Consommables /82

Points technologiques1
Un livre traitant d'une technologie singulière. L'utiliser fait gagner quelques points technologiques.
Points technologiques2
Un livre traitant d'une technologie avant-gardiste. L'utiliser fait gagner des points technologiques.
Points technologiques3
Un livre traitant d'une technologie d'un autre temps. L'utiliser fait gagner beaucoup de points technologiques.
Un livre traitant d'une technologie antique perdue. L'utiliser fait gagner des points technologiques antiques.
Technologies3
Un outil pour réparer les structures. S'utilise sur les structures cassées.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tir puissant.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Rayon puissant.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Hyper rayon.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Canon à air.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Autodestruction.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Coupe-rafale.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tornade verte.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Rayon solaire.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Mitraille-graines.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Lierre rampant.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Explose-graines.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tir aquatique.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Bombao.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Hydro-courant.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Jet d'eau.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tir bulleux.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Pluie acide.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tir enflammé.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Souffle enflammé.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Boule enflammée.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Flèche de feu.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Fente enflammée.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Inferno.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tempête ardente.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Onde électrique.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Éclair fulgurant.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Éclair horizontal.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Cheminée plasmique.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tir étincelant.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Laser chercheur.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Boule de foudre.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Triple éclair.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Coup de foudre.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Canon à pierre.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tornade de sable.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Lance-roche.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tir boueux.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Explosion rocailleuse.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Missile glacé.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Iceberg.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Morsure du blizzard.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Coupe-glace.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Souffle givré.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Éclat d'ombre.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Balle cauchemar.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Tir empoisonné.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Flamme spirituelle.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Laser noir.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Souffle draconique.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Canon draconique.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Éclat draconique.
À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Météore draconique.
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Une clé permettant d'ouvrir les coffres verrouillés.
Une tablette à l'effigie de Bellanoir. En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler un puissant Bellanoir niv. 30.
Une tablette à l'effigie de Bellanoir Libero. En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler un surpuissant Bellanoir Libero niv. 50.
Exp200
À faire lire à un Pal pour lui octroyer quelques points d'EXP.
Exp1000
À faire lire à un Pal pour lui octroyer des points d'EXP.
Exp10000
À faire lire à un Pal pour lui octroyer beaucoup de points d'EXP.
Exp100000
À faire lire à un Pal pour lui octroyer une tonne de points d'EXP.
À donner à un Pal pour lui faire gagner un niveau.
Valeurs nutritionnelles1 HP IV+10
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours. Augmente légèrement les PV d'un Pal.
Valeurs nutritionnelles1 Attack IV+10
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours. Augmente légèrement l'attaque d'un Pal.
Valeurs nutritionnelles1 Defense IV+10
Un fruit précieux qu'on ne voit pas tous les jours. Augmente légèrement la défense d'un Pal.
Technologies30
Permet de rejoindre le premier camp à proximité. Utilisation impossible dans les donjons.
Une tablette remplie du pouvoir de Bellanoir Libero. En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler un Bellanoir Libero [niv. ??] à la puissance indescriptible.
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À utiliser sur un Pal pour lui faire apprendre Gravité psy.
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Une tablette à l'effigie de Bellanoir. En faire offrande sur un Autel d'appel permet d'appeler un Pal puissant.