TBlueThunderHorseiconnormal
Azurmane #136
Électricité
Charge Plasma Lv.1
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer une ruée pour se déplacer rapidement dans les airs.
TitemiconEssentialSkillUnlockSaddle Technologies56
Quantité de nourriture
Stats
Size
L
Rarity
7
PV
130
Quantité de nourriture
410
MeleeAttack
100
Attaque
120
Défense
110
Vitesse de travail
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
400
Code
BlueThunderHorse
Movement
SlowWalkSpeed
WalkSpeed
RunSpeed
RideSprintSpeed
TransportSpeed
GravityScale
JumpZVelocity
SwimSpeed
SwimDashSpeed
Stamina
Level 65
PV
5050 – 6317
Attaque
685 – 860
Défense
586 – 747
Others
IsPal
1
Tribe
BlueThunderHorse
BPClass
BlueThunderHorse
ZukanIndex
136
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
2.5
Friendship_ShotAttack
1.7
Friendship_Defense
2.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
6
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
5
Edible
1
CombiDuplicatePriority
5970000
MeshCapsuleHalfHeight
150
MeshCapsuleRadius
45
Summary
On pensait qu'il était lié au dieu de la foudre au même titre que les Univolt. À mesure que la foi en Univolt s'estompait, Azurmane fut considéré comme son messager officiel, pour finalement être relayé au rang de simple cheval de calèche.
Partner Skill: Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet d'effectuer une ruée pour se déplacer rapidement dans les airs.
TitemiconEssentialSkillUnlockSaddle Technologies56
UniqueRide_ShortDash
Lv.
14
24.2
34.4
44.6
55
Lv.CoolTime
14
23.4
32.6
41.8
50.62
Active Skills
Électricité
: 2
Force: 30
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Électricité
: 4
Force: 40
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
: 16
Force: 75
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
: 35
Force: 110
Accumulation : Électrisation
100
Tire une orbe de foudre rapide en ligne droite, suivie de deux orbes de foudre lentes qui poursuivent l’ennemi.
Électricité
: 40
Force: 125
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
: 60
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
: 45
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
TitemiconMaterialElectricOrganOrgane électrique 2–3 100%
Tribes
TBlueThunderHorseiconnormalCheval Bleu d’Orage AzurmaneTribe Boss
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneTribe Normal
Spawner
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneLv. 57–59yamijima_7_1_YellowArea
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneLv. 57–59yamijima_7_2_DarkArea
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneLv. 57–59yamijima_7_5_RedArea_South
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneLv. 57–59yamijima_7_6_RedArea_North
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneTitemiconMaterialPalEggElectricity01Gros œuf électriquetenraku_grade_01
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneTitemiconMaterialPalEggElectricity01Gros œuf électriquetenraku_grade_02
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneLv. 50–55Recruteur de Pals DarkIsland 2.55%