Herbil #141
Herbe
Non élém.
Herbapulsion Lv.1
Ressuscite le joueur en cas de K.O. grâce à ses pouvoirs apaisants lorsqu'il est dans l'équipe.
Technologies27
Quantité de nourriture
Stats
Size
XS
Rarity
3
PV
80
Quantité de nourriture
150
MeleeAttack
100
Attaque
75
Défense
75
Vitesse de travail
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
1445
Code
LeafMomonga
Movement
SlowWalkSpeed
15
WalkSpeed
30
RunSpeed
350
RideSprintSpeed
600
TransportSpeed
350
GravityScale
0.2
JumpZVelocity
210
SwimSpeed
105
SwimDashSpeed
180
Stamina
100
Level 65
PV
3425 – 4205
Attaque
465 – 575
Défense
415 – 525
Others
IsPal
1
Tribe
LeafMomonga
BPClass
LeafMomonga
ZukanIndex
141
ElementType1
Leaf
ElementType2
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
5
Friendship_ShotAttack
3.5
Friendship_Defense
3.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Escape_to_Battle
BattleBGM
Cute
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
2
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
Edible
1
CombiDuplicatePriority
144500
MeshCapsuleHalfHeight
34
MeshCapsuleRadius
34
Summary
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté… comme par miracle.
Partner Skill: Herbapulsion
Ressuscite le joueur en cas de K.O.
grâce à ses pouvoirs apaisants
lorsqu'il est dans l'équipe.
Technologies27
RevivePlayer
Lv.CoolTime
1700
2660
3620
4580
5520
Active Skills
Herbe
: 2
Force: 30
Accumulation : Entrave
35
Tire des lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Herbe
: 9
Force: 50
Accumulation : Entrave
100
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Herbe
: 18
Force: 80
Accumulation : Entrave
65
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Non élém.
: 20
Force: 85
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Herbe
: 20
Force: 105
Accumulation : Entrave
100
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Herbe
: 42
Force: 130
Accumulation : Entrave
100
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Herbe
: 45
Force: 140
Accumulation : Entrave
100
Crée des lames de vent devant l'ennemi et les croise pour les attaquer.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
Cuir 1 100%
Baie rouge 1–2 60%
Tribes
Un Coup et Ça Repart HerbilTribe Boss
HerbilTribe Normal
Spawner
Un Coup et Ça Repart HerbilLv. 27–29Grotte du Ruisseau
HerbilLv. 22–25Grotte du Ruisseau
HerbilLv. 33–35???
HerbilLv. 1–105_1_island_tropical
HerbilLv. 40–505_2_island_tropical
HerbilLv. 32–385_3_island_tropical