Armes /314
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal offre un tranchant efficace.
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal raffiné offre un tranchant optimal.
Tenir cet objet permet de détecter les gisements de minerai cachés à proximité.
Il marque l'emplacement du métal lorsque vous vous en approchez, mais le marquage disparaît si vous vous éloignez.
Une batte en bois adaptée au combat rapproché.
Elle permet de venir à bout des petits Pals.
5
Un couteau permettant de dépecer les Pals invoqués.
Une fois équipé, la commande « caresser » est remplacée par « dépecer ».
Les Pals dépecés disparaissent définitivement.
Une arme de proximité capable d'électrocuter.
Les Pals électrocutés sont plus faciles à capturer.
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Technologies45 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Cattiva à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Lamball à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Melpaca à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Anubis à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Relaxaurus à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Un lanceur tirant des sphères.
Les sphères ainsi tirées poursuivent les Pals.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en métal allie robustesse et efficacité.
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa robustesse et son efficacité ont encore été améliorées.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un nouveau type d'arme permettant de tirer une grande quantité de sphères à la fois.
Optimal pour capturer des Pals en masse.
Un lanceur tirant des sphères.
Permet de capturer les Pals même sur une longue distance.
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts aux ennemis.
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour embraser les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour électrifier les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour geler les environs.
Un arc infligeant l'état poison à ses cibles.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Un arc infligeant des dégâts de feu.
Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal raffiné accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible, tirant ensuite le corps de l'utilisateur vers celle-ci.
Permet de se déplacer même entre deux points sur différents niveaux.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Sa portée a été améliorée.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les données d'un prototype ont permis de l'améliorer davantage.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les recherches ininterrompues ont permis de l'optimiser.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque130 MunitionsFlèche
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Attaque169 MunitionsFlèche
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Attaque208 MunitionsFlèche
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Attaque247 MunitionsFlèche
Une arme primitive d’attaque à distance.
Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort.
Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Attaque400 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque448 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque512 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque560 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi.
Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque275 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque308 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque352 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque385 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque437 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque500 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque562 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque625 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque11000 MunitionsMunitions de roquette
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque12000 MunitionsMunitions de roquette
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque13000 MunitionsMunitions de roquette
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque14000 MunitionsMunitions de roquette
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance.
Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque1400 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque1600 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque1800 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque2000 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil ancien à la conception rudimentaire.
Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque285 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque323 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque361 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque399 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque1650 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque1870 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque2090 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque2310 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge.
Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque5900 MunitionsMissile
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Une version améliorée de la grenade à fragmentation.
Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Attaque560 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque640 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque720 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque800 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque1437 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Attaque1562 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Attaque1687 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Attaque1875 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme qui tire des lasers à haute énergie.
Puissante et facile à manier.
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance.
Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Attaque3450 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque3750 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque4050 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque4500 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque6785 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque7375 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque7965 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque8850 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque6785 MunitionsMissile
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque7375 MunitionsMissile
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque7965 MunitionsMissile
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque8850 MunitionsMissile
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement.
Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
1012
540
810
202
Attaque431 MunitionsMunitions de gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque468 MunitionsMunitions de gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque506 MunitionsMunitions de gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque562 MunitionsMunitions de gatling
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides.
Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite.
À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour libérer une onde de type ténèbre.
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour ébranler les environs avec l'élément terre.
Adaptée au combat à moyenne distance.
Explose quelques secondes après le lancer pour submerger la zone avec l'élément eau.
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
20
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible.
Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu.
Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer.
Nécessite des flèches de feu.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en paluminium lui confère une efficacité remarquable.
Une hache pour couper le bois.
Sa conception en paluminium lui confère un tranchant exceptionnel.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque583 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque609 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque636 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque689 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse.
Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque11000 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
300
260
400
200
Attaque11500 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
450
390
600
300
Attaque12000 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
675
585
900
450
Attaque13000 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant.
Crée une explosion d'énergie à l'impact.
1012
877
1350
675
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque214 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque234 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque253 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque282 MunitionsCartouches de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque1050 MunitionsBalles de pistolet
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque1200 MunitionsBalles de pistolet
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque1350 MunitionsBalles de pistolet
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque1500 MunitionsBalles de pistolet
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps.
Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque204 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque229 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque255 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque297 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque1265 MunitionsBalles de fusil
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque1380 MunitionsBalles de fusil
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque1495 MunitionsBalles de fusil
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque1610 MunitionsBalles de fusil
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue.
Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque120 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque135 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque150 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque175 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque156 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque175 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque195 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque227 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace.
Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque258 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque290 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque322 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque376 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération.
Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
[Collaboration Terraria]
Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro.
Mais personne ne connaît la raison exacte...
À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
Attaque6670 MunitionsFlèche avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque7250 MunitionsFlèche avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque7830 MunitionsFlèche avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque8700 MunitionsFlèche avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée.
Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque1265 MunitionsFlèche renforcée
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1375 MunitionsFlèche renforcée
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1485 MunitionsFlèche renforcée
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1650 MunitionsFlèche renforcée
Un arc modernisé.
Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Tirer sur un Pal allié permet
de renforcer temporairement son attaque et sa défense.
Tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer son attaque et sa défense ;
tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
L'améliorer allonge la durée du renforcement et augmente les dégâts infligés.
Une grenade régénératrice.
Elle éclate à l'impact pour submerger la zone d'une onde curative qui restaure les PV des Pals alliés.
Attaque422 MunitionsCartouches de fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
260
440
240
Attaque442 MunitionsCartouches de fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
390
660
360
Attaque462 MunitionsCartouches de fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
585
990
540
Attaque482 MunitionsCartouches de fusil à pompe énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie.
En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
1045
877
1485
810
Attaque13125 MunitionsBalles de fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
300
600
300
Attaque13750 MunitionsBalles de fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
450
900
450
Attaque14375 MunitionsBalles de fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
675
1350
675
Attaque15000 MunitionsBalles de fusil chargé
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie.
Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
1350
1012
2025
1012
Attaque1286 MunitionsBalles de fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
270
500
260
Attaque1347 MunitionsBalles de fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
405
750
390
Attaque1408 MunitionsBalles de fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
607
1125
585
Attaque1470 MunitionsBalles de fusil à surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
1080
910
1687
877
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Attaque300 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
30
[Collaboration Terraria]
Une épée arc-en-ciel légendaire forgée à partir de lingots de luminite.
Chaque coup porté projette des têtes de chat qui ricochent partout pour attaquer vos ennemis.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la canne à pêche basique, elle offre des performances légèrement accrues.
Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Sa qualité améliorée permet de remonter les prises un peu plus facilement.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la canne à pêche standard (Cattiva), elle offre des performances légèrement accrues.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau.
Sa qualité améliorée permet de remonter les prises beaucoup plus facilement.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals.
Plus robuste que la canne à pêche avancée (Pengullet), elle offre des performances légèrement accrues.
Un pistolet-grappin de haute performance permettant des déplacements fulgurants.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
L’intégration de nouveaux matériaux a permis de réduire significativement le temps de refroidissement.
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria]
Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite.
Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria]
Une épée mystique à la lame irisée.
L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies
qui épaulent le joueur en combat.
Attaque330 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque360 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque390 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque450 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria]
Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue.
Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact.
Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria]
Une lanterne mystique à la lueur irisée.
La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
45
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
90
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
180
[Collaboration Terraria]
Une épée sacrée en or.
Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
360
Attaque10500 MunitionsMétéorites
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite.
À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Une épée pour le combat rapproché.
Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adapté au combat rapproché.
Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adaptée au combat rapproché.
Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un revolver alimenté par énergie électrique.
Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce,
laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL]
Un fusil à pompe alimenté par la chaleur.
Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau.
Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir.
Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.