Aktivfähigkeiten /109

Wasser
CT: 2
Stärke: 30
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Inflict Wetness 35
Wasser
CT: 4
Stärke: 40
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Inflict Wetness 50
Wasser
CT: 13
Stärke: 65
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Inflict Wetness 100
Wasser
CT: 18
Stärke: 80
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Inflict Wetness 100
Wasser
CT: 30
Stärke: 100
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Inflict Wetness 100
Wasser
CT: 55
Stärke: 150
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Inflict Wetness 100
Neutral
CT: 2
Stärke: 25
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Neutral
CT: 1
Stärke: 30
Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.
Neutral
CT: 4
Stärke: 35
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Neutral
CT: 1
Stärke: 35
Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.
Neutral
CT: 1
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.
Neutral
CT: 4
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.
Neutral
CT: 2
Stärke: 45
Einzigartige Fähigkeit von Direhowl. Springt den Gegner blitzschnell an und beißt zu.
Neutral
CT: 5
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Neutral
CT: 2
Stärke: 55
Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.
Neutral
CT: 8
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.
Neutral
CT: 9
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.
Neutral
CT: 13
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.
Neutral
CT: 15
Stärke: 70
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Neutral
CT: 12
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.
Neutral
CT: 14
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.
Neutral
CT: 15
Stärke: 90
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.
Neutral
CT: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.
Neutral
CT: 40
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.
Neutral
CT: 55
Stärke: 150
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Neutral
CT: 55
Stärke: 230
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.
Inflict Burn 100
Gras
CT: 55
Stärke: 250
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.
Inflict Burn 100
Neutral
CT: 55
Stärke: 500
Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.
Inflict Burn 100
Gras
CT: 2
Stärke: 30
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
Inflict IvyCling 35
Gras
CT: 9
Stärke: 50
Feuert eine Salve aus harten Kernen auf Gegner vor sich ab.
Inflict IvyCling 100
Gras
CT: 8
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht in einem weiten Umkreis Erschütterungen.
Inflict IvyCling 100
Gras
CT: 13
Stärke: 65
Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
Inflict IvyCling 100
Gras
CT: 9
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.
Inflict IvyCling 100
Gras
CT: 9
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.
Inflict IvyCling 100
Gras
CT: 18
Stärke: 80
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Inflict IvyCling 65
Gras
CT: 18
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.
Gras
CT: 25
Stärke: 95
Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.
Inflict IvyCling 100
Gras
CT: 55
Stärke: 150
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Inflict IvyCling 100
Eis
CT: 3
Stärke: 30
Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Inflict Freeze 103
Eis
CT: 10
Stärke: 55
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Inflict Freeze 50
Eis
CT: 9
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.
Inflict Freeze 50
Eis
CT: 15
Stärke: 70
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Inflict Freeze 100
Eis
CT: 10
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.
Inflict Freeze 50
Eis
CT: 22
Stärke: 90
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Inflict Freeze 100
Eis
CT: 45
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.
Inflict Freeze 100
Eis
CT: 24
Stärke: 110
Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.
Inflict Freeze 100
Eis
CT: 45
Stärke: 130
Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.
Inflict Freeze 100
Feuer
CT: 2
Stärke: 30
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Inflict Burn 50
Feuer
CT: 7
Stärke: 45
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 9
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.
Inflict Burn 50
Feuer
CT: 10
Stärke: 55
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Inflict Burn 103
Feuer
CT: 9
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Bushi. Bringt sich mit gezogenem Schwert in Stellung, taucht plötzlich direkt vor dem Gegner auf und führt einen windschnellen Iai-Hieb aus.
Inflict Burn 50
Feuer
CT: 15
Stärke: 70
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 10
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 10
Stärke: 75
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 18
Stärke: 80
Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Inflict Burn 65
Feuer
CT: 14
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 45
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 40
Stärke: 120
Aktiviert den Boden um sich herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 28
Stärke: 135
Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.
Inflict Burn 100
Feuer
CT: 55
Stärke: 150
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Inflict Burn 100
Elektro
CT: 2
Stärke: 30
Schleudert einen Kugelblitz, der sich nach vorne hin ausbreitet.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 4
Stärke: 40
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Inflict Electrical 103
Elektro
CT: 9
Stärke: 50
Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.
Inflict Electrical 50
Elektro
CT: 13
Stärke: 65
Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 15
Stärke: 70
Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 22
Stärke: 90
Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 16
Stärke: 75
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 14
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 22
Stärke: 90
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Inflict Electrical 103
Elektro
CT: 30
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 40
Stärke: 120
Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Inflict Electrical 100
Elektro
CT: 55
Stärke: 150
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
Inflict Electrical 100
Erde
CT: 4
Stärke: 40
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Inflict Muddy 50
Erde
CT: 10
Stärke: 55
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Inflict Muddy 100
Erde
CT: 9
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.
Erde
CT: 15
Stärke: 70
Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Inflict Muddy 35 Inflict Stun 35
Erde
CT: 11
Stärke: 75
Einzigartige Fähigkeit von Warsect . Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.
Erde
CT: 18
Stärke: 80
Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.
Inflict Muddy 65
Erde
CT: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.
Erde
CT: 30
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde
CT: 28
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.
Erde
CT: 35
Stärke: 140
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Inflict Muddy 100
Erde
CT: 55
Stärke: 150
Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.
Inflict Muddy 100
Drache
CT: 2
Stärke: 30
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Inflict Burn 35
Drache
CT: 10
Stärke: 55
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Inflict Burn 50
Drache
CT: 15
Stärke: 70
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Inflict Burn 100
Drache
CT: 10
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.
Drache
CT: 50
Stärke: 140
Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt unzählige gleißende Strahlen auf den Gegner niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.
Inflict Burn 100
Drache
CT: 55
Stärke: 150
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Inflict Burn 45
Schatten
CT: 30
Stärke: 0
Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
Inflict Poison 9999
Schatten
CT: 2
Stärke: 30
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Inflict Poison 100
Schatten
CT: 4
Stärke: 40
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Inflict Darkness 35
Schatten
CT: 10
Stärke: 55
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Inflict Darkness 50
Schatten
CT: 7
Stärke: 55
Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner und nutzt das Überraschungsmoment, um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.
Inflict Darkness 50
Schatten
CT: 7
Stärke: 55
Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.
Inflict Darkness 50
Schatten
CT: 16
Stärke: 75
Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
Inflict Burn 102
Schatten
CT: 14
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Inflict Darkness 50
Schatten
CT: 30
Stärke: 100
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Inflict Darkness 65
Schatten
CT: 40
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.
Schatten
CT: 55
Stärke: 150
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Inflict Darkness 100
Schatten
CT: 45
Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.
Schatten
CT: 50
Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.
Schatten
CT: 45
Stärke: 130
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.
Inflict Burn 100
Schatten
CT: 2
Stärke: 40
Verschießt eine Salve Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Inflict Darkness 20
Schatten
CT: 2
Stärke: 50
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Inflict Darkness 20
Schatten
CT: 10
Stärke: 65
Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
Inflict Darkness 103
Schatten
CT: 55
Stärke: 110
Erzeugt im Umkreis mehrere Schattentornados.
Inflict Darkness 100
Schatten
CT: 50
Stärke: 140
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.

Boss Aktivfähigkeiten /2

Gras
CT: 12
Stärke: 60
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.
Inflict IvyCling 35
Schatten
CT: 45
Stärke: 160
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Inflict Darkness 100

Unrevealed Aktivfähigkeiten /23

Wasser
CT: 15
Stärke: 1
Erzeugt im Umkreis kleine Wellen, die den Gegner ausbremsen, und greift daraufhin mit einer großen Welle an.
Inflict Wetness 80
Wasser
CT: 5
Stärke: 1
Erzeugt vor sich eine Mauer aus Wasserhosen, die sich langsam nach vorne schiebt.
Wasser
CT: 120
Stärke: 100
Inflict Wetness 100
Neutral
CT: 1
Stärke: 1
de_Text
Inflict Stun 100
Neutral
CT: 1
Stärke: 12
Vertraut auf die eigenen Fäuste und schlägt zu.
Neutral
CT: 1
Stärke: 60
de_Text
Neutral
CT: 2
Stärke: 100
de_Text
Inflict Stun 100
Neutral
CT: 1
Stärke: 100
Eis
CT: 5
Stärke: 1
Sammelt um sich herum Kälteenergie und greift damit alle in der Nähe an. Lässt daraufhin einen Schneesturm auf den Gegner los.
Inflict Freeze 20
Eis
CT: 5
Stärke: 1
de_Text
Elektro
CT: 7
Stärke: 1
Erzeugt zwei Blitze, die den Gegner in die Zange nehmen.
Elektro
CT: 20
Stärke: 1
Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.
Inflict Electrical 80
Elektro
CT: 8
Stärke: 30
Inflict Electrical 10
Elektro
CT: 30
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.
Schatten
CT: 5
Stärke: 20
Inflict Darkness 5
Schatten
CT: 35
Stärke: 110
Bemächtigt sich mithilfe von Psychokinese Gegnern in der Umgebung und lässt sie aus großer Höhe zu Boden prallen.
Eis
CT: 4
Stärke: 60
de_Text
Erde
CT: 4
Stärke: 60
Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.
Inflict Muddy 100
Eis
CT: 30
Stärke: 140
Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.
Inflict Freeze 100
Drache
CT: 4
Stärke: 60
de_Text
Inflict Burn 100
Drache
CT: 4
Stärke: 60
de_Text
Inflict Burn 100
Schatten
CT: 18
Stärke: 80
Inflict Darkness 65
Schatten
CT: 21
Stärke: 100
de_Text