Azurmane #136
Électricité
Ruée plasmique Lv.1
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer une ruée pour se déplacer rapidement dans les airs.
Technologies56
Quantité de nourriture
Stats
Size
L
Rarity
7
PV
130
Quantité de nourriture
410
MeleeAttack
100
Attaque
120
Défense
110
Vitesse de travail
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
400
Code
BlueThunderHorse
Movement
SlowWalkSpeed
90
WalkSpeed
180
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1260
TransportSpeed
-1
GravityScale
3
JumpZVelocity
1500
Level 60
PV
4700 – 5870
Attaque
640 – 802
Défense
545 – 693
Others
Tribe
BlueThunderHorse
BPClass
BlueThunderHorse
ZukanIndex
136
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
6
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
5
Stamina
220
Summary
On pensait qu'il était lié au dieu de la foudre au même titre que les Univolt. À mesure que la foi en Univolt s'estompait, Azurmane fut considéré comme son messager officiel, pour finalement être relayé au rang de simple cheval de calèche.
Partner Skill: Ruée plasmique
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet d'effectuer une ruée pour se déplacer rapidement dans les airs.
Technologies56
UniqueRide_ShortDash
Lv.
14
24.2
34.4
44.6
55
Lv.CoolTime
14
23.4
32.6
41.8
50.62
Active Skills
Électricité
: 2
Force: 30
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Électricité
: 4
Force: 40
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
: 16
Force: 75
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
: 35
Force: 110
Accumulation : Électrisation
100
Tire une boule de foudre rapide en ligne droite et une boule de foudre lente qui poursuit l'ennemi.
Électricité
: 40
Force: 125
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
: 60
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
: 45
Force: 200
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Passive Skills
Possible Drops
ItemQty.Probability
Organe d'alimentation x2–3 100%
Tribes
Cheval bleu d'orage AzurmaneTribe Boss
AzurmaneTribe Normal
Spawner
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_1_YellowArea
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_2_DarkArea
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_5_RedArea_South
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_6_RedArea_North
AzurmaneGros œuf cliquetanttenraku_grade_01
AzurmaneGros œuf cliquetanttenraku_grade_02