Armes /293

Attaque320 Technologies45 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque20 Technologies1
Une hache pour couper du bois. Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Attaque30 Technologies11
Une hache pour couper du bois. Sa conception en métal offre un tranchant efficace.
Attaque60 Technologies34
Une hache pour couper du bois. Sa conception en métal noble offre un tranchant optimal.
Technologies56
L'avoir en main permet de détecter les minerais cachés à proximité. Une marque apparaît sur le métal s'il est utilisé près d'un minerai. Cette marque disparaît lorsqu'on s'en éloigne.
Attaque25 Technologies1
Une Batte en bois adaptée au combat rapproché. Peut venir à bout des petits Pals.
Attaque50 Technologies7
Une batte de baseball adaptée au combat rapproché. Les Pals sont trop gros pour faire office de balles.
Attaque25 Technologies12
Un couteau pour découper les Pals appelés. Change la commande Caresser en Découper une fois équipé. Les Pals découpés sont perdus à tout jamais.
Attaque10 Technologies22
Une arme de proximité capable d'électrocuter. Les Pals électrocutés sont plus faciles à capturer.
Attaque280 Technologies13
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort. La charger prend du temps, mais ses tirs sont dévastateurs.
Attaque190 Technologies39 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque250 Technologies28 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Technologies44 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Cattiva à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies44 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Lamball à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies44 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Melpaca à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies44 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Anubis à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies44 MunitionsEncre pour décalco
Une drôle d'arme qui dessine un Relaxaurus à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies55
Un lanceur tirant des sphères. Les sphères ainsi tirées poursuivent les Pals.
Attaque1250 Technologies51 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme pour tirer des lasers. Puissant et facile d'utilisation.
Attaque10000 Technologies49 MunitionsBalles fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Attaque20 Technologies1
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Attaque30 Technologies11
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en métal allie robustesse et efficacité.
Attaque60 Technologies34
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa robustesse et son efficacité ont encore été améliorées.
Attaque220 Technologies43 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque1100 Technologies36 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Technologies37
Un nouveau type d'arme permettant de tirer une grande quantité de sphères à la fois. Optimal pour capturer des Pals en masse.
Technologies26
Un lanceur tirant des sphères. Permet de capturer les Pals même sur une longue distance.
Attaque525 Technologies44
Une Épée pour le combat rapproché. Son tranchant est sans égal ! Aux risques et périls des ennemis un peu trop collants.
Attaque750 Technologies25
Une Grenade à Fragmentation adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts aux ennemis.
Attaque750 Technologies31
Les Grenade Flamma sont adaptées au combat à moyenne distance. Explosent après quelques secondes pour embraser les environs.
Attaque750 Technologies27
Une Grenade Fulgura adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour électrifier les environs.
Attaque750 Technologies29
Une Grenade Glacia adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour geler les environs.
Attaque65 Technologies3 MunitionsFlèche
Une arme primitive à longue distance. Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Attaque65 Technologies8
Un arc terrifiant qui peut empoisonner ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Utilise : Flèche Empoisonnée.
Attaque65 Technologies5 MunitionsFlèche Enflammée
Un arc infligeant des dégâts de Feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Requiert des Flèche Enflammée.
Attaque280 Technologies17
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Requiert des Flèche Empoisonnée.
Attaque280 Technologies15
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Utilise : Flèche Enflammée.
Attaque40 Technologies10 MunitionsFlèche
Un arc amélioré pouvant tirer 3 flèches à la fois. Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.
Attaque10 Technologies1
Dissipe les ténèbres et protège contre le froid. Peut aussi être utilisée en combat rapproché en cas d'urgence.
Attaque320 Technologies24 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Attaque35 Technologies4
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Attaque80 Technologies13
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa conception en métal accroît son attaque et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Attaque310 Technologies34
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa conception en métal noble accroît son attaque et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Attaque150
Un sceptre de Elizabee adapté à une utilisation humaine. Donne instantanément des allures de reine.
Attaque150
Une lance de Beegarde adaptée à une utilisation humaine. Donne instantanément un air loyal.
Attaque450 Technologies43
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Technologies12
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible, tirant ensuite le corps de l'utilisateur vers celle-ci. Permet de se déplacer même entre deux points sur différents niveaux.
Technologies17
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. Sa portée a été améliorée.
Technologies31
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. Les données d'un prototype ont permis de l'améliorer davantage.
Technologies48
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. Les recherches ininterrompues ont permis de l'optimiser.
Attaque1000 Technologies21 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet modeste marqué par les années. Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Attaque130 MunitionsFlèche
Une arme primitive à longue distance. Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Attaque169 MunitionsFlèche
Une arme primitive à longue distance. Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Attaque208 MunitionsFlèche
Une arme primitive à longue distance. Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Attaque247 MunitionsFlèche
Une arme primitive à longue distance. Le fait qu'elle ait été raccommodée lui fait perdre en puissance.
Attaque364
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort. La charger prend du temps, mais ses tirs sont dévastateurs.
Attaque406
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort. La charger prend du temps, mais ses tirs sont dévastateurs.
Attaque448
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort. La charger prend du temps, mais ses tirs sont dévastateurs.
Attaque490
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort. La charger prend du temps, mais ses tirs sont dévastateurs.
Attaque400 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque448 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque512 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque560 MunitionsBalles de fusil d'assaut
Un Fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque275 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque308 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque352 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque385 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque437 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque500 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque562 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque625 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque11000 MunitionsBalles fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Attaque12000 MunitionsBalles fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Attaque13000 MunitionsBalles fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Attaque14000 MunitionsBalles fusées
Un Lance-fusées qui permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Attaque1400 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet modeste marqué par les années. Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Attaque1600 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet modeste marqué par les années. Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Attaque1800 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet modeste marqué par les années. Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Attaque2000 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet modeste marqué par les années. Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Attaque285 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque323 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque361 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque399 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque1650 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque1870 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque2090 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque2310 MunitionsBalles de fusil
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque375 Technologies54 MunitionsMunitions de gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir. Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Attaque636 Technologies52 MunitionsCombustible pour lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance. Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Attaque3000 Technologies53 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque5900 Technologies55 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque5900 MunitionsMissile
Deux lance-missiles pour le prix d'un. Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Attaque530 Technologies58 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque4000 Technologies53
Une version améliorée de la grenade à fragmentation. Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Attaque560 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Attaque640 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Attaque720 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Attaque800 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Attaque1437 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme pour tirer des lasers. Puissant et facile d'utilisation.
Attaque1562 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme pour tirer des lasers. Puissant et facile d'utilisation.
Attaque1687 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme pour tirer des lasers. Puissant et facile d'utilisation.
Attaque1875 MunitionsCartouche d'énergie
Une arme pour tirer des lasers. Puissant et facile d'utilisation.
Attaque731 MunitionsCombustible pour lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance. Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Attaque795 MunitionsCombustible pour lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance. Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Attaque858 MunitionsCombustible pour lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance. Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Attaque954 MunitionsCombustible pour lance-flammes
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance. Permet d'enflammer les ennemis touchés.
Attaque3450 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque3750 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque4050 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque4500 MunitionsGrenade
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque6785 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque7375 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque7965 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque8850 MunitionsMissile
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque6785 MunitionsMissile
Deux lance-missiles pour le prix d'un. Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Attaque7375 MunitionsMissile
Deux lance-missiles pour le prix d'un. Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Attaque7965 MunitionsMissile
Deux lance-missiles pour le prix d'un. Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Attaque8850 MunitionsMissile
Deux lance-missiles pour le prix d'un. Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Attaque431 MunitionsMunitions de gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir. Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Attaque468 MunitionsMunitions de gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir. Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Attaque506 MunitionsMunitions de gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir. Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Attaque562 MunitionsMunitions de gatling
Un pistolet gatling qui mise tout sur sa vitesse de tir. Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Attaque2000 Technologies38 MunitionsMétéorites
Une arme singulière obtenue en traitant des météorites. Provoque des explosions à l'impact.
Attaque750 Technologies40
Une Grenade Tenebra adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Ténèbres.
Attaque750 Technologies42
Une Grenade Draco adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Dragon.
10
10
1
Attaque750 Technologies38
Une Grenade Terra adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Terre.
Attaque750 Technologies35
Une Grenade Herba adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Herbe.
Attaque750 Technologies33
Une Grenade Aqua adaptée au combat à moyenne distance. Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts de type Eau.
Attaque525 Technologies29
Un Katana adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Attaque2000 Technologies57
Une Épée rayonnante adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Attaque195 Technologies47 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque10000 Technologies60 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque364
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Requiert des Flèche Empoisonnée.
Attaque406
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Requiert des Flèche Empoisonnée.
Attaque448
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Requiert des Flèche Empoisonnée.
Attaque490
Un Arbalète terrifiant qui peut empoisonner ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Requiert des Flèche Empoisonnée.
Attaque364
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Utilise : Flèche Enflammée.
Attaque406
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Utilise : Flèche Enflammée.
Attaque448
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Utilise : Flèche Enflammée.
Attaque490
Une Arbalète infligeant des dégâts de Feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Utilise : Flèche Enflammée.
Attaque600 Technologies33 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure. Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Attaque120 Technologies44
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en paluminium lui confère une efficacité remarquable.
Attaque120 Technologies44
Une hache pour couper le bois. Sa conception en paluminium lui confère un tranchant exceptionnel.
Attaque170 Technologies31 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque1150 Technologies41 MunitionsBalles de fusil
Un fusil à la fonction de tir continu efficace. Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Attaque100 Technologies26 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque130 Technologies37 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque215 Technologies30 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque583 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque609 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque636 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque689 MunitionsCartouche de gatling laser
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque11000 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque11500 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque12000 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque13000 MunitionsCartouche de plasma
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque1100 Technologies32 MunitionsFlèche Renforcée
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque5800 Technologies57 MunitionsFlèche Avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque214 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque234 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque253 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque282 MunitionsBalles de fusil à pompe
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque1050 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure. Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Attaque1200 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure. Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Attaque1350 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure. Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Attaque1500 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet avec système rotatif comportant des traces d'usure. Sa puissance surpasse celle du Pistolet.
Attaque204 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque229 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque255 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque297 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque1265 MunitionsBalles de fusil
Un fusil à la fonction de tir continu efficace. Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Attaque1380 MunitionsBalles de fusil
Un fusil à la fonction de tir continu efficace. Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Attaque1495 MunitionsBalles de fusil
Un fusil à la fonction de tir continu efficace. Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Attaque1610 MunitionsBalles de fusil
Un fusil à la fonction de tir continu efficace. Sa facilité de visée et sa puissance de feu en font une bonne arme à moyenne distance.
Attaque120 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque135 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque150 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque175 MunitionsMunitions bas de gamme
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque156 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque175 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque195 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque227 MunitionsBalles de pistolet
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque258 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque290 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque322 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque376 MunitionsMunitions bas de gamme
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque200 Technologies30
[Collaboration Terraria] Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro. Mais personne ne connaît la raison exacte... À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
Attaque6670 MunitionsFlèche Avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque7250 MunitionsFlèche Avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque7830 MunitionsFlèche Avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque8700 MunitionsFlèche Avancée
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque1265 MunitionsFlèche Renforcée
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1375 MunitionsFlèche Renforcée
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1485 MunitionsFlèche Renforcée
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1650 MunitionsFlèche Renforcée
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque12500 Technologies65 MunitionsBalles de Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée. Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Attaque1225 Technologies64 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque402 Technologies62 MunitionsBalles de Fusil à pompe Énergétique
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque250 Technologies25 MunitionsBalles de Pistolet Dopant
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer temporairement son attaque et sa défense. Tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
Attaque250 Technologies63 MunitionsBalles de Pistolet Dopant
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer son attaque et sa défense ; tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts. L'améliorer allonge la durée du renforcement et augmente les dégâts infligés.
Technologies32
Une Grenade à Fragmentation aux propriétés régénératrices. Éclate à l'impact pour restaurer les PV des Pals alliés.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque13125 MunitionsBalles de Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée. Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Attaque13750 MunitionsBalles de Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée. Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Attaque14375 MunitionsBalles de Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée. Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Attaque15000 MunitionsBalles de Fusil Chargé
Un fusil laser à charge électrique conçu grâce à une technologie avancée. Accumule de l'énergie pour la relâcher en un tir surpuissant.
Attaque1286 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque1347 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque1408 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque1470 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque425
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque90
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque300 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria] Un gros canon utilisant une énergie inconnue. A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Attaque50
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque360
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque222
[Collaboration Terraria] La Épée arc-en-ciel de légende faite de Lingot de Luminite. L'agiter a pour effet d'envoyer des projectiles rebondissant sur l'ennemi.
Attaque25 Technologies15 FishingMaxDistance1500
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Attaque25 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.1
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la Canne à Pêche Basique (Chillet), elle offre des performances légèrement accrues. Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Attaque25 Technologies29 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.3
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Sa qualité améliorée permet de remonter les prises un peu plus facilement.
Attaque25 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.4
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la Canne à Pêche Standard (Cattiva), elle offre des performances légèrement accrues.
Attaque25 Technologies45 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.8
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Sa qualité améliorée permet de remonter les prises beaucoup plus facilement.
Attaque25 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.9
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la Canne à Pêche Avancée (Pengullet), elle offre des performances légèrement accrues.
Technologies63
Un pistolet-grappin de haute performance permettant des déplacements fulgurants. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. L’intégration de nouveaux matériaux a permis de réduire significativement le temps de refroidissement.
Attaque467
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque510
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque552
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque637
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque100
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque110
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque125
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque150
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque330 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria] Un gros canon utilisant une énergie inconnue. A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Attaque360 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria] Un gros canon utilisant une énergie inconnue. A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Attaque390 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria] Un gros canon utilisant une énergie inconnue. A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Attaque450 MunitionsBalles de fusil d'assaut
[Collaboration Terraria] Un gros canon utilisant une énergie inconnue. A 66 % de chances d'annuler la consommation de munitions, en plus de tirer des missiles qui traquent les ennemis et explosent à intervalles réguliers.
Attaque60
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque70
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque80
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque100
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque396
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque432
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque468
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque540
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque10500 MunitionsMétéorites
Une arme singulière obtenue en traitant des météorites. Provoque des explosions à l'impact.
Attaque75
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Attaque100
Attaque1000
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Attaque80
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Attaque75
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Attaque5000
Attaque1000 Munitionsfr_Text
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Attaque140
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Attaque10
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Attaque300
Attaque50
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Attaque40 MunitionsFlèche
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Attaque30 MunitionsFlèche
Un arc amélioré pouvant tirer 5 flèches à la fois. Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.
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Attaque1600
Attaque3000
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Attaque250 MunitionsBalles de Pistolet Dopant
Attaque10
Attaque250 MunitionsBalles de pistolet
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Attaque220
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