Pal Compétences passives /91

Maîtrise Exceptionnelle
Vitesse de travail +75% (ToSelf)
Corps Adamantin
Défense +30% (ToSelf)
Chanceux
Vitesse de travail +15% (ToSelf)
Attaque +15% (ToSelf)
Légende
Attaque +20 %
Défense +20 %
Vitesse de déplacement +15 %
Sorcière
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 30 %.
Les dégâts de type glace augmentent de 30 %.
Feu Éternel
Les dégâts de type feu augmentent de 30 %.
Les dégâts de type foudre augmentent de 30 %.
Envahisseur
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 30 %.
Les dégâts de type dragon augmentent de 30 %.
Colère Divine
Attaque +30% (ToSelf)
Défense +5% (ToSelf)
Maîtrise de la Faim
Le degré de satiété diminue plus lentement +20.0 %
Inébranlable
Les points MEN diminuent plus lentement +20.0 %
Sprinteur
La vitesse de déplacement augmente de 30 %.
Vigueur Éternelle
Endurance maximale + 75 %
(Pals montures uniquement)
Vampire
Absorbe une partie des dégâts infligés
pour restaurer ses PV.
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Trophée des Flots
Les dégâts de type Eau augmentent de 20 %.
Les dégâts de type Glace augmentent de 20 %.
Défense +20 %
Roi des Vagues
La vitesse de déplacement augmente de 50 % sur l'eau.
Appliqué
Vitesse de travail +50% (ToSelf)
Corps Robuste
Défense +20% (ToSelf)
Féroce
Attaque +20% (ToSelf)
Chef d'Assaut
L'attaque du joueur augmente de 10 %.
Stratège de Forteresse
La défense du joueur augmente de 10 %.
Motivateur
La productivité du joueur augmente de 25 %.
Chef d'Extraction
La capacité d'extraction du joueur augmente de 25 %.
Chef d'Abattage
La capacité d'abattage du joueur augmente de 25 %.
Nutritionniste
Le degré de satiété diminue plus lentement +15.0 %
Acharné
Les points MEN diminuent plus lentement +15.0 %
Empereur Céleste
Les dégâts non élémentaires augmentent de 20 %.
Empereur Enflammé
Les dégâts de type feu augmentent de 20 %.
Seigneur des Mers
Les dégâts de type eau augmentent de 20 %.
Seigneur des Tempêtes
Les dégâts de type foudre augmentent de 20 %.
Divinité de la Forêt
Les dégâts de type plante augmentent de 20 %.
Empereur Glacial
Les dégâts de type glace augmentent de 20 %.
Empereur Terrestre
Les dégâts de type terre augmentent de 20 %.
Seigneur des Enfers
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 20 %.
Dragon Divin
Les dégâts de type dragon augmentent de 20 %.
Coursier
La vitesse de déplacement augmente de 20 %.
Philanthrope
Lorsqu'il est affecté à un ranch, la vitesse de production des œufs augmente de 100 %.
Sérénité
Réduction du temps de recharge des compétences actives 30 %
Attaque +10 %
Infatigable
Endurance maximale + 50 %
(Pals montures uniquement)
Noble
Montant des ventes + : 5 %
Coursier Marin
La vitesse de déplacement augmente de 40 % sur l'eau.
Impulsif
Attaque +30% (ToSelf)
Vitesse de travail -50% (ToSelf)
Sérieux
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Peau dure
Défense +10% (ToSelf)
Brave
Attaque +10% (ToSelf)
Trouble-Fête
Attaque +15% (ToSelf)
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Vaniteux
Vitesse de travail +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Sadique
Attaque +15% (ToSelf)
Défense -15% (ToSelf)
Masochiste
Défense +15% (ToSelf)
Attaque -15% (ToSelf)
Soumis
Vitesse de travail +30% (ToSelf)
Attaque -30% (ToSelf)
Rentre-Dedans
Attaque +10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Anormal
Les dégâts non élémentaires sont réduits de 10 %.
Bronzage Naturel
Les dégâts de type feu sont réduits de 10 %.
Imperméabilité
Les dégâts de type eau sont réduits de 10 %.
Isolant
Les dégâts de type foudre sont réduits de 10 %.
Protection Végétale
Les dégâts de type plante sont réduits de 10 %.
Sang Chaud
Les dégâts de type glace sont réduits de 10 %.
Parasismique
Les dégâts de type terre sont réduits de 10 %.
Lumineux
Les dégâts de type ténèbres sont réduits de 10 %.
Tueur de Dragons
Les dégâts de type dragon sont réduits de 10 %.
Esprit Zen
Les dégâts non élémentaires augmentent de 10 %.
Pyromane
Les dégâts de type feu augmentent de 10 %.
Hydrophile
Les dégâts de type eau augmentent de 10 %.
Condensateur
Les dégâts de type foudre augmentent de 10 %.
Fragrance Boisée
Les dégâts de type plante augmentent de 10 %.
Sang Froid
Les dégâts de type glace augmentent de 10 %.
Force Tellurique
Les dégâts de type terre augmentent de 10 %.
Voile des Ténèbres
Les dégâts de type ténèbres augmentent de 10 %.
Sang de Dragon
Les dégâts de type dragon augmentent de 10 %.
Frugal
Le degré de satiété diminue plus lentement +10.0 %
Optimiste
Les points MEN diminuent plus lentement +10.0 %
Vif
La vitesse de déplacement augmente de 10 %.
Nocturne
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Impatient
Réduction du temps de recharge des compétences actives 15 %
Force de la Nature
Endurance maximale + 25 %
(Pals montures uniquement)
Belle Fourrure
Montant des ventes + : 3 %
Organisme Inconnu
Attaque +10 %
Réduction des dégâts de type feu de 15 %
Réduction des dégâts de type foudre de 15 %
Nage Fluide
La vitesse de déplacement augmente de 30 % sur l'eau.
Maladroit
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Vulnérable aux Coups
Défense -10% (ToSelf)
Lâche
Attaque -10% (ToSelf)
Glouton
Le degré de satiété diminue rapidement +10.0 %
Mentalement Instable
Les points MEN diminuent rapidement +10.0 %
Clémence
Frappe sans tuer.
Impossible de réduire la santé de la cible à moins de 1 PV.
Tranquille
Extension du temps de recharge des compétences actives -15 %
Reclus
Endurance maximale -25 %
(Pals montures uniquement)
Miteux
Montant de vente - : -10 %
Estomac sans Fond
Le degré de satiété diminue rapidement +15.0 %
Soif de Destruction
Les points MEN diminuent rapidement +15.0 %
Négligent
Vitesse de travail -30% (ToSelf)
Os fragiles
Défense -20% (ToSelf)
Pacifiste
Attaque -20% (ToSelf)

Compétences passives /222

Tempête Furieuse
Réduction du temps de recharge des compétences actives 0 %
Attaque +0 %
PV Augmentés Niv. 3
PV max +30% (ToSelf)
Attaque Augmentée Niv. 3
Attaque +15% (ToSelf)
Défense Augmentée Niv. 3
Défense +30% (ToSelf)
Productivité Niv. 3
Vitesse de travail +20% (ToSelf)
Antichaleur Niv. 3
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Antifroid Niv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
Antichaleur Niv. 3 / Antifroid Niv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Augmentation du Poids Max Niv. 3
Poids max +200 (ToTrainer)
Réduction des dégâts Non Élémentaire Niv. 3
ElementResist_Normal +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Feu Niv. 3
ElementResist_Fire +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts d’Eau Niv. 3
ElementResist_Water +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Foudre Niv. 3
ElementResist_Electricity +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Plante Niv. 3
ElementResist_Leaf +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Glace Niv. 3
ElementResist_Ice +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Terre Niv. 3
ElementResist_Earth +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts des Ténèbres Niv. 3
ElementResist_Dark +35% (ToSelf)
Réduction des dégâts Draconiques Niv. 3
ElementResist_Dragon +35% (ToSelf)
Renforcement des dégâts Non Élémentaire des Pals Niv. 3
ElementBoost_Normal +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Feu des Pals Niv. 3
ElementBoost_Fire +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts d’Eau des Pals Niv. 3
ElementBoost_Water +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Foudre des Pals Niv. 3
ElementBoost_Electricity +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Plante des Pals Niv. 3
ElementBoost_Leaf +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Glace des Pals Niv. 3
ElementBoost_Ice +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Terre des Pals Niv. 3
ElementBoost_Earth +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts des Ténèbres des Pals Niv. 3
ElementBoost_Dark +18% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts Draconiques des Pals Niv. 3
ElementBoost_Dragon +18% (ToOtomo)
Renforcement de l’Attaque des Pals Niv. 3
Attaque +12% (ToOtomo)
Renforcement de la Défense des Pals Niv. 3
Défense +15% (ToOtomo)
Gain d’Expérience accru des Pals Niv. 3
PalExp_Increase +50% (ToSelf)
Officiel du Syndicat de Rayne
Attaque +20 %
Vitesse de déplacement +10 %
Membre Fondateur de la LPP
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Cadre de la Milice Populaire de Palpagos
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Chef Spirituel de la Confrérie des Flammes Éternelles
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Commandant de l’Unité de Recherche sur les Gènes
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Chef du Clan des Fleurs Lunaires
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Habitant du Paradis Déchu (Chef)
Attaque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
PV Augmentés Niv. 2
PV max +20% (ToSelf)
Attaque Augmentée Niv. 2
Attaque +10% (ToSelf)
Défense Augmentée Niv. 2
Défense +20% (ToSelf)
Productivité Niv. 2
Vitesse de travail +15% (ToSelf)
Antichaleur Niv. 2
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Antifroid Niv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
Antichaleur Niv. 2 / Antifroid Niv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Réduction des dégâts Non Élémentaire Niv. 2
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Feu Niv. 2
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts d’Eau Niv. 2
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Foudre Niv. 2
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Plante Niv. 2
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Glace Niv. 2
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Terre Niv. 2
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts des Ténèbres Niv. 2
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Réduction des dégâts Draconiques Niv. 2
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
Renforcement des dégâts Non Élémentaire des Pals Niv. 2
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Feu des Pals Niv. 2
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts d’Eau des Pals Niv. 2
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Foudre des Pals Niv. 2
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Plante des Pals Niv. 2
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Glace des Pals Niv. 2
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Terre des Pals Niv. 2
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts des Ténèbres des Pals Niv. 2
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts Draconiques des Pals Niv. 2
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
Renforcement de l’Attaque des Pals Niv. 2
Attaque +8% (ToOtomo)
Renforcement de la Défense des Pals Niv. 2
Défense +10% (ToOtomo)
Gain d’Expérience accru des Pals Niv. 2
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
PV Augmentés Niv. 1
PV max +10% (ToSelf)
Attaque Augmentée Niv. 1
Attaque +5% (ToSelf)
Défense Augmentée Niv. 1
Défense +10% (ToSelf)
Productivité Niv. 1
Vitesse de travail +10% (ToSelf)
Antichaleur Niv. 1
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Antifroid Niv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
Antichaleur Niv. 1 / Antifroid Niv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Augmentation du Poids Max Niv. 1
Poids max +50 (ToTrainer)
Augmentation du Poids Max Niv. 2
Poids max +150 (ToTrainer)
Réduction des dégâts Non Élémentaire Niv. 1
ElementResist_Normal +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Feu Niv. 1
ElementResist_Fire +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts d’Eau Niv. 1
ElementResist_Water +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Foudre Niv. 1
ElementResist_Electricity +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Plante Niv. 1
ElementResist_Leaf +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Glace Niv. 1
ElementResist_Ice +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts de Terre Niv. 1
ElementResist_Earth +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts des Ténèbres Niv. 1
ElementResist_Dark +15% (ToSelf)
Réduction des dégâts Draconiques Niv. 1
ElementResist_Dragon +15% (ToSelf)
Dégâts Non Élémentaire Augmentés (Faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Feu Augmentés (Faible)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaire Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Feu Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaire Augmentés (Fort)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Fort)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Fort)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Fort)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Fort)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Fort)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Fort)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Poids des sphères +1
CurveType +16% (ToSelf)
Courbe des sphères +1
CurveType +7% (ToSelf)
Portée des sphères +1
CurveType +1% (ToSelf)
Sphères glissantes
CurveType +8% (ToSelf)
Portée des sphères +2
CurveType +2% (ToSelf)
Sphères à tête chercheuse
CurveType +19% (ToSelf)
Force de capture +1
CaptureLevel +1% (ToSelf)
Force de capture +2
CaptureLevel +2% (ToSelf)
Force de capture +3
CaptureLevel +3% (ToSelf)
Force de capture +4
CaptureLevel +4% (ToSelf)
Force de capture +5
CaptureLevel +5% (ToSelf)
Force de capture +6
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Saut renforcé
Saut renforcé
Saut additionnel +1
Saut additionnel 1
Saut additionnel +2
Saut additionnel 2
Saut additionnel +3
Saut additionnel 3
Ruée aérienne +1
Ruée aérienne +1
Ruée aérienne +2
Ruée aérienne +2
Ruée aérienne +3
Ruée aérienne +3
Ruée aérienne +4
Ruée aérienne +4
Dégâts de type Glace Augmentés (Faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Feu Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Faible)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Faible)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Faible)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Faible)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Faible)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Foudre Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Eau Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Dragon Augmentés (Fort)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts Non Élémentaires Augmentés (Fort)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Ténèbres Augmentés (Faible)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Plante Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Terre Augmentés (Moyen)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Feu Augmentés (Fort)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Dégâts de type Glace Augmentés (Fort)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts Non Élémentaire des Pals Niv. 1
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Feu des Pals Niv. 1
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts d’Eau des Pals Niv. 1
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Foudre des Pals Niv. 1
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Plante des Pals Niv. 1
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Glace des Pals Niv. 1
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts de Terre des Pals Niv. 1
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts des Ténèbres des Pals Niv. 1
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
Renforcement des dégâts Draconiques des Pals Niv. 1
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
Renforcement de l’Attaque des Pals Niv. 1
Attaque +4% (ToOtomo)
Renforcement de la Défense des Pals Niv. 1
Défense +5% (ToOtomo)
Gain d’Expérience accru des Pals Niv. 1
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
fr_Text
Vitesse de travail -10% (ToSelf)
Défense -10% (ToSelf)
Augmentation du Poids Max Niv. 1
Poids max +50 (ToSelf)
Augmentation du Poids Max Niv. 2
Poids max +100 (ToSelf)
Augmentation du Poids Max Niv. 3
Poids max +200 (ToSelf)
Protection Sainte
ForYakushimaDefenceRate +30% (ToSelf)
Pouvoir Saint (Proximité)
DamageUpIfEquipped_YakushimaMeleeWeapon +20% (ToSelf)
Pouvoir Saint (Longue Distance)
DamageUpIfEquipped_YakushimaRangedWeapon +20% (ToSelf)
Pouvoir Saint (Magie)
DamageUpIfEquipped_YakushimaMagicWeapon +20% (ToSelf)
Pouvoir Saint (Invocation)
DamageUpIfEquipped_YakushimaSummonWeapon +20% (ToSelf)

Passive Skills

Using Breeding to Get Desired Skills

To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.

Tips: [Breed](Breeding Calculator) is useful when you need a specific child.

  1. Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
  2. Use the Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm.
  3. Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
  4. Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
  • Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
  • Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
  • Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.

Other Methods

  • Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
  • Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
  • Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage.
  • Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
  • Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.