Pal Compétences passives /79

Appliqué
Vitesse de travail +50% (ToSelf)
Corps robuste
Défense +20% (ToSelf)
Chanceux
Vitesse de travail +15% (ToSelf)
Attaque +15% (ToSelf)
Légende
Attaque +20 %
Défense +20 %
Vitesse de déplacement +15 %
Sorcière
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 30 %.
Les dégâts de type glace augmentent de 30 %.
Feu éternel
Les dégâts de type feu augmentent de 30 %.
Les dégâts de type foudre augmentent de 30 %.
Féroce
Attaque +20% (ToSelf)
Chef d'assaut
L'attaque du joueur augmente de 10 %.
Stratège de forteresse
La défense du joueur augmente de 10 %.
Motivateur
La productivité du joueur augmente de 25 %.
Chef d'extraction
La capacité d'extraction du joueur augmente de 25 %.
Chef d'abattage
La capacité d'abattage du joueur augmente de 25 %.
Nutritionniste
Le degré de satiété diminue plus lentement +15 %
Acharné
Les points MEN diminuent plus lentement +15 %
Dieu saint
Les dégâts non élémentaires augmentent de 20 %.
Empereur enflammé
Les dégâts de type feu augmentent de 20 %.
Divinité aquatique
Les dégâts de type eau augmentent de 20 %.
Empereur orageux
Les dégâts de type foudre augmentent de 20 %.
Roi des esprits
Les dégâts de type plante augmentent de 20 %.
Empereur glacial
Les dégâts de type glace augmentent de 20 %.
Empereur terrestre
Les dégâts de type terre augmentent de 20 %.
Hadès
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 20 %.
Shenron
Les dégâts de type dragon augmentent de 20 %.
Sprinteur
La vitesse de déplacement augmente de 30 %.
Philanthrope
Lorsqu'il est affecté à un ranch, la vitesse de production des œufs augmente de 100 %.
Calme
Réduction du temps de recharge des compétences actives 30 %
Attaque +10 %
Infatigable
Endurance maximale + 50 %
(Pals montures uniquement)
Noble
Montant des ventes + : 5 %
Impulsif
Attaque +30% (ToSelf)
Vitesse de travail -50% (ToSelf)
Coursier
La vitesse de déplacement augmente de 20 %.
Sérieux
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Peau dure
Défense +10% (ToSelf)
Brave
Attaque +10% (ToSelf)
Grossier
Attaque +15% (ToSelf)
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Vaniteux
Vitesse de travail +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Sadique
Attaque +15% (ToSelf)
Défense -15% (ToSelf)
Masochiste
Défense +15% (ToSelf)
Attaque -15% (ToSelf)
Soumis
Vitesse de travail +30% (ToSelf)
Attaque -30% (ToSelf)
Rentre-dedans
Attaque +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Anormal
Les dégâts non élémentaires sont réduits de 10 %.
Hyperpigmentation
Les dégâts de type feu sont réduits de 10 %.
Imperméabilité
Les dégâts de type eau sont réduits de 10 %.
Isolant
Les dégâts de type foudre sont réduits de 10 %.
Anti-irritations
Les dégâts de type plante sont réduits de 10 %.
Sang chaud
Les dégâts de type glace sont réduits de 10 %.
Parasismique
Les dégâts de type terre sont réduits de 10 %.
Solaire
Les dégâts de type ténèbres sont réduits de 10 %.
Tueur de dragons
Les dégâts de type dragon sont réduits de 10 %.
Stoïque
Les dégâts non élémentaires augmentent de 10 %.
Pyromane
Les dégâts de type feu augmentent de 10 %.
Hydrophile
Les dégâts de type eau augmentent de 10 %.
Condensateur
Les dégâts de type foudre augmentent de 10 %.
Fragrance boisée
Les dégâts de type plante augmentent de 10 %.
Sang froid
Les dégâts de type glace augmentent de 10 %.
Force tellurique
Les dégâts de type terre augmentent de 10 %.
Grimoire
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 10 %.
Sang de dragon
Les dégâts de type dragon augmentent de 10 %.
Frugal
Le degré de satiété diminue plus lentement +10 %
Positif
Les points MEN diminuent plus lentement +10 %
Vif
La vitesse de déplacement augmente de 10 %.
Nocturne
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Impatient
Réduction du temps de recharge des compétences actives 15 %
Force de la nature
Endurance maximale + 25 %
(Pals montures uniquement)
Belle fourrure
Montant des ventes + : 3 %
Organisme inconnu
Attaque +10 %
Réduction des dégâts de type feu 15 %
Réduction des dégâts de type foudre 15 %
Maladroit
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Vulnérable aux coups
Défense -10% (ToSelf)
Frileux
Attaque -10% (ToSelf)
Glouton
Le degré de satiété diminue rapidement +10 %
Mentalement instable
Les points MEN diminuent rapidement +10 %
Ménagement
Pacifiste.
Impossible de réduire la santé de la cible à moins de 1.
Tranquille
Extension du temps de recharge des compétences actives -15 %
Reclus
Endurance maximale -25 %
(Pals montures uniquement)
Miteux
Montant de vente - : -10 %
Estomac sans fond
Le degré de satiété diminue rapidement +15 %
Soif de destruction
Les points MEN diminuent rapidement +15 %
Négligent
Vitesse de travail -30% (ToSelf)
Os fragiles
Défense -20% (ToSelf)
Biais d'omission
Attaque -20% (ToSelf)

Compétences passives /55

PV augmentée niv. 3
PV max +30% (ToSelf)
Attaque augmentée niv. 3
Attaque +15% (ToSelf)
Défense augmentée niv. 3
Défense +30% (ToSelf)
Productivité niv. 3
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Antichaleur niv. 3
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Antifroid niv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
Antichaleur niv. 3 / Antifroid niv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 3
Poids max +200% (ToTrainer)
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 3
ElementResist_Normal +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type feu niv. 3
ElementResist_Fire +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type eau niv. 3
ElementResist_Water +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type foudre niv. 3
ElementResist_Electricity +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type plante niv. 3
ElementResist_Leaf +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type glace niv. 3
ElementResist_Ice +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type terre niv. 3
ElementResist_Earth +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 3
ElementResist_Dark +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type dragon niv. 3
ElementResist_Dragon +35% (ToSelf)
PV augmentée niv. 2
PV max +20% (ToSelf)
Attaque augmentée niv. 2
Attaque +10% (ToSelf)
Défense augmentée niv. 2
Défense +20% (ToSelf)
Productivité niv. 2
Vitesse de travail +15% (ToSelf)
Antichaleur niv. 2
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Antifroid niv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
Antichaleur niv. 2 / Antifroid niv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 2
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type feu niv. 2
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type eau niv. 2
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type foudre niv. 2
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type plante niv. 2
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type glace niv. 2
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type terre niv. 2
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 2
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type dragon niv. 2
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
PV augmentée niv. 1
PV max +10% (ToSelf)
Attaque augmentée niv. 1
Attaque +5% (ToSelf)
Défense augmentée niv. 1
Défense +10% (ToSelf)
Productivité niv. 1
Vitesse de travail +10% (ToSelf)
Antichaleur niv. 1
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Antifroid niv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
Antichaleur niv. 1 / Antifroid niv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 1
Poids max +50% (ToTrainer)
Augmentation du poids max niv. 2
Poids max +150% (ToTrainer)
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
ElementResist_Normal +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type feu niv. 1
ElementResist_Fire +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
ElementResist_Water +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
ElementResist_Electricity +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
ElementResist_Leaf +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
ElementResist_Ice +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
ElementResist_Earth +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
ElementResist_Dark +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
ElementResist_Dragon +15% (ToSelf)
fr_Text
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 1
Poids max +50% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 2
Poids max +100% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 3
Poids max +200% (ToSelf)