TElecSnailiconnormal
Snock #163
Électricité
Batterie Dissuasive Lv.1
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Quantité de nourriture
Stats
Size
S
Rarity
2
PV
65
Quantité de nourriture
300
MeleeAttack
100
Attaque
70
Défense
75
Vitesse de travail
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
1780
Code
ElecSnail
Movement
SlowWalkSpeed
30
WalkSpeed
50
RunSpeed
360
RideSprintSpeed
945
TransportSpeed
120
SwimSpeed
50
SwimDashSpeed
50
Stamina
100
Level 80
PV
3500 – 4280
Attaque
520 – 646
Défense
500 – 635
Others
IsPal
1
Tribe
ElecSnail
BPClass
ElecSnail
ZukanIndex
163
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
5.8
Friendship_ShotAttack
3.7
Friendship_Defense
3.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Escape_to_Battle
BattleBGM
Cute
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
4
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
Edible
1
CombiDuplicatePriority
178000
MeshCapsuleHalfHeight
60
MeshCapsuleRadius
35
BestWorkSuitability
GenerateElectricity
Summary
Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.
Partner Skill: Batterie Dissuasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
levelvalue
1
AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail_1 2
2
AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail_2 3
3
AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail_3 4
4
AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail_4 5
5
AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail_5 6
Active Skills
Électricité
: 4
Force: 80
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Électricité
: 8
Force: 160
Accumulation : Électrisation
100
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Électricité
: 12
Force: 250
Accumulation : Électrisation
100
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Électricité
: 16
Force: 300
Accumulation : Électrisation
100
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Électricité
: 20
Force: 450
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Électricité
: 24
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électricité
: 24
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Électricité
: 30
Force: 600
Accumulation : Électrisation
100
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
TitemiconMaterialElectricOrganOrgane électrique 1–2 100%
TitemiconMaterialPalFluidFluides de Pal 1–2 100%
Tribes
TElecSnailiconnormalLent Éclair Azur SnockTribe Boss
TElecSnailiconnormalSnockTribe Normal
TElecSnailGroundiconnormalSnock LuxVariant
TiconunknownElecSnail_FireVariant