Pal Passivfähigkeiten /87
Arbeitstempo +75% (ToSelf)
Verteidigung +30% (ToSelf)
Arbeitstempo +15% (ToSelf)
Angriff +15% (ToSelf)
Angriff +30% (ToSelf)
Verteidigung +5% (ToSelf)
Sattheit sinkt um 20.0 % langsamer.
GEI sinkt um 20.0 % langsamer.
Bewegungstempo +30 %
Maximale Ausdauer +75 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Arbeitstempo +50% (ToSelf)
Verteidigung +20% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
Spieler ANG +10 %
Spieler VTD +10 %
Spieler Arbeitstempo +25 %
Spieler Effizienz (Bergbau) +25 %
Spieler Effizienz (Holzfällen) +25 %
Sattheit sinkt um 15.0 % langsamer.
GEI sinkt um 15.0 % langsamer.
Bewegungstempo +20 %
Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um 100 %.
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30 %
Angriff +10 %
Angriff +10 %
Maximale Ausdauer +50 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Verkaufspreis +5 %
Angriff +30% (ToSelf)
Arbeitstempo -50% (ToSelf)
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Angriff +10% (ToSelf)
Arbeitstempo +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Verteidigung +15% (ToSelf)
Angriff -15% (ToSelf)
Arbeitstempo +30% (ToSelf)
Angriff -30% (ToSelf)
Angriff +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Feuerschaden −10 %
Wasserschaden −10 %
Elektroschaden −10 %
Grasschaden −10 %
Eisschaden −10 %
Erdschaden −10 %
Schattenschaden −10 %
Drachenschaden −10 %
Neutralangriffsschaden +10 %
Feuerangriffsschaden +10 %
Wasserangriffsschaden +10 %
Elektroangriffsschaden +10 %
Grasangriffsschaden +10 %
Eisangriffsschaden +10 %
Erdangriffsschaden +10 %
Schattenangriffsschaden +10 %
Drachenangriffsschaden +10 %
Sattheit sinkt um 10.0 % langsamer.
GEI sinkt um 10.0 % langsamer.
Bewegungstempo +10 %
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15 %
Maximale Ausdauer +25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Verkaufspreis +3 %
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
GEI sinkt um 10.0 % schneller.
Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15 %
Maximale Ausdauer -25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Verkaufspreis −-10 %
Sattheit sinkt um 15.0 % schneller.
GEI sinkt um 15.0 % schneller.
Arbeitstempo -30% (ToSelf)
Verteidigung -20% (ToSelf)
Angriff -20% (ToSelf)
Passivfähigkeiten /171
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 0 %
Angriff +0 %
Angriff +0 %
Maximallast +200 (ToTrainer)
Maximallast +50 (ToTrainer)
Maximallast +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)