Aktivfähigkeiten /192
Wasser

Stärke: 30
Kumulativ: Durchnässen
35
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit
in Richtung des Gegners.
Wasser

Stärke: 40
Kumulativ: Durchnässen
50
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt
eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Wasser

Stärke: 65
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner
langsam nachsetzen.
Wasser

Stärke: 80
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Säurewolke,
die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Wasser

Stärke: 100
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball
und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Wasser

Stärke: 150
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles,
was sich vor ihm befindet, fortspült.
Neutral

Stärke: 30
Einzigartige Fähigkeit von Chikipi.
Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit
dem Schnabel auf diesen ein.
Neutral

Stärke: 35
Einzigartige Fähigkeit von Lamball.
Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln.
Da ihm dabei immer schwindlig wird,
ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.
Neutral

Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Cattiva.
Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach
und versetzt diesem mehrere Schläge.
Neutral

Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Melpaca.
Stürmt auf den Gegner zu und bleibt
dabei extrem niedlich.
Neutral

Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies.
Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner.
Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Neutral

Stärke: 55
Einzigartige Fähigkeit von Rushoar.
Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.
Neutral

Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw.
Nutzt seine scharfen Krallen für einen
wagemutigen Sturzflugangriff.
Neutral

Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Nitewing.
Erzeugt einen Tornado und greift
den Gegner dann im Gleitflug an.
Neutral

Stärke: 70
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie
in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Neutral

Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies.
Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner
mit einem wuchtigen Bodycheck weg.
Neutral

Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Gorirat.
Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und
rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.
Neutral

Stärke: 90
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope.
Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung
auf den Gegner zuzustürmen.
Neutral

Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies.
Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.
Neutral

Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Paladius.
Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze
auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.
Neutral

Stärke: 150
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab,
der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Neutral

Stärke: 230
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft.
Wird danach kampfunfähig.
Gras

Stärke: 250
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft.
Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.
Neutral

Stärke: 500
Kumulativ: Anzünden
100
Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft.
Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.
Gras

Stärke: 30
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt
eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
Gras

Stärke: 50
Kumulativ: Verheddern
100
Feuert eine Salve aus harten Samen
auf Gegner vor sich ab.
Gras

Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies.
Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht
Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten.
Gras

Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt
drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.
Gras

Stärke: 65
Kumulativ: Verheddern
100
Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung
mit dem Gegner explodieren.
Gras

Stärke: 65
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies.
Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier
und setzt einen Schuss ab.
Gras

Stärke: 70
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Elizabee.
Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei,
während sie ihn rotieren lässt.
Gras

Stärke: 80
Kumulativ: Verheddern
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado
und hetzt sie auf den Gegner.
Gras

Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda.
Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt
und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.
Gras

Stärke: 95
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem
Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.
Gras

Stärke: 150
Kumulativ: Verheddern
100
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl
auf den Gegner ab.
Eis

Stärke: 30
Kumulativ: Einfrieren
103
Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie
in Richtung des Gegners.
Eis

Stärke: 55
Kumulativ: Einfrieren
50
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis
und schleudert diese nach vorne.
Eis

Stärke: 65
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Reindrix.
Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.
Eis

Stärke: 70
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt scharfe Eisklingen
unter dem Gegner emporschnellen.
Eis

Stärke: 70
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Penking.
Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst
und schlittert auf den Gegner zu.
Eis

Stärke: 90
Kumulativ: Einfrieren
100
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab,
der fortlaufenden Schaden zufügt.
Eis

Stärke: 100
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst.
Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht
an der Stelle, an der sich der Gegner befindet,
eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.
Eis

Stärke: 110
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies.
Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann
auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.
Eis

Stärke: 130
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn
mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners,
der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.
Feuer

Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
50
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt
eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Feuer

Stärke: 45
Kumulativ: Anzünden
100
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners,
der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle
in Flugrichtung verstreut.
Feuer

Stärke: 50
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit von Arsox.
Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos
und nimmt sein Ziel auf die Hörner.
Feuer

Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
103
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile,
die den Gegner verfolgen.
Feuer

Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab,
der fortlaufenden Schaden zufügt.
Feuer

Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies.
Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus
und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.
Feuer

Stärke: 75
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun.
Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und
stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Feuer

Stärke: 80
Kumulativ: Anzünden
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen
Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Feuer

Stärke: 85
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin.
Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu
und hinterlässt eine brennende Spur.
Feuer

Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro.
Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht
an der Stelle, an der sich der Gegner befindet,
einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.
Feuer

Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn
nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Feuer

Stärke: 135
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris.
Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen
Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.
Feuer

Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Elektro

Stärke: 135
Kumulativ: Elektrisieren
100
Ruft Blitze herbei, die nach einer
bestimmten Zeit einschlagen.
Elektro

Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Kugelblitze, die sich
fächerförmig ausbreiten.
Elektro

Stärke: 40
Kumulativ: Elektrisieren
103
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern
in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Elektro

Stärke: 50
Kumulativ: Elektrisieren
50
Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner
langsam nachsetzt.
Elektro

Stärke: 65
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige
Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
Elektro

Stärke: 70
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen
ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.
Elektro

Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt.
Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen
elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin
in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.
Elektro

Stärke: 75
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Elektro

Stärke: 85
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux.
Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.
Elektro

Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
103
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Elektro

Stärke: 60
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Univolt.
Erzeugt um sich herum Blitze
und stürmt auf den Gegner zu.
Elektro

Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Macht sich selbst zum Blitzableiter.
Beim Einschlag wird um ihn herum
eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Elektro

Stärke: 150
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock
auf den Gegner ab.
Erde

Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Bewirft den Gegner
mit klebrigem Schlamm.
Erde

Stärke: 55
Kumulativ: Beschmutzen
100
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Erde

Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Digtoise.
Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung.
Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.
Erde

Stärke: 70
Kumulativ: Beschmutzen
35
Kumulativ: Betäuben
35
Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich
und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Erde

Stärke: 80
Kumulativ: Beschmutzen
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado
und hetzt sie auf den Gegner.
Erde

Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis.
Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen
kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.
Erde

Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies.
Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben
und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde

Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Anubis.
Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt
diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.
Erde

Stärke: 140
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis.
Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag.
Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde

Stärke: 150
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt scharfe Felslanzen
unter dem Gegner emporschnellen.
Drache

Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
35
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel
auf den Gegner ab.
Drache

Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
50
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern
in der Umgebung Schaden zu.
Drache

Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Speit seinen Drachenatem nach vorne,
der fortlaufenden Schaden zufügt.
Drache

Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies.
Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados,
die Gegnern nachsetzen.
Drache

Stärke: 140
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Jetragon.
Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu
und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen,
die beim Aufprall Explosionen verursachen.
Drache

Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
45
Beschwört viele kleine Meteore, die auf
den Gegner herabregnen.
Schatten

Stärke: 0
Kumulativ: Vergiften
9999
Erzeugt vor sich einen Giftnebel,
der Gegner vergiftet.
Schatten

Stärke: 30
Kumulativ: Vergiften
100
Bewirft den Gegner
mit giftigem Schlamm.
Schatten

Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
35
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner
langsam nachsetzt.
Schatten

Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern
in der Umgebung Schaden zu.
Schatten

Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito.
Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.
Schatten

Stärke: 75
Kumulativ: Anzünden
102
Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner
hartnäckig nachsetzen.
Schatten

Stärke: 85
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct.
Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu
und hinterlässt eine brennende Spur.
Schatten

Stärke: 100
Kumulativ: Verfluchen
65
Erzeugt eine große Schattenkugel und
wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Schatten

Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Necromus.
Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße
mit seinen zwei Speeren aus.
Schatten

Stärke: 150
Kumulativ: Verfluchen
100
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl
auf den Gegner ab.
Schatten

Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak.
Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch
ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.
Schatten

Stärke: 160
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Drache

Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies.
Wirft sich mit aller Kraft gegen den Gegner.
Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...
Erde

Stärke: 130
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.
Eis

Stärke: 160
Kumulativ: Einfrieren
100
Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie
einen nach dem anderen hinabsausen.
Drache

Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen
weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.
Schatten

Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero.
Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei,
das sich einer Blume gleich entfaltet.
Schatten

Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero.
Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring
und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.
Drache

Stärke: 110
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen,
der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
Schatten

Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
20
Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit
Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Schatten

Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
20
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel
mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Schatten

Stärke: 65
Kumulativ: Verfluchen
103
Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile,
die den Gegner verfolgen.
Schatten

Stärke: 110
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.
Schatten

Stärke: 140
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir.
Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.
Erde

Stärke: 110
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies.
Springt hoch in die Luft und durchbohrt
das Ziel mit seinem giftigen Stachel.
Neutral

Stärke: 110
Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei
Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.
Erde

Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies.
Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.
Gras

Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen,
die den Gegner und seine Umgebung treffen.
Elektro

Stärke: 180
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies.
Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner.
Der letzte explodiert nach einigen Sekunden.
Drache

Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu.
Hebt ab, beschleunigt in der Luft und
versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.
Wasser

Stärke: 90
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Wassersäule, die sich
geradeaus bewegt.
Drache

Stärke: 140
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel
auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine
weiträumige Explosion auslöst.
Feuer

Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies.
Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen
und löst eine Explosion aus.
Erde

Stärke: 145
Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies.
Schleudert den Ring auf seinem Rücken,
der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.
Drache

Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich
beim Einschlag zerstreut und eine
vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Drache

Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel
fallen und Schockwellen auslösen.
Feuer

Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die
nach kurzer Zeit in der Umgebung des
Anwenders einschlagen.
Elektro

Stärke: 160
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies.
Packt die Minigun aus und lässt es krachen.
Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.
Gras

Stärke: 0
Einzigartige Fähigkeit der Lyleen-Spezies.
Benutzt Heilkräfte, um seine LP aufzufüllen.
Hat keine Auswirkung auf deine LP.
Neutral

Stärke: 120
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den
Gegner und seine Umgebung erfasst.
Schatten

Stärke: 95
Kumulativ: Verfluchen
30
Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies.
Springt den Gegner an und schlitzt ihn
mit der linken Klaue auf.
Neutral

Stärke: 170
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies.
Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert
sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
Feuer

Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem
Gegner, die eine Weile weiterbrennt und
Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.
Neutral

Stärke: 110
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies.
Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Neutral

Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies.
Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff
abwehrt und mit einem Schlag erwidert.
Wasser

Stärke: 120
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt
eine Wand aus Wassersäulen.
Elektro

Stärke: 110
Kumulativ: Elektrisieren
100
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder
schnell geradeaus fliegen oder den Gegner
langsam verfolgen.
Elektro

Stärke: 160
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der
sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Schatten

Stärke: 110
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies.
Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm
einen Hieb mit der Schere.
Feuer

Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige
kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
Erde

Stärke: 160
Kumulativ: Beschmutzen
100
Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf
einer kreisförmigen Bahn bewegen.
Elektro

Stärke: 125
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle
Richtungen fliegen.
Elektro

Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks
auf den Gegner ab.
Schatten

Stärke: 90
Kumulativ: Vergiften
500
Nimmt seine gesamte Kraft zusammen
und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.
Eis

Stärke: 110
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen
und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eis

Stärke: 200
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie
nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall
fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Eis

Stärke: 140
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt unter dem Gegner und um ihn herum
Eissäulen aus dem Boden sprießen.
Feuer

Stärke: 145
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris.
Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an,
während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.
Schatten

Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies.
Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring.
Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.
Eis

Stärke: 120
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt Eissäulen, die sich zu drei Seiten ausbreiten.
Feuer

Stärke: 125
Einzigartige Fähigkeit der Blazehowl-Spezies.
Springt erbarmungslos auf den Gegner und
erzeugt bei der Landung eine Flammenexplosion.
Elektro

Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Beakon.
Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen.
Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.
Drache

Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Astegon.
Schlägt zwei Mal nach vorne und greift
danach mit seinem Drachenatem nach unten an.
Gras

Stärke: 90
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Verdash.
Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die
Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.
Eis

Stärke: 100
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Wumpo.
Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen
und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Wasser

Stärke: 145
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide.
Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Gras

Stärke: 55
Kumulativ: Vergiften
55
Einzigartige Fähigkeit von Beegarde.
Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu
und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.
Feuer

Stärke: 85
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk.
Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne
und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.
Schatten

Stärke: 90
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Maraith.
Trabt langsam los und lässt dabei flackernde
Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.
Eis

Stärke: 85
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx.
Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den
Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung
erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.
Drache

Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord.
Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion.
Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.
Drache

Stärke: 200
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord.
Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht,
das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles,
was sich ihm in den Weg stellt.
Schatten

Stärke: 170
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord.
Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie
auf einen Schlag in gerader Linie frei.
Drache

Stärke: 180
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord.
Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen.
Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden
und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.
Eis

Stärke: 90
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst.
Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.
Feuer

Stärke: 145
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis.
Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Erde

Stärke: 95
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra.
Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den
Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung
erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.
Elektro

Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux.
Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und
auf den Gegner zuzustürmen.
Eis

Stärke: 55
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon Cryst.
Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle,
mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.
Wasser

Stärke: 135
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua.
Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen
Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.
Schatten

Stärke: 75
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct.
Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt
voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Erde

Stärke: 170
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und hebt
einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Gras

Stärke: 100
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan.
Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen
und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Eis

Stärke: 190
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Bastigor.
Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft.
Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser
schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.
Schatten

Stärke: 85
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss.
Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt.
Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.
Eis

Stärke: 95
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Bastigor.
Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich.
Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner
rechten Kralle einen scharfen Hieb.
Schatten

Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Omascul.
Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn
fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.
Schatten

Stärke: 130
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Splatterina.
Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus.
Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe
nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.
Drache

Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit von Silvegis.
Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt
und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.
Elektro

Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane.
Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
Neutral

Stärke: 200
Einzigartige Fähigkeit von Celesdir.
Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion
und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.
Erde

Stärke: 120
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Gildane.
Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.
Boss Aktivfähigkeiten /8
Drache

Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt nacheinander mehrere Meteoriten vom
Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Elektro

Stärke: 170
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere
ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.
Gras

Stärke: 110
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt
unzählige fliegende Luftklingen.
Neutral

Stärke: 110
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies.
Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Unrevealed Aktivfähigkeiten /35
Wasser

Stärke: 1
Kumulativ: Durchnässen
80
Erzeugt im Umkreis kleine Wellen, die den Gegner
ausbremsen, und greift daraufhin mit einer großen
Welle an.
Wasser

Stärke: 1
Erzeugt vor sich eine Mauer aus Wasserhosen,
die sich langsam nach vorne schiebt.
Eis

Stärke: 1
Kumulativ: Einfrieren
20
Sammelt um sich herum Kälteenergie und greift damit
alle in der Nähe an. Lässt daraufhin einen Schneesturm
auf den Gegner los.
Schatten

Stärke: 110
Bemächtigt sich mithilfe von Psychokinese Gegnern in der
Umgebung und lässt sie aus großer Höhe zu Boden prallen.
Schatten

Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
35
Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie,
die im Flug beschleunigt.
Elektro

Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
35
Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher
Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.