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Goldmünze
Die Währung von Palapagos. Kann beim Händler für Gegenstände und Pals eingetauscht werden.
Pfeil
Ein Pfeil, der mit einem Bogen verschossen werden kann.
Giftpfeil
Ein Pfeil, der mit „Giftbogen“ und „Giftpfeil-Armbrust“ verschossen werden kann. Vergiftet das Ziel.
Feuerpfeil
Ein Pfeil, der mit „Feuerbogen„ und „Feuerpfeil-Armbrust“ verschossen werden kann. Fügt Feuerschaden zu.
Sturmgewehr
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Steinaxt
Eine Axt zum Holzfällen. Ist aus Stein und deshalb nicht sonderlich scharf.
Metallaxt
Eine Axt zum Holzfällen. Ist aus Metall und ziemlich scharf.
Hochwertige Metallaxt
Eine Axt zum Holzfällen. Ist aus hochwertigem Metall und besonders scharf.
Metalldetektor
Mit diesem Gerät in der Hand kannst du im Boden verborgene Erze aufspüren. Suchst du in der Nähe eines Erzvorkommens, wird es für dich markiert. Die Markierung verschwindet, wenn du dich entfernst.
Holzkeule
Holzkeule für den Nahkampf. Kleine Pals sollten sich damit umnieten lassen.
Baseballschläger
Ein Baseballschläger für den Nahkampf. Pals bitte nicht als Ball benutzen.
Fleischerbeil
Ein Messer, mit dem du Pals schlachten kannst. Wenn du es ausgerüstet hast, ändert sich die Option „Streicheln“ zu „Schlachten“. Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.
Betäubungsknüppel
Eine Nahkampfwaffe, die dem Opfer einen elektrischen Schock versetzt. Betäubte Pals sind leichter zu fangen.
Rote Beeren
Eine vielseitige Zutat, die sowohl roh als auch verarbeitet schmeckt. Überall auf dem Archipel zu finden.
Gegrillte Beeren
Haben im Vergleich zur rohen Variante einen höheren Nährwert. Sind für Beeren ungewöhnlich sättigend.
Armbrust
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Holzkohle
Holzkohle entsteht durch Verbrennen von Holz. In Verbindung mit Schwefel lässt sich damit Schießpulver herstellen.
Stoff
Dieser Stoff lässt sich durch Verarbeitung von Wolle herstellen. Wird für die Herstellung von Rüstungen benötigt.
Hochwertiger Stoff
Ein Hochwertiger Stoff, der aus großen Mengen an Wolle hergestellt wurde. Wird für die Herstellung von hochwertigen Rüstungen benötigt.
Stoffkleidung
Aus Stoff gefertigte Kleidung. Schützt vor nächtlicher Kälte.
Kälteresistenz Lv. 1
Steinkohle
Steinkohle lässt sich unter anderem in Höhlen finden. Wird für die Herstellung hochwertiger Metalle benötigt.
Metallrüstung
Eine Rüstung aus Metall. Bietet relativ guten Schutz und hat das passende Gewicht dazu.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Metallhelm
Ein Helm aus Metall. Hält deine Gedanken verlässlich am Leben.
Metallbarren
Material zur Herstellung von Waffen und Rüstungen aus Metall. Kann aus Erz in einem Hochofen gewonnen werden.
Erz
Kann durch Verhüttung in einem Hochofen zu Barren raffiniert werden. Lässt sich unter anderem in Höhlen ausfindig machen. Es soll auch Pals geben, die Erze aufspüren können.
Doppelflinte
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Panzerfaustmunition
Munition für Waffen vom Typ Panzerfaust.
Fasern
Aus Holz gewonnene Fasern. Werden unter anderem als Material zur Herstellung von Bögen verwendet.
Fellrüstung
Eine Rüstung aus Leder. Bietet guten Schutz und ist haltbar.
Kälteresistenz Lv. 1
Federhaarschmuck
Hübsche Haarnadel aus Federn. Schützt möglicherweise irgendwie vor tödlichen Kopfverletzungen.
Schießpulver
Wird bei der Herstellung von Kugeln als Treibmittel benötigt.
Pistole
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Graffitigewehr 1
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Cattiva malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Graffitigewehr 2
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Lamball malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Graffitigewehr 3
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Melpaca malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Graffitigewehr 4
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Anubis malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Graffitigewehr 5
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Relaxaurus malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Schwache Medizin
Schwache Medizin, die bei „Erkältet“, „Verstauchung“ und „Überfressen“ hilft. LP lassen sich damit nicht wiederherstellen – egal, wie viel man davon futtert.
Medizin
Wundersame Medizin, die bei Leiden wie Magengeschwür oder Knochenbruch hilft. LP lassen sich damit nicht wiederherstellen.
Hochwertige Medizin
Hochwertige Medizin, die bei Leiden wie Erschöpft oder Depressiv hilft. LP lassen sich damit nicht wiederherstellen.
Gefügigkeitsdroge
Ein hochwirksames Mittel gegen Eigensinnigkeit. LP lassen sich damit nicht wiederherstellen.
Hübsche Blume
Eine Blume mit hübschen Blüten. Kann zur Herstellung von „Dubioser Saft“ und „Seltsamer Saft“ verwendet werden.
Dubioser Saft
Ein Trank, der die Stimmung verbessert. Nach dem Konsum erhöht sich das Arbeitstempo für eine gewisse Zeit leicht, allerdings sinkt auch die GEI leicht.
Seltsamer Saft
Ein Trank, der die Stimmung erheblich verbessert. Nach dem Konsum erhöht sich das Arbeitstempo für eine gewisse Zeit, allerdings sinkt die GEI.
Tabula-Rasa-Trank
Ein Trank, mit dem du deine Statuspunkte zurücksetzen kannst. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Zielsuch-Sphärenwerfer
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären. Mit diesem Sphärenwerfer verschossene Sphären verfolgen ihr Ziel.
Hochwertige Metallrüstung
Eine Rüstung aus hochwertigem Metall. Bietet erheblichen Schutz, ist aber ganz schön schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hochwertiger Metallhelm
Ein Helm aus hochwertigem Metall. Die auf Hochglanz polierte Oberfläche steigert das Selbstwertgefühl.
Hochwertiger Metallbarren
Material zur Herstellung von hochwertigen Metallwaffen und -rüstungen. Kann aus Erz und Steinkohle in einem Hochofen gewonnen werden.
Energiekartusche
Munition für Waffen vom Typ Lasergewehr.
Lasergewehr
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Panzerfaust
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Leder
Von Pals gewonnenes Leder, das als Material für Rüstungen verwendet werden kann. Lässt sich nur von bestimmten Pals gewinnen.
Nagel
Komponente, die zur Errichtung von allerlei Bauten benötigt wird. Kann mithilfe einer Primitive Werkbank gefertigt werden.
Platine
Komponente, die zur Herstellung von Präzisionsinstrumenten benötigt wird. Kann in einer Fließbandwerk gefertigt werden.
Pal-Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Ist Massenware und wirkt deshalb nur bei schwachen Pals.
Mega-Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Die verbesserte Wirksamkeit macht den Fang von einer größeren Auswahl an Pals möglich.
Giga-Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Damit ist auch der Fang etwas stärkerer Pals möglich.
Tera-Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Damit ist auch der Fang durchaus starker Pals möglich.
Ultra-Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Dank der hohen Wirksamkeit gehen einem damit nur wenige Pals durch die Lappen.
Legendäre Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Dank der extrem hohen Wirksamkeit gehen einem damit kaum noch Pals durch die Lappen.
Brot
Wird aus Mehl gebacken. Grundnahrungsmittel mit akzeptablem Geschmack.
Steinerne Spitzhacke
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Ist aus Stein und die Arbeit damit nicht sonderlich effizient.
Metall-Spitzhacke
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Ist aus Metall, was die Haltbarkeit und Effizienz erhöht.
Hochwertige Metall-Spitzhacke
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Noch haltbarer und effizienter.
Pumpgun
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Einzelschuss-Gewehr
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Graffitipatrone
Munition für Graffitigewehre. Mit den Tintenpatronen kannst du Bilder von Pals malen.
Pistolenmunition
Munition für Waffen vom Typ Pistole.
Gewehrmunition
Munition für Gewehre.
Flintenmunition
Munition für Flinten.
Minderwertige Munition
Munition für Waffen vom Typ Muskete und Alte Pistole.
Sturmgewehrmunition
Munition für Waffen vom Typ Sturmgewehr.
Multi-Sphärenwerfer
Ein neuartiger Sphärenwerfer, mit dem sich viele Sphären auf einmal verschießen lassen. Praktisch, wenn man eine ganze Gruppe von Pals einfangen möchte.
Einzel-Sphärenwerfer
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären. Mit diesem Sphärenwerfer lassen sich Pals auf größere Distanz fangen.
Paluminiumrüstung
Eine Rüstung aus Paluminiumbarren. Bietet wahnsinnigen Schutz, ist aber auch wahnsinnig schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Paluminiumhelm
Ein Helm aus Paluminiumbarren. Das Symbol eines wahren Kriegers. Ist von allerfeinster Qualität und adelt seinen Träger.
Paluminiumbarren
Material zur Herstellung von Waffen und Rüstungen aus Paluminium. Kann durch Legieren von Metall und Paldium hergestellt werden und ist besonders hart.
Stein
Material für Gebäude und Gegenstände. Kann abgebaut werden.
Paldium-Bruchstück
Kristallisierte Energie des Weltenbaums. Kann zur Herstellung von übernatürlichen Gegenständen und Bauten verwendet werden.
Schwert
Schwert für den Nahkampf. Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
Splittergranate
Splittergranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden zu.
Brandgranate
Brandgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung in Brand.
Elektroschockgranate
Elektroschockgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung unter Strom.
Gefriergranate
Gefriergranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und lässt die Umgebung gefrieren.
Tomate
Eine frische Zutat, die deine Gerichte farblich aufpeppt. Voll mit Antioxidantien und einfach gesund.
Alter Bogen
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Giftbogen
Ein gefährlicher Bogen, mit dessen Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Feuerbogen
Ein Bogen, der Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Giftpfeil-Armbrust
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Feuerpfeil-Armbrust
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Dreischussbogen
Ein innovativer Bogen, mit dem sich 3 Pfeile gleichzeitig verschießen lassen. Auf mysteriöse Weise wird pro Schuss trotzdem nur ein Pfeil verbraucht.
Beerensamen
Saatgut zum Anbau von Rote Beeren. Wird zum Anlegen von Feldern benötigt. Kann beim Ernten von Rote Beeren erhalten werden.
Tomatensamen
Saatgut zum Anbau von Tomate. Wird zum Anlegen von Feldern benötigt. Kann beim Händler erworben werden.
Salatsamen
Saatgut zum Anbau von Kopfsalat. Wird zum Anlegen von Feldern benötigt. Kann beim Händler erworben werden.
Weizensaat
Saatgut zum Anbau von Weizen. Wird zum Anlegen von Feldern benötigt. Kann beim Händler erworben werden.
Weizen
Ist die Basis von allerlei Gerichten. Das grundlegendste aller grundlegenden Agrarprodukte: Weizen.
Mehl
Mehl aus gemahlenem Weizen. Kann zum Backen von Brot verwendet werden.
Holz
Material für Gebäude und Gegenstände. Wird hauptsächlich durch Fällen von Bäumen gewonnen.
Wolle
Ein Material, das von Schaf-Pals gewonnen werden kann. Wird zur Herstellung von Betten und Stoff benötigt.
Rohöl
Material, das zu einer Vielzahl von Produkten verarbeitet werden kann. Kann auf Ölfeldern mithilfe von „Ölförderpumpe“ gewonnen werden.
Plaststahl
Spezialmaterial, das durch Verarbeitung von Rohöl mit Metall gewonnen wird. Kann mithilfe von „Elektrischer Hochofen“ hergestellt werden.
Kopfsalat
Der saftig grüne König der Salate. Knackig frisch, himmlisch leicht.
Ei
Ist gleichermaßen als Spiegelei oder als Zutat in allerlei Gerichten lecker. Wird von Chikipi gelegt.
Milch
Kann getrunken und als Zutat in allerlei Gerichten verwendet werden. Wird von Mozzarina gewonnen.
Heiße Milch
Aufgewärmt nochmals leckerer. Ist ungewöhnlich sättigend.
Marmeladenbrot
Brot mit Marmelade. Die Süße der Beeren passt wunderbar zum herzhaften Brot.
Salat
Ein Kopfsalat mit Tomate und Salat. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo leicht.
Omelette
Ein Gericht aus gebratenem Ei und Ketschup. Steigert vorübergehend den Angriff um 10 %.
Pfannkuchen
Ein Bratgericht aus Mehl und Milch. Nach dem Essen sinkt die GEI vorübergehend etwas langsamer.
Marinierte Pilze
Ein Gericht aus marinierten Pilzen. Steigert vorübergehend die Verteidigung um 10 %.
Pilzsuppe
Eine cremigePilzsuppe. Hält vorübergehend etwas länger satt.
Carbonara
Ein Pastagericht mit einer Sauce aus Ei und Milch. Steigert vorübergehend die Verteidigung um 20 %.
Pizza
Brot mit Rote Beeren, Tomate und Käse. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo leicht und hält vorübergehend etwas länger satt.
Torte
Etwas für besondere Anlässe. Stelle sie in die Truhe auf der Zuchtfarm, und die so motivierten Pals legen dir nach dem Essen ein Ei.
Spiegelei
In die Pfanne gehauen nochmals leckerer. Ist ungewöhnlich sättigend.
Handfackel
Erhellt die Nacht und schützt vor Kälte. Kann theoretisch auch für den Nahkampf verwendet werden.
Einfacher Gleitschirm
Ein faltbarer Gleiter zum durch die Lüfte Gleiten. Simpel zusammengeschustert und nicht sonderlich schnell.
Megagleiter
Ein faltbarer Gleiter zum durch die Lüfte Gleiten. Ein industriell gefertigtes Produkt mit passabler Fluggeschwindigkeit.
Gigagleiter
Ein faltbarer Gleiter zum durch die Lüfte Gleiten. Die verbesserte Konstruktion macht hohe Fluggeschwindigkeiten möglich.
Lifmunk-Statuette
Mysteriöse Pal-Statuen, die überall auf Palapagos zu finden sind. Opfere sie einer bestimmten Statue, um stärker zu werden.
Rubin
Ein rot funkelnder Edelstein. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Saphir
Ein blau funkelnder Edelstein. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Smaragd
Ein grün funkelnder Edelstein. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Diamant
Ein prächtig funkelnder, seltener Edelstein. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Schlaues Technikhandbuch
Ein Buch mit technischen Tipps und Tricks. Benutze es, um eine geringe Menge an Technologiepunkten zu erhalten.
Innovatives Technikhandbuch
Ein Buch von Techniknerds für Techniknerds. Benutze es, um Technologiepunkte zu erhalten.
Visionäres Technikhandbuch
Ein Buch, das sich fast schon wie Science-Fiction liest. Benutze es, um eine große Menge an Technologiepunkten zu erhalten.
Antikes Technikhandbuch
Ein Buch, das verlorengeglaubte Geheimnisse antiker Technologien enthält. Benutze es, um Antiktechnologiepunkte zu erhalten.
Lifmunk-Maschinenpistole
Kleine Maschinenpistole für Lifmunk. Ermöglicht es ihm, sich bei Aktivierung der Partnerfähigkeit auf deinen Kopf zu setzen und dir damit Schützenhilfe zu geben.
Direhowl-Sattelgeschirr
Ermöglicht es dir, auf Direhowl zu reiten.
Gewöhnliches Ei
Ein Gewöhnliches Ei. Etwas Sanftes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gewöhnliches Ei
Ein Gewöhnliches Ei. Etwas Sanftes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gewöhnliches Jumboei
Ein Gewöhnliches Jumboei. Etwas Friedliches pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gewöhnliches Jumboei
Ein Gewöhnliches Jumboei. Etwas Friedliches pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gewöhnliches Riesenei
Ein Gewöhnliches Riesenei. Eine mächtige, friedvolle Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Heißes Ei
Ein Heißes Ei. Etwas Heißes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Heißes Ei
Ein Heißes Ei. Etwas Heißes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Heißes Jumboei
Ein Heißes Jumboei. Etwas Feuriges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Heißes Jumboei
Ein Heißes Jumboei. Etwas Feuriges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Heißes Riesenei
Ein Heißes Riesenei. Eine mächtige, brennende Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Feuchtes Ei
Ein Feuchtes Ei. Etwas Reines regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Feuchtes Ei
Ein Feuchtes Ei. Etwas Reines regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Feuchtes Jumboei
Ein Feuchtes Jumboei. Etwas Aufrichtiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Feuchtes Jumboei
Ein Feuchtes Jumboei. Etwas Aufrichtiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Feuchtes Riesenei
Ein Feuchtes Riesenei Eine mächtige, wogende Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Saftig grünes Ei
Ein Saftig grünes Ei. Etwas Lebhaftes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Saftig grünes Ei
Ein Saftig grünes Ei. Etwas Lebhaftes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Saftig grünes Jumboei
Ein Saftig grünes Jumboei. Etwas Vitales pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Saftig grünes Jumboei
Ein Saftig grünes Jumboei. Etwas Vitales pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Saftig grünes Riesenei
Ein Saftig grünes Riesenei. Eine mächtige, vor Lebenskraft strotzende Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Knisterndes Ei
Ein Knisterndes Ei. Etwas Quirliges regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Knisterndes Ei
Ein Knisterndes Ei. Etwas Quirliges regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Knisterndes Jumboei
Ein Knisterndes Jumboei. Etwas Energiegeladenes pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Knisterndes Jumboei
Ein Knisterndes Jumboei. Etwas Energiegeladenes pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Knisterndes Riesenei
Ein Knisterndes Riesenei Eine mächtige, ungestüme Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gefrorenes Ei
Ein Gefrorenes Ei. Etwas Kühles regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gefrorenes Ei
Ein Gefrorenes Ei. Etwas Kühles regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gefrorenes Jumboei
Ein Gefrorenes Jumboei. Etwas Frostiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gefrorenes Jumboei
Ein Gefrorenes Jumboei. Etwas Frostiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Gefrorenes Riesenei
Ein Gefrorenes Riesenei. Eine mächtige, eisige Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Zerfurchtes Ei
Ein Zerfurchtes Ei. Etwas Großmütiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Zerfurchtes Ei
Ein Zerfurchtes Ei. Etwas Großmütiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Zerfurchtes Jumboei
Ein Zerfurchtes Jumboei. Etwas Tiefgründiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Zerfurchtes Jumboei
Ein Zerfurchtes Jumboei. Etwas Tiefgründiges pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Zerfurchtes Riesenei
Ein Zerfurchtes Riesenei. Eine mächtige, unerschütterliche Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Düsteres Ei
Ein Düsteres Ei. Etwas Abnormes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Düsteres Ei
Ein Düsteres Ei. Etwas Abnormes regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Düsteres Jumboei
Ein Düsteres Jumboei. Etwas Heimtückisches pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Düsteres Jumboei
Ein Düsteres Jumboei. Etwas Heimtückisches pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Düsteres Riesenei
Ein Saftig grünes Riesenei. Eine mächtige, unergründliche Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Drachen-Ei
Ein Drachen-Ei. Etwas Schelmisches regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Drachen-Ei
Ein Drachen-Ei. Etwas Schelmisches regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Drachen-Jumboei
Ein Drachen-Jumboei. Etwas Ausgefallenes pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Drachen-Jumboei
Ein Drachen-Jumboei. Etwas Ausgefallenes pulsiert darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Drachen-Riesenei
Ein Drachen-Riesenei. Eine mächtige, erhabene Seele regt sich darin. Lege es zum Ausbrüten in einen Brutkasten.
Normaler Schild
Ein mithilfe von Paldiumtechnologie entwickelter, mysteriöser Schild. Regeneriert sich automatisch, nachdem er einige Zeit lang keinen Schaden nimmt.
Megaschild
Ein mithilfe von Paldiumtechnologie entwickelter, mysteriöser Schild. Regeneriert sich automatisch, nachdem er einige Zeit lang keinen Schaden nimmt. Verbessertes Versuchsmodell mit erhöhter Schutzwirkung.
Gigaschild
Ein mithilfe von Paldiumtechnologie entwickelter, mysteriöser Schild. Regeneriert sich automatisch, nachdem er einige Zeit lang keinen Schaden nimmt. Verbessertes Modell mit noch höherer Schutzwirkung.
Teraschild
Ein mithilfe von Paldiumtechnologie entwickelter, mysteriöser Schild. Regeneriert sich automatisch, nachdem er einige Zeit lang keinen Schaden nimmt. Dieses Spitzenmodell ist das Ergebnis neuester Forschung.
Reparaturset
Werkzeug für die Reparatur von Konstruktionen. Kaputte Konstruktionen können damit wieder instand gesetzt werden.
Antikes Bauteil
Ein kaputter, antiker Apparat, der bei Ausgrabungen entdeckt wurde. Enthält eine Fülle an Informationen über verlorene Technologien. Ist extrem wertvoll und begehrt.
Jormuntide-Ignis-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Jormuntide Ignis zu reiten.
Eikthyrdeer-Terra-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Eikthyrdeer Terra zu reiten.
Jolthog-Cryst-Handschuhe
Thermohandschuh zum Greifen von Jolthog Cryst. Ermöglicht es dir, Jolthog Cryst damit bei Aktivierung der Partnerfähigkeit als Eisgranate zu verwenden.
Dinossom-Lux-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Dinossom Lux zu reiten.
Mammorest-Cryst-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Mammorest Cryst zu reiten.
Relaxaurus-Lux-Raketenwerfer
Ermöglicht es dir, auf Relaxaurus Lux zu reiten, während es mit einem Raketenwerfer um sich schießt.
Pyrin-Noct-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Pyrin Noct zu reiten.
Broncherry-Aqua-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Broncherry Aqua zu reiten.
Elphidran-Aqua-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Elphidran Aqua zu reiten.
Blazehowl-Noct-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Blazehowl Noct zu reiten.
Suzaku-Aqua-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Suzaku Aqua zu reiten.
Surfent-Terra-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Surfent Terra zu reiten.
Reptyro-Cryst-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Reptyro Cryst zu reiten.
Frostallion-Noct-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Frostallion Noct zu reiten.
Mossanda-Lux-Granatwerfer
Ermöglicht es dir, auf Mossanda Lux zu reiten, während es mit einem Granatwerfer um sich schießt.
Wumpo-Botan-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Wumpo Botan zu reiten.
Kingpaca-Cryst-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Kingpaca Cryst zu reiten.
Vanwyrm-Cryst-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Vanwyrm Cryst zu reiten.
Hangyu-Cryst-Handschuhe
Wenn du diesen Gegenstand mitführst und Hangyu Cryst im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Jormuntide-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Jormuntide zu reiten.
Eikthyrdeer-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Eikthyrdeer zu reiten.
Jolthog-Handschuhe
Gummihandschuh zum Greifen von Jolthog. Ermöglicht es dir, Jolthog damit bei Aktivierung der Partnerfähigkeit als Elektroschockgranate zu verwenden.
Foxparks-Geschirr
Geschirr zur Handhabung von Foxparks. Ermöglicht es dir, Foxparks damit bei Aktivierung der Partnerfähigkeit als Flammenwerfer auszurüsten.
Rushoar-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Rushoar zu reiten.
Tanzee-Sturmgewehr
Kleines Sturmgewehr für Tanzee. Ermöglicht es Tanzee bei Aktivierung der Partnerfähigkeit, Gegnern in der Nähe damit einzuheizen.
Pengullet-Panzerfaust
Abschussrohr für Pengullet. Ermöglicht es dir, Pengullet bei Aktivierung der Partnerfähigkeit zu verschießen. Beim Aufschlag wird Pengullet kampfunfähig.
Melpaca-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Melpaca zu reiten.
Dinossom-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Dinossom zu reiten.
Mammorest-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Mammorest zu reiten.
Univolt-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Univolt zu reiten.
Grizzbolt-Minigun
Ermöglicht es dir, auf Grizzbolt zu reiten, während es mit einer Minigun um sich schießt.
Relaxaurus-Raketenwerfer
Ermöglicht es dir, auf Relaxaurus zu reiten, während es mit einem Raketenwerfer um sich schießt.
Pyrin-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Pyrin zu reiten.
Broncherry-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Broncherry zu reiten.
Arsox-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Arsox zu reiten.
Azurobe-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Azurobe zu reiten.
Elphidran-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Elphidran zu reiten.
Fenglope-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Fenglope zu reiten.
Tocotoco-Handschuhe
Handschuh zum vorsichtigen Greifen von Tocotoco. Ermöglicht es dir, Tocotoco bei Aktivierung der Partnerfähigkeit auszurüsten und explosive Eier zu verschießen.
Galeclaw-Handschuhe
Wenn du diesen Gegenstand mitführst und Galeclaw im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Killamari-Handschuhe
Wenn du diesen Gegenstand mitführst und Killamari im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Celaray-Handschuhe
Wenn du diesen Gegenstand mitführst und Celaray im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Maraith-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Maraith zu reiten.
Flopie-Halsband
Halsband für Flopie. Ermöglicht es Flopie, wenn es im Team ist, durchgehend draußen zu bleiben und Gegenstände in der Nähe einzusammeln.
Blazehowl-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Blazehowl zu reiten.
Suzaku-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Suzaku zu reiten.
Surfent-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Surfent zu reiten.
Dazzi-Halsband
Halsband für Dazzi. Ermöglicht es Dazzi, wenn es im Team ist, durchgehend draußen zu bleiben und dir Schützenhilfe zu geben.
Reptyro-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Reptyro zu reiten.
Kitsun-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Kitsun zu reiten.
Daedream-Halsband
Halsband für Daedream. Ermöglicht es Daedream, wenn es im Team ist, durchgehend draußen zu bleiben und dir Schützenhilfe zu geben.
Frostallion-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Frostallion zu reiten.
Faleris-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Faleris zu reiten.
Blazamut-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Blazamut zu reiten.
Reindrix-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Reindrix zu reiten.
Shadowbeak-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Shadowbeak zu reiten.
Yakumo-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Yakumo zu reiten.
Astegon-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Astegon zu reiten.
Quivern-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Quivern zu reiten.
Rayhound-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Rayhound zu reiten.
Mossanda-Granatwerfer
Ermöglicht es dir, auf Mossanda zu reiten, während es mit einem Granatwerfer um sich schießt.
Wumpo-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Wumpo zu reiten.
Nitewing-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Nitewing zu reiten.
Jetragon-Raketenwerfer
Ermöglicht es dir, auf Jetragon zu reiten, während es mit Raketen um sich schießt.
Helzephyr-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Helzephyr zu reiten.
Kingpaca-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Kingpaca zu reiten.
Paladius-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Paladius zu reiten.
Beakon-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Beakon zu reiten.
Ragnahawk-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Ragnahawk zu reiten.
Necromus-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Necromus zu reiten.
Sweepa-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Sweepa zu reiten.
Gildane-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Gildane zu reiten.
Nyafia-Flinte
Flinte für Nyafia. Ermöglicht es Nyafia bei Aktivierung der Partnerfähigkeit, Gegnern in der Nähe damit einzuheizen.
Grintale-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Grintale zu reiten.
Dazemu-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Dazemu zu reiten.
Digtoise-Stirnband
Motivierendes Stirnband für Digtoise. Ermöglicht es Digtoise bei Aktivierung der Partnerfähigkeit, sich schnell zu drehen und Steine effizienter zu zertrümmern.
Vanwyrm-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Vanwyrm zu reiten.
Chillet-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Chillet zu reiten.
Hangyu-Handschuhe
Wenn du diesen Gegenstand mitführst und Hangyu im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Alte Pistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Vitalamulett
Ein Accessoire, das deine LP leicht erhöht.
LP-Erhöhung Lv. 1
Vitalamulett+1
Ein Accessoire, das deine LP erhöht.
LP-Erhöhung Lv. 2
Vitalamulett+2
Ein Accessoire, das deine LP beträchtlich erhöht.
LP-Erhöhung Lv. 3
Offensivamulett
Ein Accessoire, das deinen Angriff leicht erhöht.
ANG-Erhöhung Lv. 1
Offensivamulett+1
Ein Accessoire, das deinen Angriff erhöht.
ANG-Erhöhung Lv. 2
Offensivamulett+2
Ein Accessoire, das deinen Angriff beträchtlich erhöht.
ANG-Erhöhung Lv. 3
Defensivamulett
Ein Accessoire, das deine Verteidigung leicht erhöht.
VTD-Erhöhung Lv. 1
Defensivamulett+1
Ein Accessoire, das deine Verteidigung erhöht.
VTD-Erhöhung Lv. 2
Defensivamulett+2
Ein Accessoire, das deine Verteidigung beträchtlich erhöht.
VTD-Erhöhung Lv. 3
Fleißamulett
Ein Accessoire, das deine Arbeitsgeschwindigkeit leicht erhöht.
Schnellfertigung Lv. 1
Fleißamulett+1
Ein Accessoire, das deine Arbeitsgeschwindigkeit erhöht.
Schnellfertigung Lv. 2
Fleißamulett+2
Ein Accessoire, das deine Arbeitsgeschwindigkeit beträchtlich erhöht.
Schnellfertigung Lv. 3
Feuerfeste Unterwäsche
Ein Accessoire, das in geringem Maße vor Hitze schützt.
Hitzeresistenz Lv. 1
Feuerfeste Unterwäsche+1
Ein Accessoire, das vor Hitze schützt.
Hitzeresistenz Lv. 2
Feuerfeste Unterwäsche+2
Ein Accessoire, das sehr effektiv vor Hitze schützt.
Hitzeresistenz Lv. 3
Thermounterwäsche
Ein Accessoire, das in geringem Maße vor Kälte schützt.
Kälteresistenz Lv. 1
Thermounterwäsche+1
Ein Accessoire, das vor Kälte schützt.
Kälteresistenz Lv. 2
Thermounterwäsche+2
Ein Accessoire, das sehr effektiv vor Kälte schützt.
Kälteresistenz Lv. 3
Normalschutzring
Ein Accessoire, das neutralen Schaden leicht vermindert.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Normalschutzring+1
Ein Accessoire, das neutralen Schaden vermindert.
Neutralschadensminderung Lv. 2
Normalschutzring+2
Ein Accessoire, das neutralen Schaden beträchtlich vermindert.
Neutralschadensminderung Lv. 3
Feuerschutzring
Ein Accessoire, das Feuerschaden leicht vermindert.
Feuerschadensminderung Lv. 1
Feuerschutzring+1
Ein Accessoire, das Feuerschaden vermindert.
Feuerschadensminderung Lv. 2
Feuerschutzring+2
Ein Accessoire, das Feuerschaden beträchtlich vermindert.
Feuerschadensminderung Lv. 3
Wasserschutzring
Ein Accessoire, das Wasserschaden leicht vermindert.
Wasserschadensminderung Lv. 1
Wasserschutzring+1
Ein Accessoire, das Wasserschaden vermindert.
Wasserschadensminderung Lv. 2
Wasserschutzring+2
Ein Accessoire, das Wasserschaden beträchtlich vermindert.
Wasserschadensminderung Lv. 3
Elektroschutzring
Ein Accessoire, das Elektroschaden leicht vermindert.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Elektroschutzring+1
Ein Accessoire, das Elektroschaden vermindert.
Elektroschadensminderung Lv. 2
Elektroschutzring+2
Ein Accessoire, das Elektroschaden beträchtlich vermindert.
Elektroschadensminderung Lv. 3
Grasschutzring
Ein Accessoire, das Grasschaden leicht vermindert.
Grasschadensminderung Lv. 1
Grasschutzring+1
Ein Accessoire, das Grasschaden vermindert.
Grasschadensminderung Lv. 2
Grasschutzring+2
Ein Accessoire, das Grasschaden beträchtlich vermindert.
Grasschadensminderung Lv. 3
Eisschutzring
Ein Accessoire, das Eisschaden leicht vermindert.
Eisschadensminderung Lv. 1
Eisschutzring+1
Ein Accessoire, das Eisschaden vermindert.
Eisschadensminderung Lv. 2
Eisschutzring+2
Ein Accessoire, das Eisschaden beträchtlich vermindert.
Eisschadensminderung Lv. 3
Erdschutzring
Ein Accessoire, das Erdschaden leicht vermindert.
Erdschadensminderung Lv. 1
Erdschutzring+1
Ein Accessoire, das Erdschaden vermindert.
Erdschadensminderung Lv. 2
Erdschutzring+2
Ein Accessoire, das Erdschaden beträchtlich vermindert.
Erdschadensminderung Lv. 3
Schattenschutzring
Ein Accessoire, das Schattenschaden leicht vermindert.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Schattenschutzring+1
Ein Accessoire, das Schattenschaden vermindert.
Schattenschadensminderung Lv. 2
Schattenschutzring+2
Ein Accessoire, das Schattenschaden beträchtlich vermindert.
Schattenschadensminderung Lv. 3
Drachenschutzring
Ein Accessoire, das Drachenschaden leicht vermindert.
Drachenschadensminderung Lv. 1
Drachenschutzring+1
Ein Accessoire, das Drachenschaden vermindert.
Drachenschadensminderung Lv. 2
Drachenschutzring+2
Ein Accessoire, das Drachenschaden beträchtlich vermindert.
Drachenschadensminderung Lv. 3
Kleine Pal-Seele
Die Seele eines verschiedenen kleinen Pals. Opfere sie einer Statue der Kraft, um ihr verborgenes Potenzial zutage zu fördern.
Mittelgroße Pal-Seele
Die Seele eines verschiedenen Pals. Opfere sie einer Statue der Kraft, um ihr verborgenes Potenzial zutage zu fördern.
Große Pal-Seele
Die Seele eines verschiedenen großen Pals. Opfere sie einer Statue der Kraft, um ihr verborgenes Potenzial zutage zu fördern.
Pilz
Ein Pilz, den man auch roh essen kann. Überall auf dem Archipel zu finden.
Gegrillter Pilz
Hat im Vergleich zu rohen Pilzen einen höheren Nährwert. Ist ungewöhnlich sättigend.
Schwefel
Schwefel lässt sich unter anderem in der Nähe von Vulkanen ausfindig machen. Wird für die Herstellung von Schießpulver benötigt.
Honig
Beegarde-Honig. Süß und lecker.
Zuckerwatte
Einem Woolipop abgeschorene Zuckerwatte. Schmilzt zuckersüß im Mund.
Reinquarz
Reinquarz lässt sich unter anderem in den Schneebergen ausfindig machen. Wird für die Herstellung von Platine benötigt.
Hochwertiges Pal-Öl
Hochwertiges Öl, das sich aus Pals gewinnen lässt. Wird für die Herstellung von „Polymerplatte“ benötigt.
Polymerplatte
Polymerplatte aus verarbeitetem Öl. Wird unter anderem für die Herstellung von Schusswaffen benötigt.
Elektrodrüse
Ein von Elektro-Pals gewonnenes Material. Ist elektrisch geladen und sollte mit Vorsicht gehandhabt werden.
Giftdrüse
Ein von giftigen Pals gewonnenes Material. Wird unter anderem zur Herstellung von Giftpfeilen verwendet.
Feuerdrüse
Ein von Feuer-Pals gewonnenes Material. Wird unter anderem zur Herstellung von Feuerpfeilen verwendet.
Eisdrüse
Ein von Eis-Pals gewonnenes Material. Wird unter anderem zur Herstellung von Eisminen verwendet.
Knochen
Ein von Pals gewonnener Knochen. Ist eine gute Kalziumquelle.
Zement
Wird für den Bau bestimmter Gebäude als Material benötigt. Kann mit einer Hochwertige Werkbank hergestellt werden.
Karbonfaser
Ein leichtes Material mit hoher Festigkeit. Wird unter anderem zur Herstellung von Rüstungen verwendet.
Horn
Ein von Pals gewonnenes Horn. Wird unter anderem zur Herstellung von Medizin verwendet.
Pal-Saft
Eine Flüssigkeit, die sich aus Pals gewinnen lässt. Hat eine hohe Viskosität und ist ziemlich nützlich.
Tocotoco-Feder
Feder eines Tocotoco. Ist aufgrund der schönen Färbung beliebt und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Gumoss-Laub
Laub eines Gumoss. Ist saftig grün und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Penking-Federschmuck
Federschmuck eines Penking. Besticht durch seine leuchtende Farbe und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Katress-Fell
Fell eines Katress. Ist weich und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Technikfrucht: Powerschuss
Bringe einem Pal damit Powerschuss bei.
Technikfrucht: Powerbombe
Bringe einem Pal damit Powerbombe bei.
Technikfrucht: Palstrahl
Bringe einem Pal damit Palstrahl bei.
Technikfrucht: Luftkanone
Bringe einem Pal damit Luftkanone bei.
Grastechnikfrucht: Grastornado
Bringe einem Pal damit Grastornado bei.
Grastechnikfrucht: Solarkanone
Bringe einem Pal damit Solarkanone bei.
Grastechnikfrucht: Samen-MG
Bringe einem Pal damit Samen-MG bei.
Grastechnikfrucht: Samenmine
Bringe einem Pal damit Samenmine bei.
Wassertechnikfrucht: Aquaschuss
Bringe einem Pal damit Aquaschuss bei.
Wassertechnikfrucht: Aquajet
Bringe einem Pal damit Aquajet bei.
Feuertechnikfrucht: Feuerschuss
Bringe einem Pal damit Feuerschuss bei.
Feuertechnikfrucht: Feuerhauch
Bringe einem Pal damit Feuerhauch bei.
Feuertechnikfrucht: Feuerkugel
Bringe einem Pal damit Feuerkugel bei.
Feuertechnikfrucht: Lohepfeil
Bringe einem Pal damit Lohepfeil bei.
Feuertechnikfrucht: Geisterlohe
Bringe einem Pal damit Geisterlohe bei.
Feuertechnikfrucht: Lohesturm
Bringe einem Pal damit Lohesturm bei.
Elektrotechnikfrucht: Donnerkeil
Bringe einem Pal damit Donnerkeil bei.
Elektrotechnikfrucht: Kugelblitz
Bringe einem Pal damit Kugelblitz bei.
Elektrotechnikfrucht: Tri-Blitz
Bringe einem Pal damit Tri-Blitz bei.
Erdtechnikfrucht: Felskanone
Bringe einem Pal damit Felskanone bei.
Erdtechnikfrucht: Sandtornado
Bringe einem Pal damit Sandtornado bei.
Erdtechnikfrucht: Geolanze
Bringe einem Pal damit Geolanze bei.
Erdtechnikfrucht: Steinsalve
Bringe einem Pal damit Steinsalve bei.
Eistechnikfrucht: Eisrakete
Bringe einem Pal damit Eisrakete bei.
Eistechnikfrucht: Eisberg
Bringe einem Pal damit Eisberg bei.
Eistechnikfrucht: Eishagel
Bringe einem Pal damit Eishagel bei.
Eistechnikfrucht: Eisschnitter
Bringe einem Pal damit Eisschnitter bei.
Eistechnikfrucht: Eishauch
Bringe einem Pal damit Eishauch bei.
Seltene Drachenkugel
Eine funkelnde Kugel, die von Pals gewonnen wird. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Seltene Federn
Leuchtende Federn, die von Pals gewonnen werden. Erzielen beim Händler einen guten Preis.
Seltenes Organ
Ein pulsierendes Herz, das von Pals gewonnen wird. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Seltene Kralle
Eine messerscharfe Kralle, die von Pals gewonnen wird. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Seltener Pelz
Ein flauschiger Pelz, der von Pals gewonnen wird. Erzielt beim Händler einen guten Preis.
Steinspeer
Ein Speer für den Nahkampf. Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Metallspeer
Ein Speer für den Nahkampf. Ist aus Metall, was den Angriff erhöht. Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Hochwertiger Metallspeer
Ein Speer für den Nahkampf. Ist aus hochwertigem Metall, was den Angriff erhöht. Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Elizabee-Zepter
Stab von Elizabee, der für den menschlichen Gebrauch umgebaut wurde. Die Dominanz der Königin ist darin deutlich zu spüren.
Beegarde-Speer
Speer eines Beegarde, der für den menschlichen Gebrauch umgebaut wurde. Eine bedingungslose Loyalität ist darin deutlich zu spüren.
Lilys Speer
Lilys treuer Speer. Richtet all jene, die Pals schlecht behandeln.
Tragbare Laterne
Eine Laterne, die man sich an die Hüfte hängen kann. Geht bei Anbruch der Dunkelheit automatisch an. Der Beleuchtungsmodus lässt sich auch umstellen, damit sie durchgehend leuchtet. Eine reicht normalerweise völlig aus.
Kleiner Futterbeutel
Ein kleiner Beutel, in dem man Futter mitnehmen kann. Schaltet bis zu 1 Autofütterungsslot frei. Bei Hunger wird das im Slot ausgerüstete Essen automatisch verbraucht.
Normaler Futterbeutel
Ein mittelgroßer Beutel, in dem man Futter mitnehmen kann. Schaltet bis zu 2 Autofütterungsslots frei. Bei Hunger wird das im Slot ausgerüstete Essen automatisch verbraucht.
Großer Futterbeutel
Ein großer Beutel, in dem man Futter mitnehmen kann. Schaltet bis zu 3 Autofütterungsslots frei. Bei Hunger wird das im Slot ausgerüstete Essen automatisch verbraucht.
Riesiger Futterbeutel
Ein extragroßer Beutel, in dem man Futter mitnehmen kann. Schaltet bis zu 4 Autofütterungsslots frei. Bei Hunger wird das im Slot ausgerüstete Essen automatisch verbraucht.
Gigantischer Futterbeutel
Ein riesengroßer Beutel, in dem man Futter mitnehmen kann. Schaltet bis zu 5 Autofütterungsslots frei. Bei Hunger wird das im Slot ausgerüstete Essen automatisch verbraucht.
Enterhakenpistole
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Erleichtert die Mobilität auf Terrain mit großen Höhenunterschieden.
Mega-Enterhakenpistole
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Verbessertes Modell mit höherer Reichweite.
Giga-Enterhakenpistole
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Die innovative Bauweise basiert auf den Daten eines Versuchsmodells.
Tera-Enterhakenpistole
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Ihre überragende Mobilität ist das Resultat jahrelanger Forschung.
Königskrone
Eine Krone, die dem hohen Ansehen des Trägers Nachdruck verleiht. Wirkt ziemlich wuchtig und ist nicht für den täglichen Gebrauch zu empfehlen.
Drachenschadensminderung Lv. 1
Goldkrone
Eine Goldkrone wie diese sieht man nicht alle Tage. Schon das bloße Aufsetzen lässt einen erhaben fühlen.
Eisschadensminderung Lv. 1
Hasenohren-Haarreif
Ein Haarreif mit Ribbuny-Ohren. Zweifelhafte Kopfschutzeigenschaften.
Grasschadensminderung Lv. 1
Hexenhut
Ist dem Hut des Vulmag und Katress nachempfunden. Damit fühlt man sich, als könnte man Pal-Fähikeiten anwenden.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Krempenhut
Leicht und bequem, perfekt für den täglichen Gebrauch. Wurde früher auch auf der Insel gern getragen und strahlt zeitlose Eleganz aus.
Erdschadensminderung Lv. 1
Helm
Ein Helm, der deine Rübe zuverlässig schützt. Wurde wahrscheinlich entwickelt, nachdem sich zu viele Leute bei Stürzen von einem Eikthyrdeer den Kopf aufschlugen.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Zylinderhut
Der Inbegriff von Distinguiertheit. Zylinder aus Sibelyx gelten als besonders hochwertig, es gibt aber auch billige Imitate aus Swee.
Feuerschadensminderung Lv. 1
Dreispitz
Ein bei kämpferischen Individuen beliebter Hut. Sein ehemaliger Besitzer war ein versessener Azurobe-Jäger.
Wasserschadensminderung Lv. 1
Tropenhelm
Ein bei Abenteurern beliebter Hut. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Doktorhut
Lässt den Träger intelligenter wirken. Vielleicht gab es früher auch hier auf der Insel eine Schule.
Schnellfertigung Lv. 1
Bauernhut
Perfekt für die Feldarbeit. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Melone
Ein runder, stabiler Hut. Wurde früher mit dem Slogan beworben: „Hält sogar den Tritt eines Mammorest aus!“
Neutralschadensminderung Lv. 1
Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Ist sehr ausgefallen und auch von Weitem gut zu erkennen.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Verschmitzter Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Zaubert dem Träger gewiss ein verschmitztes Lächeln ins Gesicht.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Gumoss-Hut
Hut in Form eines Gumoss.
Grasschadensminderung Lv. 1
Penking-Hut
Hut in Form eines Penking.
Eisschadensminderung Lv. 1
Katress-Hut
Hut in Form eines Katress.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Königskrone: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Königskrone (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Goldkrone: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Goldkrone (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Hasenohren-Haarreif: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hasenohren-Haarreif (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Hexenhut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexenhut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Krempenhut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Krempenhut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Helm: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Helm (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Zylinderhut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Zylinderhut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Dreispitz: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dreispitz (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tropenhelm: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropenhelm (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Doktorhut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doktorhut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Bauernhut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Bauernhut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Melone: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Melone (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tocotoco-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tocotoco-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Verschmitzter Tocotoco-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Verschmitzter Tocotoco-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Gumoss-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gumoss-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Penking-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Penking-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Katress-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Katress-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Stahlschlüssel
Ein Schlüssel zum Öffnen verschlossener Schatztruhen.
Silberschlüssel
Ein Schlüssel zum Öffnen verschlossener Schatztruhen.
Goldschlüssel
Ein Schlüssel zum Öffnen verschlossener Schatztruhen.
Muskete
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Alter Bogen
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Alter Bogen
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Alter Bogen
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Alter Bogen
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Armbrust
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Armbrust
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Armbrust
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Armbrust
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Sturmgewehr
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Pumpgun
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Pumpgun
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Pumpgun
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Pumpgun
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Pistole
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Pistole
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Pistole
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Pistole
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Panzerfaust
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Panzerfaust
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Panzerfaust
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Panzerfaust
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Muskete
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Muskete
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Muskete
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Muskete
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Doppelflinte
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Doppelflinte
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Doppelflinte
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Doppelflinte
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Einzelschuss-Gewehr
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Einzelschuss-Gewehr
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Einzelschuss-Gewehr
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Einzelschuss-Gewehr
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Stoffkleidung
Aus Stoff gefertigte Kleidung. Schützt vor nächtlicher Kälte.
Kälteresistenz Lv. 1
Stoffkleidung
Aus Stoff gefertigte Kleidung. Schützt vor nächtlicher Kälte.
Kälteresistenz Lv. 1
Stoffkleidung
Aus Stoff gefertigte Kleidung. Schützt vor nächtlicher Kälte.
Kälteresistenz Lv. 1
Stoffkleidung
Aus Stoff gefertigte Kleidung. Schützt vor nächtlicher Kälte.
Kälteresistenz Lv. 1
Fellrüstung
Eine Rüstung aus Leder. Bietet guten Schutz und ist haltbar.
Kälteresistenz Lv. 1
Fellrüstung
Eine Rüstung aus Leder. Bietet guten Schutz und ist haltbar.
Kälteresistenz Lv. 1
Fellrüstung
Eine Rüstung aus Leder. Bietet guten Schutz und ist haltbar.
Kälteresistenz Lv. 1
Fellrüstung
Eine Rüstung aus Leder. Bietet guten Schutz und ist haltbar.
Kälteresistenz Lv. 1
Metallrüstung
Eine Rüstung aus Metall. Bietet relativ guten Schutz und hat das passende Gewicht dazu.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Metallrüstung
Eine Rüstung aus Metall. Bietet relativ guten Schutz und hat das passende Gewicht dazu.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Metallrüstung
Eine Rüstung aus Metall. Bietet relativ guten Schutz und hat das passende Gewicht dazu.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Metallrüstung
Eine Rüstung aus Metall. Bietet relativ guten Schutz und hat das passende Gewicht dazu.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hochwertige Metallrüstung
Eine Rüstung aus hochwertigem Metall. Bietet erheblichen Schutz, ist aber ganz schön schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hochwertige Metallrüstung
Eine Rüstung aus hochwertigem Metall. Bietet erheblichen Schutz, ist aber ganz schön schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hochwertige Metallrüstung
Eine Rüstung aus hochwertigem Metall. Bietet erheblichen Schutz, ist aber ganz schön schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hochwertige Metallrüstung
Eine Rüstung aus hochwertigem Metall. Bietet erheblichen Schutz, ist aber ganz schön schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Paluminiumrüstung
Eine Rüstung aus Paluminiumbarren. Bietet wahnsinnigen Schutz, ist aber auch wahnsinnig schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Paluminiumrüstung
Eine Rüstung aus Paluminiumbarren. Bietet wahnsinnigen Schutz, ist aber auch wahnsinnig schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Paluminiumrüstung
Eine Rüstung aus Paluminiumbarren. Bietet wahnsinnigen Schutz, ist aber auch wahnsinnig schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Paluminiumrüstung
Eine Rüstung aus Paluminiumbarren. Bietet wahnsinnigen Schutz, ist aber auch wahnsinnig schwer.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Federhaarschmuck
Hübsche Haarnadel aus Federn. Schützt möglicherweise irgendwie vor tödlichen Kopfverletzungen.
Federhaarschmuck
Hübsche Haarnadel aus Federn. Schützt möglicherweise irgendwie vor tödlichen Kopfverletzungen.
Federhaarschmuck
Hübsche Haarnadel aus Federn. Schützt möglicherweise irgendwie vor tödlichen Kopfverletzungen.
Federhaarschmuck
Hübsche Haarnadel aus Federn. Schützt möglicherweise irgendwie vor tödlichen Kopfverletzungen.
Metallhelm
Ein Helm aus Metall. Hält deine Gedanken verlässlich am Leben.
Metallhelm
Ein Helm aus Metall. Hält deine Gedanken verlässlich am Leben.
Metallhelm
Ein Helm aus Metall. Hält deine Gedanken verlässlich am Leben.
Metallhelm
Ein Helm aus Metall. Hält deine Gedanken verlässlich am Leben.
Hochwertiger Metallhelm
Ein Helm aus hochwertigem Metall. Die auf Hochglanz polierte Oberfläche steigert das Selbstwertgefühl.
Hochwertiger Metallhelm
Ein Helm aus hochwertigem Metall. Die auf Hochglanz polierte Oberfläche steigert das Selbstwertgefühl.
Hochwertiger Metallhelm
Ein Helm aus hochwertigem Metall. Die auf Hochglanz polierte Oberfläche steigert das Selbstwertgefühl.
Hochwertiger Metallhelm
Ein Helm aus hochwertigem Metall. Die auf Hochglanz polierte Oberfläche steigert das Selbstwertgefühl.
Paluminiumhelm
Ein Helm aus Paluminiumbarren. Das Symbol eines wahren Kriegers. Ist von allerfeinster Qualität und adelt seinen Träger.
Paluminiumhelm
Ein Helm aus Paluminiumbarren. Das Symbol eines wahren Kriegers. Ist von allerfeinster Qualität und adelt seinen Träger.
Paluminiumhelm
Ein Helm aus Paluminiumbarren. Das Symbol eines wahren Kriegers. Ist von allerfeinster Qualität und adelt seinen Träger.
Paluminiumhelm
Ein Helm aus Paluminiumbarren. Das Symbol eines wahren Kriegers. Ist von allerfeinster Qualität und adelt seinen Träger.
Alter Bogen: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Bogen (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive WerkbankAlter Bogengefertigt werden.
Alter Bogen: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Bogen (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive WerkbankAlter Bogengefertigt werden.
Alter Bogen: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Bogen (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Alter Bogen: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Bogen (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Armbrust: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Armbrust (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Armbrust: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Armbrust (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Armbrust: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Armbrust (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Armbrust: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Armbrust (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Sturmgewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Sturmgewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Sturmgewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Sturmgewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Sturmgewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Sturmgewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Sturmgewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Sturmgewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Pumpgun: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pumpgun (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Pumpgun: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pumpgun (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Pumpgun: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pumpgun (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Pumpgun: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pumpgun (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Pistole: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pistole (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Pistole: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pistole (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Pistole: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pistole (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Pistole: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Pistole (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Panzerfaust: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Panzerfaust (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Panzerfaust: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Panzerfaust (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Panzerfaust: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Panzerfaust (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Panzerfaust: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Panzerfaust (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Muskete: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Muskete (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Muskete: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Muskete (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Muskete: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Muskete (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Muskete: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Muskete (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Doppelflinte: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doppelflinte (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Doppelflinte: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doppelflinte (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Doppelflinte: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doppelflinte (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Doppelflinte: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doppelflinte (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Einzelschuss-Gewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Einzelschuss-Gewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Einzelschuss-Gewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Einzelschuss-Gewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Einzelschuss-Gewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Einzelschuss-Gewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Einzelschuss-Gewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Einzelschuss-Gewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Federhaarschmuck: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Federhaarschmuck (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Federhaarschmuck: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Federhaarschmuck (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Federhaarschmuck: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Federhaarschmuck (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Federhaarschmuck: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Federhaarschmuck (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Metallhelm: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallhelm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Metallhelm: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallhelm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Metallhelm: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallhelm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Metallhelm: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallhelm (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hochwertiger Metallhelm: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertiger Metallhelm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hochwertiger Metallhelm: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertiger Metallhelm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hochwertiger Metallhelm: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertiger Metallhelm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hochwertiger Metallhelm: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertiger Metallhelm (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Paluminiumhelm: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumhelm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Paluminiumhelm: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumhelm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Paluminiumhelm: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumhelm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Paluminiumhelm: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumhelm (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Stoffkleidung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Stoffkleidung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Stoffkleidung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Stoffkleidung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Stoffkleidung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Stoffkleidung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Stoffkleidung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Stoffkleidung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Fellrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Fellrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Fellrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Fellrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Fellrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Fellrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Fellrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Fellrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Metallrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Metallrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank gefertigt werden.
Metallrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Metallrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Metallrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hochwertige Metallrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertige Metallrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hochwertige Metallrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertige Metallrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hochwertige Metallrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertige Metallrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hochwertige Metallrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hochwertige Metallrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Paluminiumrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Paluminiumrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Paluminiumrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Paluminiumrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Paluminiumrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Tropische Tracht: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropische Tracht (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tropische Tracht: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropische Tracht (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tropische Tracht: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropische Tracht (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tropische Tracht: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropische Tracht (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Arktische Tracht: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Arktische Tracht (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Arktische Tracht: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Arktische Tracht (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Arktische Tracht: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Arktische Tracht (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Arktische Tracht: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Arktische Tracht (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Fellrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Fellrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Fellrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Fellrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Fellrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Fellrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Fellrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Fellrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Fellrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Fellrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Fellrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Fellrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Fellrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Fellrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Fellrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Fellrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Metallrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Metallrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Metallrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Metallrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Metallrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Metallrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Metallrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Metallrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Metallrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Metallrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Metallrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Metallrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Metallrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Metallrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Kälteresistente Metallrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Metallrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hitzeresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hitzeresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hitzeresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Kälteresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Kälteresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Kälteresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Kälteresistente hochwertige Metallrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Paluminiumrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Paluminiumrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Paluminiumrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Paluminiumrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Paluminiumrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Paluminiumrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Paluminiumrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Paluminiumrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Paluminiumrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Tropische Tracht
Stoffkleidung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Tropische Tracht
Stoffkleidung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Tropische Tracht
Stoffkleidung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Tropische Tracht
Stoffkleidung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Tropische Tracht
Stoffkleidung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Arktische Tracht
Stoffkleidung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Arktische Tracht
Stoffkleidung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Arktische Tracht
Stoffkleidung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Arktische Tracht
Stoffkleidung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Arktische Tracht
Stoffkleidung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Fellrüstung
Fellrüstung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Fellrüstung
Fellrüstung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Fellrüstung
Fellrüstung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Fellrüstung
Fellrüstung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Fellrüstung
Fellrüstung tropischer Machart. Schützt extrem gut vor Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistente Fellrüstung
Fellrüstung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Kälteresistente Fellrüstung
Fellrüstung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Kälteresistente Fellrüstung
Fellrüstung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Kälteresistente Fellrüstung
Fellrüstung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Kälteresistente Fellrüstung
Fellrüstung arktischer Machart. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Kälteresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Metallrüstung
Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hochwertige Metallrüstung
Hochwertige Metallrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistenz Lv. 1
Kälteresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Paluminiumrüstung
Paluminiumrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Chikipi-Fleisch
Fleisch eines Chikipi. Wird von den Bewohnern von Palapagos für seine Bekömmlichkeit geschätzt.
Lamball-Fleisch
Fleisch eines Lamball. Mageres Fleisch mit besonderem Charakter. Gewöhnungsbedürftig, jedoch lecker.
Kelpsea-Fleisch
Fleisch eines Kelpsea. Ist zart und schmeckt etwas süßlich. Hat wie andere Meeresfrüchte nur eine kurze Haltbarkeit.
Galeclaw-Fleisch
Fleisch eines Galeclaw. Ist nahrhaft und besitzt einen intensiven Geschmack.
Rushoar-Fleisch
Fleisch eines Rushoar. Zeichnet sich durch ein intensives Wildaroma aus. Ist saftig und nahrhaft.
Dumud-Fleisch
Fleisch eines Dumud. Fettig, reichhaltig und schmackhaft. Besitzt eine einzigartige, luftig weiche Textur.
Eikthyrdeer-Fleisch
Fleisch eines Eikthyrdeer. Bekömmlich und fettarm, und doch reich an Geschmack.
Reindrix-Fleisch
Fleisch eines Reindrix. Ungewöhnliches Wildfleisch, das stets eine kühle Temperatur beibehält und dadurch besonders lange haltbar ist.
Caprity-Fleisch
Fleisch eines Caprity. Nahrhaft und gesund. Das beerige Aroma des Fleisches regt den Appetit an.
Mozzarina-Fleisch
Fleisch eines Mozzarina. Marmoriertes Fleisch mit üppiger, saftiger Textur. Wird von den Bewohnern von Palapagos besonders geschätzt.
Broncherry-Fleisch
Fleisch eines Broncherry. Mächtig viel Fleisch für mächtig viel Energie. Vollgepackt mit Nährstoffen aus der Photosynthese.
Mammorest-Fleisch
Fleisch eines Mammorest. Charakterstark im Geschmack und gewaltig in seiner Präsenz. Die schiere Menge stellt selbst die größten Esser zufrieden.
Chikipi-Spießchen
Langsam über Holzkohle gegrillter Hähnchenspieß. Erfrischender Geschmack, der auf der Zunge zergeht.
Lamball-Kebab
Ein gegrilltes Stück Lammfleisch, mariniert in Gewürzen. Hat einen intensiven Charakter und ein volles Aroma.
Kelpsea-BBQ
Frischer Fisch, über Holzkohle gegrillt. Zart und saftig.
Gegrilltes Galeclaw
Gebratenes Geflügel. Die mächtigen Schwingen, die ihren Besitzer einst hoch in die Lüfte trugen, haben einen kräftigen Geschmack.
Rushoar-Braten
Wildschweinbraten, über einer kräftigen Flamme gegart. Außen knusprig, innen saftig. Perfekt für die nächste Party.
Mariniertes Dumud
Mit einer traditionellen Sauce gegrillter Fisch, dessen Köstlichkeit Körper und Seele revitalisiert. Perfekt für müde Pal Tamer.
Eikthyrdeer-Braten
Feines Wildsteak, sorgfältig gebraten und mit einem tiefen Waldaroma. Der elegante Geschmack erfüllt das Leben mit Genuss.
Reindrix-Braten
Dieses Fleisch hat die Eigenschaft, dass seine Temperatur schnell abfällt, wenn es vom Feuer genommen wird, und dass es seine Frische lange behält. Es eignet sich hervorragend als Notration.
Caprity-Kräuterbraten
Der Braten erhält durch die natürlichen Kräuter- und Beerennoten des Fleisches ein abgerundetes Aroma. Verleiht auch Mahlzeiten im Freien ein Gefühl von Wärme und Gemütlichkeit.
Mozzarina-Steak
Ein saftiges Steak, perfekt gegrillt. Der kräftige Geschmack verleiht einem Vitalität.
Broncherry-Bratkeule
Ein saftiger Braten mit einem Geschmack, der dem König der Wildnis gerecht wird. Das aromatische Knochenmark gibt dem bissfesten, innen jedoch überraschend zarten Fleisch, eine deftige Note.
Mammorest-Steak
Hat einen majestätischen, reichhaltigen Geschmack. Jeder Bissen weckt Erinnerungen an tiefe Wälder und mächtige Gletscher.
Chikipi-Filet
In Butter gebratenes Hähnchen mit frischem Zitronenaroma. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo leicht.
Lamball-Kräuterbraten
Frische Beeren geben dem Gericht ein pikantes Aroma, das den einzigartigen Geschmack des Lammfleisches abrundet. Steigert vorübergehend die Verteidigung um 10 %.
Lamball-BBQ
Langsam über Holzkohle gebratenes, mariniertes Lamm. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo leicht und die GEI sinkt vorübergehend etwas langsamer.
Galeclaw-Gulasch
Entfaltet durch den langsamen Kochvorgang ein deftiges, wildes Aroma. Nach dem Essen sinkt die GEI vorübergehend etwas langsamer.
Rushoar-Speck und Eier
Das Räucheraroma des Specks und das zarte Mundgefühl des Eis bilden eine perfekte, zeitlose Harmonie. Steigert vorübergehend den Angriff um 10 %.
Reindrix-Eintopf
Eintopf mit Wild aus kühleren Regionen und Gemüse. Das Fleisch ist zart mit einem Hauch von Süße. Hält vorübergehend etwas länger satt.
Frittiertes Chikipi
Das saftigste aller jemals erdachten Hähnchengerichte. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo leicht und die GEI sinkt vorübergehend langsamer.
Rushoar-Hotdog
Eine saftige Wurst im Brötchen. Knusprig gegrillt und würzig, und einfach exquisit. Steigert vorübergehend die Verteidigung um 20 %.
Eikthyrdeer-Loco-Moco
Eine saftige Frikadelle mit Spiegelei obendrauf. Das harmonische Zusammenspiel der beiden erzeugt Glücksgefühle im Mund. Steigert vorübergehend den Angriff um 20 %.
Eikthyrdeer-Stew
Zartschmelzendes, liebevoll geschmortes Wild. Das bissfeste Gemüse bringt die Zartheit des Fleischs zur vollen Geltung. Steigert vorübergehend die Verteidigung um 20 %.
Mozzarina-Hamburger
Deftiges Rindfleisch und süßes Brötchen, meisterlich vereint. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo und die GEI sinkt vorübergehend etwas langsamer.
Mozzarina-Cheeseburger
Ein Gericht, das durch die Belegung mit Käse absolute Überlegenheit erreicht hat. Steigert vorübergehend den Angriff um 20 % und hält vorübergehend länger satt.
Frittiertes Kelpsea
Der knusprige Teigmantel passt gut zum zarten Fisch darin. Steigert vorübergehend die Verteidigung um 10 % und die GEI sinkt vorübergehend langsamer.
Dumud-Chowder
Eine cremige Suppe mit einzigartigem Aroma. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo und hält vorübergehend etwas länger satt.
Gatlinggewehr
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Lyleen-Blumenhut
Blumenschmuck im Stil eines Lyleen.
Grasschadensminderung Lv. 1
Sibelyx-Hut
Hut im Stil eines Sibelyx.
Eisschadensminderung Lv. 1
Leezpunk-Kapuze
Kapuze im Stil eines Leezpunk.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Killamari-Hut
Hut im Stil eines Killamari.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Cawgnito-Hut
Hut im Stil eines Cawgnito.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Ribbuny-Haarreif
Haarreif im Stil eines Ribbuny.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Lamball-Helm
Helm im Stil eines Lamball.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Dumud-Helm
Helm im Stil eines Dumud.
Erdschadensminderung Lv. 1
Swee-Hut
Hut im Stil eines Swee.
Eisschadensminderung Lv. 1
Dazzi-Hut
Hut im Stil eines Dazzi.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Cattiva-Hut
Hut im Stil eines Cattiva.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Bellanoir-Steintafel
Eine Steintafel mit dem Bildnis von Bellanoir. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein mächtiges Bellanoir [St. 30].
Bellanoir-Libero-Steintafel
Eine Steintafel mit dem Bildnis von Bellanoir Libero. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein extrem mächtiges Bellanoir Libero [St. 50].
Bellanoir-Steinscherbe
Scherbe einer Steintafel mit dem Bildnis von Bellanoir. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Bellanoir-Libero-Steinscherbe
Scherbe einer Steintafel mit dem Bildnis von Bellanoir Libero. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Antiker Kern
Kern eines antiken Apparats. Ist auf Palapagos mittlerweile kaum noch auffindbar, enthält jedoch eine Fülle an verlorenem Know-How.
Ring der Rücksichtnahme
Ein Ring für Pazifisten. Hast du ihn ausgerüstet, kannst du die LP deines Angriffsziels nicht unter 1 LP senken.
Rücksichtsvoll
Minderwertiger Heiltrank
Eine Medizin, die mit der Zeit Wunden heilt. Hat eine geringe Qualität, immerhin werden aber LP wiederhergestellt.
Heiltrank
Eine Medizin, die mit der Zeit Wunden heilt. Die LP-Wiederherstellung ist passabel.
Hochwertiger Heiltrank
Eine Medizin, die mit der Zeit Wunden heilt. Hat eine hohe Qualität und stellt die LP richtig flott wieder her.
Höhlenpilz
Ein Pilz, der in Höhlen gefunden werden kann. Kann zur Herstellung von Heiltränken verwendet werden.
Brille der Begabung
Eine Brille, mit der das verborgene Potenzial von Pals sichtbar wird. Das Potenzial für LP, Angriff und Verteidigung wird jeweils als Wert zwischen 0 und 100 angezeigt.
Herzblut-Wundertrank
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich deine LP permanent leicht steigern lassen. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Ausdauer-Wundertrank
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich deine Ausdauer permanent leicht steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Berserker-Wundertrank
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich dein Angriff permanent leicht steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Arbeits-Wundertrank
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich dein Arbeitstempo permanent leicht steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Titanen-Wundertrank
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich deine Maximallast permanent leicht steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Herzblut-Wunderelixier
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich deine LP permanent steigern lassen. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Ausdauer-Wunderelixier
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich deine Ausdauer permanent steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Berserker-Wunderelixier
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich dein Angriff permanent steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Arbeits-Wunderelixier
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich dein Arbeitstempo permanent steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Titanen-Wunderelixier
Ein überaus wertvoller Trank, mit dem sich deine Maximallast permanent steigern lässt. Hat auf Pals keinerlei Wirkung.
Vital-Lotos (klein)
Eine überaus seltene, kleine grüne Blume. Wird zur Herstellung von „Herzblut-Wundertrank“ benötigt.
Fitness-Lotos (klein)
Eine überaus seltene, kleine gelbe Blume. Wird zur Herstellung von „Ausdauer-Wundertrank“ benötigt.
Power-Lotos (klein)
Eine überaus seltene, kleine rote Blume. Wird zur Herstellung von „Berserker-Wundertrank“ benötigt.
Fleiß-Lotos (klein)
Eine überaus seltene, kleine orangefarbene Blume. Wird zur Herstellung von „Arbeits-Wundertrank“ benötigt.
Lasten-Lotos (klein)
Eine überaus seltene, kleine lila Blume. Wird zur Herstellung von „Titanen-Wundertrank“ benötigt.
Ribbuny-Schleife
Schleife eines Ribbuny. Hat eine hübsche Farbe und ein süßes Design und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Swee-Wolle
Wolle eines Swee. Ist flauschig weich und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Killamari-Tentakel
Tentakel eines Killamari. Fühlt sich reichlich komisch an und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Dazzi-Wölkchen
Wölkchen eines Dazzi. Ist kuschelweich und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Leezpunk-Kamm
Kamm eines Leezpunk. Ist pieksig und kann zur Herstellung von Kleidung verwendet werden.
Flammenwerfer
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite. Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Vital-Lotos (groß)
Eine überaus seltene, große grüne Blume. Wird zur Herstellung von „Herzblut-Wunderelixier“ benötigt.
Fitness-Lotos (groß)
Eine überaus seltene, große gelbe Blume. Wird zur Herstellung von „Ausdauer-Wunderelixier“ benötigt.
Power-Lotos (groß)
Eine überaus seltene, große rote Blume. Wird zur Herstellung von „Berserker-Wunderelixier“ benötigt.
Fleiß-Lotos (groß)
Eine überaus seltene, große orangefarbene Blume. Wird zur Herstellung von „Arbeits-Wunderelixier“ benötigt.
Lasten-Lotos (groß)
Eine überaus seltene, große lila Blume. Wird zur Herstellung von „Titanen-Wunderelixier“ benötigt.
Plaststahlrüstung
Eine Rüstung aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Plaststahlhelm
Ein Helm aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Kleine Übungsfibel
Gib diese Fibel einem Pal zu lesen, um ein klein wenig Erfahrung zu sammeln.
Mittelgroße Übungsfibel
Gib diese Fibel einem Pal zu lesen, um etwas Erfahrung zu sammeln.
Große Übungsfibel
Gib diese Fibel einem Pal zu lesen, um einiges an Erfahrung zu sammeln.
Extragroße Übungsfibel
Gib diese Fibel einem Pal zu lesen, um beträchtliche Erfahrung zu sammeln.
Kristall der Erkenntnis
Ein geheimnisvoller Kristall. Gib ihn einem Pal, um seine Stufe um 1 zu erhöhen.
Lebensfrucht
Eine überaus seltene Frucht, mit der sich das LP-Potenzial eines Pals etwas steigern lässt.
Angriffsfrucht
Eine überaus seltene Frucht, mit der sich das Angriffspotenzial eines Pals etwas steigern lässt.
Verteidigungsfrucht
Eine überaus seltene Frucht, mit der sich das Verteidigungspotenzial eines Pals etwas steigern lässt.
Granatwerfer
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Raketenwerfer
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Multi-Raketenwerfer
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Laser-Gatlinggewehr
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Teragleiter
Ein faltbarer Gleiter zum durch die Lüfte Gleiten. Fliegt noch schneller und bleibt länger in der Luft.
Ultraschild
Ein mithilfe von Paldiumtechnologie entwickelter, mysteriöser Schild. Regeneriert sich automatisch, wenn er einige Zeit lang keinen Schaden nimmt. Dieses ultimative Modell übertrifft alles bisher Dagewesene.
Ultimative Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Dank der überwältigenden Wirksamkeit lässt sich damit so gut wie jeder Pal fangen.
Modifizierte Splittergranate
Eine verbesserte Splittergranate. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern großen Schaden zu.
Donnernde Heimkehr
Kann verwendet werden, um zum nächsten Lager zurückzukehren. Funktioniert nicht aus Dungeons oder ähnlichen Orten heraus.
Erweckungssternfrucht 1☆
Eine seltene magische Frucht. Damit kannst du den Rang eines Pals von 0☆ auf 1☆ erhöhen.
Erweckungssternfrucht 2☆
Eine seltene magische Frucht. Damit kannst du den Rang eines Pals von 1☆ auf 2☆ erhöhen.
Reife Erweckungssternfrucht
Eine seltene magische Frucht. Damit kannst du den Rang eines Pals um 1 erhöhen.
Allwetterunterwäsche
Ein Accessoire, das in geringem Maße vor Hitze und Kälte schützt.
Hitzeresistenz Lv. 1 / Kälteresistenz Lv. 1
Allwetterunterwäsche+1
Ein Accessoire, das vor Hitze und Kälte schützt.
Hitzeresistenz Lv. 2 / Kälteresistenz Lv. 2
Allwetterunterwäsche+2
Ein Accessoire, das sehr effektiv vor Hitze und Kälte schützt.
Hitzeresistenz Lv. 3 / Kälteresistenz Lv. 3
Bellanoir-Libero-(Ultra)-Steintafel
Die Energie von Bellanoir Libero quillt nur so aus dieser Steintafel. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein ultramächtiges Bellanoir Libero [St. ??].
Bellanoir-Libero-(Ultra)-Steinscherbe
Die Energie von Bellanoir Libero quillt nur so aus dieser Steinscherbe. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Hexenkrone
Verströmt die unheilvolle Kraft von Bellanoir Libero (Ultra). Nur sehr wenige kommen je in ihren Besitz.
Drachenschadensminderung Lv. 1
Blazamut-Ryu-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Blazamut Ryu zu reiten.
Helzephyr-Lux-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Helzephyr Lux zu reiten.
Quivern-Botan-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Quivern Botan zu reiten.
Chillet-Ignis-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Chillet Ignis zu reiten.
Flammöl
Flammenwerferbrennstoff. Munition für Waffen vom Typ Flammenwerfer.
Raketenwerfermunition
Munition für Waffen vom Typ Raketenwerfer.
Granatwerfermunition
Munition für Waffen vom Typ Granatwerfer.
Blazamut-Ryu-Steintafel
Eine Steintafel mit dem Bildnis von Blazamut Ryu. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein extrem mächtiges Blazamut Ryu [St. 55].
Blazamut-Ryu-Steinscherbe
Scherbe einer Steintafel mit dem Bildnis von Blazamut Ryu. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Blazamut-Ryu-(Ultra)-Steintafel
Die Energie von Blazamut Ryu quillt nur so aus dieser Steintafel. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein ultramächtiges Blazamut Ryu [St. ??].
Blazamut-Ryu-(Ultra)-Steinscherbe
Die Energie von Blazamut Ryu quillt nur so aus dieser Steinscherbe. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Lastenträgerring
Erhöht deine Maximallast leicht.
Maximallasterhöhung Lv. 1
Lastenträgerring+1
Erhöht deine Maximallast.
Maximallasterhöhung Lv. 2
Lastenträgerring+2
Erhöht deine Maximallast beträchtlich.
Maximallasterhöhung Lv. 3
Zoe-Cosplayhut
Eine Kopfbedeckung, mit der du zu Zoe werden kannst.
Axel-Cosplayhut
Eine Kopfbedeckung, mit der du zu Axel werden kannst.
Lily-Cosplayhut
Eine Kopfbedeckung, mit der du zu Lily werden kannst.
Viktor-Cosplayhut
Eine Kopfbedeckung, mit der du zu Viktor werden kannst.
Markus-Cosplayhut
Eine Kopfbedeckung, mit der du zu Markus werden kannst.
Erobererhörner
Verströmt die unheilvolle Kraft von Blazamut Ryu (Ultra). Nur sehr wenige kommen je in ihren Besitz.
Wasserschadensminderung Lv. 1
Hitzeresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Leichte Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Gatlinggewehrmunition
Munition für Waffen vom Typ Gatlinggewehr.
Meteoritenbruchstück
Ein Gesteinsbrocken, der vom Himmel gefallen ist. Im Inneren befinden sich jede Menge Paldium-Bruchstücke. Benutze „Zerkleinerer“, für die Extrahierung.
Mog-Münze
Eine merkwürdige Münze, doch es gibt Sammler für alles. Mimog hat welche, sie verschwinden jedoch beim Schlachten.
Alte Pistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Alte Pistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Alte Pistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Alte Pistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Alte Pistole: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alte Pistole (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Alte Pistole: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alte Pistole (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Alte Pistole: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alte Pistole (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Alte Pistole: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alte Pistole (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Wundersame Accessoire-Schatulle
Wundersame Schatulle, die sich mit dem Körper ihres Besitzers verlinkt. Verleiht 1 zusätzlichen Accessoire-Slot.
Mysteriöse Accessoire-Schatulle
Mysteriöse Schatulle, die sich mit dem Körper ihres Besitzers verlinkt. Verleiht 1 weiteren Accessoire-Slot.
Lasergewehr
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Lasergewehr
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Lasergewehr
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Lasergewehr
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Lasergewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Lasergewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Lasergewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Lasergewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Lasergewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Lasergewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Lasergewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Lasergewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Flammenwerfer
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite. Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Flammenwerfer
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite. Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Flammenwerfer
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite. Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Flammenwerfer
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite. Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Flammenwerfer: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Flammenwerfer (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Flammenwerfer: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Flammenwerfer (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Flammenwerfer: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Flammenwerfer (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Flammenwerfer: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Flammenwerfer (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Granatwerfer
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Granatwerfer
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Granatwerfer
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Granatwerfer
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Granatwerfer: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Granatwerfer (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Granatwerfer: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Granatwerfer (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Granatwerfer: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Granatwerfer (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Granatwerfer: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Granatwerfer (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Raketenwerfer
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Raketenwerfer
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Raketenwerfer
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Raketenwerfer
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Raketenwerfer: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Raketenwerfer (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Raketenwerfer: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Raketenwerfer (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Raketenwerfer: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Raketenwerfer (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Raketenwerfer: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Raketenwerfer (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Multi-Raketenwerfer
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Multi-Raketenwerfer
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Multi-Raketenwerfer
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Multi-Raketenwerfer
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Multi-Raketenwerfer: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Multi-Raketenwerfer (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Multi-Raketenwerfer: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Multi-Raketenwerfer (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Multi-Raketenwerfer: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Multi-Raketenwerfer (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Multi-Raketenwerfer: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Multi-Raketenwerfer (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Gatlinggewehr
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Gatlinggewehr
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Gatlinggewehr
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Gatlinggewehr
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Gatlinggewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gatlinggewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Gatlinggewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gatlinggewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Gatlinggewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gatlinggewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Gatlinggewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gatlinggewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Saya-Cosplayhut
Eine Kopfbedeckung, mit der du zu Saya werden kannst.
Technikfrucht: Luftklinge
Bringe einem Pal damit Luftklinge bei.
Grastechnikfrucht: Ringelranke
Bringe einem Pal damit Ringelranke bei.
Wassertechnikfrucht: Gischtwand
Bringe einem Pal damit Gischtwand bei.
Feuertechnikfrucht: Feuerwall
Bringe einem Pal damit Feuerwall bei.
Elektrotechnikfrucht: Tri-Funken
Bringe einem Pal damit Tri-Funken bei.
Erdtechnikfrucht: Steinberster
Bringe einem Pal damit Steinberster bei.
Erdtechnikfrucht: Sandwirbel
Bringe einem Pal damit Sandwirbel bei.
Eistechnikfrucht: Eisschneise
Bringe einem Pal damit Eisschneise bei.
Eistechnikfrucht: Diamantsturz
Bringe einem Pal damit Diamantsturz bei.
Drachentechnikfrucht: Komet
Bringe einem Pal damit Komet bei.
Plaststahlrüstung
Eine Rüstung aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Plaststahlrüstung
Eine Rüstung aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Plaststahlrüstung
Eine Rüstung aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Plaststahlrüstung
Eine Rüstung aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Leichte Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Leichte Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Leichte Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Leichte Plaststahlrüstung
Plaststahlrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Plaststahlhelm
Ein Helm aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Plaststahlhelm
Ein Helm aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Plaststahlhelm
Ein Helm aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Plaststahlhelm
Ein Helm aus Plaststahl. Bietet verbesserten Schutz und ist gleichzeitig schön leicht.
Plaststahlrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plaststahlrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plaststahlrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plaststahlrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Plaststahlrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Plaststahlrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Plaststahlrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Plaststahlrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Plaststahlrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Plaststahlrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Plaststahlrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Plaststahlrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Plaststahlrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Plaststahlrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Plaststahlrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Plaststahlrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Plaststahlrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Plaststahlrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Plaststahlrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Plaststahlrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Plaststahlrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plaststahlhelm: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlhelm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plaststahlhelm: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlhelm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plaststahlhelm: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlhelm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plaststahlhelm: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plaststahlhelm (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Shroomer-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Shroomer zu reiten.
Shroomer-Noct-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Shroomer Noct zu reiten.
Selyne-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Selyne zu reiten.
Leezpunk-Kapuze: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leezpunk-Kapuze (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Killamari-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Killamari-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Ribbuny-Haarreif: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Ribbuny-Haarreif (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Swee-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Swee-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Dazzi-Hut: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dazzi-Hut (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Multi-Raketenwerfer-Bauplan
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Multi-Raketenwerfer (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Simpler Schlossknacker
Ermöglicht es, Schatztruhen, die einen Stahlschlüssel erfordern, einfach aufzubrechen. Kann beliebig oft benutzt werden.
Xenogard-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Xenogard zu reiten.
Meteowerfer
Eine aus einem Meteoriten gefertigte, verrückte Waffe. Ihre Geschosse schlagen auch ein wie Meteoriten.
Meteokugel
Munition für Waffen vom Typ Meteowerfer.
Hochwertiger Schlossknacker
Ermöglicht es, Schatztruhen, die einen Silberschlüssel erfordern, einfach aufzubrechen. Kann beliebig oft benutzt werden.
Profi-Schlossknacker
Ermöglicht es, Schatztruhen, die einen Goldschlüssel erfordern, einfach aufzubrechen. Kann beliebig oft benutzt werden.
Sonderbarer Pilz
Nicht für den Rohverzehr geeignet. Macht nach dem Essen nur noch hungriger.
Sonderbarer Pilzsaft
Ein Pilzsaft, der die Stimmung erheblich verbessert. Nach dem Konsum erhöht sich das Arbeitstempo für eine gewisse Zeit beträchtlich, allerdings sinkt auch die GEI signifikant.
Technikfrucht: Heiliger Zorn
Bringe einem Pal damit Heiliger Zorn bei.
Schattengranate
Schattengranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Schatten“ zu.
Drachengranate
Drachengranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Drache“ zu.
Erdgranate
Erdgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Erde“ zu.
Floragranate
Floragranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Gras“ zu.
Aquagranate
Aquagranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Wasser“ zu.
Katana
Katana für den Nahkampf. Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Strahlenschwert
Strahlenschwert für den Nahkampf. Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Halbautomatische Flinte
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Xenolord-Steintafel
Eine Steintafel mit dem Bildnis von Xenolord. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein extrem mächtiges Xenolord [St. 60].
Xenolord-Steinscherbe
Scherbe einer Steintafel mit dem Bildnis von Xenolord. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Mega-Pal-Seele
Die Seele eines verschiedenen, sehr erfahrenen Pals. Opfere sie einer Statue der Kraft, um ihr verborgenes Potenzial zutage zu fördern.
Plasmakanone
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Saatkartoffeln
Knolle zum Anbau von Kartoffel. Wird zum Anlegen von Feldern benötigt.
Karottensamen
Saatgut zum Anbau von Karotte. Wird zum Anlegen von Feldern benötigt.
Zwiebelsamen
Saatgut zum Anbau von Zwiebel. Wird zum Anlegen von Feldern benötigt.
Kartoffel
Eine sättigende, prima Knolle, die keine Ansprüche an den Boden stellt. Ist nicht für den Rohverzehr geeignet.
Karotte
Ein nahrhaftes, frisches Wurzelgemüse. Ist nicht für den Rohverzehr geeignet.
Zwiebel
Eine von alters her beliebte und leicht zu kultivierende Pflanze. Ist nicht für den Rohverzehr geeignet.
Rushoar-Teigtaschen
Gekochte Teigtaschen mit Pilz- und Fleischfüllung. Herrlich saftig und unwiderstehlich. Halten vorübergehend etwas länger satt. Angriff vorübergehend +10 %.
Gebratenes Gemüse
Ein Pfannengericht mit Karotte und Zwiebel. Schnell zubereitet, lecker und gesund. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo leicht. Verteidigung vorübergehend +10 %.
Pommes
Die bescheidene Kartoffel, in Öl frittiert. Hat man einmal zugelangt, hört man nicht mehr auf. Nach dem Essen sinkt die GEI vorübergehend etwas langsamer.
Broncherry-Yakisoba
Ein gebratenes Nudelgericht mit Gemüse und Fleisch. Die deftige Soße lässt die saftigen Fleischstückchen toll zur Geltung kommen. Angriff vorübergehend +20 %.
Frühlingsrollen
Frittierte Teigrollen mit Gemüse- und Pilzfüllung. Ein himmlisch knuspriges Vergnügen. Nach dem Essen sinkt die GEI vorübergehend etwas langsamer. Angriff vorübergehend +10 %.
Gratin
Ein Kartoffelgericht, mit Sauce überbacken. Heiß zugelangt ist es am leckersten. Hält vorübergehend länger satt. Verteidigung vorübergehend +10 %.
Minestrone
Eine Suppe mit allerlei Gemüse drin. Wärmt Körper und Seele. Steigert vorübergehend das Arbeitstempo.
Mammorest-Curry
Ein exotisch-würziges Gericht mit Fleisch und Gemüse. Die wuchtigen, zart gekochten Fleischstücke zergehen nur so auf der Zunge. Angriff vorübergehend +25 %.
Galeclaw-Nikujaga
Ein Gericht mit Fleisch und Kartoffeln, in würzig-süßer Sauce gekocht. Weckt Gefühle von Heimat und Geborgenheit. Verteidigung vorübergehend +25 %.
Pilz-Quiche
Gebackenes Teiggericht mit einer Füllung aus Eiern, Gemüse, Pilzen und Sahne. Schmeckt auch kalt noch vortrefflich. Hält vorübergehend länger satt und die GEI sinkt vorübergehend langsamer.
Giftpfeil-Armbrust
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Giftpfeil-Armbrust
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Giftpfeil-Armbrust
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Giftpfeil-Armbrust
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Giftpfeil-Armbrust: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Giftpfeil-Armbrust (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Giftpfeil-Armbrust: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Giftpfeil-Armbrust (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Giftpfeil-Armbrust: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Giftpfeil-Armbrust (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Giftpfeil-Armbrust: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Giftpfeil-Armbrust (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Feuerpfeil-Armbrust
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Feuerpfeil-Armbrust
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Feuerpfeil-Armbrust
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Feuerpfeil-Armbrust
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Feuerpfeil-Armbrust: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Feuerpfeil-Armbrust (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Feuerpfeil-Armbrust: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Feuerpfeil-Armbrust (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Feuerpfeil-Armbrust: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Feuerpfeil-Armbrust (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Feuerpfeil-Armbrust: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Feuerpfeil-Armbrust (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hexolitrüstung
Eine Rüstung aus Hexolit. Besticht durch überragende Haltbarkeit und Schutzwirkung.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Wiederbelebungsmedizin
Eine Medizin, die verletzte, kampfunfähige Pals wieder auf die Beine bringt.
Kleiner Erweiterungsbeutel
Ein kleiner Beutel, in dem du Gepäck verstauen kannst. Rüste ihn aus, um zusätzliche Inventar-Slots zu erhalten.
Mittelgroßer Erweiterungsbeutel
Ein mittelgroßer Beutel, in dem du Gepäck verstauen kannst. Rüste ihn aus, um zusätzliche Inventar-Slots zu erhalten.
Großer Erweiterungsbeutel
Ein großer Beutel, in dem du Gepäck verstauen kannst. Rüste ihn aus, um zusätzliche Inventar-Slots zu erhalten.
Riesiger Erweiterungsbeutel
Ein riesengroßer Beutel, in dem du Gepäck verstauen kannst. Rüste ihn aus, um zusätzliche Inventar-Slots zu erhalten.
Xenolord-Kopf
Kopfbedeckung im Stil eines Xenolord.
Eisschadensminderung Lv. 1
Plasmakartusche
Munition für Waffen vom Typ Plasmakanone.
Hitzeresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Leichte Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Alter Revolver
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Paluminium-Spitzhacke
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Besitzt durch die Verwendung von Paluminium eine unglaubliche Effizienz.
Paluminium-Axt
Eine Axt zum Holzfällen. Besitzt durch die Verwendung von Paluminium eine unglaubliche Schärfe.
Hexolithelm
Ein Helm aus Hexolit. Besticht durch unglaubliche Robustheit und Leichtigkeit.
Schrottreifes Sturmgewehr
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Halbautomatisches Gewehr
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Schrottreife Maschinenpistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Maschinenpistole
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Schrottreife Flinte
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Björn-Cosplayhut
Eine Kopfbedeckung, mit der du zu Björn werden kannst.
Prädator-Kern
Ein Kern, den du als Beute von Prädator-Pals erhalten kannst. Strömt eine geheimnisvolle Energie aus.
Kopfgeldnachweis
Ein Nachweis über den Sieg an einem Kopfgeldziel. Übergib ihn einer Dorf- oder Stadtmiliz, um das Kopfgeld zu erhalten.
Altes Pal-Pergament
Ein altes Pergament aus Palhaut, das deine Pals manchmal bei ihren Expeditionen finden. Wird benötigt, um Forschung zu betreiben.
Hexolithelm
Ein Helm aus Hexolit. Besticht durch unglaubliche Robustheit und Leichtigkeit.
Hexolithelm
Ein Helm aus Hexolit. Besticht durch unglaubliche Robustheit und Leichtigkeit.
Hexolithelm
Ein Helm aus Hexolit. Besticht durch unglaubliche Robustheit und Leichtigkeit.
Hexolithelm
Ein Helm aus Hexolit. Besticht durch unglaubliche Robustheit und Leichtigkeit.
Hexolitrüstung
Eine Rüstung aus Hexolit. Besticht durch überragende Haltbarkeit und Schutzwirkung.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hexolitrüstung
Eine Rüstung aus Hexolit. Besticht durch überragende Haltbarkeit und Schutzwirkung.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hexolitrüstung
Eine Rüstung aus Hexolit. Besticht durch überragende Haltbarkeit und Schutzwirkung.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hexolitrüstung
Eine Rüstung aus Hexolit. Besticht durch überragende Haltbarkeit und Schutzwirkung.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Hitzeresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Hitzeresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt extrem gut gegen Hitze.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 2
Kälteresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Kälteresistente Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Schützt zuverlässig vor Kälte.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 1
Leichte Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Leichte Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Leichte Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Leichte Hexolitrüstung
Hexolitrüstung mit verbesserter Qualität. Erhöht deine Maximallast.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Maximallasterhöhung Lv. 2
Antigravitationsgürtel
Ein Accessoire, das deine Sprungkraft erhöht.
Sprungkrafterhöhung
Doppelsprungstiefel
Ein Accessoire, mit dem du 1-mal in der Luft springen kannst.
Sprungzahl +1
Dreifachsprungstiefel
Ein Accessoire, mit dem du 2-mal in der Luft springen kannst.
Sprungzahl +2
Luftsprintstiefel
Ein Accessoire, mit dem du 1-mal in der Luft sprinten kannst.
Luftsprint +1
Doppelluftsprintstiefel
Ein Accessoire, mit dem du 2-mal in der Luft sprinten kannst.
Luftsprint +2
Dreifachluftsprintstiefel
Ein Accessoire, mit dem du 3-mal in der Luft sprinten kannst.
Luftsprint +3
Laser-Gatlingkartusche
Munition für Waffen vom Typ Laser-Gatlinggewehr.
Laser-Gatlinggewehr
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Laser-Gatlinggewehr
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Laser-Gatlinggewehr
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Laser-Gatlinggewehr
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Plasmakanone
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Plasmakanone
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Plasmakanone
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Plasmakanone
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Sci-Fi-Schild
Ein mithilfe von ultramoderner Technologie entwickelter, mysteriöser Schild. Regeneriert sich automatisch, nachdem er einige Zeit lang keinen Schaden nimmt. Der Inbegriff von Perfektion.
Infinitum-Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Dank der wundersamen Wirksamkeit lassen sich damit auch abnorme Pals fangen.
Compoundbogen
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Verstärkter Pfeil
Ein verstärkter Pfeil, der mit einem Compoundbogen verschossen werden kann.
Hightech-Bogen
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Hightech-Pfeil
Ein Pfeil aus Hexolit, der mit einem Hightech-Bogen verschossen werden kann.
Chromit
Ein im Boden verborgenes Metall. Kann in Teilen des Archipels mit dem Metalldetektor aufgespürt und ausgegraben werden.
Hexolit
Eine Legierung aus Chromit, Metallbarren und Hexoquarz. Wird als Material zur Herstellung fortschrittlicher Ausrüstung oder Gebäude verwendet.
Xenolord-(Ultra)-Steintafel
Die Energie von Xenolord quillt nur so aus dieser Steintafel. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein ultramächtiges Xenolord [St. ??].
Xenolord-(Ultra)-Steinscherbe
Die Energie von Xenolord quillt nur so aus dieser Steinscherbe. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Extrem-Heiltrank
Eine Medizin, die mit der Zeit Wunden heilt. Hat eine extrem hohe Qualität und stellt die LP im Handumdrehen wieder her.
Sternsand
Sand, den man nachts in der Wüste finden kann. Wird als Material für bestimmte Accessoires verwendet.
Finstere Scherbe
Wird von bestimmten mächtigen Pals des Elements Schatten als Beute zurückgelassen und kann als Material zur Fertigung mächtiger Accessoires verwendet werden.
Gewichtsmodul
Damit ausgerüstete Sphären werden schwerer. Dadurch sinkt zwar ihre Reichweite, die Fangkraft wird jedoch erhöht.
Sphärengewicht +1
Fangkraftverstärkung +1
Kurvenmodul
Damit ausgerüstete Sphären beschreiben beim Flug eine Kurve. Dadurch kannst du Pals überraschen und leichter fangen.
Sphärenkurve +1
Fangkraftverstärkung +2
Scharfschussmodul
Damit ausgerüstete Sphären haben eine höhere Reichweite. Dadurch kannst du genauer zielen und Pals leichter fangen.
Sphärenreichweite +1
Fangkraftverstärkung +2
Drallmodul
Damit ausgerüstete Sphären fliegen zunächst gerade und brechen dann aus. Durch den plötzlichen Richtungswechsel kannst du Pals überraschen und leichter fangen.
Sphärendrall
Fangkraftverstärkung +3
Scharfschussmodul Ⅱ
Damit ausgerüstete Sphären haben eine deutlich höhere Reichweite. Dadurch kannst du genauer zielen und Pals leichter fangen.
Sphärenreichweite +2
Fangkraftverstärkung +3
Zielsuchmodul
Damit ausgerüstete Sphären verfolgen ihr Ziel und die Fangkraft wird zusätzlich erhöht.
Sphärenzielsuche
Fangkraftverstärkung +3
Hexolithelm: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Hexolithelm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hexolithelm: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Hexolithelm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hexolithelm: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Hexolithelm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hexolithelm: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Hexolithelm (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hexolitrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexolitrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hexolitrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexolitrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hexolitrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexolitrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hexolitrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexolitrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Hexolitrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hexolitrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Hexolitrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hexolitrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Hexolitrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hexolitrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hitzeresistente Hexolitrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hitzeresistente Hexolitrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Hexolitrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hexolitrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Hexolitrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hexolitrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Hexolitrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hexolitrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Kälteresistente Hexolitrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Kälteresistente Hexolitrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Hexolitrüstung: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Hexolitrüstung (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Hexolitrüstung: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Hexolitrüstung (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Hexolitrüstung: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Hexolitrüstung (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Leichte Hexolitrüstung: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leichte Hexolitrüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Laser-Gatlinggewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Laser-Gatlinggewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Laser-Gatlinggewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Laser-Gatlinggewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Laser-Gatlinggewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Laser-Gatlinggewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Laser-Gatlinggewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Laser-Gatlinggewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plasmakanone: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plasmakanone (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plasmakanone: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plasmakanone (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plasmakanone: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plasmakanone (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Plasmakanone: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Plasmakanone (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Halbautomatische Flinte
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Halbautomatische Flinte
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Halbautomatische Flinte
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Halbautomatische Flinte
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Alter Revolver
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Alter Revolver
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Alter Revolver
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Alter Revolver
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Schrottreifes Sturmgewehr
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Schrottreifes Sturmgewehr
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Schrottreifes Sturmgewehr
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Schrottreifes Sturmgewehr
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Halbautomatisches Gewehr
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Halbautomatisches Gewehr
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Halbautomatisches Gewehr
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Halbautomatisches Gewehr
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Schrottreife Maschinenpistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Schrottreife Maschinenpistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Schrottreife Maschinenpistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Schrottreife Maschinenpistole
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Maschinenpistole
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Maschinenpistole
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Maschinenpistole
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Maschinenpistole
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Schrottreife Flinte
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Schrottreife Flinte
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Schrottreife Flinte
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Schrottreife Flinte
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Halbautomatische Flinte: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatische Flinte (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Halbautomatische Flinte: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatische Flinte (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Halbautomatische Flinte: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatische Flinte (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Halbautomatische Flinte: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatische Flinte (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Alter Revolver: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Revolver (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Alter Revolver: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Revolver (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Alter Revolver: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Revolver (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Alter Revolver: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Alter Revolver (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Schrottreifes Sturmgewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreifes Sturmgewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreifes Sturmgewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreifes Sturmgewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreifes Sturmgewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreifes Sturmgewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreifes Sturmgewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreifes Sturmgewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Halbautomatisches Gewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatisches Gewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Halbautomatisches Gewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatisches Gewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Halbautomatisches Gewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatisches Gewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Halbautomatisches Gewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Halbautomatisches Gewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Schrottreife Maschinenpistole: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Maschinenpistole (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreife Maschinenpistole: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Maschinenpistole (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreife Maschinenpistole: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Maschinenpistole (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreife Maschinenpistole: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Maschinenpistole (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Maschinenpistole: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Maschinenpistole (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Maschinenpistole: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Maschinenpistole (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Maschinenpistole: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Maschinenpistole (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Maschinenpistole: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Maschinenpistole (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Schrottreife Flinte: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Flinte (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreife Flinte: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Flinte (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreife Flinte: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Flinte (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Schrottreife Flinte: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Schrottreife Flinte (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Werkbank“ gefertigt werden.
Meowmere
[Terraria-Collab] Der Legende nach wurde dieses Schwert einst von einem Croajiro aus einem fernen Land hierhergebracht. Der Grund dafür ist aber nicht überliefert. Bei jedem Schwung feuert es ein katzenähnliches Projektil, das von Oberflächen abprallt und Gegnern Schaden zufügt.
Chillet-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Wiesentänzer“ Chillet besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (S)
Sweepa-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Flauschiger Kryptidpatriarch“ Sweepa besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (S)
Gumoss-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Spontan mutiertes“ Gumoss besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (S)
Dumud-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Hat ab morgen sein Leben im Griff“ Dumud besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (S)
Penking-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Pionier der Eismeere“ Penking besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Wasserschadensverstärkung (S)
Azurobe-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Die Herrin des Sees“ Azurobe besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Wasserschadensverstärkung (S)
Grintale-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Marshmallowförmiges“ Grintale besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft..
Neutralschadensverstärkung (S)
Nitewing-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Verhängnisvolle Schwingen“ Nitewing besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Neutralschadensverstärkung (S)
Quivern-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Reinweiße Himmelsschwingen“ Quivern besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Drachenschadensverstärkung (S)
Felbat-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Blutiger Nachtschatten“ Felbat besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Kingpaca-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Ihre Flauschigkeit“ Kingpaca besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Neutralschadensverstärkung (S)
Broncherry-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Bote des Frühlingswindes“ Broncherry besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (S)
Katress-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Dunkler Katzenmagier“ Katress besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Bushi-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Einsamer Samurai“ Bushi besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Feuerschadensverstärkung (M)
Fenglope-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Anmutige Wolkenhufe“ Fenglope besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Neutralschadensverstärkung (S)
Petallia-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Prinzessin des Blumengartens“ Petallia besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (S)
Beakon-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Mächtige Donnerschwingen“ Beakon besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Elektroschadensverstärkung (S)
Warsect-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Gepanzerter Titan“ Warsect besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (S)
Broncherry-Aqua-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Bote der Sommerfrische“ Broncherry Aqua besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Wasserschadensverstärkung (S)
Elphidran-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Sanfter Himmelsdrache“ Elphidran besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Drachenschadensverstärkung (S)
Relaxaurus-Lux-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Verfressener Donnerdrache“ Relaxaurus Lux besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Drachenschadensverstärkung (S)
Univolt-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Blitzschneller Mythos“ Univolt besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Elektroschadensverstärkung (S)
Elizabee-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Ihre honigliche Majestät“ Elizabee besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (S)
Mossanda-Lux-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Vom Blitz getroffener Kraftprotz“ Mossanda Lux besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Elektroschadensverstärkung (S)
Lunaris-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Außerirdischer Eindringling“ Lunaris besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Neutralschadensverstärkung (S)
Verdash-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Windschneller Waldläufer“ Verdash besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (S)
Wumpo-Botan-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Riese des Südens“ Wumpo Botan besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (S)
Mammorest-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Unaufhaltsame Naturgewalt“ Mammorest besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (M)
Vaelet-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Purpurne Phantomblume“ Vaelet besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (M)
Sibelyx-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Reinweiße Madame“ Sibelyx besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (S)
Menasting-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Unbarmherzige Lanze“ Menasting besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Suzaku-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Gebieter des sengenden Himmels“ Suzaku besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Feuerschadensverstärkung (L)
Jormuntide-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „König der Meere“ Jormuntide besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Wasserschadensverstärkung (M)
Kingpaca-Cryst-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Ihre frostige Flauschigkeit“ Kingpaca Cryst besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (M)
Dinossom-Lux-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Hüter der Blitze“ Dinossom Lux besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Elektroschadensverstärkung (S)
Anubis-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Wächter der schwarzen Sonne“ Anubis besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (S)
Astegon-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Stählerner Suzerän“ Astegon besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Drachenschadensverstärkung (M)
Blazamut-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Tyrannisches Fegefeuer“ Blazamut besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Feuerschadensverstärkung (L)
Lyleen-Noct-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Kaiserin des Abgrunds“ Lyleen Noct besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Menasting-Terra-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Goldbohrende Lanze“ Menasting Terra besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (S)
Knocklem-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Wandelndes Bollwerk“ Knocklem besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (S)
Splatterina-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Blutbefleckter Schlächter“ Splatterina besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Azurmane-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Azurblaue Donnerhufe“ Azurmane besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Elektroschadensverstärkung (M)
Kitsun-Noct-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Hüter der finsteren Flammen“ Kitsun Noct besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Fenglope-Lux-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Anmutige Blitzhufe“ Fenglope Lux besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Elektroschadensverstärkung (M)
Celesdir-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Bestie der Erlösung“ Celesdir besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Neutralschadensverstärkung (M)
Silvegis-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Eiserner Bollwerkdrache“ Silvegis besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Drachenschadensverstärkung (M)
Faleris-Aqua-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Gebieter der Himmelsfluten“ Faleris Aqua besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Wasserschadensverstärkung (M)
Jetragon-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Legendärer Meteordrache“ Jetragon besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Drachenschadensverstärkung (L)
Frostallion-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Legendäres Eisross“ Frostallion besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (L)
Zwillingsritter-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du die Zwillingsritter besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Neutralschadensverstärkung (L)
Schattenschadensverstärkung (S)
Angewandte Feuererzeugung Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Feuererzeugung“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Feuererzeugung +1.
Angewandte Bewässerung Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Bewässerung“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Bewässerung +1.
Angewandte Aussaat Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Aussaat“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Aussaat +1.
Angewandte Stromerzeugung Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Stromerzeugung“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Stromerzeugung +1.
Angewandtes Handwerk Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Handwerk“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Handwerk +1.
Angewandtes Sammeln Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Sammeln“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Sammeln +1.
Angewandtes Holzfällen Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Holzfällen“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Holzfällen +1.
Angewandter Bergbau Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Bergbau“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Bergbau +1.
Angewandte Arzneimittelherstellung Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Arzneimittelherstellung“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Arzneimittelherstellung +1.
Angewandte Kühlung Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Kühlung“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Kühlung +1.
Angewandter Transport Ⅰ
Ein kostbares Schriftstück über die Geheimnisse von „Transport“. Gib es einem Pal zu lesen, und er erhält permanent Transport +1.
Xenolord-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Xenolord zu reiten.
Starryon-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Starryon zu reiten.
Silvegis-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Silvegis zu reiten.
Celesdir-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Celesdir zu reiten.
Tarantriss-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Tarantriss zu reiten.
Azurmane-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Azurmane zu reiten.
Bastigor-Hammer
Ermöglicht es dir, auf Bastigor zu reiten.
Kitsun-Noct-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Kitsun Noct zu reiten.
Fenglope-Lux-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Fenglope Lux zu reiten.
Faleris-Aqua-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Faleris Aqua zu reiten.
Smokie-Geschirr
Geschirr zur Handhabung von Smokie. Ermöglicht es dir, bei Aktivierung der Partnerfähigkeit Chromit in der Nähe aufspüren.
Foxparks-Cryst-Geschirr
Geschirr zur Handhabung von Foxparks Cryst. Ermöglicht es dir, Foxparks Cryst damit bei Aktivierung der Partnerfähigkeit als Waffe auszurüsten und mit einem eisigen Strahl anzugreifen.
Dazzi-Noct-Halsband
Halsband für Dazzi Noct. Ermöglicht es Dazzi Noct, wenn es im Team ist, durchgehend draußen zu bleiben und dir Schützenhilfe zu geben.
Hexoquarz
Ein seltener Kristall, der nur auf Feybreak zu finden ist. Hat sich über viele Jahre aus verdichtetem Paldium gebildet und schillert nun in allen Regenbogenfarben.
Hightech-Bogen
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Hightech-Bogen
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Hightech-Bogen
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Hightech-Bogen
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Hightech-Bogen: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hightech-Bogen (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hightech-Bogen: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hightech-Bogen (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hightech-Bogen: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hightech-Bogen (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Hightech-Bogen: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hightech-Bogen (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Smokie-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Kleiner Held der kohlschwarzen Flammen“ Smokie besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Nitemary-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Schwarzer Seelenhase“ Nitemary besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Starryon-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Kobaltblaue Mähne“ Starryon besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Prunelia-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Indigogewandete Maid“ Prunelia besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (M)
Nyafia-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Jäger der Nachtschatten“ Nyafia besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Gildane-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Wächter der Dämmerung“ Gildane besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (M)
Omascul-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Hundertgesichtiger Apostel“ Omascul besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Tarantriss-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Spinnfaden-Stratege“ Tarantriss besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Frostallion-Noct-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Legendäres Schattenross“ Frostallion Noct besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Compoundbogen
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Compoundbogen
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Compoundbogen
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Compoundbogen
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Compoundbogen: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Compoundbogen (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Compoundbogen: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Compoundbogen (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Compoundbogen: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Compoundbogen (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Compoundbogen: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Compoundbogen (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Foxparks-Cryst-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Wegzierende Eisblume“ Foxparks Cryst besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (L)
Dazzi-Noct-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Schwarze Donnerwolke“ Dazzi Noct besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Schattenschadensverstärkung (S)
Cryolinx-Terra-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Jäger der steinigen Weiten“ Cryolinx Terra besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (M)
Caprity-Noct-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Finsterer Garten“ Caprity Noct besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (M)
Loupmoon-Cryst-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Eisschatten im Mondlicht“ Loupmoon Cryst besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (L)
Ribbuny-Botan-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Über beide Ohren lächelndes“ Ribbuny Botan besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Grasschadensverstärkung (M)
Warsect-Terra-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Goldener Titan“ Warsect Terra besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Erdschadensverstärkung (M)
Teslagewehr
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Überhitzungsgewehr
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Plasmaflinte
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Boosterpistole
Schieße damit auf einen verbündeten Pal, um kurzzeitig seinen Angriff und seine Verteidigung zu steigern. Getroffene Gegner nehmen einfach Schaden.
Mega-Boosterpistole
Der Angriff und die Verteidigung damit getroffener verbündeter Pals werden erhöht, getroffene Gegner nehmen Schaden. Dieses Modell bietet eine bessere Wirkung und längere Wirkungsdauer bei verbündeten Pals und einen höheren Schaden bei Gegnern.
Pal-Heilgranate
Splittergranate mit Heilwirkung. Explodiert beim Aufprall und stellt die LP verbündeter Pals wieder her.
Neutralpfeife
Ein Accessoire, das neutrale Angriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Neutralschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Feuerpfeife
Ein Accessoire, das Feuerangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Feuerschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Wasserpfeife
Ein Accessoire, das Wasserangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Wasserschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Elektropfeife
Ein Accessoire, das Elektroangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Elektroschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Graspfeife
Ein Accessoire, das Grasangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Grasschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Eispfeife
Ein Accessoire, das Eisangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Eisschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Erdpfeife
Ein Accessoire, das Erdangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Erdschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Schattenpfeife
Ein Accessoire, das Schattenangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Schattenschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Drachenpfeife
Ein Accessoire, das Drachenangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht verstärkt.
Drachenschadenssteigerung Lv. 1 (Pals)
Neutralpfeife+1
Ein Accessoire, das neutrale Angriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Neutralschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Feuerpfeife+1
Ein Accessoire, das Feuerangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Feuerschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Wasserpfeife+1
Ein Accessoire, das Wasserangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Wasserschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Elektropfeife+1
Ein Accessoire, das Elektroangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Elektroschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Graspfeife+1
Ein Accessoire, das Grasangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Grasschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Eispfeife+1
Ein Accessoire, das Eisangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Eisschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Erdpfeife+1
Ein Accessoire, das Erdangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Erdschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Schattenpfeife+1
Ein Accessoire, das Schattenangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Schattenschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Drachenpfeife+1
Ein Accessoire, das Drachenangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf verstärkt.
Drachenschadenssteigerung Lv. 2 (Pals)
Neutralpfeife+2
Ein Accessoire, das neutrale Angriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Neutralschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Feuerpfeife+2
Ein Accessoire, das Feuerangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Feuerschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Wasserpfeife+2
Ein Accessoire, das Wasserangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Wasserschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Elektropfeife+2
Ein Accessoire, das Elektroangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Elektroschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Graspfeife+2
Ein Accessoire, das Grasangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Grasschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Eispfeife+2
Ein Accessoire, das Eisangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Eisschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Erdpfeife+2
Ein Accessoire, das Erdangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Erdschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Schattenpfeife+2
Ein Accessoire, das Schattenangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Schattenschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Drachenpfeife+2
Ein Accessoire, das Drachenangriffe deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich verstärkt.
Drachenschadenssteigerung Lv. 3 (Pals)
Angriffspfeife
Ein Accessoire, das den Angriff deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht erhöht.
ANG-Erhöhung Lv. 1 (Pals)
Angriffspfeife+1
Ein Accessoire, das den Angriff deiner Pals beim gemeinsamen Kampf erhöht.
ANG-Erhöhung Lv. 2 (Pals)
Angriffspfeife+2
Ein Accessoire, das den Angriff deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich erhöht.
ANG-Erhöhung Lv. 3 (Pals)
Verteidigungspfeife
Ein Accessoire, das die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf leicht erhöht.
VTD-Erhöhung Lv. 1 (Pals)
Verteidigungspfeife+1
Ein Accessoire, das die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf erhöht.
VTD-Erhöhung Lv. 2 (Pals)
Verteidigungspfeife+2
Ein Accessoire, das die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf beträchtlich erhöht.
VTD-Erhöhung Lv. 3 (Pals)
Wachstumsglöckchen
Ein Accessoire, das den EP-Gewinn von Pals leicht erhöht.
EP-Bonus Lv. 1 (Pals)
Wachstumsglöckchen+1
Ein Accessoire, das den EP-Gewinn von Pals erhöht.
EP-Bonus Lv. 2 (Pals)
Wachstumsglöckchen+2
Ein Accessoire, das den EP-Gewinn von Pals beträchtlich erhöht.
EP-Bonus Lv. 3 (Pals)
Himmlisches Siegel
[Terraria-Collab] Ein Siegel mit unbekanntem Muster. Opfere es am Beschwörungsaltar, um ein mächtiges Wesen zu beschwören.
Teslagewehrmunition
Munition für Waffen vom Typ Teslagewehr.
Plasmaflintenmunition
Munition für Waffen vom Typ Plasmaflinte.
Boosterpistolenmunition
Munition für Waffen vom Typ Boosterpistole.
Wilderer-Flagge: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von „Wilderer-Flagge“, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Super-Angelmagnet
Ein starker Magnet für anspruchsvolle Bergungseinsätze. Damit lassen sich Rohstoffe und Gegenstände vom Meeresboden an Land ziehen.
Heilige Maske
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Meowmere“, „Excalibur“, „Terraklinge“ und „Legendär Meowmere“.
Heilige Macht: Nahkampf
Heiliger Kopfschutz
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Nachtglüh“.
Heilige Macht: Magie
Heiliger Plattenpanzer
[Terraria-Collab] Eine Rüstung aus Geheiligter Barren. Sie ist mit einem heiligen Schutz versehen und verringert den Schaden, den [Terraria-Collab]-Monster dem Träger zufügen.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Heiliger Schutz
Eistechnikfrucht: Eiswall
Bringe einem Pal damit Eiswall bei.
Grastechnikfrucht: Reflexblatt
Bringe einem Pal damit Reflexblatt bei.
Implantat: Konzentration
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Unermüdlich
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Guter Läufer
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Stämmiger Wuchs
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Handwerksmeister
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Mehr Kraft als Verstand
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Geschlechtsumwandler
Eine wundersame Medizin, mit der sich das Geschlecht von Pals ändern lässt. Kann am Pal-OP-Tisch verwendet werden.
Kampfticket
Erhält man bei einem Solo-Sieg in der Arena. Sammle sie, um sie gegen tolle Prämien einzutauschen!
Überhitzungsgewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Überhitzungsgewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Überhitzungsgewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Überhitzungsgewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Überhitzungsgewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Überhitzungsgewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Überhitzungsgewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Überhitzungsgewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Verbesserte tragbare Laterne
Eine Laterne, die man sich an die Hüfte hängen kann. Geht bei Anbruch der Dunkelheit automatisch an und erhellt einen weiten Bereich. Der Beleuchtungsmodus lässt sich auch umstellen, damit sie durchgehend leuchtet. Eine reicht normalerweise völlig aus.
Heiliger Helm
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Vortex-Schläger“.
Heilige Macht: Fernkampf
Teslagewehr: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Teslagewehr (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Teslagewehr: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Teslagewehr (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Teslagewehr: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Teslagewehr (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Teslagewehr: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Teslagewehr (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Plasmaflinte: Bauplan 1
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Plasmaflinte (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Plasmaflinte: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Plasmaflinte (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Plasmaflinte: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Plasmaflinte (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Plasmaflinte: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Plasmaflinte (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hightech-Waffenfabrik“ gefertigt werden.
Plasmaflinte
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Plasmaflinte
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Plasmaflinte
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Plasmaflinte
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Teslagewehr
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Teslagewehr
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Teslagewehr
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Teslagewehr
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Überhitzungsgewehr
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Überhitzungsgewehr
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Überhitzungsgewehr
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Überhitzungsgewehr
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Lyleen-Statue: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Lyleen-Statue|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Liga der Palfreunde-Flagge: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Liga der Palfreunde-Flagge|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Liga der Palfreunde-Querbanner: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Liga der Palfreunde-Banner|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Maschendrahtzaun: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Maschendrahtzaun|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Holzbarrikade: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Holzbarrikade|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Feierliche Wandfackel: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Feierliche Wandfackel|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Zeremonieller Leuchter: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Zeremonieller Leuchter|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Feierlicher Leuchter: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Feierlicher Leuchter|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Auge-von-Cthulhu-Maske
[Terraria-Collab] Verströmt die unheilvolle Kraft von Auge von Cthulhu. Nur sehr wenige kommen je in ihren Besitz.
Erdtechnikfrucht: Felshammer
Bringe einem Pal damit Felshammer bei.
Lampion: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Lampion|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Bauplan: Tempellaterne
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Tempellaterne|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Yakumo-Statue: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von |Yakumo-Statue|, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Heilige Kapuze
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Terraprisma“.
Heilige Macht: Beschwörung
Mondherrenmaske
[Terraria-Collab] Verströmt die unheilvolle Kraft von Mondherr. Nur sehr wenige kommen je in ihren Besitz.
Schatzkarte
Eine alte Karte, auf der die Lage eines Schatzes eingezeichnet ist. Verwende sie, um eine entsprechende Markierung auf deiner Karte zu setzen.
Schatzkarte
Eine alte Karte, auf der die Lage eines Schatzes eingezeichnet ist. Verwende sie, um eine entsprechende Markierung auf deiner Karte zu setzen.
Schatzkarte
Eine alte Karte, auf der die Lage eines Schatzes eingezeichnet ist. Verwende sie, um eine entsprechende Markierung auf deiner Karte zu setzen.
Schatzkarte
Eine alte Karte, auf der die Lage eines Schatzes eingezeichnet ist. Verwende sie, um eine entsprechende Markierung auf deiner Karte zu setzen.
Schatzkarte
Eine alte Karte, auf der die Lage eines Schatzes eingezeichnet ist. Verwende sie, um eine entsprechende Markierung auf deiner Karte zu setzen.
Eistechnikfrucht: Zapfenspeer
Bringe einem Pal damit Zapfenspeer bei.
Elektrotechnikfrucht: Zorndonner
Bringe einem Pal damit Zorndonner bei.
Terraklinge
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
Terraprisma
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
Vortex-Schläger
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
Nachtglüh
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
Excalibur
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Legendär Meowmere
[Terraria-Collab] Ein legendäres Meowmere, das mithilfe von Luminitbarren hergestellt werden kann. Bei jedem Schwung feuert es ein katzenähnliches Projektil, das von Oberflächen abprallt und Gegnern Schaden zufügt.
Geheiligter Barren
[Terraria-Collab] Ein Material, dem heilige Kräfte innewohnen. Damit lassen sich allerlei Terraria-Gegenstände fertigen.
Whalaska-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Whalaska zu reiten.
Ghangler-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Ghangler zu reiten.
Herbil-Geschirr
Geschirr zur Handhabung von Herbil. Ermöglicht es Herbil, dich mit seinen Erste-Hilfe-Kräften wiederzubeleben.
Polapup-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Polapup zu reiten.
Braloha-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Braloha zu reiten.
Palumba-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Palumba zu reiten.
Neptilius-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Neptilius zu reiten.
Killamari-Primo-Handschuhe
Wenn du diesen Gegenstand mitführst und Killamari Primo im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Pengullet-Lux-Panzerfaust
Abschussrohr für Pengullet Lux. Ermöglicht es dir, Pengullet Lux bei Aktivierung der Partnerfähigkeit zu verschießen. Beim Aufschlag wird Pengullet Lux kampfunfähig.
Celaray-Lux-Handschuhe
Wenn du diesen Gegenstand mitführst und Celaray Lux im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Azurobe-Cryst-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Azurobe Cryst zu reiten.
Ghangler-Ignis-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Ghangler Ignis zu reiten.
Whalaska-Ignis-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Whalaska Ignis zu reiten.
Anfänger-Angelrute (Chillet)
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst. Ist an Anfänger gerichtet und eignet sich zum Fangen von Pals mit niedriger Stufe.
Anfänger-Angelrute (Gumoss)
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Anfänger-Angelrute (Chillet). Ist an Anfänger gerichtet und eignet sich zum Fangen von Pals mit niedriger Stufe.
Fortgeschrittenen-Angelrute (Cattiva)
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst. Hat nochmals verbesserte Eigenschaften, die einem das Angeln etwas erleichtern.
Fortgeschrittenen-Angelrute (Croajiro)
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Fortgeschrittenen-Angelrute (Cattiva).
Profi-Angelrute (Pengullet)
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst. Hat nochmals verbesserte Eigenschaften, die einem das Angeln beträchtlich erleichtern.
Profi-Angelrute (Depresso)
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Profi-Angelrute (Pengullet).
Tisch im Laborstil: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von „Tisch im Laborstil“, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Stuhl im Laborstil: Bauplan
Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von „Stuhl im Laborstil“, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Ultra-Enterhakenpistole
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Durch die Verwendung neuer Materialien konnte die Abklingzeit verkürzt werden.
Whalaska-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Sanfte Eislanze“ Whalaska besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Eisschadensverstärkung (L)
Whalaska-Ignis-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Sanfte Karminlanze“ Whalaska Ignis besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Feuerschadenssteigerung (L)
Neptilius-Jagdtrophäe
Ein Nachweis, dass du „Legendäres Seeungeheuer “ Neptilius besiegt hast. Erhöht die Statuswerte der Pals in deinem Team dauerhaft.
Wasserschadenssteigerung (L)
Einfacher Köder
Ein einfacher Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Wird zum Angeln benötigt.
Hochwertiger Köder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Hat eine verbesserte Rezeptur, mit der Pals besser anbeißen.
Luxus-Köder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Hat eine verbesserte Rezeptur, die den Balken im Angel-Minispiel etwas größer macht.
Betörender Köder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Hat eine verbesserte Rezeptur, die den Balken im Angel-Minispiel etwas größer macht und die Menge geangelter Gegenstände erhöht.
Gloopie-Tentakel
Tentakel vom Gloopie. Zeichnen sich durch ihre bissfeste Textur und ihren milden, eleganten Geschmack aus.
Jelliette-Schirmchen
Quallenschirmchen von Jelliette. Eine Meeresspezialität mit einzigartig knackigem Mundgefühl und hohem Suchtfaktor.
Jellroy-Schirmchen
Quallenschirmchen von Jellroy. Eine Meeresspezialität mit einzigartig bissfestem Mundgefühl und hohem Suchtfaktor.
Munchill-Fleisch
Fleisch vom Munchill. Hat eine angenehm kräftige Textur. Je tiefer man reinbeißt, desto mehr entfaltet sich im Mund sein intensiv-deftiger Geschmack.
Gloopie-Takoyaki
Ein Gericht, bei dem Gloopie-Tentakel in Teigbällchen aus Mehl angebraten werden. Steigert vorübergehend den EP-Gewinn leicht.
Jelliette-Glibbergelee
Ein wundersames Dessert aus Jelliette-Schirmchen und Pal-Saft. Steigert vorübergehend den EP-Gewinn leicht und den Angriff um 10 %.
Jellroy-Wabbelgelee
Ein wundersames Dessert aus Jellroy-Schirmchen und Rote Beeren. Steigert vorübergehend den EP-Gewinn leicht und die Verteidigung um 10 %.
Munchill-Steak
Ein auf Holzkohle langsam gegrilltes Steak. Außen herrlich rauchig, innen saftig und so zart, dass es fast auf der Zunge zergeht. Besondere Inhaltsstoffe bewahren das Aroma und machen das Steak hervorragend haltbar.
Korallium-Erz
Ein seltenes Erz, das sich über Äonen tief im Meer gebildet hat. Mit einem Magneten und einer Angelrute kann es an Land gezogen werden.
Koralliumbarren
Eine Legierung aus Korallium-Erz, Metallbarren undSteinkohle. Kann Energie gut standhalten und wird unter anderem als Material für Waffen verwendet.
Freundschaftspfirsich
Eine seltene Zauberfrucht. Man sagt, dass ein Pal, der sie frisst, einem sein Herz öffnet. Wähle weise, welchem Pal du sie gibst.
Excalibur: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Excalibur“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Excalibur: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Excalibur (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Excalibur: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Excalibur (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Excalibur: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Excalibur (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Excalibur: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Excalibur (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraprisma: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraprisma“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraprisma: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraprisma (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraprisma: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraprisma (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraprisma: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraprisma (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraprisma: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraprisma (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Vortex-Schläger: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Vortex-Schläger“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Vortex-Schläger: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Vortex-Schläger (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Vortex-Schläger: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Vortex-Schläger (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Vortex-Schläger: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Vortex-Schläger (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Vortex-Schläger: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Vortex-Schläger (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Nachtglüh: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Nachtglüh“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Nachtglüh: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Nachtglüh (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Nachtglüh: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Nachtglüh (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Nachtglüh: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Nachtglüh (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Nachtglüh: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Nachtglüh (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraklinge: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraklinge“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraklinge: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraklinge (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraklinge: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraklinge (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraklinge: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraklinge (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Terraklinge: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Terraklinge (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Maske: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Maske: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Maske (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Maske: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Maske (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Maske: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Maske (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Maske: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Maske (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Kopfschutz: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Kopfschutz: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Kopfschutz (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Kopfschutz: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Kopfschutz (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Kopfschutz: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Kopfschutz (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Kopfschutz: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Kopfschutz (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Plattenpanzer: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Plattenpanzer: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Plattenpanzer (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Plattenpanzer: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Plattenpanzer (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Plattenpanzer: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Plattenpanzer (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Plattenpanzer: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Plattenpanzer (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Helm: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Helm: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Helm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Helm: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Helm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Helm: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Helm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heiliger Helm: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heiliger Helm (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Kapuze: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Kapuze: Bauplan 1
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Kapuze (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Kapuze: Bauplan 2
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Kapuze (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Kapuze: Bauplan 3
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Kapuze (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Heilige Kapuze: Bauplan 4
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Heilige Kapuze (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Himmlisches Siegel: Bauplan
[Terraria-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Himmlisches Siegel“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Terraklinge
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
Terraklinge
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
Terraklinge
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
Terraklinge
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
Terraprisma
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
Terraprisma
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
Terraprisma
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
Terraprisma
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
Vortex-Schläger
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
Vortex-Schläger
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
Vortex-Schläger
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
Vortex-Schläger
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
Nachtglüh
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
Nachtglüh
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
Nachtglüh
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
Nachtglüh
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
Excalibur
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Excalibur
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Excalibur
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Excalibur
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Heilige Maske
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Meowmere“, „Excalibur“, „Terraklinge“ und „Legendär Meowmere“.
Heilige Macht: Nahkampf
Heilige Maske
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Meowmere“, „Excalibur“, „Terraklinge“ und „Legendär Meowmere“.
Heilige Macht: Nahkampf
Heilige Maske
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Meowmere“, „Excalibur“, „Terraklinge“ und „Legendär Meowmere“.
Heilige Macht: Nahkampf
Heilige Maske
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Meowmere“, „Excalibur“, „Terraklinge“ und „Legendär Meowmere“.
Heilige Macht: Nahkampf
Heiliger Kopfschutz
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Nachtglüh“.
Heilige Macht: Magie
Heiliger Kopfschutz
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Nachtglüh“.
Heilige Macht: Magie
Heiliger Kopfschutz
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Nachtglüh“.
Heilige Macht: Magie
Heiliger Kopfschutz
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Nachtglüh“.
Heilige Macht: Magie
Heiliger Plattenpanzer
[Terraria-Collab] Eine Rüstung aus Geheiligter Barren. Sie ist mit einem heiligen Schutz versehen und verringert den Schaden, den [Terraria-Collab]-Monster dem Träger zufügen.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Heiliger Schutz
Heiliger Plattenpanzer
[Terraria-Collab] Eine Rüstung aus Geheiligter Barren. Sie ist mit einem heiligen Schutz versehen und verringert den Schaden, den [Terraria-Collab]-Monster dem Träger zufügen.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Heiliger Schutz
Heiliger Plattenpanzer
[Terraria-Collab] Eine Rüstung aus Geheiligter Barren. Sie ist mit einem heiligen Schutz versehen und verringert den Schaden, den [Terraria-Collab]-Monster dem Träger zufügen.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Heiliger Schutz
Heiliger Plattenpanzer
[Terraria-Collab] Eine Rüstung aus Geheiligter Barren. Sie ist mit einem heiligen Schutz versehen und verringert den Schaden, den [Terraria-Collab]-Monster dem Träger zufügen.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Heiliger Schutz
Heiliger Helm
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Vortex-Schläger“.
Heilige Macht: Fernkampf
Heiliger Helm
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Vortex-Schläger“.
Heilige Macht: Fernkampf
Heiliger Helm
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Vortex-Schläger“.
Heilige Macht: Fernkampf
Heiliger Helm
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Vortex-Schläger“.
Heilige Macht: Fernkampf
Heilige Kapuze
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Terraprisma“.
Heilige Macht: Beschwörung
Heilige Kapuze
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Terraprisma“.
Heilige Macht: Beschwörung
Heilige Kapuze
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Terraprisma“.
Heilige Macht: Beschwörung
Heilige Kapuze
[Terraria-Collab] Ein Kopfschutz aus Geheiligter Barren. Er ist von heiliger Macht erfüllt und erhöht den Schaden von „Terraprisma“.
Heilige Macht: Beschwörung
Meteowerfer
Eine aus einem Meteoriten gefertigte, verrückte Waffe. Ihre Geschosse schlagen auch ein wie Meteoriten.
Meteowerfer: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Meteowerfer (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Wassertechnikfrucht: Springflut
Bringe einem Pal damit Springflut bei.
Grastechnikfrucht: Kreuzwind
Bringe einem Pal damit Kreuzwind bei.
Eistechnikfrucht: Winterwelt
Bringe einem Pal damit Winterwelt bei.
Spezialgericht der Bäuerin
Von der fürsorglichen Bäuerin zubereitetes Spezialgericht. Duftet köstlich.
Zoes zerlumptes Erinnerungsstück
Eine alte Decke, der noch ein kaum merklicher Geruch von Geborgenheit anhaftet. Ist für Zoe mit einer kostbaren Erinnerung verbunden.
Lieblingspal des Pal-Züchters
Sphäre mit dem Lieblingspal eines gewissen Pal-Züchters. Bringe sie dem Besitzer zurück.
Anfänger-Angelrute (Gumoss): Bauplan
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Anfänger-Angelrute (Gumoss) (Gewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Hochwertige Werkbank“ gefertigt werden.
Fortgeschrittenen-Angelrute (Croajiro): Bauplan
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Fortgeschrittenen-Angelrute (Croajiro) (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Profi-Angelrute (Depresso): Bauplan
Schaltet beim Tragen das Rezept für „Profi-Angelrute (Depresso) (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Meeresfrüchte-Salat
Ein gesunder Salat mit Gloopie-Tentakel und Kopfsalat. Steigert vorübergehend den EP-Gewinn.
Nährstoffdrink
Ein Nährstoffdrink, der vorübergehend das Hungergefühl unterdrückt. Ist vollgepackt mit allerlei Nährstoffen und kann bei Expeditionen dem Hunger vorbeugen.
Depresso-Cosplayhelm
Der Kopfteil eines Depresso-Kostüms. Soll Schattenschaden leicht vermindern können.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Depresso-Cosplayrüstung
Der Brustteil eines Depresso-Kostüms.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Himmlisches Siegel [Meister]
[Terraria-Collab] Ein Siegel mit kryptischem Muster. Opfere es am Beschwörungsaltar, um ein Wesen von überwältigender Stärke zu beschwören.
Mondherrenstatue: Bauplan
[Terraria-Collab] Dieser Bauplan ermöglicht den Bau von „Mondherrenstatue“, solange er mitgeführt oder im Lager aufbewahrt wird.
Implantat: Oberbergmann
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Forstmeister
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Edles Fell
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Stromlinienform
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Arbeitsvieh
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Kleiner Freundschaftspfirsich
Eine kleine Frucht, die voller Zuneigung steckt. Man sagt, dass ein Pal, der sie frisst, einem sein Herz öffnet. Wähle weise, welchem Pal du sie gibst.
Hartalis-Sattel
Ermöglicht es dir, auf Hartalis zu reiten. Dabei kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt.
Marksman-Revolver
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Münzen prallen dabei auf Gegner ab.
Marksman-Revolver
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Münzen prallen dabei auf Gegner ab.
Core-Eject-Flinte
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Mit der Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Core-Eject-Flinte
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Mit der Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Hartalis-Steintafel
Eine Steintafel mit dem Bildnis von Hartalis. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein extrem mächtiges Hartalis [Lv. 65].
Hartalis-Steinscherbe
Scherbe einer Steintafel mit dem Bildnis von Hartalis. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
Hartalis-(Ultra)-Steintafel
Die Energie von Hartalis quillt nur so aus dieser Steintafel. Opferst du sie am Beschwörungsaltar, erscheint ein ultramächtiges Hartalis [Lv. ??].
Hartalis-(Ultra)-Steinscherbe
Die Energie von Hartalis quillt nur so aus dieser Steinscherbe. Mehrere davon können zu einer Steintafel zusammengefügt werden.
V1-Rüstung
[ULTRAKILL-Collab] Eine Rüstung, gefertigt nach dem Vorbild von Final-War-Robotern eines fernen Landes. Sie verfügt über ein Selbstreparatursystem, das bei Schaden aktiviert wird.
Kälteresistenz Lv. 1
Hitzeresistenz Lv. 1
Bluttreibstoff
V2-Rüstung
[ULTRAKILL-Collab] Eine Rüstung, gefertigt nach dem Vorbild von New-Peace-Robotern eines fernen Landes. Sie verzichtet auf ein Selbstreparatursystem und setzt stattdessen auf eine noch robustere Panzerung.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 2
V1-Rüstung
[ULTRAKILL-Collab] Eine Rüstung, gefertigt nach dem Vorbild von Final-War-Robotern eines fernen Landes. Sie verfügt über ein Selbstreparatursystem, das bei Schaden aktiviert wird.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 2
Bluttreibstoff
V2-Rüstung
[ULTRAKILL-Collab] Eine Rüstung, gefertigt nach dem Vorbild von New-Peace-Robotern eines fernen Landes. Sie verzichtet auf ein Selbstreparatursystem und setzt stattdessen auf eine noch robustere Panzerung.
Kälteresistenz Lv. 2
Hitzeresistenz Lv. 2
Krone der Erlösung
Verströmt die unheilvolle Kraft von Hartalis (Ultra). Nur sehr wenige kommen je in ihren Besitz.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Zoes Halloweenkostüm
Ein Halloweenkostüm für Zoe. Sie wird sich bestimmt darüber freuen. Bringe es ihr!
Marksman-Revolver: Bauplan 4
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Marksman-Revolver (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Core-Eject-Flinte: Bauplan 4
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Core-Eject-Flinte (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
V1-Rüstung: Bauplan 4
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „V1-Rüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk“ gefertigt werden.
V2-Rüstung: Bauplan 4
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „V2-Rüstung (Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
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Kann zum Entfachen von Feuer verwendet werden. Lässt sich manchmal beim Abbau von Steinen finden.
Grillfleisch
Gegrilltes Fleisch. Ein gefüllter Magen sorgt für Behagen.
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Rohes Fleisch
Palfleisch. Ist so frisch, dass es ohne Probleme auch roh verzehrt werden kann.
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Raider-Sphäre
Ein Hilfsmittel, mit dem sich Pals fangen lassen. Damit lassen sich Pals einfangen, die bereits einen Besitzer haben, auch wenn die Erfolgsrate niedrig ist.
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MG-Munition
Munition für Waffen vom Typ .
Revolvermunition
Munition für Waffen vom Typ .
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Kacke
Tierkot. Versorgt den Boden mit Nährstoffen und ist essentieller Teil des Ökosystems. Stinkt.
Kackhaufen
Seine bloße Präsenz nötigt Respekt ab. Aromatisch und formvollendet. Kurzum: überlegen.
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Fünfschussbogen
Ein innovativer Bogen, mit dem sich 5 Pfeile gleichzeitig verschießen lassen. Auf mysteriöse Weise wird pro Schuss trotzdem nur ein Pfeil verbraucht.
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Gebratenes Gemüse
Ein Gericht aus gebratenem Kopfsalat und Rohes Fleisch. Wenn Sie es essen, wird für eine bestimmte Zeit Angriff +10%.
Hotdog
Ein Gericht mit Wurst in einem Brot. Wenn man es isst, hält sich das Sattgefühl für eine bestimmte Zeit.
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Burrito
Ein Gericht mit , Kopfsalat, Tomate zwischen Brot. Beim Essen erhöht sich für eine bestimmte Zeit Angriff +15%.
Cheeseburger
Ein Gericht mit Käse in einem Hamburger. Wenn man es isst, wird man für eine bestimmte Zeit satt und Verteidigung +10%.
Hackfleischsoße
Ein Gericht aus Pasta mit Fleischsoße. Wenn Sie essen, wird der SAN-Wert für eine bestimmte Zeit weniger stark reduziert, und Angriff erhöht sich um +10%.
Pilzragout
Eintopf von Pilz. Beim Essen steigt die Arbeitsgeschwindigkeit für eine bestimmte Zeit und Angriff +10%.
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Hamburger
Ein Gericht mit einem Hamburger, Kopfsalat, und Tomate zwischen Brot eingeklemmt. Wenn man es isst, hält man eine bestimmte Zeit lang länger satt und Angriff erhöht sich um +10%.
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Silizium
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Königskrone
Eine Krone, die dem hohen Ansehen des Trägers Nachdruck verleiht. Wirkt ziemlich wuchtig und ist nicht für den täglichen Gebrauch zu empfehlen.
Drachenschadensminderung Lv. 1
Königskrone
Eine Krone, die dem hohen Ansehen des Trägers Nachdruck verleiht. Wirkt ziemlich wuchtig und ist nicht für den täglichen Gebrauch zu empfehlen.
Drachenschadensminderung Lv. 1
Königskrone
Eine Krone, die dem hohen Ansehen des Trägers Nachdruck verleiht. Wirkt ziemlich wuchtig und ist nicht für den täglichen Gebrauch zu empfehlen.
Drachenschadensminderung Lv. 1
Königskrone
Eine Krone, die dem hohen Ansehen des Trägers Nachdruck verleiht. Wirkt ziemlich wuchtig und ist nicht für den täglichen Gebrauch zu empfehlen.
Drachenschadensminderung Lv. 1
Goldkrone
Eine Goldkrone wie diese sieht man nicht alle Tage. Schon das bloße Aufsetzen lässt einen erhaben fühlen.
Eisschadensminderung Lv. 1
Goldkrone
Eine Goldkrone wie diese sieht man nicht alle Tage. Schon das bloße Aufsetzen lässt einen erhaben fühlen.
Eisschadensminderung Lv. 1
Goldkrone
Eine Goldkrone wie diese sieht man nicht alle Tage. Schon das bloße Aufsetzen lässt einen erhaben fühlen.
Eisschadensminderung Lv. 1
Goldkrone
Eine Goldkrone wie diese sieht man nicht alle Tage. Schon das bloße Aufsetzen lässt einen erhaben fühlen.
Eisschadensminderung Lv. 1
Hasenohren-Haarreif
Ein Haarreif mit Ribbuny-Ohren. Zweifelhafte Kopfschutzeigenschaften.
Grasschadensminderung Lv. 1
Hasenohren-Haarreif
Ein Haarreif mit Ribbuny-Ohren. Zweifelhafte Kopfschutzeigenschaften.
Grasschadensminderung Lv. 1
Hasenohren-Haarreif
Ein Haarreif mit Ribbuny-Ohren. Zweifelhafte Kopfschutzeigenschaften.
Grasschadensminderung Lv. 1
Hasenohren-Haarreif
Ein Haarreif mit Ribbuny-Ohren. Zweifelhafte Kopfschutzeigenschaften.
Grasschadensminderung Lv. 1
Hexenhut
Ist dem Hut des Vulmag und Katress nachempfunden. Damit fühlt man sich, als könnte man Pal-Fähikeiten anwenden.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Hexenhut
Ist dem Hut des Vulmag und Katress nachempfunden. Damit fühlt man sich, als könnte man Pal-Fähikeiten anwenden.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Hexenhut
Ist dem Hut des Vulmag und Katress nachempfunden. Damit fühlt man sich, als könnte man Pal-Fähikeiten anwenden.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Hexenhut
Ist dem Hut des Vulmag und Katress nachempfunden. Damit fühlt man sich, als könnte man Pal-Fähikeiten anwenden.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Krempenhut
Leicht und bequem, perfekt für den täglichen Gebrauch. Wurde früher auch auf der Insel gern getragen und strahlt zeitlose Eleganz aus.
Erdschadensminderung Lv. 1
Krempenhut
Leicht und bequem, perfekt für den täglichen Gebrauch. Wurde früher auch auf der Insel gern getragen und strahlt zeitlose Eleganz aus.
Erdschadensminderung Lv. 1
Krempenhut
Leicht und bequem, perfekt für den täglichen Gebrauch. Wurde früher auch auf der Insel gern getragen und strahlt zeitlose Eleganz aus.
Erdschadensminderung Lv. 1
Krempenhut
Leicht und bequem, perfekt für den täglichen Gebrauch. Wurde früher auch auf der Insel gern getragen und strahlt zeitlose Eleganz aus.
Erdschadensminderung Lv. 1
Helm
Ein Helm, der deine Rübe zuverlässig schützt. Wurde wahrscheinlich entwickelt, nachdem sich zu viele Leute bei Stürzen von einem Eikthyrdeer den Kopf aufschlugen.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Helm
Ein Helm, der deine Rübe zuverlässig schützt. Wurde wahrscheinlich entwickelt, nachdem sich zu viele Leute bei Stürzen von einem Eikthyrdeer den Kopf aufschlugen.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Helm
Ein Helm, der deine Rübe zuverlässig schützt. Wurde wahrscheinlich entwickelt, nachdem sich zu viele Leute bei Stürzen von einem Eikthyrdeer den Kopf aufschlugen.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Helm
Ein Helm, der deine Rübe zuverlässig schützt. Wurde wahrscheinlich entwickelt, nachdem sich zu viele Leute bei Stürzen von einem Eikthyrdeer den Kopf aufschlugen.
Elektroschadensminderung Lv. 1
Zylinderhut
Der Inbegriff von Distinguiertheit. Zylinder aus Sibelyx gelten als besonders hochwertig, es gibt aber auch billige Imitate aus Swee.
Feuerschadensminderung Lv. 1
Zylinderhut
Der Inbegriff von Distinguiertheit. Zylinder aus Sibelyx gelten als besonders hochwertig, es gibt aber auch billige Imitate aus Swee.
Feuerschadensminderung Lv. 1
Zylinderhut
Der Inbegriff von Distinguiertheit. Zylinder aus Sibelyx gelten als besonders hochwertig, es gibt aber auch billige Imitate aus Swee.
Feuerschadensminderung Lv. 1
Zylinderhut
Der Inbegriff von Distinguiertheit. Zylinder aus Sibelyx gelten als besonders hochwertig, es gibt aber auch billige Imitate aus Swee.
Feuerschadensminderung Lv. 1
Dreispitz
Ein bei kämpferischen Individuen beliebter Hut. Sein ehemaliger Besitzer war ein versessener Azurobe-Jäger.
Wasserschadensminderung Lv. 1
Dreispitz
Ein bei kämpferischen Individuen beliebter Hut. Sein ehemaliger Besitzer war ein versessener Azurobe-Jäger.
Wasserschadensminderung Lv. 1
Dreispitz
Ein bei kämpferischen Individuen beliebter Hut. Sein ehemaliger Besitzer war ein versessener Azurobe-Jäger.
Wasserschadensminderung Lv. 1
Dreispitz
Ein bei kämpferischen Individuen beliebter Hut. Sein ehemaliger Besitzer war ein versessener Azurobe-Jäger.
Wasserschadensminderung Lv. 1
Tropenhelm
Ein bei Abenteurern beliebter Hut. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Tropenhelm
Ein bei Abenteurern beliebter Hut. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Tropenhelm
Ein bei Abenteurern beliebter Hut. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Tropenhelm
Ein bei Abenteurern beliebter Hut. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Doktorhut
Lässt den Träger intelligenter wirken. Vielleicht gab es früher auch hier auf der Insel eine Schule.
Schnellfertigung Lv. 1
Doktorhut
Lässt den Träger intelligenter wirken. Vielleicht gab es früher auch hier auf der Insel eine Schule.
Schnellfertigung Lv. 1
Doktorhut
Lässt den Träger intelligenter wirken. Vielleicht gab es früher auch hier auf der Insel eine Schule.
Schnellfertigung Lv. 1
Doktorhut
Lässt den Träger intelligenter wirken. Vielleicht gab es früher auch hier auf der Insel eine Schule.
Schnellfertigung Lv. 1
Bauernhut
Perfekt für die Feldarbeit. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Bauernhut
Perfekt für die Feldarbeit. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Bauernhut
Perfekt für die Feldarbeit. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Bauernhut
Perfekt für die Feldarbeit. Bietet Schutz vor der Sonne.
Hitzeresistenz Lv. 1
Melone
Ein runder, stabiler Hut. Wurde früher mit dem Slogan beworben: „Hält sogar den Tritt eines Mammorest aus!“
Neutralschadensminderung Lv. 1
Melone
Ein runder, stabiler Hut. Wurde früher mit dem Slogan beworben: „Hält sogar den Tritt eines Mammorest aus!“
Neutralschadensminderung Lv. 1
Melone
Ein runder, stabiler Hut. Wurde früher mit dem Slogan beworben: „Hält sogar den Tritt eines Mammorest aus!“
Neutralschadensminderung Lv. 1
Melone
Ein runder, stabiler Hut. Wurde früher mit dem Slogan beworben: „Hält sogar den Tritt eines Mammorest aus!“
Neutralschadensminderung Lv. 1
Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Ist sehr ausgefallen und auch von Weitem gut zu erkennen.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Ist sehr ausgefallen und auch von Weitem gut zu erkennen.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Ist sehr ausgefallen und auch von Weitem gut zu erkennen.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Ist sehr ausgefallen und auch von Weitem gut zu erkennen.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Verschmitzter Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Zaubert dem Träger gewiss ein verschmitztes Lächeln ins Gesicht.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Verschmitzter Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Zaubert dem Träger gewiss ein verschmitztes Lächeln ins Gesicht.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Verschmitzter Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Zaubert dem Träger gewiss ein verschmitztes Lächeln ins Gesicht.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Verschmitzter Tocotoco-Hut
Hut in Form eines Tocotoco. Zaubert dem Träger gewiss ein verschmitztes Lächeln ins Gesicht.
Neutralschadensminderung Lv. 1
Gumoss-Hut
Hut in Form eines Gumoss.
Grasschadensminderung Lv. 1
Gumoss-Hut
Hut in Form eines Gumoss.
Grasschadensminderung Lv. 1
Gumoss-Hut
Hut in Form eines Gumoss.
Grasschadensminderung Lv. 1
Gumoss-Hut
Hut in Form eines Gumoss.
Grasschadensminderung Lv. 1
Penking-Hut
Hut in Form eines Penking.
Eisschadensminderung Lv. 1
Penking-Hut
Hut in Form eines Penking.
Eisschadensminderung Lv. 1
Penking-Hut
Hut in Form eines Penking.
Eisschadensminderung Lv. 1
Penking-Hut
Hut in Form eines Penking.
Eisschadensminderung Lv. 1
Katress-Hut
Hut in Form eines Katress.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Katress-Hut
Hut in Form eines Katress.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Katress-Hut
Hut in Form eines Katress.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Katress-Hut
Hut in Form eines Katress.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Königskrone: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Königskrone (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Königskrone: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Königskrone (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Königskrone: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Königskrone (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Designpläne für die Königskrone 5
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Königskrone(Legendär)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Goldkrone: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Goldkrone (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Goldkrone: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Goldkrone (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Goldkrone: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Goldkrone (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Entwurf für die Goldkrone 5
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Goldkrone (Legendär)| freigeschaltet. Es kann bei |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Hasenohren-Haarreif: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hasenohren-Haarreif (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Hasenohren-Haarreif: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hasenohren-Haarreif (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Hasenohren-Haarreif: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hasenohren-Haarreif (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Designplan für das Langohr-Haarband 5
Besitzt man es, wird das Rezept für |Hasenohren-Haarreif (Legendär)| freigeschaltet. Es kann bei |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Hexenhut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexenhut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Hexenhut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexenhut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Hexenhut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Hexenhut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Designplan für den Hexenhut 5
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Hexenhut (Legendär)| freigeschaltet. Es kann bei |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Krempenhut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Krempenhut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Krempenhut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Krempenhut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Krempenhut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Krempenhut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Designplan für weiche Hüte 5
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Krempenhut| (Legendär) freigeschaltet. Sie können es an der |Primitive Werkbank| herstellen.
Helm: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Helm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Helm: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Helm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Helm: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Helm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Helmpläne 5
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Helm| (Legendär) freigeschaltet. Es kann an der |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Zylinderhut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Zylinderhut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Zylinderhut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Zylinderhut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Zylinderhut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Zylinderhut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Blaupause für einen Zylinderhut 5
Wenn du es besitzt, wird das Rezept für |Zylinderhut (Legendär)| freigeschaltet. Es kann an der |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Dreispitz: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dreispitz (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Dreispitz: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dreispitz (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Dreispitz: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dreispitz (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Design für einen Dreieckshut 5
Wenn du es besitzt, wird das Rezept für |Dreispitz (Legendär)| freigeschaltet. Es kann an der |Primitive Werkbank| gefertigt werden.
Tropenhelm: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropenhelm (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tropenhelm: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropenhelm (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tropenhelm: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tropenhelm (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Plan für den Entdeckerhut 5
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Tropenhelm (Legendär)| freigeschaltet. Es kann bei |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Doktorhut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doktorhut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Doktorhut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doktorhut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Doktorhut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Doktorhut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Universitätshut Designplan 5
Wenn man es besitzt, wird das Rezept für |Doktorhut (Legendär)| freigeschaltet. Es kann bei |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Bauernhut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Bauernhut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Bauernhut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Bauernhut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Bauernhut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Bauernhut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Bauernhut Baupläne 5
Wenn du es besitzt, wird das Rezept für |Bauernhut (Legendär)| freigeschaltet. Es kann am |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Melone: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Melone (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Melone: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Melone (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Melone: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Melone (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
5 Entwürfe für Bowlerhüte
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Melone (Legendär)| freigeschaltet. Sie können es am |Primitive Werkbank| herstellen.
Tocotoco-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tocotoco-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tocotoco-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tocotoco-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Tocotoco-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Tocotoco-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Designzeichnung 5 des Kürsenhuts
Wenn du es besitzt, wird das Rezept für |Tocotoco-Hut (Legendär)| freigeschaltet. Es kann am |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Verschmitzter Tocotoco-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Verschmitzter Tocotoco-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Verschmitzter Tocotoco-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Verschmitzter Tocotoco-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Verschmitzter Tocotoco-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Verschmitzter Tocotoco-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Grinsendes Krepphut-Designschema 5
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Verschmitzter Tocotoco-Hut (Legendär) freigeschaltet. Sie können es am |Primitive Werkbank| herstellen.
Gumoss-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gumoss-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Gumoss-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gumoss-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Gumoss-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Gumoss-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Fünf Entwurfpläne für die Naemochi-Mütze
Wenn Sie es besitzen, wird das Rezept für |Gumoss-Hut (Legendär)| freigeschaltet. Es kann bei |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Penking-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Penking-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Penking-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Penking-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Penking-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Penking-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Entwurfsplan für die Cappenmütze 5
Wenn du es besitzt, wird das Rezept für |Penking-Hut (Legendär)| freigeschaltet. Es kann am |Primitive Werkbank| hergestellt werden.
Katress-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Katress-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Katress-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Katress-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Katress-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Katress-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
de_Text
de_Text
Bellanoir-Steintafel
Eine Steintafel mit dem Bildnis von Bellanoir. Opfere sie am Beschwörungsaltar, um einen mächtigen Pal zu beschwören.
Erweckungssternfrucht 3☆
Eine seltene magische Frucht. Damit kannst du den Rang eines Pals von 2☆ auf 3☆ erhöhen.
Erweckungssternfrucht 4☆
Eine seltene magische Frucht. Damit kannst du den Rang eines Pals von 3☆ auf 4☆ erhöhen.
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Leezpunk-Kapuze: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leezpunk-Kapuze (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Leezpunk-Kapuze: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leezpunk-Kapuze (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Leezpunk-Kapuze: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Leezpunk-Kapuze (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Killamari-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Killamari-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Killamari-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Killamari-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Killamari-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Killamari-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Ribbuny-Haarreif: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Ribbuny-Haarreif (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Ribbuny-Haarreif: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Ribbuny-Haarreif (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Ribbuny-Haarreif: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Ribbuny-Haarreif (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Swee-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Swee-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Swee-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Swee-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Swee-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Swee-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Dazzi-Hut: Bauplan 2
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dazzi-Hut (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Dazzi-Hut: Bauplan 3
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dazzi-Hut (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Dazzi-Hut: Bauplan 4
Schaltet beim Tragen die Anleitung für „Dazzi-Hut (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Primitive Werkbank“ gefertigt werden.
Leezpunk-Kapuze
Kapuze im Stil eines Leezpunk.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Leezpunk-Kapuze
Kapuze im Stil eines Leezpunk.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Leezpunk-Kapuze
Kapuze im Stil eines Leezpunk.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Leezpunk-Kapuze
Kapuze im Stil eines Leezpunk.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Killamari-Hut
Hut im Stil eines Killamari.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Killamari-Hut
Hut im Stil eines Killamari.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Killamari-Hut
Hut im Stil eines Killamari.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Killamari-Hut
Hut im Stil eines Killamari.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Ribbuny-Haarreif
Haarreif im Stil eines Ribbuny.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Ribbuny-Haarreif
Haarreif im Stil eines Ribbuny.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Ribbuny-Haarreif
Haarreif im Stil eines Ribbuny.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Ribbuny-Haarreif
Haarreif im Stil eines Ribbuny.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Swee-Hut
Hut im Stil eines Swee.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Swee-Hut
Hut im Stil eines Swee.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Swee-Hut
Hut im Stil eines Swee.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Swee-Hut
Hut im Stil eines Swee.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Dazzi-Hut
Hut im Stil eines Dazzi.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Dazzi-Hut
Hut im Stil eines Dazzi.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Dazzi-Hut
Hut im Stil eines Dazzi.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Dazzi-Hut
Hut im Stil eines Dazzi.
Schattenschadensminderung Lv. 1
Vierfachsprungstiefel
Ein Accessoire, mit dem du 3-mal in der Luft springen kannst.
Sprungzahl +3
de_Text
Ein Accessoire, das, mit dem du 4-mal in der Luft sprinten kannst.
Luftsprint +4
TEST_BossDefeatReward
LP-Erhöhung Lv. 3
Gewebeabfall
Ein völlig zerfleddertes Stück Biogewebe. Verbleibt als Rückstand, wenn ein genetisch rekonstruierter Pal geschlachtet wird. Es hat keinerlei Nutzen und kann nur verkauft oder entsorgt werden.
Implantat: Rücksichtsvoll
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Nachtaktiv
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Philanthrop
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Ungeduld
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Wildfang
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Endloser Antrieb
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Flink
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Blitzschnell
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Genügsam
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Fastenprofi
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Asket
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Positive Gedanken
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Workaholic
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Unerschütterlich
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Mutig
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Wild
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Schattenherrscher
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Hart im Nehmen
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Diamantkörper
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Fleißig
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Goldenes Händchen
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Lebenskristall
[Terraria-Collab] Erhöht bei Benutzung die LP permanent leicht. Hat der Statuswert bereits das Maximum erreicht oder wird der Lebenskristall bei einem Pal benutzt, geschieht nichts.
Luminitbarren
[Terraria-Collab] Ein von Mondherr als Beute erhältliches Material, dem eine gewaltige Kraft innewohnt. Sein Schimmer erinnert an reines Mondlicht.
Anfänger-Köder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Einfacher Köder mit verbesserter Rezeptur, mit dem die Fangleiste im Angel-Minispiel langsamer sinkt.
Süßer Köder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Einfacher Köder mit verbesserter Rezeptur, mit dem Pals besser anbeißen.
Glücksköder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Hochwertiger Köder mit verbesserter Rezeptur, der die Menge geangelter Gegenstände erhöht.
Schnellköder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Hochwertiger Köder mit verbesserter Rezeptur, mit dem Pals besser anbeißen.
Riskanter Köder
Ein Angelköder, mit dem sich Pals ködern lassen. Luxus-Köder mit modifizierter Rezeptur für eine besondere Herausforderung. Der Balken im Angel-Minispiel ist zwar kleiner als bei Luxus-Köder, dafür wird die Menge geangelter Gegenstände beträchtlich erhöht.
Taktischer Schild
Taktischer Schild
Implantat: Angriffsstratege
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Festungskommandant
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Motivationscoach
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Kostbar
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Implantat: Guter Schwimmer
Implantat, das in den Körper eines Pals eingesetzt wird, um dessen Passivfähigkeiten zu verändern. Wenn du diesen Gegenstand im Inventar hast, kannst du die entsprechende Passivfähigkeit am Pal-OP-Tisch auswählen.
Marksman-Revolver
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Münzen prallen dabei auf Gegner ab.
Marksman-Revolver
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Münzen prallen dabei auf Gegner ab.
Marksman-Revolver
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Münzen prallen dabei auf Gegner ab.
Core-Eject-Flinte
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Mit der Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Core-Eject-Flinte
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Mit der Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Core-Eject-Flinte
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die durch Wärmekraft kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Mit der Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Zoes Halloweenkostüm: Bauplan
Skizzen, die von einem mitgehörten Selbstgespräch Zoes inspiriert wurden. Fertige das Kostüm mithilfe der Werkbank und bringe es Zoe.
Siegerabzeichen
Ein Ehrenabzeichen, das nur den Siegreichen verliehen wird. Als dessen Träger stellst du deine Überlegenheit auf dem Schlachtfeld zur Schau.
Marksman-Revolver: Bauplan 1
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Marksman-Revolver (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Marksman-Revolver: Bauplan 2
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Marksman-Revolver (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Marksman-Revolver: Bauplan 3
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Marksman-Revolver (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk“ gefertigt werden.
Core-Eject-Flinte: Bauplan 1
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Core-Eject-Flinte (Ungewöhnlich)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Core-Eject-Flinte: Bauplan 2
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Core-Eject-Flinte (Selten)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.
Core-Eject-Flinte: Bauplan 3
[ULTRAKILL-Collab] Schaltet beim Tragen das Rezept für „Core-Eject-Flinte (Episch)“ frei. Der Gegenstand kann fortan mithilfe von „Waffen-Fließbandwerk II“ gefertigt werden.