Charge Plasma Lv.1
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Quantité de nourriture
Stats
Size
L
Rarity
8
PV
156
Quantité de nourriture
550
MeleeAttack
100
Attaque
120
Défense
110
Vitesse de travail
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
420
Code
BOSS_BlueThunderHorse
Movement
SlowWalkSpeed
90
WalkSpeed
180
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1260
TransportSpeed
-1
GravityScale
3
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
270
SwimDashSpeed
378
Stamina
220
Level 80
PV
7140 – 9012
Attaque
820 – 1036
Défense
710 – 908
Others
IsPal
1
Tribe
BlueThunderHorse
BPClass
BOSS_BlueThunderHorse
ZukanIndex
-1
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
1.2
Friendship_ShotAttack
1.7
Friendship_Defense
2.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
FieldBoss_Tier_2
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
CombiDuplicatePriority
42000
MeshCapsuleHalfHeight
196.12
MeshCapsuleRadius
45
BestWorkSuitability
GenerateElectricity
FirstDefeatRewardItemID
BossDefeatReward_BlueThunderHorse
Summary
Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.
Partner Skill: Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
levelvalue
1
MainValue 4
OverWriteCoolTime 4
2
MainValue 4.2
OverWriteCoolTime 3.4
Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : Faible)
3
MainValue 4.4
OverWriteCoolTime 2.6
Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : Moyen)
4
MainValue 4.6
OverWriteCoolTime 1.8
Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : Fort)
5
MainValue 5
OverWriteCoolTime 0.62
Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : Maximal)
Active Skills
Électricité
: 2
Force: 50
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Électricité
: 4
Force: 80
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
: 8
Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
: 12
Force: 250
Accumulation : Électrisation
100
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Électricité
: 24
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Électricité
: 24
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Électricité
: 30
Force: 600
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Passive Skills
Possible Drops
Item Qty Probability
TiconitemBossDefeatRewardBlueThunderHorsePreuve de Victoire contre Azurmane 1 First Defeat
TitemiconMaterialPalCrystalExFragments d'une civilisation antique 7–8 100%
TitemiconMaterialBlueprintPlan de fusil à pompe énergétique 4 1 3%
TitemiconMaterialPalItemToSell05Poils précieux 2–3 100%
Tribes
TBlueThunderHorseiconnormalCheval Bleu d’Orage AzurmaneTribe Boss
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneTribe Normal