Électricité
Charge Plasma Lv.1
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Quantité de nourriture
Stats
Size
L
Rarity
8
156
550
MeleeAttack
100
120
110
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
Code
BOSS_BlueThunderHorse
Movement
SlowWalkSpeed
90
WalkSpeed
180
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1260
TransportSpeed
-1
GravityScale
3
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
270
SwimDashSpeed
378
Stamina
220
Level 80
PV
7140 – 9012
Attaque
820 – 1036
Défense
710 – 908
Others
IsPal
1
Tribe
BlueThunderHorse
BPClass
BOSS_BlueThunderHorse
ZukanIndex
-1
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
1.2
Friendship_ShotAttack
1.7
Friendship_Defense
2.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
FieldBoss_Tier_2
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
CombiDuplicatePriority
42000
MeshCapsuleHalfHeight
196.12
MeshCapsuleRadius
45
BestWorkSuitability
GenerateElectricity
FirstDefeatRewardItemID
BossDefeatReward_BlueThunderHorse
Partner Skill: Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
| level | value |
|---|---|
| 1 | MainValue 4 OverWriteCoolTime 4 |
| 2 | MainValue 4.2 OverWriteCoolTime 3.4 Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : |
| 3 | MainValue 4.4 OverWriteCoolTime 2.6 Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : |
| 4 | MainValue 4.6 OverWriteCoolTime 1.8 Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : |
| 5 | MainValue 5 OverWriteCoolTime 0.62 Éveil: (Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : |
Active Skills
Lv. 1 Tir Étincelant
Électricité
Force: 50
Accumulation : Électrisation
100
Génère des sphères de foudre qui
se propagent en forme d'éventail.
Lv. 7 Onde Électrique
Électricité
Force: 80
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide
touchant toute la zone autour de lui.
Lv. 15 Éclair Horizontal
Électricité
Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Lv. 22 Triple Étincelle
Électricité
Force: 250
Accumulation : Électrisation
100
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Lv. 30 Tonnerre Omniprésent
Électricité
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Lv. 40 Canon Fulgurant
Électricité
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper
l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Lv. 45 Charge Flash
Électricité
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane.
S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Lv. 50 Charge Flash
Électricité
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Azurmane.
Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir
tout ce qui orbite autour de lui.
Lv. 70 Tempête Éclair
Électricité
Force: 600
Crée une gigantesque tornade orageuse
qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Passive Skills
Possible Drops
| Item | Qty | Probability | |
|---|---|---|---|
| 1 | First Defeat | ||
| 7–8 | 100% | ||
| 1 | 3% | ||
| 2–3 | 100% |
Spawner
| Level | Map | |||
| Map | tenraku_grade_02 | |||
| Lv. 57 | 81_5_Yamijima_FBOSS_3 (Wild) | |||
| Lv. 66 | Hauteurs Azurées -1131,-1668 (Wild) |
Tribes
| Tribe Boss | |
| Tribe Normal |