Armes /388
Attaque320 Technologies45
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque20 Technologies1
Une hache pour couper du bois. Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
5
5
Attaque30 Technologies11
Une hache pour couper du bois. Sa conception en métal permet de trancher le bois dur plus facilement. Efficace pour abattre les arbres robustes poussant dans les zones reculées du continent.
Volume d'abattage augmenté niv. 1
Attaque60 Technologies34
Une hache pour couper du bois. Sa résistance et son tranchant ont encore été améliorés. Permet de récolter le bois dur issu des arbres robustes qui poussent dans les régions hostiles.
Volume d'abattage augmenté niv. 2
Technologies58
Tenir cet objet permet de détecter les gisements de minerai cachés à proximité. Il marque l'emplacement du métal lorsque vous vous en approchez, mais le marquage disparaît si vous vous éloignez.
Attaque25 Technologies1
Une batte en bois adaptée au combat rapproché. Elle permet de venir à bout des petits Pals.
5
Attaque50 Technologies7
Une batte de baseball adaptée au combat rapproché. Les Pals sont trop gros pour faire office de balles.
30
10
Attaque25 Technologies12
Un couteau permettant de dépecer les Pals invoqués. Une fois équipé, la commande « caresser » est remplacée par « dépecer ». Les Pals dépecés disparaissent définitivement.
Attaque10 Technologies22
Une arme de proximité capable d'électrocuter. Les Pals électrocutés sont plus faciles à capturer.
Attaque280 Technologies13
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Attaque190 Technologies39
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque250 Technologies28
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Technologies45
Une drôle d'arme qui dessine un Cattiva à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45
Une drôle d'arme qui dessine un Lamball à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45
Une drôle d'arme qui dessine un Melpaca à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45
Une drôle d'arme qui dessine un Anubis à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies45
Une drôle d'arme qui dessine un Relaxaurus à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Technologies55
Un lanceur tirant des sphères. Les sphères ainsi tirées poursuivent les Pals.
Attaque1250 Technologies51
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Attaque10000 Technologies65
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque20 Technologies1
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
5
5
Attaque30 Technologies11
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en métal allie robustesse et efficacité.
Volume d'extraction augmenté niv. 1
Attaque60 Technologies34
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa robustesse et son efficacité ont encore été améliorées.
Volume d'extraction augmenté niv. 2
Attaque220 Technologies43
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque1100 Technologies36
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Technologies38
Un nouveau type d'arme permettant de tirer une grande quantité de sphères à la fois. Optimal pour capturer des Pals en masse.
Technologies26
Un lanceur tirant des sphères. Permet de capturer les Pals même sur une longue distance.
Attaque360 Technologies29
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Attaque750 Technologies25
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts aux ennemis.
Attaque750 Technologies31
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour embraser les environs.
Attaque750 Technologies27
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour électrifier les environs.
Attaque750 Technologies29
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour geler les environs.
Attaque65 Technologies3
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
30
5
15
Attaque65
Un arc infligeant l'état poison à ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Attaque65
Un arc infligeant des dégâts de feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Attaque280
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Attaque280
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Attaque40 Technologies10
Un arc amélioré pouvant tirer 3 flèches à la fois. Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule flèche par coup.
50
12
30
Attaque10 Technologies1
Dissipe les ténèbres et protège contre le froid. Peut aussi être utilisée en combat rapproché en cas d'urgence.
2
2
Attaque320 Technologies24
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque35 Technologies3
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
18
6
Attaque80 Technologies13
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa conception en métal accroît son attaque et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Attaque310 Technologies34
Une lance adaptée au combat rapproché. Sa conception en métal raffiné accroît son attaque et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Attaque150
Un sceptre de Elizabee adapté à une utilisation humaine. Donne instantanément des allures de reine.
1
1
Attaque150
Une lance de Beegarde adaptée à une utilisation humaine. Donne instantanément un air loyal.
1
1
Attaque860 Technologies55
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Technologies12
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible, tirant ensuite le corps de l'utilisateur vers celle-ci. Permet de se déplacer même entre deux points sur différents niveaux.
Technologies17
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. Sa portée a été améliorée.
Technologies31
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. Les données d'un prototype ont permis de l'améliorer davantage.
Technologies49
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. Les recherches ininterrompues ont permis de l'optimiser.
Attaque1000 Technologies21
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque130
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
37
6
18
Attaque169
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
45
7
22
Attaque208
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
52
8
26
Attaque247
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Attaque364
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Attaque406
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Attaque448
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Attaque490
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Attaque400
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque448
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque512
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque560
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Attaque275
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque308
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque352
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque385
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque437
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque500
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque562
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque625
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Attaque11000
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque12000
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque13000
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque14000
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Attaque1400
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque1600
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque1800
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque2000
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Attaque285
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque323
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque361
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque399
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque1650
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque1870
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque2090
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque2310
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Attaque375 Technologies54
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque636 Technologies52
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance. Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Attaque3000 Technologies53
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque5900 Technologies56
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque5900
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque530 Technologies59
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque4000 Technologies53
Une version améliorée de la grenade à fragmentation. Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Attaque560
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque640
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque720
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque800
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Attaque1437
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Attaque1562
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Attaque1687
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Attaque1875
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Attaque731
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance. Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Attaque795
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance. Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Attaque858
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance. Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Attaque954
Un lance-flamme capable de projeter un jet ardent à longue distance. Idéal pour infliger des brûlures continues et embraser vos ennemis.
Attaque3450
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque3750
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque4050
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque4500
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Attaque6785
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque7375
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque7965
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque8850
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Attaque6785
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque7375
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque7965
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque8850
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Attaque431
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque468
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque506
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque562
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Attaque2000 Technologies38
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite. À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Attaque750 Technologies40
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour libérer une onde de type ténèbre.
Attaque750 Technologies42
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger de lourds dégâts de type dragon.
Attaque750 Technologies38
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour ébranler les environs avec l'élément terre.
Attaque750 Technologies35
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts de type herbe.
Attaque750 Technologies33
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour submerger la zone avec l'élément eau.
Attaque780 Technologies44
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Attaque930 Technologies57
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Attaque195 Technologies47
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque10000 Technologies61
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque600 Technologies33
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque120 Technologies44
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en paluminium lui confère une efficacité remarquable.
Volume d'extraction augmenté niv. 4
Attaque120 Technologies44
Une hache pour couper le bois. Sa conception en paluminium lui confère un tranchant exceptionnel. Coupe facilement jusqu'au bois dur que l'on trouve dans les environnements extrêmes.
Volume d'abattage augmenté niv. 4
Attaque170 Technologies31
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque1150 Technologies41
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque100 Technologies26
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque130 Technologies37
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque215 Technologies30
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque583
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque609
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque636
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque689
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Attaque11000
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque11500
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque12000
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque13000
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Attaque1100 Technologies42
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque5800 Technologies57
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque214
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque234
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque253
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque282
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque1050
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque1200
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque1350
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque1500
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Attaque204
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque229
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque255
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque297
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Attaque1265
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque1380
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque1495
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque1610
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Attaque120
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque135
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque150
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque175
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Attaque156
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque175
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque195
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque227
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Attaque258
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque290
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque322
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque376
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Attaque200 Technologies30
[Collaboration Terraria] Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro. Mais personne ne connaît la raison exacte... À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
Attaque6670
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque7250
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque7830
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque8700
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Attaque1265
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1375
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1485
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque1650
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Attaque12500 Technologies65
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Attaque1225 Technologies64
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque402 Technologies63
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque250 Technologies25
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer temporairement son attaque et sa défense. Tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
Attaque250 Technologies63
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer son attaque et sa défense ; tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts. L'améliorer allonge la durée du renforcement et augmente les dégâts infligés.
Technologies32
Une grenade régénératrice. Elle éclate à l'impact pour submerger la zone d'une onde curative qui restaure les PV des Pals alliés.
Attaque422
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque442
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque462
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque482
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Attaque13125
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Attaque13750
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Attaque14375
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Attaque15000
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Attaque1286
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque1347
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque1408
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque1470
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Attaque425
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque90
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque300
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque50
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque360
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque222
[Collaboration Terraria] Une épée arc-en-ciel légendaire forgée à partir de lingots de luminite. Chaque coup porté projette des têtes de chat qui ricochent partout pour attaquer vos ennemis.
Attaque25 Technologies15 FishingMaxDistance1500
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Attaque25 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.1
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la canne à pêche basique, elle offre des performances légèrement accrues. Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Attaque25 Technologies29 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.3
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Sa qualité améliorée permet de remonter les prises un peu plus facilement.
Attaque25 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.4
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la canne à pêche standard (Cattiva), elle offre des performances légèrement accrues.
Attaque25 Technologies45 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.8
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Sa qualité améliorée permet de remonter les prises beaucoup plus facilement.
Attaque25 FishingMaxDistance1500 HitBarSizeRate1.9
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la canne à pêche avancée (Pengullet), elle offre des performances légèrement accrues.
Technologies63
Un pistolet-grappin de haute performance permettant des déplacements fulgurants. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. L’intégration de nouveaux matériaux a permis de réduire significativement le temps de refroidissement.
Attaque467
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque510
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque552
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque637
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
Attaque100
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque110
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque125
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque150
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
Attaque330
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque360
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque390
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque450
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Attaque60
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque70
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque80
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque100
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
Attaque432
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque468
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque540
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque10500
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite. À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Attaque396
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Attaque250 Technologies32
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Attaque625
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Attaque230 Technologies56
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Attaque575
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Attaque250 Technologies54
Un découpeur plasma portable capable de projeter un flux d'énergie concentré. Polyvalent, il s'avère aussi efficace pour miner que pour abattre des arbres. Sa puissance extrême permet d'extraire les minerais les plus rares de l'île.
Volume d'abattage et d'extraction augmenté
Attaque20000 Technologies67
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Attaque21000
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Attaque22000
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Attaque23000
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Attaque24000
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Attaque907 Technologies68
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Attaque1088
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Attaque1224
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Attaque1360
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Attaque1587
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Attaque1167 Technologies69
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Attaque1225
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Attaque1283
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Attaque1342
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Attaque1400
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Attaque1615 Technologies70
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Attaque1695
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Attaque1776
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Attaque1857
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Attaque1938
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Attaque6722 Technologies72
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Attaque7058
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Attaque7394
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Attaque7730
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Attaque8066
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Attaque2000 Technologies73
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Attaque2100
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Attaque2200
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Attaque2300
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Attaque2400
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Attaque508 Technologies75
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Attaque533
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Attaque558
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Attaque584
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Attaque609
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Attaque200 Technologies77
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Attaque210
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Attaque220
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Attaque230
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Attaque240
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Attaque1860 Technologies78
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Attaque1953
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Attaque2046
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Attaque2139
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Attaque2232
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Attaque14000 Technologies80
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Attaque14700
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Attaque15400
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Attaque16100
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Attaque16800
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Attaque396
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Attaque432
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Attaque468
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Attaque540
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Attaque858
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Attaque936
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Attaque1014
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Attaque1170
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Attaque1023
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Attaque1116
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Attaque1209
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Attaque1395
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Attaque1075
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Attaque180 Technologies17
Une épée conçue pour le combat rapproché. Son tranchant est plus redoutable qu’il n’y paraît. Mais s’approcher de l’ennemi reste très risqué.
Attaque500 Technologies40
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Attaque550
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Attaque600
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Attaque650
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Attaque750
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Attaque1200 Technologies68
Une version améliorée de la lance préférée de Lily. Son courroux s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Attaque1500
Une version améliorée de la lance préférée de Lily. Son courroux s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Attaque75
fr_Text
Volume d'abattage augmenté niv. 3
Attaque100
Attaque1000
fr_Text
Attaque80
Attaque100
Attaque20
fr_Text
Attaque10000
fr_Text
Attaque75
fr_Text
Volume d'extraction augmenté niv. 3
Attaque5000
Attaque1000
fr_Text
Attaque140
Attaque140
Attaque200
Attaque250
Attaque10
Attaque10
Attaque300
Attaque50
fr_Text
Attaque40
fr_Text
Attaque30
Un arc amélioré pouvant tirer 5 flèches à la fois. Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.
fr_Text
fr_Text
fr_Text
Attaque1600
Attaque3000
Attaque100
Attaque364
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Attaque406
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Attaque448
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Attaque490
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Attaque364
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Attaque406
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Attaque448
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Attaque490
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Attaque100
Attaque250
Attaque10
Attaque250
Bouclier Balistique
fr_Text
Attaque437
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Attaque500
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Attaque562
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
Attaque402
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Attaque460
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Attaque517
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Attaque140
Attaque80
Attaque250
Attaque10
Attaque10
Attaque300
Attaque5000
Attaque100
Attaque200
Attaque100
Attaque1600
Attaque3000
Attaque100
Attaque100
Attaque100