Infrastructure /20

Technologies3
Un lit usé pour humain. Il permet de dormir la nuit ou en cas de blessure. Il est cependant impossible de s'y reposer en l'absence de toit.
Technologies3 Healing1.5 SAN0.05
Un lit en paille pour Pal. Les Pals l'utilisent la nuit ou quand ils sont blessés. Un peu ferme, mais toujours moins que le sol.
Technologies9 SAN0.5
Une installation où les Pals du camp fatigués peuvent se reposer. Annule les effets de la fatigue et restaure les points MEN.
Technologies13 1 SAN-0.3
Une installation qui convertit les mouvements rotatifs en électricité. Peu efficace et gourmande en points MEN pour les Pals, elle permet néanmoins d'accumuler de l'EXP.
Technologies17 1 SAN-0.15
Une installation pour faire monter la température sur le camp en y envoyant de l'air chaud. La différence n'est pas flagrante, mais suffisante pour contrer un froid modéré. Les Pals de feu requièrent d'allumer un feu.
Technologies18 1 SAN-0.15
Une installation pour faire baisser la température sur le camp en y envoyant de l'air froid. La différence n'est pas flagrante, mais suffisante pour contrer une chaleur modérée. Les Pals de glace requièrent une réfrigération.
Technologies23
Une étagère qui contient des médicaments pour Pal. Les Pals s'en servent pour se soigner quand ils sont malades. Attention à ne pas tomber à court de médicaments.
Technologies24 Healing2.5 SAN0.1
Un lit confortable pour Pal. Les Pals l'utilisent la nuit ou quand ils sont blessés. Son côté moelleux permet aux Pals de dormir comme des bébés.
Technologies26 1 SAN-0.15
Une installation permettant de stocker l'électricité produite par les Pals de foudre. Les installations électriques ne peuvent pas fonctionner sans.
Technologies29
Un lit moelleux et confortable pour humain. Il permet de dormir la nuit ou en cas de blessure. Il est cependant impossible s'y reposer en l'absence de toit.
Technologies31 SAN0.75
Une installation où les Pals du camp fatigués peuvent se reposer. Son confort accru restaure encore plus de points MEN.
Technologies36 Healing5 SAN0.15
Un grand lit confortable pour Pal. Les Pals l'utilisent la nuit ou quand ils sont blessés. Même les grands Pals peuvent y dormir comme des bébés.
Technologies37
Une installation permettant de stocker le surplus d'électricité produit par le Générateur.
Technologies41 1 SAN-0.15
Une installation pour faire monter la température sur le camp en y envoyant de l'air chaud. L'utilisation de l'électricité permet d'obtenir une température assez élevée. Les Pals de feu requièrent d'allumer un feu.
Technologies41
Un dispositif qui génère une vague α pour détendre les Pals. Ralentit la chute des points MEN des Pals sur le camp. En installer plusieurs ne décuple pas l'effet.
Technologies42 1 SAN-0.15
Une installation pour faire baisser la température sur le camp en y envoyant de l'air froid. L'utilisation de l'électricité permet d'obtenir une température assez basse. Les Pals de glace requièrent une réfrigération.
Technologies46
Un dispositif qui génère une vague β pour stimuler les Pals. Augmente la vitesse de travail des Pals sur le camp. En installer plusieurs ne décuple pas l'effet.
Technologies49 1 SAN-0.15
Une installation permettant de stocker l'électricité produite par les Pals de foudre. Sa capacité de production a augmenté avec sa taille.
Technologies57 Healing10 SAN0.2
Une capsule de rétablissement pour Pal. Les Pals l'utilisent la nuit ou quand ils sont blessés. Cette innovation technologique assure un meilleur rétablissement.
SAN-0.08
Un monument à l'effigie de Chikipi. L'installer rend possible le voyage instantané.