Pal Passivfähigkeiten /114
Arbeitstempo +>90 %>
GEI sinkt um15,0 % schneller.>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
GEI sinkt um
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Bewegungstempo +>50 %>
Sattheit sinkt um15,0 % schneller.>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Sattheit sinkt um
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff +>40 %
Verteidigung+>20 %
Max. LP -50 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Verteidigung
Max. LP -50 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
GEI sinkt um 50,0 %> langsamer.
Arbeitstempo -20 %>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Arbeitstempo -20
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Verteidigung +>50 %
Angriff -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff +>50 %
Verteidigung -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Verteidigung -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Sattheit sinkt um 50,0 %> langsamer.
LP -20 %>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
LP -20
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt das Eierlegetempo von Pals auf Zuchtfarmen um 30 % und das Bruttempo um 30 %.
Angriff +30% (ToSelf)
Verteidigung +5% (ToSelf)
Verteidigung +30 %
Betäubungsimmunität
Rückstoßimmunität
Betäubungsimmunität
Rückstoßimmunität
Maximale Ausdauer +75 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
GEI sinkt um 20.0 %> langsamer.
Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals und Spieler) +50 %
Verteidigung +25 %
Immunität> gegen Giftschaden
Immunität> gegen Verbrennungsschaden
Verteidigung +25 %
Lebensraub +5 %
Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals) +100 %
Angriff +15 %
Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals) +100 %
Angriff +15 %
Bewegungstempo im Wasser +50 %
Eigene Beutemenge +100 %
Sprungzahl beim Reiten +1>
Angriff +15% (ToSelf)
Verteidigung +15% (None)
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Sattheit sinkt um 20.0 %> langsamer.
Eignungslevel für Farmarbeit +2>
Arbeitstempo +75% (ToSelf)
Sprungzahl beim Reiten +2>
Bewegungstempo +30 %
Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Bewegungstempo im Wasser +40 %
Arbeitstempo +50% (ToSelf)
Verteidigung +20 %
Betäubungsimmunität
Betäubungsimmunität
Sattheit sinkt um 15.0 %> langsamer.
Eignungslevel für Farmarbeit +1>
Angriff +20% (ToSelf)
Deine natürliche LP-Wiederherstellung steigt um 5 %.
Maximale Ausdauer +50 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Spieler Effizienz (Holzfällen) +25 %
Spieler Effizienz (Bergbau) +25 %
Spieler Arbeitstempo +25 %
Verkaufspreis +5 %
Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um 100 %.
Dein Nachladetempo steigt um 4 %.
Bewegungstempo +20 %
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30 %
Angriff +10 %
Angriff +10 %
Eigene Beutemenge +50 %
Spieler VTD +10 %
Spieler ANG +10 %
Dein Ausdauerverbrauch sinkt um 5,0> %.
GEI sinkt um 15.0 %> langsamer.
Angriff +30% (ToSelf)
Arbeitstempo -50% (ToSelf)
Angriff +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Drachenangriffsschaden +10 %
Grasschaden −10 %
Angriff +10% (ToSelf)
Elektroangriffsschaden +10 %
Schattenschaden −10 %
Eisangriffsschaden +10 %
Arbeitstempo +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Sattheit sinkt um 10.0 %> langsamer.
Drachenschaden −10 %
Erdschaden −10 %
Verkaufspreis +3 %
Maximale Ausdauer +25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Grasangriffsschaden +10 %
Eisschaden −10 %
Wasserangriffsschaden +10 %
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15 %
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Elektroschaden −10 %
Verteidigung +15% (ToSelf)
Angriff -15% (ToSelf)
Bewegungstempo +10 %
GEI sinkt um 10.0 %> langsamer.
Erdangriffsschaden +10 %
Feuerangriffsschaden +10 %
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Bewegungstempo im Wasser +30 %
Neutralangriffsschaden +10 %
Feuerschaden −10 %
Schattenangriffsschaden +10 %
Wasserschaden −10 %
Arbeitstempo +30% (ToSelf)
Angriff -30% (ToSelf)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15 %
Bleibt bis spät in die Nacht wach und holt den Schlaf dann tagsüber nach.
Verkaufspreis −-10 %
Maximale Ausdauer -25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
GEI sinkt um 10.0 %> schneller.
Sattheit sinkt um 15.0 %> schneller.
GEI sinkt um 15.0 %> schneller.
Verteidigung -20% (ToSelf)
Angriff -20% (ToSelf)
Arbeitstempo -30% (ToSelf)
Passivfähigkeiten /298
Erhöht die Ausbeute beim Holzfällen extrem.
Erhöht die Ausbeute beim Abbau von Stein und Erz extrem.
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 0 %
Angriff +0 %
Angriff +0 %
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Maximallast +200 (ToTrainer)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20 %
Bewegungstempo +10 %
Bewegungstempo +10 %
Wasserangriffsschaden +5 %
Eisangriffsschaden +5 %
Verteidigung +5 %
Eisangriffsschaden +5 %
Verteidigung +5 %
Angriff +10% (ToSelf)
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Verteidigung +15% (ToSelf)
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Max. LP +15% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Angriff +8% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
Verteidigung +10% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
Arbeitstempo +15% (ToSelf)
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Angriff +5% (ToSelf)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Verteidigung +10% (ToSelf)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Max. LP +10% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Maximallast +50 (ToTrainer)
Maximallast +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Angriff +4% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
Verteidigung +5% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
Eigene Beutemenge +15 %
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: Breed is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.
Pal Surgery Table
Builds
- Workspeed: Demon’s Hand, Remarkable Craftsmanship, Work Slave, Artisan
- Booster: Idiosyncratic, Stronghold Strategist, Vanguard, Reload Master/Healing Coach
- Mono Element: Immortality, God of Destruction, Siren of the Void, Serenity
- Offensive: Immortality, Demon God, God of Destruction, Serenity
- Defensive: Legend, Immortality, Diamond Body, Serenity
- Raid Pal: Legend, Diamond Body, Immortality, Serenity
- Raid Mount: Diamond Body, Idiosyncratic, Dimensional Leap, Legend
- Move Speed (and transport): Swift, Dimensional Leap, Legend, Runner
- Swim: Dimensional Leap, Swift, King of the Waves, Ace Swimmer