Celesdir
#157
Non élém.
Bénédiction Purificatrice Lv.1
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de (2~6)% pour chaque Pal de type
Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir.
Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de (0.15~0.75)% en dehors des combats. (Effet non cumulable)
Quantité de nourriture
Stats
Size
M
Rarity
6
120
550
MeleeAttack
100
110
100
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
Code
WhiteDeer
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
140
RunSpeed
800
RideSprintSpeed
1200
TransportSpeed
400
GravityScale
2
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
240
SwimDashSpeed
360
Stamina
260
Level 80
PV
5700 – 7140
Attaque
760 – 958
Défense
650 – 830
Others
IsPal
1
Tribe
WhiteDeer
BPClass
WhiteDeer
ZukanIndex
157
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
3
Friendship_ShotAttack
2.1
Friendship_Defense
2.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
NotInterested
BattleBGM
Strong
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
5
Edible
1
CombiDuplicatePriority
57000
MeshCapsuleHalfHeight
130
MeshCapsuleRadius
50
BestWorkSuitability
Deforest
Summary
Les textes anciens le décrivent comme la « bête du salut ».
La lumière émise par Celesdir purifie toute chose.
Tout ce qu’elle touche disparaît de ce monde sans laisser la moindre trace.
Partner Skill: Bénédiction Purificatrice
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de (2~6)% pour chaque Pal de type
Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir.
Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de (0.15~0.75)% en dehors des combats. (Effet non cumulable)
L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de (2~6)% pour chaque Pal de type
Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de (0.15~0.75)% en dehors des combats. (Effet non cumulable)
| level | value |
|---|---|
| 1 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.15 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 2, 2 |
| 2 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.225 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 3, 3 |
| 3 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.3 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 4, 4 |
| 4 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.45 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 5, 5 |
| 5 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.75 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 6, 6 |
Active Skills
Lv. 1 Tir Puissant
Non élém.
Force: 80
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Lv. 7 Boule d'Énergie
Non élém.
Force: 120
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer
et lancer une gigantesque boule destructrice.
Lv. 15 Lame Aérienne
Non élém.
Force: 160
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Lv. 22 Comète
Dragon
Force: 180
Accumulation : Brûlure
100
Fait tomber une météorite à la verticale
pour créer une onde de choc dans les environs.
Lv. 30 Explosion Sacrée
Non élém.
Force: 700
Crée une grosse explosion lumineuse
tout autour de l'ennemi.
Lv. 40 Hyper Rayon
Non élém.
Force: 450
Accumule une énergie destructrice
pour tirer un puissant rayon sur
une zone étendue droit devant.
Lv. 50 Nova Sacrée
Non élém.
Force: 700
Compétence exclusive à Celesdir.
Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui,
avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Lv. 70 Salve Lumineuse
Non élém.
Force: 700
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible,
à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Passive Skills
Possible Drops
| Item | Qty | Probability | |
|---|---|---|---|
| 2–3 | 100% | ||
| 2 | 100% | ||
| 2–3 | 100% | ||
| 10–20 | 80 | 100% | |
| 30–50 | 80 | 100% | |
| 10–20 | 80 | 100% | |
| 4–8 | 80 | 100% | |
| 2–3 | 80 | 50% | |
| 1 | 80 | 25% | |
| 2–3 | 80 | 100% | |
| 2 | 80 | 100% | |
| 2–3 | 80 | 100% |
Spawner
Tribes
| Tribe Boss | |
| Tribe Normal | |
| Variant |