Pal Passivfähigkeiten /114
Arbeitstempo +>90 %>
GEI sinkt um15,0 % schneller.>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
GEI sinkt um
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Bewegungstempo +>50 %>
Sattheit sinkt um15,0 % schneller.>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Sattheit sinkt um
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff +>40 %
Verteidigung+>20 %
Max. LP -50 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Verteidigung
Max. LP -50 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
GEI sinkt um 50,0 %> langsamer.
Arbeitstempo -20 %>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Arbeitstempo -20
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Verteidigung +>50 %
Angriff -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff +>50 %
Verteidigung -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Verteidigung -30 %
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Sattheit sinkt um 50,0 %> langsamer.
LP -20 %>
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
LP -20
Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt das Eierlegetempo von Pals auf Zuchtfarmen um 30 % und das Bruttempo um 30 %.
Angriff +30% (ToSelf)
Verteidigung +5% (ToSelf)
Verteidigung +30 %
Betäubungsimmunität
Rückstoßimmunität
Betäubungsimmunität
Rückstoßimmunität
Maximale Ausdauer +75 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
GEI sinkt um 20.0 %> langsamer.
Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals und Spieler) +50 %
Verteidigung +25 %
Immunität> gegen Giftschaden
Immunität> gegen Verbrennungsschaden
Verteidigung +25 %
Absorbiert 5 % des verursachten Schadens und stellt damit seine LP wieder her.
Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals) +100 %
Angriff +15 %
Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals) +100 %
Angriff +15 %
Bewegungstempo im Wasser +50 %
Eigene Beutemenge +100 %
Sprungzahl beim Reiten +1>
Angriff +15% (ToSelf)
Verteidigung +15% (ToSelf)
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Sattheit sinkt um 20.0 %> langsamer.
Arbeitseignungslevel für Farmarbeit +2>
Arbeitstempo +75% (ToSelf)
Sprungzahl beim Reiten +2>
Bewegungstempo +30 %
Absorbiert 5 % des verursachten Schadens und stellt damit seine LP wieder her.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Bewegungstempo im Wasser +40 %
Arbeitstempo +50% (ToSelf)
Verteidigung +20 %
Betäubungsimmunität
Betäubungsimmunität
Sattheit sinkt um 15.0 %> langsamer.
Arbeitseignungslevel für Farmarbeit +1>
Angriff +20% (ToSelf)
Deine natürliche LP-Wiederherstellung steigt um 5 %.
Maximale Ausdauer +50 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Spieler Effizienz (Holzfällen) +25 %
Spieler Effizienz (Bergbau) +25 %
Spieler Arbeitstempo +25 %
Verkaufspreis +5 %
Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um 100 %.
Dein Nachladetempo steigt um 4 %.
Bewegungstempo +20 %
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30 %
Angriff +10 %
Angriff +10 %
Eigene Beutemenge +50 %
Spieler VTD +10 %
Spieler ANG +10 %
Dein Ausdauerverbrauch sinkt um 5,0> %.
GEI sinkt um 15.0 %> langsamer.
Angriff +30% (ToSelf)
Arbeitstempo -50% (ToSelf)
Angriff +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Drachenangriffsschaden +10 %
Grasschaden −10 %
Angriff +10% (ToSelf)
Elektroangriffsschaden +10 %
Schattenschaden −10 %
Eisangriffsschaden +10 %
Arbeitstempo +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Sattheit sinkt um 10.0 %> langsamer.
Drachenschaden −10 %
Erdschaden −10 %
Verkaufspreis +3 %
Maximale Ausdauer +25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Grasangriffsschaden +10 %
Eisschaden −10 %
Wasserangriffsschaden +10 %
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15 %
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Elektroschaden −10 %
Verteidigung +15% (ToSelf)
Angriff -15% (ToSelf)
Bewegungstempo +10 %
GEI sinkt um 10.0 %> langsamer.
Erdangriffsschaden +10 %
Feuerangriffsschaden +10 %
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Bewegungstempo im Wasser +30 %
Neutralangriffsschaden +10 %
Feuerschaden −10 %
Schattenangriffsschaden +10 %
Wasserschaden −10 %
Arbeitstempo +30% (ToSelf)
Angriff -30% (ToSelf)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15 %
Bleibt bis spät in die Nacht wach und holt den Schlaf dann tagsüber nach.
Verkaufspreis −-10 %
Maximale Ausdauer -25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
(Gilt nur für reitbare Pals.)
GEI sinkt um 10.0 %> schneller.
Sattheit sinkt um 15.0 %> schneller.
GEI sinkt um 15.0 %> schneller.
Verteidigung -20% (ToSelf)
Angriff -20% (ToSelf)
Arbeitstempo -30% (ToSelf)
Passivfähigkeiten /298
Erhöht die Ausbeute beim Holzfällen extrem.
Erhöht die Ausbeute beim Abbau von Stein und Erz extrem.
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 0 %
Angriff +0 %
Angriff +0 %
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Maximallast +200 (ToTrainer)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Angriff +20 %
Bewegungstempo +10 %
Bewegungstempo +10 %
Wasserangriffsschaden +5 %
Eisangriffsschaden +5 %
Verteidigung +5 %
Eisangriffsschaden +5 %
Verteidigung +5 %
Angriff +10% (ToSelf)
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Verteidigung +15% (ToSelf)
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Max. LP +15% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Angriff +8% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
Verteidigung +10% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
Arbeitstempo +15% (ToSelf)
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Angriff +5% (ToSelf)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Verteidigung +10% (ToSelf)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Max. LP +10% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Maximallast +50 (ToTrainer)
Maximallast +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Angriff +4% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
Verteidigung +5% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
Eigene Beutemenge +15 %
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: Breed is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.
Pal Surgery Table
Builds
- Workspeed: Demon’s Hand, Remarkable Craftsmanship, Work Slave, Artisan
- Booster: Idiosyncratic, Stronghold Strategist, Vanguard, Reload Master/Healing Coach
- Mono Element: Immortality, God of Destruction, Siren of the Void, Serenity
- Offensive: Immortality, Demon God, God of Destruction, Serenity
- Defensive: Legend, Immortality, Diamond Body, Serenity
- Raid Pal: Legend, Diamond Body, Immortality, Serenity
- Raid Mount: Diamond Body, Idiosyncratic, Dimensional Leap, Legend
- Move Speed (and transport): Swift, Dimensional Leap, Legend, Runner
- Swim: Dimensional Leap, Swift, King of the Waves, Ace Swimmer