Pal Compétences passives /102
Vitesse de travail +75% (ToSelf)
Défense +30 %
Immunité au recul
Immunité aux projections
Immunité au recul
Immunité aux projections
Attaque +15% (ToSelf)
Défense +15% (None)
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Attaque +30% (ToSelf)
Défense +5% (ToSelf)
Le degré de satiété diminue plus lentement +20.0 %>
Les points MEN diminuent plus lentement +20.0 %>
La vitesse de déplacement augmente de 30 %.
Endurance maximale + 75 %
(Pals montures uniquement)
(Pals montures uniquement)
Absorbe une partie des dégâts infligés
pour restaurer ses PV.
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
pour restaurer ses PV.
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
La vitesse de déplacement augmente de 50 % sur l'eau.
Objets obtenus +100 %
Exploitation : Capacité de travail +2>
Nombre de sauts en monture +1
Vitesse de travail +50% (ToSelf)
Défense +20 %
Immunité au recul
Immunité au recul
Attaque +20% (ToSelf)
L'attaque du joueur augmente de 10 %.
La défense du joueur augmente de 10 %.
La productivité du joueur augmente de 25 %.
La capacité d'extraction du joueur augmente de 25 %.
La capacité d'abattage du joueur augmente de 25 %.
Le degré de satiété diminue plus lentement +15.0 %>
Les points MEN diminuent plus lentement +15.0 %>
La vitesse de déplacement augmente de 20 %.
Lorsqu'il est affecté à un Élevage, la vitesse de production des œufs augmente de 100 %.
Réduction du temps de recharge des compétences actives 30 %
Attaque +10 %
Attaque +10 %
Endurance maximale + 50 %
(Pals montures uniquement)
(Pals montures uniquement)
Montant des ventes + : 5 %
La vitesse de déplacement augmente de 40 % sur l'eau.
Objets obtenus +50 %
Exploitation : Capacité de travail +1>
Consommation d'endurance du joueur -5> %
Régénération passive des PV du joueur +5 %
Vitesse de rechargement du joueur +4 %
Attaque +30% (ToSelf)
Vitesse de travail -50% (ToSelf)
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Attaque +10% (ToSelf)
Vitesse de travail +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Défense +15% (ToSelf)
Attaque -15% (ToSelf)
Vitesse de travail +30% (ToSelf)
Attaque -30% (ToSelf)
Attaque +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Les dégâts de type Feu sont réduits de 10 %.
Les dégâts de type Eau sont réduits de 10 %.
Les dégâts de type Foudre sont réduits de 10 %.
Les dégâts de type Plante sont réduits de 10 %.
Les dégâts de type Glace sont réduits de 10 %.
Les dégâts de type Terre sont réduits de 10 %.
Les dégâts de type Ténèbres sont réduits de 10 %.
Les dégâts de type Dragon sont réduits de 10 %.
Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Feu augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Eau augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Foudre augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Plante augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Glace augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Terre augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 10 %.
Les dégâts de type Dragon augmentent de 10 %.
Le degré de satiété diminue plus lentement +10.0 %>
Les points MEN diminuent plus lentement +10.0 %>
La vitesse de déplacement augmente de 10 %.
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Réduction du temps de recharge des compétences actives 15 %
Endurance maximale + 25 %
(Pals montures uniquement)
(Pals montures uniquement)
Montant des ventes + : 3 %
La vitesse de déplacement augmente de 30 % sur l'eau.
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Les points MEN diminuent rapidement +10.0 %>
Extension du temps de recharge des compétences actives -15 %
Endurance maximale -25 %
(Pals montures uniquement)
(Pals montures uniquement)
Montant de vente - : -10 %
Fait constamment des siestes, sans doute pour récupérer de son activité nocturne.
Le degré de satiété diminue rapidement +15.0 %>
Les points MEN diminuent rapidement +15.0 %>
Vitesse de travail -30% (ToSelf)
Défense -20% (ToSelf)
Attaque -20% (ToSelf)
Compétences passives /310
Attaque +>50 %
Défense -30 %
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Défense -30 %
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Défense +>50 %
Attaque -30 %
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Attaque -30 %
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Vitesse de travail +>90 %>
Chute des points MEN accélérée+15 %>
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Chute des points MEN accélérée
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Chute du degré de satiété ralentie +50 %>
PV -20 %>
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
PV -20
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Chute des points MEN ralentie +50 %>
Vitesse de travail -20 %>
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Vitesse de travail -20
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Vitesse de déplacement augmentée +>50 %>
Chute du degré de satiété accélérée+15 %>
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Chute du degré de satiété accélérée
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Attaque +>40 %
Défense+>20 %
PV max -50 %
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Défense
PV max -50 %
Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Réduction du temps de recharge des compétences actives 0 %
Attaque +0 %
Attaque +0 %
Dans la base, vitesse de production d'œufs
des Pals affectés au ranch : +30 % ;
vitesse d'éclosion : +30 %
des Pals affectés au ranch : +30 % ;
vitesse d'éclosion : +30 %
Restauration automatique des PV des Pals et du joueur +50 %
Défense +{EffectValue4} %
Immunité> aux dégâts de Poison
Immunité> aux dégâts de Brûlure
Défense +{EffectValue4} %
Vol de vie +5 %
Restauration automatique des PV des Pals +100 %
Attaque +15 %
Restauration automatique des PV des Pals +100 %
Attaque +15 %
Quantité de bois obtenue de façon drastique
Quantité de pierre/minerai obtenue de façon drastique
Nombre de sauts en monture +2
Poids max +200 (ToTrainer)
Attaque +20 %
Vitesse de déplacement +10 %
Vitesse de déplacement +10 %
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Les dégâts de type Eau augmentent de 5 %.
Les dégâts de type Glace augmentent de 5 %.
Défense +5 %
Les dégâts de type Glace augmentent de 5 %.
Défense +5 %
PV max +15% (ToSelf)
Attaque +10% (ToSelf)
Défense +15% (ToSelf)
Vitesse de travail +15% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
Attaque +8% (ToOtomo)
Défense +10% (ToOtomo)
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
PV max +10% (ToSelf)
Attaque +5% (ToSelf)
Défense +10% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Poids max +50 (ToTrainer)
Poids max +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
Attaque +4% (ToOtomo)
Défense +5% (ToOtomo)
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
Objets obtenus +15 %
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: Breed is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.