Pal Passivfähigkeiten /91
Arbeitstempo +75% (ToSelf)
Verteidigung +30% (ToSelf)
Arbeitstempo +15% (ToSelf)
Angriff +15% (ToSelf)
Angriff +30% (ToSelf)
Verteidigung +5% (ToSelf)
Sattheit sinkt um 20.0 %> langsamer.
GEI sinkt um 20.0 %> langsamer.
Bewegungstempo +30 %
Maximale Ausdauer +75 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Bewegungstempo im Wasser +50 %
Arbeitstempo +50% (ToSelf)
Verteidigung +20% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
Spieler ANG +10 %
Spieler VTD +10 %
Spieler Arbeitstempo +25 %
Spieler Effizienz (Bergbau) +25 %
Spieler Effizienz (Holzfällen) +25 %
Sattheit sinkt um 15.0 %> langsamer.
GEI sinkt um 15.0 %> langsamer.
Bewegungstempo +20 %
Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um 100 %.
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30 %
Angriff +10 %
Angriff +10 %
Maximale Ausdauer +50 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Verkaufspreis +5 %
Bewegungstempo im Wasser +40 %
Angriff +30% (ToSelf)
Arbeitstempo -50% (ToSelf)
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Angriff +10% (ToSelf)
Arbeitstempo +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Verteidigung +15% (ToSelf)
Angriff -15% (ToSelf)
Arbeitstempo +30% (ToSelf)
Angriff -30% (ToSelf)
Angriff +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Feuerschaden −10 %
Wasserschaden −10 %
Elektroschaden −10 %
Grasschaden −10 %
Eisschaden −10 %
Erdschaden −10 %
Schattenschaden −10 %
Drachenschaden −10 %
Neutralangriffsschaden +10 %
Feuerangriffsschaden +10 %
Wasserangriffsschaden +10 %
Elektroangriffsschaden +10 %
Grasangriffsschaden +10 %
Eisangriffsschaden +10 %
Erdangriffsschaden +10 %
Schattenangriffsschaden +10 %
Drachenangriffsschaden +10 %
Sattheit sinkt um 10.0 %> langsamer.
GEI sinkt um 10.0 %> langsamer.
Bewegungstempo +10 %
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15 %
Maximale Ausdauer +25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Verkaufspreis +3 %
Bewegungstempo im Wasser +30 %
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
GEI sinkt um 10.0 %> schneller.
Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15 %
Maximale Ausdauer -25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Verkaufspreis −-10 %
Sattheit sinkt um 15.0 %> schneller.
GEI sinkt um 15.0 %> schneller.
Arbeitstempo -30% (ToSelf)
Verteidigung -20% (ToSelf)
Angriff -20% (ToSelf)
Passivfähigkeiten /222
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 0 %
Angriff +0 %
Angriff +0 %
Maximallast +200 (ToTrainer)
Angriff +20 %
Bewegungstempo +10 %
Bewegungstempo +10 %
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Maximallast +50 (ToTrainer)
Maximallast +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: [Breed](Breeding Calculator) is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.