Protection /12

Technologies4
Un piège qui emprisonne les Pals marchant dessus. Les Pals piégés seront plus faciles à capturer. Ne fonctionne que sur les petits Pals.
Technologies4
Une cloche pour changer l'état d'alerte des Pals au sein du camp. Il est possible de passer de « Attaque des intrus » à « Concentration sur le travail » à tout moment.
Technologies9 1 SAN-0.02
Une installation pour protéger son camp des ennemis. Y déployer un Pal le fera se préparer au combat en montant la garde sans effectuer d'autre tâche.
Technologies10
Un piège qui immobilise les Pals marchant dessus. Les Pals piégés seront plus faciles à capturer. Ne fonctionne que sur les petits Pals.
Technologies22
Un piège à ours qui immobilise les Pals marchant dessus. Les Pals piégés seront plus faciles à capturer. Ne fonctionne que sur les gros Pals.
Technologies26 1 SAN-0.02
Une installation défensive où les Pals sont affectés et préparés au combat. Des Flèche sont nécessaires à son utilisation. Introduire des munitions dans le coffre permettra aux Pals affectés de les charger automatiquement.
Technologies30
Un piège qui explose sur les Pals marchant dessus. Inflige des dégâts sur une zone étendue.
Technologies33
Un piège qui électrise les Pals marchant dessus. Les Pals électrocutés seront plus faciles à capturer.
Technologies38
Un piège qui gèle les Pals marchant dessus. Les Pals congelés seront plus faciles à capturer.
Technologies40 1 SAN-0.02
Une installation défensive où les Pals sont affectés et préparés au combat. Des Balles de fusil d'assaut sont nécessaires à son utilisation. Introduire des munitions dans le coffre permettra aux Pals affectés de les charger automatiquement.
Technologies50 1 SAN-0.02
Une installation défensive où les Pals sont affectés et préparés au combat. Des Balles fusées sont nécessaires à son utilisation. Introduire des munitions dans le coffre permettra aux Pals affectés de les charger automatiquement.
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