Pal Compétences passives /87

Maîtrise Exceptionnelle
Vitesse de travail +75% (ToSelf)
Corps Adamantin
Défense +30% (ToSelf)
Chanceux
Vitesse de travail +15% (ToSelf)
Attaque +15% (ToSelf)
Légende
Attaque +20 %
Défense +20 %
Vitesse de déplacement +15 %
Sorcière
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 30 %.
Les dégâts de type glace augmentent de 30 %.
Feu Éternel
Les dégâts de type feu augmentent de 30 %.
Les dégâts de type foudre augmentent de 30 %.
Envahisseur
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 30 %.
Les dégâts de type dragon augmentent de 30 %.
Colère Divine
Attaque +30% (ToSelf)
Défense +5% (ToSelf)
Maîtrise de la Faim
Le degré de satiété diminue plus lentement +20.0 %
Inébranlable
Les points MEN diminuent plus lentement +20.0 %
Sprinteur
La vitesse de déplacement augmente de 30 %.
Vigueur Éternelle
Endurance maximale + 75 %
(Pals montures uniquement)
Vampire
Absorbe une partie des dégâts infligés
pour restaurer ses PV.
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Appliqué
Vitesse de travail +50% (ToSelf)
Corps Robuste
Défense +20% (ToSelf)
Féroce
Attaque +20% (ToSelf)
Chef d'Assaut
L'attaque du joueur augmente de 10 %.
Stratège de Forteresse
La défense du joueur augmente de 10 %.
Motivateur
La productivité du joueur augmente de 25 %.
Chef d'Extraction
La capacité d'extraction du joueur augmente de 25 %.
Chef d'Abattage
La capacité d'abattage du joueur augmente de 25 %.
Nutritionniste
Le degré de satiété diminue plus lentement +15.0 %
Acharné
Les points MEN diminuent plus lentement +15.0 %
Empereur Céleste
Les dégâts non élémentaires augmentent de 20 %.
Empereur Enflammé
Les dégâts de type feu augmentent de 20 %.
Seigneur des Mers
Les dégâts de type eau augmentent de 20 %.
Seigneur des Tempêtes
Les dégâts de type foudre augmentent de 20 %.
Divinité de la Forêt
Les dégâts de type plante augmentent de 20 %.
Empereur Glacial
Les dégâts de type glace augmentent de 20 %.
Empereur Terrestre
Les dégâts de type terre augmentent de 20 %.
Seigneur des Enfers
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 20 %.
Dragon Divin
Les dégâts de type dragon augmentent de 20 %.
Coursier
La vitesse de déplacement augmente de 20 %.
Philanthrope
Lorsqu'il est affecté à un ranch, la vitesse de production des œufs augmente de 100 %.
Sérénité
Réduction du temps de recharge des compétences actives 30 %
Attaque +10 %
Infatigable
Endurance maximale + 50 %
(Pals montures uniquement)
Noble
Montant des ventes + : 5 %
Impulsif
Attaque +30% (ToSelf)
Vitesse de travail -50% (ToSelf)
Sérieux
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Peau dure
Défense +10% (ToSelf)
Brave
Attaque +10% (ToSelf)
Trouble-Fête
Attaque +15% (ToSelf)
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Vaniteux
Vitesse de travail +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Sadique
Attaque +15% (ToSelf)
Défense -15% (ToSelf)
Masochiste
Défense +15% (ToSelf)
Attaque -15% (ToSelf)
Soumis
Vitesse de travail +30% (ToSelf)
Attaque -30% (ToSelf)
Rentre-Dedans
Attaque +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Anormal
Les dégâts non élémentaires sont réduits de 10 %.
Bronzage Naturel
Les dégâts de type feu sont réduits de 10 %.
Imperméabilité
Les dégâts de type eau sont réduits de 10 %.
Isolant
Les dégâts de type foudre sont réduits de 10 %.
Protection Végétale
Les dégâts de type plante sont réduits de 10 %.
Sang Chaud
Les dégâts de type glace sont réduits de 10 %.
Parasismique
Les dégâts de type terre sont réduits de 10 %.
Lumineux
Les dégâts de type ténèbres sont réduits de 10 %.
Tueur de Dragons
Les dégâts de type dragon sont réduits de 10 %.
Esprit Zen
Les dégâts non élémentaires augmentent de 10 %.
Pyromane
Les dégâts de type feu augmentent de 10 %.
Hydrophile
Les dégâts de type eau augmentent de 10 %.
Condensateur
Les dégâts de type foudre augmentent de 10 %.
Fragrance Boisée
Les dégâts de type plante augmentent de 10 %.
Sang Froid
Les dégâts de type glace augmentent de 10 %.
Force Tellurique
Les dégâts de type terre augmentent de 10 %.
Voile des Ténèbres
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 10 %.
Sang de Dragon
Les dégâts de type dragon augmentent de 10 %.
Frugal
Le degré de satiété diminue plus lentement +10.0 %
Optimiste
Les points MEN diminuent plus lentement +10.0 %
Vif
La vitesse de déplacement augmente de 10 %.
Nocturne
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Impatient
Réduction du temps de recharge des compétences actives 15 %
Force de la Nature
Endurance maximale + 25 %
(Pals montures uniquement)
Belle Fourrure
Montant des ventes + : 3 %
Organisme Inconnu
Attaque +10 %
Réduction des dégâts de type feu 15 %
Réduction des dégâts de type foudre 15 %
Maladroit
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Vulnérable aux Coups
Défense -10% (ToSelf)
Lâche
Attaque -10% (ToSelf)
Glouton
Le degré de satiété diminue rapidement +10.0 %
Mentalement Instable
Les points MEN diminuent rapidement +10.0 %
Ménagement
Pacifiste.
Impossible de réduire la santé de la cible à moins de 1.
Tranquille
Extension du temps de recharge des compétences actives -15 %
Reclus
Endurance maximale -25 %
(Pals montures uniquement)
Miteux
Montant de vente - : -10 %
Estomac sans Fond
Le degré de satiété diminue rapidement +15.0 %
Soif de Destruction
Les points MEN diminuent rapidement +15.0 %
Négligent
Vitesse de travail -30% (ToSelf)
Os fragiles
Défense -20% (ToSelf)
Pacifique
Attaque -20% (ToSelf)

Compétences passives /171

Tempête Furieuse
Réduction du temps de recharge des compétences actives 0 %
Attaque +0 %
PV augmentée niv. 3
PV max +30% (ToSelf)
Attaque augmentée niv. 3
Attaque +15% (ToSelf)
Défense augmentée niv. 3
Défense +30% (ToSelf)
Productivité niv. 3
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Antichaleur niv. 3
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Antifroid niv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
Antichaleur niv. 3 / Antifroid niv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 3
Poids max +200 (ToTrainer)
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 3
ElementResist_Normal +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type feu niv. 3
ElementResist_Fire +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type eau niv. 3
ElementResist_Water +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type foudre niv. 3
ElementResist_Electricity +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type plante niv. 3
ElementResist_Leaf +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type glace niv. 3
ElementResist_Ice +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type terre niv. 3
ElementResist_Earth +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 3
ElementResist_Dark +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type dragon niv. 3
ElementResist_Dragon +35% (ToSelf)
PV augmentée niv. 2
PV max +20% (ToSelf)
Attaque augmentée niv. 2
Attaque +10% (ToSelf)
Défense augmentée niv. 2
Défense +20% (ToSelf)
Productivité niv. 2
Vitesse de travail +15% (ToSelf)
Antichaleur niv. 2
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Antifroid niv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
Antichaleur niv. 2 / Antifroid niv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 2
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type feu niv. 2
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type eau niv. 2
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type foudre niv. 2
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type plante niv. 2
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type glace niv. 2
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type terre niv. 2
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 2
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type dragon niv. 2
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
PV augmentée niv. 1
PV max +10% (ToSelf)
Attaque augmentée niv. 1
Attaque +5% (ToSelf)
Défense augmentée niv. 1
Défense +10% (ToSelf)
Productivité niv. 1
Vitesse de travail +10% (ToSelf)
Antichaleur niv. 1
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Antifroid niv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
Antichaleur niv. 1 / Antifroid niv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 1
Poids max +50 (ToTrainer)
Augmentation du poids max niv. 2
Poids max +150 (ToTrainer)
Réduction des dégâts non élémentaires niv. 1
ElementResist_Normal +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type feu niv. 1
ElementResist_Fire +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type eau niv. 1
ElementResist_Water +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type foudre niv. 1
ElementResist_Electricity +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type plante niv. 1
ElementResist_Leaf +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type glace niv. 1
ElementResist_Ice +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type terre niv. 1
ElementResist_Earth +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type ténèbres niv. 1
ElementResist_Dark +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de type dragon niv. 1
ElementResist_Dragon +15% (ToSelf)
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type feu augmentés (faible)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (moyen)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Dégâts de type feu augmentés (moyen)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (moyen)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (moyen)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (moyen)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (moyen)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (moyen)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (fort)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Dégâts de type feu augmentés (fort)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (fort)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (fort)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (fort)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (fort)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (fort)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (fort)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Poids des sphères +1
CurveType +16% (ToSelf)
Courbe des sphères +1
CurveType +7% (ToSelf)
Portée des sphères +1
CurveType +1% (ToSelf)
Sphères glissantes
CurveType +8% (ToSelf)
Portée des sphères +2
CurveType +2% (ToSelf)
Sphères à tête chercheuse
CurveType +19% (ToSelf)
Force de capture +1
CaptureLevel +1% (ToSelf)
Force de capture +2
CaptureLevel +2% (ToSelf)
Force de capture +3
CaptureLevel +3% (ToSelf)
Force de capture +4
CaptureLevel +4% (ToSelf)
Force de capture +5
CaptureLevel +5% (ToSelf)
Force de capture +6
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Saut renforcé
Saut renforcé
Saut additionnel +1
Saut additionnel 1
Saut additionnel +2
Saut additionnel 2
Saut additionnel +3
Saut additionnel 3
Ruée aérienne +1
Ruée aérienne +1
Ruée aérienne +2
Ruée aérienne +2
Ruée aérienne +3
Ruée aérienne +3
Ruée aérienne +4
Ruée aérienne +4
Dégâts de type glace augmentés (faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type feu augmentés (moyen)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type feu augmentés (fort)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (moyen)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (moyen)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (moyen)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Dégâts de type feu augmentés (fort)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (moyen)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type foudre augmentés (moyen)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (moyen)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (moyen)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Dégâts de type eau augmentés (moyen)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Dégâts de type dragon augmentés (fort)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts non élémentaires augmentés (fort)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts de type ténèbres augmentés (faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type glace augmentés (fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts de type plante augmentés (moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type terre augmentés (moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
fr_Text
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 1
Poids max +50 (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 2
Poids max +100 (ToSelf)
Augmentation du poids max niv. 3
Poids max +200 (ToSelf)