologies27
Une petite sacoche permettant de transporter plus d'objets. La posséder ajoute des emplacements dans l'inventaire. Un seul exemplaire suffit.
Technologies43
Une sacoche permettant de transporter plus d'objets. La posséder ajoute des emplacements dans l'inventaire. Un seul exemplaire suffit.
Technologies53
Une grande sacoche permettant de transporter plus d'objets. La posséder ajoute des emplacements dans l'inventaire. Un seul exemplaire suffit.
Technologies57
Une immense sacoche permettant de transporter plus d'objets. La posséder ajoute des emplacements dans l'inventaire. Un seul exemplaire suffit.
Preuve de Victoire contre Chillet, Danseuse des plaines. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (faible)
Preuve de Victoire contre Sweepa, Duvet énigmatique. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (faible)
Preuve de Victoire contre Gumoss, le Mutant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Preuve de Victoire contre Dumud, le Procrastinateur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Preuve de Victoire contre Penking, Pionnier des mers gelées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts d'eau (faible)
Preuve de Victoire contre Azurobe, Reine du lac. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts d'eau (faible)
Preuve de Victoire contre Grintale, la Guimauve. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (faible)
Preuve de Victoire contre Nitewing, Ailes du firmament. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (faible)
Preuve de Victoire contre Quivern, Voltigeur immaculé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (faible)
Preuve de Victoire contre Felbat, Vampire du crépuscule. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Kingpaca, Conquérant duveteux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (faible)
Preuve de Victoire contre Broncherry, Brise printanière. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (faible)
Preuve de Victoire contre Katress, Mage noir félidé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Bushi, Samouraï errant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (moyen)
Preuve de Victoire contre Fenglope, Nuage flottant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (faible)
Preuve de Victoire contre Petallia, Princesse des jardins fleuris. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (faible)
Preuve de victoire contre Beakon, Ailes Orageuses. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Preuve de Victoire contre Warsect, Combattant en armure. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Preuve de Victoire contre Broncherry Aqua, Vague estivale. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts d'eau (faible)
Preuve de Victoire contre Elphidran, Dragon céleste mignonnet. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (faible)
Preuve de Victoire contre Relaxaurus Lux, Dragon glouton tonitruant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (faible)
Preuve de Victoire contre Univolt, Frappe foudroyante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Preuve de Victoire contre Elizabee, Reine des armées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanent
Augmentation des dégâts de plante (faible)
Preuve de Victoire contre Mossanda Lux, Excentrique foudroyé. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Preuve de Victoire contre Lunaris, Visiteur venu d’ailleurs. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (faible)
Preuve de Victoire contre Verdash, Ouragan sur la forêt. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (faible)
Preuve de Victoire contre Wumpo Botan, Colosse du Sud. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (faible)
Preuve de Victoire contre Mammorest, Crocs enragés. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (moyen)
Preuve de Victoire contre Vaelet, Herbe fantôme violette. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (moyen)
Preuve de Victoire contre Sibelyx, Aristocrate immaculée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (faible)
Preuve de Victoire contre Menasting, Lance transperce-tout. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Suzaku, Roi éthéré. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (fort)
Preuve de Victoire contre Jormuntide, Conquérant des mers. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts d'eau (moyen)
Preuve de Victoire contre Kingpaca Cryst, Conquérant bleu-doux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (moyen)
Preuve de Victoire contre Dinossom Lux, Dragon gardien crépitant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Preuve de Victoire contre Anubis, Gardien du soleil ténébreux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Preuve de Victoire contre Astegon, Roi dragon d’acier. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (moyen)
Preuve de Victoire contre Blazamut, Tyran du purgatoire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (fort)
Preuve de Victoire contre Lyleen Noct, Impératrice des abysses. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Menasting Terra, Lance transperce-or. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Preuve de Victoire contre Knocklem, Armure ambulante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Preuve de Victoire contre Splatterina, Bouchère ensanglantée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Azurmane, Cheval bleu d’orage. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (moyen)
Preuve de Victoire contre Kitsun Noct, Protecteur de la flamme noire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Fenglope Lux, Tonnerre flottant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (moyen)
Preuve de Victoire contre Celesdir, Animal salvateur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (moyen)
Preuve de Victoire contre Silvegis, Dragon gardien de la forteresse. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (moyen)
Preuve de Victoire contre Faleris Aqua, Conquérant de l’eau et du ciel. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts d'eau (moyen)
Preuve de Victoire contre Jetragon, Dragon météore légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (fort)
Preuve de Victoire contre Frostallion, Pégase des glaces légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (fort)
Preuve de Victoire contre Chevaliers jumeaux. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (fort)
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Technologies66
La posséder permet de monter Xenolord.
Technologies57
La posséder permet de monter Starryon.
Technologies60
La posséder permet de monter Silvegis.
Technologies54
La posséder permet de monter Celesdir.
Technologies20
La posséder permet de monter Tarantriss.
Technologies58
La posséder permet de monter Azurmane.
Technologies73
La posséder permet de monter Bastigor.
Technologies59
La posséder permet de monter Kitsun Noct.
Technologies57
La posséder permet de monter Fenglope Lux.
Technologies60
La posséder permet de monter Faleris Aqua.
Technologies58
Un harnais pour Smokie. Son odorat très développé détecte le Chromite à proximité avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies24
Un harnais pour câliner Foxparks Cryst. Permet de serrer Foxparks Cryst dans ses bras pour cracher de l'air froid avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Le collier de Dazzi Noct. À posséder avec Dazzi Noct dans l'équipe pour accompagner les attaques du joueur.
Preuve de Victoire contre Smokie, Petit héros noir. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Nitemary, Lapin noir occulte. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Starryon, Crinière ultramarine. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Prunelia, Domestique indigo. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (moyen)
Preuve de Victoire contre Nyafia, Chasseur nocturne. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Gildane, Bête gardienne du crépuscule. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (moyen)
Preuve de Victoire contre Omascul, Disciple aux cent visages. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Tarantriss, Stratège du tissage. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Frostallion Noct, Pégase des ombres légendaires. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Foxparks Cryst, Pétales glacés voyageurs. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (fort)
Preuve de Victoire contre Dazzi Noct, Descendant des nuages sombres. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (faible)
Preuve de Victoire contre Cryolinx Terra, Prédateur terrestre. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (moyen)
Preuve de Victoire contre Caprity Noct, Plantation obscure. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (moyen)
Preuve de Victoire contre Loupmoon Cryst, Celui qui oscille sous la lune gelée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (fort)
Preuve de Victoire contre Ribbuny Botan, Sourire étincelant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (moyen)
Preuve de Victoire contre Warsect Terra, Guerrier à l’armure dorée. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (moyen)
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Technologies29
Une lanterne à accrocher à la taille pour éclairer une grande surface. S'allume d'elle-même à la nuit tombée. Il est possible de changer de mode pour la maintenir allumée en permanence. Une seule suffit à éclairer les environs.
Technologies42
Permet de fabriquer la selle de Whalaska.
Technologies31
Permet de fabriquer la selle de Ghangler.
Un harnais pour Herbil. Le posséder permet à Herbil de ressusciter le joueur en cas de K.O. grâce à ses pouvoirs apaisants.
Technologies26
Permet de fabriquer la selle de Polapup.
Technologies36
Permet de fabriquer la selle de Braloha.
Technologies35
Permet de fabriquer la selle de Palumba.
Technologies64
Permet de fabriquer la selle de Neptilius.
À posséder avec Killamari Primo dans l'équipe pour modifier les performances du planeur.
Technologies18
Un canon pour propulser Pengullet Lux. Permet de tirer Pengullet Lux sur les ennemis avec l'utilisation d'une compétence partenaire, ce qui a pour effet de le mettre K.O.
À posséder avec Celaray Lux dans l'équipe pour modifier les performances du planeur.
Technologies27
Permet de fabriquer la selle de Azurobe Cryst.
Technologies42
Permet de fabriquer la selle de Ghangler Ignis.
Technologies71
Permet de fabriquer la selle de Whalaska Ignis.
Preuve de Victoire contre Whalaska, Lance de Glace Bienveillante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Whalaska Ignis, Lance Écarlate Bienveillante. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
Preuve de Victoire contre Neptilius, Bête Marine Légendaire. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l’équipe de façon permanente.
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
Technologies48
Permet de tirer un puissant laser de type plante en montant Dualith.
Technologies69
Permet de tirer un puissant laser de type ténèbres en montant Dualith Noct.
Technologies65
Permet de monter Solmora.
Technologies66
Permet de monter Solmora Lux.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Technologies13
Un petit fusil d'assaut réservé à Tanzee Ignis. Fait passer Tanzee Ignis en mode tireur pour mitrailler les ennemis alentour avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Technologies70
Permet de fabriquer la selle de Hartalis Permet de créer une barrière à l'épreuve de toutes les attaques lorsqu'il est monté.
Technologies66
Des outils pour construire des structures flottantes. Permet d'établir une base à la surface de l'eau.
Preuve de Victoire contre Dandilord. L’une des clés permettant de dissiper la barrière de la Chambre du Sceau, située dans les profondeurs de l’Arbre-Monde.
Preuve de Victoire contre Silvance. L’une des clés permettant de dissiper la barrière de la Chambre du Sceau, située dans les profondeurs de l’Arbre-Monde.
Preuve de Victoire contre les Pals altérés. L’une des clés permettant de dissiper la barrière de la Chambre du Sceau, située dans les profondeurs de l’Arbre-Monde.
Technologies27
Un étui permettant d'équiper une arme supplémentaire. Le posséder ajoute un emplacement d'arme. Un seul exemplaire suffit.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Une mystérieuse statue de Pal que l'on trouve aux quatre coins de l'île de Palpagos. Offrez-la à une statue de puissance afin d'améliorer diverses capacités du joueur.
Technologies68
Permet de monter Eidrolon.
Technologies76
Permet de monter Eidrolon Ignis.
Technologies66
Permet de monter Dynamoff.
Technologies71
Permet de monter Beakon Cryst.
Technologies78
Permet de monter Celesdir Noct.
Technologies54
Un étui permettant d'équiper une arme supplémentaire. Le posséder ajoute encore un emplacement d'arme. Un seul exemplaire suffit.
Technologies48
Permet de monter Tetroise.
Technologies75
Permet de monter Tetroise Primo.
Technologies36
Permet de monter Moldron.
Technologies70
Permet de monter Moldron Cryst.
Technologies64
Permet de monter Univolt Cryst.
Technologies32
Permet de monter Rayhound Cryst.
Technologies79
Permet de monter Aegidron.
Technologies53
Permet de monter Bulldosu.
Technologies55
Permet de monter Polapup Terra.
Technologies72
Permet de monter Roujay.
Technologies77
Permet de monter Shaolong.
Technologies72
Permet de monter Ophydia.
Une preuve de victoire contre Pyrin, Cheval Vif des Sables Chauds. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (faible)
Une preuve de victoire contre Tetroise, Roc Gigantesque du Désert de Sable. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Une preuve de victoire contre Reptyro, Bête Dévoreuse de Lave. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (faible)
Une preuve de victoire contre Renjishi, Excentrique qui Embrase la Foule. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (moyen)
Une preuve de victoire contre Moldron Cryst, Marcheur des Terres Gelées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (moyen)
Une preuve de victoire contre Dualith, Entité Bicœur – Veine Azur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (moyen)
Une preuve de victoire contre Mycora, Joli Champignon. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (faible)
Une preuve de victoire contre Celesdir Noct, Bête du Chaos. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (moyen)
Une preuve de victoire contre Kuprok Cryst, Gisement Glaciaire Ambulant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (moyen)
Une preuve de victoire contre Ophydia, Dragon des Fleurs d'eau Pures. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts d'eau (moyen)
Une preuve de victoire contre Flaracle, Prémoniteur Opportuniste. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (moyen)
Une preuve de victoire contre Dynamoff, Couette électrique. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Une preuve de victoire contre Slowatt, Nonchalant Électrifié. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Une preuve de victoire contre Snock, Lent Éclair Azur. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Une preuve de victoire contre Eidrolon, Ailes de la Liberté. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (moyen)
Une preuve de victoire contre Lyleen, Impératrice du Lys. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (fort)
Une preuve de victoire contre Grizzbolt, Griffes des Orages. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (moyen)
Une preuve de victoire contre Dualith Noct, Entité Bicœur – Veine Violette. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (moyen)
Une preuve de victoire contre Blazehowl, Monarque aux Cent Flammes. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (faible)
Une preuve de victoire contre Arsox, Bête à Cornes Incandescente. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (faible)
Une preuve de victoire contre Foxcicle, Renard de Glace. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de glace (faible)
Une preuve de victoire contre Wixen, Goupil Mage Écarlate. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (faible)
Une preuve de victoire contre Tetroise Primo, Roc Gardien du Désert de Sable. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts non élémentaires (moyen)
Une preuve de victoire contre Wistella, Porteur du Ciel Nocturne. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de ténèbres (moyen)
Une preuve de victoire contre Prixter Lux, Le Survolté. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de foudre (faible)
Une preuve de victoire contre Kuprok, Gisement Minier Ambulant. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de terre (moyen)
Une preuve de victoire contre Moldron, Marcheur des Terres Brûlées. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de feu (faible)
Une preuve de victoire contre Needoll, Mille Épines Chaleureuses. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de plante (faible)
Preuve de Victoire contre Aegidron, Dragon Gardien Traceur de Lumière. Le simple fait de la posséder augmente le statut des Pals de l'équipe de façon permanente.
Augmentation des dégâts de dragon (fort)
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
fr_Text
fr_Text
fr_Text
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un implant à greffer sur un Pal pour modifier sa compétence passive. Le posséder permet de choisir une compétence passive sur une Table d'opération pour Pals.
Un harnais pour Smokie Cryst. Son odorat très développé détecte le Chromite à proximité avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché d’avoir envié la prospérité d’autrui jusqu’à provoquer sa chute. »
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché d’avoir cherché la coexistence parfaite, attirant ainsi le malheur. »
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché d’avoir défié son destin pour satisfaire ses désirs. »
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché d’avoir renié sa nature humaine et sombré dans la décadence. »
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché de s’être nourri des étoiles sans jamais connaître la satiété. »
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché d’avoir recherché les interdits et transgressé la raison humaine. »
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché d’avoir cédé à la colère jusqu’à répandre la mort. »
Une relique de la civilisation antique autrefois prospère sur ces terres. Sa nature exacte demeure inconnue, mais des recherches récentes suggèrent qu’elle pourrait être un fragment d’un immense dispositif. « Le péché d’avoir reçu la vie tout en refusant celle d'autrui. »
Un fragment d'os renfermant un mystérieux pouvoir. On entend un léger bruit lorsqu'on le porte à l'oreille. Le doux murmure des vagues qui se succèdent.
Un fragment d'os renfermant un mystérieux pouvoir. On entend un léger bruit lorsqu'on le porte à l'oreille. L’écho d’un silence autrefois installé.
Un fragment d'os renfermant un mystérieux pouvoir. On entend un léger bruit lorsqu'on le porte à l'oreille. Le bruit éphémère d'une bulle qui éclate.
Un fragment d'os renfermant un mystérieux pouvoir. On entend un léger bruit lorsqu'on le porte à l'oreille. Le souffle délicat de la brise marine.
Une flûte d’os recréée à partir d’un plan usé. Sa sonorité cristalline semble résonner jusqu’aux confins de l’océan. Peut-être appellera-t-elle le Seigneur des mers, gardien de l'Alliance Azurée.
Une mystérieuse statuette de Pal obtenue après avoir capturé de nombreux Pals. Elle peut être offerte à une certaine statue afin d’améliorer les capacités du joueur.
Le posséder débloque la recette «  (Flûte de l'écho) ». Fabrication possible à : Établi de fortune.