Armes /161
Un Fusil d'assaut adapté au combat à distance.
Son puissant tir rapide est tout indiqué contre les adversaires coriaces.
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal offre un tranchant efficace.
Une hache pour couper du bois.
Sa conception en métal noble offre un tranchant optimal.
Une Batte en bois adaptée au combat de proximité.
Pas très rassurant face aux Pals.
Une batte de baseball adaptée au combat rapproché.
Les Pals sont trop gros pour faire office de balles.
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Un couteau pour découper les Pals.
Une fois équipé change l'instruction Caresser par Découper.
Les Pals découpés sont perdus à tout jamais.
Un bâton entouré de foudre.
Permet d'électrocuter les Pals pour les paralyser.
Les Pals électrocutés sont plus faciles à capturer.
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort.
Le charger prend du temps mais ses tirs sont dévastateurs.
Un fusil à pompe dévastateur en combat rapproché.
Profite d'une grande puissance de feu au détriment de la capacité de son chargeur.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu à la seconde supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Une drôle d'arme qui dessine un Cattiva à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Lamball à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Melpaca à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Anubis à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Relaxaurus à l'impact.
Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Un lanceur tirant des sphères.
Les sphères ainsi tirées poursuivent les Pals.
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Un Lance-fusées.
Permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa conception en métal est un bon compromis entre
robustesse et taux de collecte.
Une pioche pour extraire des matériaux.
Sa robustesse et son affûtage ont encore été améliorés.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil tirant un coup à la fois.
Sa faible capacité de chargeur est compensée par une grande puissance de feu.
Un nouveau type d'arme permettant de tirer une grande quantité de sphères à la fois.
Optimal pour capturer des Pals en masse.
Un lanceur tirant des sphères.
Permet de capturer les Pals même sur une longue distance.
Une Épée adaptée au combat rapproché.
Son tranchant est sans égal !
Une Grenade à fragmentation adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour infliger des dégâts aux ennemis.
Une Grenades incendiaires adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour embraser les environs.
Une Grenades électriques adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour électrifier les environs.
Une Grenades gelantes adaptée au combat à moyenne distance.
Explose après quelques secondes pour geler les environs.
Un arc pour attaquer à distance.
Le fait qu'il ait été raccommodé lui fait perdre en puissance.
Un arc pour empoisonner l'adversaire.
Permet de tirer une Flèche empoisonnée.
Un arc infligeant des dégâts de Feu.
Permet de tirer une Flèche enflammée.
Un Arbalète pour empoisonner l'adversaire.
Permet de tirer une Flèche empoisonnée chargée.
Un Arbalète infligeant des dégâts de Feu.
Permet de tirer une Flèche enflammée chargée.
Un arc amélioré pouvant tirer 3 flèches à la fois.
Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.
Une Torche à porter à porter pour illuminer les environs.
Peut aussi être utilisée en combat rapproché.
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
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Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
Une lance adaptée au combat rapproché.
Sa conception en métal noble accroît son attaque
et sa longue portée permet de conserver une certaine distance.
La lance préférée de Lily.
Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Permet de se déplacer même entre deux points sur différents niveaux.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Sa portée a été améliorée.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les données d'un prototype ont permis de l'améliorer davantage.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides.
Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur.
Les recherches ininterrompues ont permis de l'optimiser.
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Un arc pour attaquer à distance.
Le fait qu'il ait été raccommodé lui fait perdre en puissance.
Un arc pour attaquer à distance.
Le fait qu'il ait été raccommodé lui fait perdre en puissance.
Un arc pour attaquer à distance.
Le fait qu'il ait été raccommodé lui fait perdre en puissance.
Un arc pour attaquer à distance.
Le fait qu'il ait été raccommodé lui fait perdre en puissance.
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort.
Le charger prend du temps mais ses tirs sont dévastateurs.
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort.
Le charger prend du temps mais ses tirs sont dévastateurs.
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort.
Le charger prend du temps mais ses tirs sont dévastateurs.
Permet de tirer une Flèche sans le moindre effort.
Le charger prend du temps mais ses tirs sont dévastateurs.
Un Fusil d'assaut adapté au combat à distance.
Son puissant tir rapide est tout indiqué contre les adversaires coriaces.
Un Fusil d'assaut adapté au combat à distance.
Son puissant tir rapide est tout indiqué contre les adversaires coriaces.
Un Fusil d'assaut adapté au combat à distance.
Son puissant tir rapide est tout indiqué contre les adversaires coriaces.
Un Fusil d'assaut adapté au combat à distance.
Son puissant tir rapide est tout indiqué contre les adversaires coriaces.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée.
Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu à la seconde supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu à la seconde supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu à la seconde supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées.
Puissance de feu à la seconde supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un Lance-fusées.
Permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Un Lance-fusées.
Permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Un Lance-fusées.
Permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Un Lance-fusées.
Permet des bombardements puissants sur de grandes distances.
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Un pistolet modeste marqué par les années.
Ses coups sont puissants mais le recharger prend du temps.
Un fusil à pompe dévastateur en combat rapproché.
Profite d'une grande puissance de feu au détriment de la capacité de son chargeur.
Un fusil à pompe dévastateur en combat rapproché.
Profite d'une grande puissance de feu au détriment de la capacité de son chargeur.
Un fusil à pompe dévastateur en combat rapproché.
Profite d'une grande puissance de feu au détriment de la capacité de son chargeur.
Un fusil à pompe dévastateur en combat rapproché.
Profite d'une grande puissance de feu au détriment de la capacité de son chargeur.
Un fusil tirant un coup à la fois.
Sa faible capacité de chargeur est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois.
Sa faible capacité de chargeur est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois.
Sa faible capacité de chargeur est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois.
Sa faible capacité de chargeur est compensée par une grande puissance de feu.
Un pistolet gatling qui mise sur la vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les individus touchés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Une version améliorée de la grenade à fragmentation.
Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Un pistolet artisanal obtenu à partir de camelote. Plus adapté
au combat de proximité, il tire une balle à la fois.
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Une arme pour tirer des lasers.
Puissant et facile d'utilisation.
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les individus touchés.
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les individus touchés.
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les individus touchés.
Un Lance-flammes pour souffler du feu sur une longue distance.
Permet d'enflammer les individus touchés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée.
Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
Deux lance-missiles pour le prix d'un.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement.
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540
810
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Un pistolet gatling qui mise sur la vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Un pistolet gatling qui mise sur la vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Un pistolet gatling qui mise sur la vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Un pistolet gatling qui mise sur la vitesse de tir.
Attaque l'ennemi sans relâche pour le perforer de tous les côtés.
Une arme obtenue en traitant des météorites.
Provoque des explosions à l'impact.
Un arc amélioré pouvant tirer 5 flèches à la fois.
Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule Flèche par coup.