Waffe /388
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate.
Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Eine Axt zum Holzfällen.
Dank der Metallklinge lässt sich auch härteres Holz leicht schlagen.
Scharf genug, um auch robuste Baumarten zu fällen, die im Hinterland des Archipels wachsen.
Eine Axt zum Holzfällen.
Die Haltbarkeit und Schärfe wurden nochmals verbessert.
Mit ihr lässt sich Hartholz aus hochwertigen Baumarten gewinnen, die in unwirtlichen Regionen wachsen.
Mit diesem Gerät in der Hand kannst du im Boden verborgene Erze aufspüren.
Suchst du in der Nähe eines Erzvorkommens, wird es für dich markiert.
Die Markierung verschwindet, wenn du dich entfernst.
Ein Messer, mit dem du Pals schlachten kannst.
Wenn du es ausgerüstet hast, ändert sich die Option
„Streicheln“ zu „Schlachten“.
Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.
Eine Nahkampfwaffe, die dem Opfer einen elektrischen Schock versetzt.
Betäubte Pals sind leichter zu fangen.
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Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Cattiva malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Lamball malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Melpaca malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Anubis malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Relaxaurus malen kann.
Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären.
Mit diesem Sphärenwerfer verschossene Sphären verfolgen ihr Ziel.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt.
Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Eine Spitzhacke für den Bergbau.
Ist aus Metall, was die Haltbarkeit und Effizienz erhöht.
Eine Spitzhacke für den Bergbau.
Noch haltbarer und effizienter.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein neuartiger Sphärenwerfer, mit dem sich viele Sphären auf einmal verschießen lassen.
Praktisch, wenn man eine ganze Gruppe von Pals einfangen möchte.
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären.
Mit diesem Sphärenwerfer lassen sich Pals auf größere Distanz fangen.
Schwert für den Nahkampf.
Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
Splittergranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird
und fügt Gegnern Schaden zu.
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Brandgranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird
und setzt die Umgebung in Brand.
Elektroschockgranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird
und setzt die Umgebung unter Strom.
Gefriergranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird
und lässt die Umgebung gefrieren.
Ein Bogen, der Feuerschaden zufügt.
Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können.
Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt.
Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können.
Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole.
Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Ein Speer für den Nahkampf.
Ist aus Metall, was den Angriff erhöht.
Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Ein Speer für den Nahkampf.
Ist aus hochwertigem Metall, was den Angriff erhöht.
Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Lilys treuer Speer.
Richtet all jene, die Pals schlecht behandeln.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Erleichtert die Mobilität auf Terrain mit großen Höhenunterschieden.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Verbessertes Modell mit höherer Reichweite.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Die innovative Bauweise basiert auf den Daten eines Versuchsmodells.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Ihre überragende Mobilität ist das Resultat jahrelanger Forschung.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Eine primitive Fernkampfwaffe.
Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen.
Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate.
Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate.
Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate.
Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate.
Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit größerem Magazin.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin.
Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr.
Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss.
Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas.
Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer.
Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite.
Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen.
Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen.
Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen,
die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate.
Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Eine verbesserte Splittergranate.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird
und fügt Gegnern großen Schaden zu.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole.
Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole.
Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole.
Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole.
Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt.
Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt.
Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt.
Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt.
Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite.
Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite.
Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite.
Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite.
Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen.
Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen.
Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen.
Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen.
Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen.
Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen.
Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen.
Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen.
Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen,
die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen,
die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen,
die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen,
die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer.
Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer.
Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer.
Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer.
Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Eine aus einem Meteoriten gefertigte, verrückte Waffe.
Ihre Geschosse schlagen auch ein wie Meteoriten.
Schattengranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Schatten“ zu.
Drachengranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Drache“ zu.
Erdgranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Erde“ zu.
Floragranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Gras“ zu.
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Aquagranate für den Kampf auf mittlere Distanz.
Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Wasser“ zu.
Katana für den Nahkampf.
Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Strahlenschwert für den Nahkampf.
Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus.
Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Eine Spitzhacke für den Bergbau.
Besitzt durch die Verwendung von Paluminium eine unglaubliche Effizienz.
Eine Axt zum Holzfällen.
Verfügt durch die Verwendung von Paluminium über eine unglaubliche Schärfe.
Mit ihr lässt sich selbst hochwertiges Hartholz aus extremen Regionen mühelos fällen.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften.
Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch,
was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften.
Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte.
Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate.
Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate.
Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate.
Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate.
Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Ein modernisierter Bogen.
Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen.
Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate.
Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus.
Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus.
Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus.
Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus.
Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften.
Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch,
was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften.
Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch,
was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften.
Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch,
was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften.
Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch,
was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole.
Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft
eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften.
Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften.
Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften.
Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften.
Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte.
Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte.
Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte.
Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte.
Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
[Terraria-Collab]
Der Legende nach wurde dieses Schwert einst von einem Croajiro aus einem fernen Land hierhergebracht.
Der Grund dafür ist aber nicht überliefert.
Bei jedem Schwung feuert es ein katzenähnliches Projektil, das von Oberflächen abprallt und Gegnern Schaden zufügt.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen.
Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen.
Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen.
Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen.
Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen.
Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen.
Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen.
Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen.
Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr.
Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen,
durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann.
Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung!
Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt.
Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz
einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Schieße damit auf einen verbündeten Pal, um kurzzeitig
seinen Angriff und seine Verteidigung zu steigern.
Getroffene Gegner nehmen einfach Schaden.
Der Angriff und die Verteidigung damit getroffener verbündeter Pals werden erhöht,
getroffene Gegner nehmen Schaden. Dieses Modell bietet eine bessere Wirkung
und längere Wirkungsdauer bei verbündeten Pals und einen höheren Schaden bei Gegnern.
Splittergranate mit Heilwirkung.
Explodiert beim Aufprall und stellt die LP
verbündeter Pals wieder her.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt.
Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz
einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt.
Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz
einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt.
Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz
einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt.
Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz
einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr.
Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen,
durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr.
Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen,
durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr.
Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen,
durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr.
Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen,
durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann.
Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung!
Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann.
Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung!
Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann.
Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung!
Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann.
Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung!
Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
[Terraria-Collab]
Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt.
Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab]
Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge.
Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift.
Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab]
Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint.
Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab]
Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt.
Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab]
Ein golden glänzendes, heiliges Schwert.
Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[Terraria-Collab]
Ein legendäres Meowmere, das mithilfe von Luminitbarren hergestellt werden kann.
Bei jedem Schwung feuert es ein katzenähnliches Projektil, das von Oberflächen abprallt und Gegnern Schaden zufügt.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen.
Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst.
Ist an Anfänger gerichtet und eignet sich zum Fangen von Pals mit niedriger Stufe.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen.
Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Anfänger-Angelrute (Chillet).
Ist an Anfänger gerichtet und eignet sich zum Fangen von Pals mit niedriger Stufe.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen.
Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst.
Hat nochmals verbesserte Eigenschaften, die einem das Angeln etwas erleichtern.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen.
Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Fortgeschrittenen-Angelrute (Cattiva).
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen.
Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst.
Hat nochmals verbesserte Eigenschaften, die einem das Angeln beträchtlich erleichtern.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen.
Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Profi-Angelrute (Pengullet).
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung.
Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach.
Durch die Verwendung neuer Materialien konnte die Abklingzeit verkürzt werden.
[Terraria-Collab]
Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt.
Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab]
Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt.
Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab]
Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt.
Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
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[Terraria-Collab]
Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt.
Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
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[Terraria-Collab]
Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge.
Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift.
Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab]
Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge.
Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift.
Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab]
Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge.
Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift.
Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab]
Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge.
Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift.
Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab]
Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint.
Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab]
Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint.
Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab]
Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint.
Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab]
Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint.
Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab]
Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt.
Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab]
Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt.
Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab]
Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt.
Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab]
Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt.
Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab]
Ein golden glänzendes, heiliges Schwert.
Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[Terraria-Collab]
Ein golden glänzendes, heiliges Schwert.
Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[Terraria-Collab]
Ein golden glänzendes, heiliges Schwert.
Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Eine aus einem Meteoriten gefertigte, verrückte Waffe.
Ihre Geschosse schlagen auch ein wie Meteoriten.
[Terraria-Collab]
Ein golden glänzendes, heiliges Schwert.
Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[ULTRAKILL-Collab]
Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt.
Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab]
Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt.
Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab]
Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen.
Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
[ULTRAKILL-Collab]
Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen.
Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Ein tragbarer Plasmaschneider, der Energie bündelt und abfeuert.
Ist vielfältig einsetzbar und kann unter anderem zum Abbau von Erz oder zum Holzfällen verwendet werden.
Dank der hohen Energieleistung ist auch der Abbau besonderer Erzarten möglich.
Ein Bogen, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Verfügt über eine stark verbesserte Abschussgeschwindigkeit und Durchschlagskraft, wodurch präzise Schüsse auf große Distanz möglich sind.
Ein Bogen, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Verfügt über eine stark verbesserte Abschussgeschwindigkeit und Durchschlagskraft, wodurch präzise Schüsse auf große Distanz möglich sind.
Ein Bogen, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Verfügt über eine stark verbesserte Abschussgeschwindigkeit und Durchschlagskraft, wodurch präzise Schüsse auf große Distanz möglich sind.
Ein Bogen, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Verfügt über eine stark verbesserte Abschussgeschwindigkeit und Durchschlagskraft, wodurch präzise Schüsse auf große Distanz möglich sind.
Ein Bogen, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Verfügt über eine stark verbesserte Abschussgeschwindigkeit und Durchschlagskraft, wodurch präzise Schüsse auf große Distanz möglich sind.
Eine Maschinenpistole, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Durch Verbesserungen an Magazin und Munition wurde die Unterdrückungswirkung erhöht.
Eine Maschinenpistole, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Durch Verbesserungen an Magazin und Munition wurde die Unterdrückungswirkung erhöht.
Eine Maschinenpistole, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Durch Verbesserungen an Magazin und Munition wurde die Unterdrückungswirkung erhöht.
Eine Maschinenpistole, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Durch Verbesserungen an Magazin und Munition wurde die Unterdrückungswirkung erhöht.
Eine Maschinenpistole, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Durch Verbesserungen an Magazin und Munition wurde die Unterdrückungswirkung erhöht.
Eine Flinte, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Auf kürzeste Distanz entfaltet sie eine überwältigende Feuerkraft und ist dank des Spezialmagazins auch in längeren Gefechten eine verlässliche Wahl.
Eine Flinte, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Auf kürzeste Distanz entfaltet sie eine überwältigende Feuerkraft und ist dank des Spezialmagazins auch in längeren Gefechten eine verlässliche Wahl.
Eine Flinte, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Auf kürzeste Distanz entfaltet sie eine überwältigende Feuerkraft und ist dank des Spezialmagazins auch in längeren Gefechten eine verlässliche Wahl.
Eine Flinte, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Auf kürzeste Distanz entfaltet sie eine überwältigende Feuerkraft und ist dank des Spezialmagazins auch in längeren Gefechten eine verlässliche Wahl.
Eine Flinte, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Auf kürzeste Distanz entfaltet sie eine überwältigende Feuerkraft und ist dank des Spezialmagazins auch in längeren Gefechten eine verlässliche Wahl.
Ein Sturmgewehr, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Es behält seine Vielseitigkeit, wurde aber so verstärkt, dass es nun leistungsstärkere Munition verwenden kann.
Ein Sturmgewehr, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Es behält seine Vielseitigkeit, wurde aber so verstärkt, dass es nun leistungsstärkere Munition verwenden kann.
Ein Sturmgewehr, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Es behält seine Vielseitigkeit, wurde aber so verstärkt, dass es nun leistungsstärkere Munition verwenden kann.
Ein Sturmgewehr, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Es behält seine Vielseitigkeit, wurde aber so verstärkt, dass es nun leistungsstärkere Munition verwenden kann.
Ein Sturmgewehr, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Es behält seine Vielseitigkeit, wurde aber so verstärkt, dass es nun leistungsstärkere Munition verwenden kann.
Ein Granatwerfer, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Die Geschossflugbahn wurde stabilisiert, wodurch präziser Beschuss auf große Distanz möglich ist.
Ein Granatwerfer, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Die Geschossflugbahn wurde stabilisiert, wodurch präziser Beschuss auf große Distanz möglich ist.
Ein Granatwerfer, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Die Geschossflugbahn wurde stabilisiert, wodurch präziser Beschuss auf große Distanz möglich ist.
Ein Granatwerfer, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Die Geschossflugbahn wurde stabilisiert, wodurch präziser Beschuss auf große Distanz möglich ist.
Ein Granatwerfer, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Die Geschossflugbahn wurde stabilisiert, wodurch präziser Beschuss auf große Distanz möglich ist.
Ein Strahlenschwert, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Diese Nahkampfwaffe verfügt über eine hochenergetische Klinge, die Ziele augenblicklich zerschneidet.
Ein Strahlenschwert, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Diese Nahkampfwaffe verfügt über eine hochenergetische Klinge, die Ziele augenblicklich zerschneidet.
Ein Strahlenschwert, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Diese Nahkampfwaffe verfügt über eine hochenergetische Klinge, die Ziele augenblicklich zerschneidet.
Ein Strahlenschwert, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Diese Nahkampfwaffe verfügt über eine hochenergetische Klinge, die Ziele augenblicklich zerschneidet.
Ein Strahlenschwert, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden.
Diese Nahkampfwaffe verfügt über eine hochenergetische Klinge, die Ziele augenblicklich zerschneidet.
Eine Strahlenwaffe, die für den Kampf auf kurze Distanz konzipiert ist und komprimierte Energie als weit gestreutes Strahlenbündel verschießt.
Eine Strahlenwaffe, die für den Kampf auf kurze Distanz konzipiert ist und komprimierte Energie als weit gestreutes Strahlenbündel verschießt.
Eine Strahlenwaffe, die für den Kampf auf kurze Distanz konzipiert ist und komprimierte Energie als weit gestreutes Strahlenbündel verschießt.
Eine Strahlenwaffe, die für den Kampf auf kurze Distanz konzipiert ist und komprimierte Energie als weit gestreutes Strahlenbündel verschießt.
Eine Strahlenwaffe, die für den Kampf auf kurze Distanz konzipiert ist und komprimierte Energie als weit gestreutes Strahlenbündel verschießt.
Eine Waffe, mit der sich autonome Angriffsdrohnen verschießen lassen.
Bis zu 8 Drohnen können gleichzeitig eingesetzt werden, um anhaltenden Druck auf Gegner auszuüben.
Eine Waffe, mit der sich autonome Angriffsdrohnen verschießen lassen.
Bis zu 8 Drohnen können gleichzeitig eingesetzt werden, um anhaltenden Druck auf Gegner auszuüben.
Eine Waffe, mit der sich autonome Angriffsdrohnen verschießen lassen.
Bis zu 8 Drohnen können gleichzeitig eingesetzt werden, um anhaltenden Druck auf Gegner auszuüben.
Eine Waffe, mit der sich autonome Angriffsdrohnen verschießen lassen.
Bis zu 8 Drohnen können gleichzeitig eingesetzt werden, um anhaltenden Druck auf Gegner auszuüben.
Eine Waffe, mit der sich autonome Angriffsdrohnen verschießen lassen.
Bis zu 8 Drohnen können gleichzeitig eingesetzt werden, um anhaltenden Druck auf Gegner auszuüben.
Ein Gewehr, dessen Treffer elektrische Entladungen auslösen, die auf mehrere Gegner überspringen können.
Ein Gewehr, dessen Treffer elektrische Entladungen auslösen, die auf mehrere Gegner überspringen können.
Ein Gewehr, dessen Treffer elektrische Entladungen auslösen, die auf mehrere Gegner überspringen können.
Ein Gewehr, dessen Treffer elektrische Entladungen auslösen, die auf mehrere Gegner überspringen können.
Ein Gewehr, dessen Treffer elektrische Entladungen auslösen, die auf mehrere Gegner überspringen können.
Eine Waffe, mit der sich hochkomprimierte Strahlen verschießen lassen, die beim Aufschlag eine großflächige Explosion auslösen.
Beim Dauerfeuer ist Vorsicht vor Überhitzung geboten.
Eine Waffe, mit der sich hochkomprimierte Strahlen verschießen lassen, die beim Aufschlag eine großflächige Explosion auslösen.
Beim Dauerfeuer ist Vorsicht vor Überhitzung geboten.
Eine Waffe, mit der sich hochkomprimierte Strahlen verschießen lassen, die beim Aufschlag eine großflächige Explosion auslösen.
Beim Dauerfeuer ist Vorsicht vor Überhitzung geboten.
Eine Waffe, mit der sich hochkomprimierte Strahlen verschießen lassen, die beim Aufschlag eine großflächige Explosion auslösen.
Beim Dauerfeuer ist Vorsicht vor Überhitzung geboten.
Eine Waffe, mit der sich hochkomprimierte Strahlen verschießen lassen, die beim Aufschlag eine großflächige Explosion auslösen.
Beim Dauerfeuer ist Vorsicht vor Überhitzung geboten.
Schwert für den Nahkampf.
Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
Schwert für den Nahkampf.
Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
Schwert für den Nahkampf.
Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
Schwert für den Nahkampf.
Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
Katana für den Nahkampf.
Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Katana für den Nahkampf.
Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Katana für den Nahkampf.
Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Katana für den Nahkampf.
Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Strahlenschwert für den Nahkampf.
Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Strahlenschwert für den Nahkampf.
Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Strahlenschwert für den Nahkampf.
Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Strahlenschwert für den Nahkampf.
Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Lilys treuer Speer.
Richtet all jene, die Pals schlecht behandeln.
Ein Schwert für den Nahkampf.
Die Schärfe der Schneide ist nicht zu unterschätzen, man muss aber nah an den Feind ran.
Ein Schläger, den man auch für den Nahkampf verwenden kann.
Bestens geeignet, um Leute krankenhausreif zu schlagen, deren Visage dir nicht passt.
Ein Schläger, den man auch für den Nahkampf verwenden kann.
Bestens geeignet, um Leute krankenhausreif zu schlagen, deren Visage dir nicht passt.
Ein Schläger, den man auch für den Nahkampf verwenden kann.
Bestens geeignet, um Leute krankenhausreif zu schlagen, deren Visage dir nicht passt.
Ein Schläger, den man auch für den Nahkampf verwenden kann.
Bestens geeignet, um Leute krankenhausreif zu schlagen, deren Visage dir nicht passt.
Ein Schläger, den man auch für den Nahkampf verwenden kann.
Bestens geeignet, um Leute krankenhausreif zu schlagen, deren Visage dir nicht passt.
Die verbesserte Version von Lilys treuem Speer.
Durchbohrt all jene, die Pals schlecht behandeln.
Die verbesserte Version von Lilys treuem Speer.
Durchbohrt all jene, die Pals schlecht behandeln.
Ein innovativer Bogen, mit dem sich 5 Pfeile gleichzeitig verschießen lassen.
Auf mysteriöse Weise wird pro Schuss trotzdem nur ein Pfeil verbraucht.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt.
Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können.
Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt.
Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können.
Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt.
Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können.
Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt.
Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können.
Benötigt „Feuerpfeil“.
[ULTRAKILL-Collab]
Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt.
Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab]
Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt.
Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab]
Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt.
Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab]
Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen.
Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
[ULTRAKILL-Collab]
Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen.
Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
[ULTRAKILL-Collab]
Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann.
Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen.
Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.