Waffe /122
Sturmgewehr für den Fernkampf.
Einfach abdrücken und draufhalten. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Eine Axt zum Holzfällen.
Ist aus Metall und ziemlich scharf.
Eine Axt zum Holzfällen.
Ist aus hochwertigem Metall und besonders scharf.
Ein Messer, mit dem du Pals schlachten kannst.
Wenn du es ausgerüstet hast, ändert sich die Option
„Streicheln“ zu „Schlachten“.
Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.
Ein elektrisierter Polizeiknüppel.
Damit kannst du Pals betäuben.
Betäubte Pals sind leichter zu fangen.
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Damit lassen sich mühelos Pfeile verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz überzeugt.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Handfeuerwaffe mit guter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Cattiva malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Lamball malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Melpaca malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Anubis malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Relaxaurus malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären.
Mit diesem Sphärenwerfer verschossene Sphären verfolgen ihr Ziel.
Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte.
Eine Spitzhacke für den Bergbau.
Ist aus Metall, was die Haltbarkeit und Abbaueffizienz erhöht.
Eine Spitzhacke für den Bergbau.
Noch haltbarer und schärfer.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz unschlagbaren Schadensoutput.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein neuartiger Sphärenwerfer, mit dem sich viele Sphären auf einmal verschießen lassen.
Praktisch, wenn man eine ganze Gruppe von Pals einfangen möchte.
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären.
Mit diesem Sphärenwerfer lassen sich Pals auf größere Distanz fangen.
Schwert für den Nahkampf.
Die Schneide ist hervorragend geschärft.
Eine Handgranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert beim Aufprall und fügt Gegnern Schaden zu.
Eine Brandgranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert beim Aufprall und setzt die Umgebung in Brand.
Eine Elektroschockgranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert beim Aufprall und setzt die Umgebung unter Strom.
Eine Gefriergranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert beim Aufprall und lässt die Umgebung gefrieren.
Ein Bogen, der Feuerschaden zufügt.
Als Munition werden Feuerpfeile verwendet.
Eine Armbrust, mit der man Gegner vergiften kann.
Als Munition werden Giftpfeile verwendet.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt.
Als Munition werden Feuerpfeile verwendet.
Eine handliche Handfackel, die die Umgebung erhellt.
Kann theoretisch auch für den Nahkampf verwendet werden.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole.
Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Ein Speer für den Nahkampf.
Ist aus Metall, was den Angriff erhöht.
Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Ein Speer für den Nahkampf.
Ist aus hochwertigem Metall, was den Angriff erhöht.
Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Stab von Elizabee, der für den menschlichen Gebrauch umgebaut wurde.
Die Dominanz der Königin ist darin deutlich zu spüren.
Lilys treuer Speer.
Richtet all jene, die Pals schlecht behandeln.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Erleichtert die Mobilität auf Terrain mit großen Höhenunterschieden.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Verbessertes Modell mit höherer Reichweite.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Die innovative Bauweise basiert auf den Daten eines Versuchsmodells.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Ihre überragende Mobilität ist das Resultat jahrelanger Forschung.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein Bogen für den Fernkampf.
Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Ein Bogen für den Fernkampf.
Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Ein Bogen für den Fernkampf.
Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Ein Bogen für den Fernkampf.
Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Damit lassen sich mühelos Pfeile verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lassen sich mühelos Pfeile verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lassen sich mühelos Pfeile verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lassen sich mühelos Pfeile verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Sturmgewehr für den Fernkampf.
Einfach abdrücken und draufhalten. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr für den Fernkampf.
Einfach abdrücken und draufhalten. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr für den Fernkampf.
Einfach abdrücken und draufhalten. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr für den Fernkampf.
Einfach abdrücken und draufhalten. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz unschlagbaren Schadensoutput.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz unschlagbaren Schadensoutput.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz unschlagbaren Schadensoutput.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz unschlagbaren Schadensoutput.
Eine Handfeuerwaffe mit guter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit guter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit guter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit guter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte.
Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte.
Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte.
Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz überzeugt.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz überzeugt.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz überzeugt.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz überzeugt.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein innovativer Bogen, mit dem sich 5 Pfeile gleichzeitig verschießen lassen.
Auf mysteriöse Weise wird pro Schuss trotzdem nur ein Pfeil verbraucht.
Speer eines Beegarde, der für den menschlichen Gebrauch umgebaut wurde.
Eine bedingungslose Loyalität ist darin deutlich zu spüren.