Herbil
#10
Herbe
Non élém.
Herbapulsion Lv.1
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec (30~60)% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
Quantité de nourriture
Stats
Size
XS
Rarity
3
80
100
MeleeAttack
100
75
75
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
Egg
Code
LeafMomonga
Movement
SlowWalkSpeed
15
WalkSpeed
30
RunSpeed
350
RideSprintSpeed
600
TransportSpeed
350
GravityScale
0.2
JumpZVelocity
210
SwimSpeed
105
SwimDashSpeed
180
Stamina
100
Level 80
PV
4100 – 5060
Attaque
550 – 685
Défense
500 – 635
Others
IsPal
1
Tribe
LeafMomonga
BPClass
LeafMomonga
ZukanIndex
10
ElementType1
Leaf
ElementType2
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
5
Friendship_ShotAttack
3.5
Friendship_Defense
3.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Escape_to_Battle
BattleBGM
Cute
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
1
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
Edible
1
CombiDuplicatePriority
263000
MeshCapsuleHalfHeight
34
MeshCapsuleRadius
34
BestWorkSuitability
Seeding
Summary
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer.
Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains.
Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
Partner Skill: Herbapulsion
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec (30~60)% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
| level | value |
|---|---|
| 1 | MainValue 30 OverWriteCoolTime 700 |
| 2 | MainValue 36 OverWriteCoolTime 660 Éveil: (Réduction du temps de recharge : |
| 3 | MainValue 42 OverWriteCoolTime 620 Éveil: (Réduction du temps de recharge : |
| 4 | MainValue 48 OverWriteCoolTime 580 Éveil: (Réduction du temps de recharge : |
| 5 | MainValue 60 OverWriteCoolTime 520 Éveil: (Réduction du temps de recharge : |
Active Skills
Lv. 1 Coupe-Rafale
Herbe
Puissance: 40
Accumulation : Entrave
35
Tire une lame de vent supersonique
qui file droit sur l’ennemi.
Lv. 7 Mitraille-Graines
Herbe
Puissance: 80
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines
dures comme la pierre pour attaquer
les ennemis devant lui.
Lv. 15 Tornade Verte
Herbe
Puissance: 200
Accumulation : Entrave
65
Génère deux tornades, une de chaque côté, pour assaillir l'ennemi.
Lv. 22 Lame Aérienne
Non élém.
Puissance: 160
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Lv. 30 Volte-Feuille
Herbe
Puissance: 250
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Herbil.
Après s'être brièvement préparé, il percute l'ennemi à grande vitesse tout en effectuant un salto.
Lv. 40 Feuille Ricochet
Herbe
Puissance: 400
Accumulation : Entrave
100
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives.
Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Lv. 50 Vent Croisé
Herbe
Puissance: 500
Accumulation : Entrave
100
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Lv. 70 Rafale Vent
Herbe
Puissance: 600
Accumulation : Entrave
100
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Possible Drops
| Item | Qty | Probability | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | ||
| 1 | 100% |
Alpha Pal Possible Drops
| Item | Qty | Probability | |
|---|---|---|---|
| 2–3 | 100% | ||
| 2–3 | 100% |
Spawner
| Level | Map | |||
| Map | ||||
| Map | ||||
| 1–10 | Map | 5_1_island_tropical | ||
| 5–7 | Map | green_C | ||
| 10–15 | Map | blue_J | ||
| 10–15 | 41% | |||
| 15–25 | 1.3% | |||
| 22–25 | ||||
| 27–29 | ||||
| 30–35 | 0.65% | |||
| 32–38 | Map | 5_3_island_tropical | ||
| 33–35 | ||||
| 40–45 | 0.26% | |||
| 40–50 | Map | 5_2_island_tropical | ||
| 50–55 | 0.13% | |||
| 60–65 | 0.06% | |||
| 65–70 | 0.03% |
Tribes
| Tribe Boss | |
| Tribe Normal |