Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Stats
Rarity
Commun
Type
Rank
5
82400
1225
15
MaxStackCount
1
Résistance
3000
Code
OverheatRifle
Others
IconName
OverheatRifle
TypeA
Weapon
TypeB
WeaponAssaultRifle
SortID
676
ItemStaticClass
CommonWeapon
ItemDynamicClass
CommonWeapon
ItemActorClass
OverheatRifle
VisualBlueprintClassName
BP_Item_Weapon_AssaultRifle_001
SneakAttackRate
1
Production
| Materials | Product | Schematic |
|---|---|---|
|
|
| Technologies Lv. 64 |
Attaque1286 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
270
500
260
Stats
Rarity
Inhabituel
Type
Rank
5
82400
1286
15
MaxStackCount
1
Résistance
3000
Code
OverheatRifle_2
Others
IconName
OverheatRifle
TypeA
Weapon
TypeB
WeaponAssaultRifle
Rarity
1
SortID
681
ItemStaticClass
CommonWeapon
ItemDynamicClass
CommonWeapon
ItemActorClass
OverheatRifle
VisualBlueprintClassName
BP_Item_Weapon_AssaultRifle_001
SneakAttackRate
1
Production
| Materials | Product | Schematic |
|---|---|---|
|
|
|
|
Attaque1347 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
405
750
390
Stats
Rarity
Rare
Type
Rank
5
82400
1347
15
MaxStackCount
1
Résistance
4000
Code
OverheatRifle_3
Others
IconName
OverheatRifle
TypeA
Weapon
TypeB
WeaponAssaultRifle
Rarity
2
SortID
682
ItemStaticClass
CommonWeapon
ItemDynamicClass
CommonWeapon
ItemActorClass
OverheatRifle
VisualBlueprintClassName
BP_Item_Weapon_AssaultRifle_001
SneakAttackRate
1
Production
| Materials | Product | Schematic |
|---|---|---|
|
|
|
|
Attaque1408 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
607
1125
585
Stats
Rarity
Épique
Type
Rank
5
82400
1408
15
MaxStackCount
1
Résistance
5000
Code
OverheatRifle_4
Others
IconName
OverheatRifle
TypeA
Weapon
TypeB
WeaponAssaultRifle
Rarity
3
SortID
683
ItemStaticClass
CommonWeapon
ItemDynamicClass
CommonWeapon
ItemActorClass
OverheatRifle
VisualBlueprintClassName
BP_Item_Weapon_AssaultRifle_001
SneakAttackRate
1
Production
| Materials | Product | Schematic |
|---|---|---|
|
|
|
|
Attaque1470 MunitionsBalles de Fusil à Surchauffe
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu.
En revanche, il surchauffe après un certain temps,
ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
1080
910
1687
877
Stats
Rarity
Légendaire
Type
Rank
5
82400
1470
15
MaxStackCount
1
Résistance
6000
Code
OverheatRifle_5
Others
IconName
OverheatRifle
TypeA
Weapon
TypeB
WeaponAssaultRifle
Rarity
4
SortID
684
ItemStaticClass
CommonWeapon
ItemDynamicClass
CommonWeapon
ItemActorClass
OverheatRifle
VisualBlueprintClassName
BP_Item_Weapon_AssaultRifle_001
SneakAttackRate
1
Production
| Materials | Product | Schematic |
|---|---|---|
|
|
|
|