Aktivfähigkeiten /143

Wasser
CT: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Durchnässen
35
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Wasser
CT: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Durchnässen
50
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Wasser
CT: 13
Stärke: 65
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Wasser
CT: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Wasser
CT: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Wasser
CT: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Neutral
CT: 2
Stärke: 25
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Neutral
CT: 1
Stärke: 30
Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.
Neutral
CT: 4
Stärke: 35
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Neutral
CT: 1
Stärke: 35
Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.
Neutral
CT: 1
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.
Neutral
CT: 4
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.
Neutral
CT: 2
Stärke: 45
Einzigartige Fähigkeit von Direhowl. Springt den Gegner blitzschnell an und beißt zu.
Neutral
CT: 5
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Neutral
CT: 2
Stärke: 55
Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.
Neutral
CT: 8
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.
Neutral
CT: 9
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.
Neutral
CT: 13
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.
Neutral
CT: 15
Stärke: 70
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Neutral
CT: 12
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.
Neutral
CT: 14
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.
Neutral
CT: 15
Stärke: 90
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.
Neutral
CT: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.
Neutral
CT: 40
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.
Neutral
CT: 55
Stärke: 150
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Neutral
CT: 55
Stärke: 230
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.
Gras
CT: 55
Stärke: 250
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.
Neutral
CT: 55
Stärke: 500
Kumulativ: Anzünden
100
Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.
Gras
CT: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
Gras
CT: 9
Stärke: 50
Kumulativ: Verheddern
100
Feuert eine Salve aus harten Kernen auf Gegner vor sich ab.
Gras
CT: 8
Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht in einem weiten Umkreis Erschütterungen.
Gras
CT: 12
Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.
Gras
CT: 13
Stärke: 65
Kumulativ: Verheddern
100
Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
Gras
CT: 9
Stärke: 65
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.
Gras
CT: 9
Stärke: 70
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.
Gras
CT: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Verheddern
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Gras
CT: 18
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.
Gras
CT: 25
Stärke: 95
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.
Gras
CT: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Verheddern
100
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Eis
CT: 3
Stärke: 30
Kumulativ: Einfrieren
103
Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eis
CT: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Einfrieren
50
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Eis
CT: 9
Stärke: 65
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.
Eis
CT: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Eis
CT: 10
Stärke: 70
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.
Eis
CT: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Einfrieren
100
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Eis
CT: 45
Stärke: 100
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.
Eis
CT: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.
Eis
CT: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.
Feuer
CT: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
50
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Feuer
CT: 7
Stärke: 45
Kumulativ: Anzünden
100
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Feuer
CT: 9
Stärke: 50
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.
Feuer
CT: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
103
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Feuer
CT: 9
Stärke: 65
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit von Bushi. Bringt sich mit gezogenem Schwert in Stellung, taucht plötzlich direkt vor dem Gegner auf und führt einen windschnellen Iai-Hieb aus.
Feuer
CT: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Feuer
CT: 10
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.
Feuer
CT: 10
Stärke: 75
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Feuer
CT: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Anzünden
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Feuer
CT: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Feuer
CT: 45
Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.
Feuer
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Aktiviert den Boden um sich herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Feuer
CT: 28
Stärke: 135
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.
Feuer
CT: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Elektro
CT: 45
Stärke: 135
Kumulativ: Elektrisieren
100
Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.
Elektro
CT: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
100
Schleudert einen Kugelblitz, der sich nach vorne hin ausbreitet.
Elektro
CT: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Elektrisieren
103
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Elektro
CT: 9
Stärke: 50
Kumulativ: Elektrisieren
50
Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.
Elektro
CT: 13
Stärke: 65
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
Elektro
CT: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.
Elektro
CT: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.
Elektro
CT: 16
Stärke: 75
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Elektro
CT: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.
Elektro
CT: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
103
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Elektro
CT: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Elektro
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Elektro
CT: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
Erde
CT: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Erde
CT: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Beschmutzen
100
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Erde
CT: 9
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.
Erde
CT: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Beschmutzen
35
Kumulativ: Betäuben
35
Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Erde
CT: 11
Stärke: 75
Einzigartige Fähigkeit von Warsect . Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.
Erde
CT: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Beschmutzen
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.
Erde
CT: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.
Erde
CT: 30
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde
CT: 28
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.
Erde
CT: 35
Stärke: 140
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde
CT: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.
Drache
CT: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
35
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Drache
CT: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
50
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Drache
CT: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Drache
CT: 10
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.
Drache
CT: 50
Stärke: 140
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt unzählige gleißende Strahlen auf den Gegner niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.
Drache
CT: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
45
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Schatten
CT: 30
Stärke: 0
Kumulativ: Vergiften
9999
Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
Schatten
CT: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Vergiften
100
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Schatten
CT: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
35
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Schatten
CT: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Schatten
CT: 7
Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner und nutzt das Überraschungsmoment, um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.
Schatten
CT: 7
Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.
Schatten
CT: 16
Stärke: 75
Kumulativ: Anzünden
102
Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
Schatten
CT: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Schatten
CT: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Verfluchen
65
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Schatten
CT: 40
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.
Schatten
CT: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Verfluchen
100
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Schatten
CT: 45
Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.
Drache
CT: 6
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Wirft sich mit aller Kraft gegen den Gegner. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...
Erde
CT: 35
Stärke: 130
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.
Drache
CT: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.
Schatten
CT: 50
Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.
Schatten
CT: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.
Drache
CT: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen und eine Schockwelle auslösen.
Schatten
CT: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
20
Verschießt eine Salve Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Schatten
CT: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
20
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Schatten
CT: 10
Stärke: 65
Kumulativ: Verfluchen
103
Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
Schatten
CT: 55
Stärke: 110
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt im Umkreis mehrere Schattentornados.
Schatten
CT: 50
Stärke: 140
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.
Erde
CT: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies. Springt hoch in die Luft und durchbohrt das Ziel mit seinem giftigen Stachel.
Neutral
CT: 55
Stärke: 110
Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.
Erde
CT: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.
Gras
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.
Elektro
CT: 50
Stärke: 180
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der letzte explodiert nach einigen Sekunden.
Drache
CT: 42
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.
Wasser
CT: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
Feuer
CT: 38
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen und löst eine Explosion aus.
Erde
CT: 35
Stärke: 145
Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.
Feuer
CT: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.
Elektro
CT: 42
Stärke: 160
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.
Gras
CT: 240
Stärke: 0
Einzigartige Fähigkeit der Lyleen-Spezies. Benutzt Heilkräfte, um seine LP aufzufüllen. Hat keine Auswirkung auf deine LP.
Neutral
CT: 30
Stärke: 120
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Schatten
CT: 17
Stärke: 95
Kumulativ: Verfluchen
30
Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.
Neutral
CT: 40
Stärke: 170
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
Feuer
CT: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.
Neutral
CT: 20
Stärke: 85
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Neutral
CT: 24
Stärke: 110
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Neutral
CT: 30
Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.
Wasser
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Elektro
CT: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Elektrisieren
100
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Elektro
CT: 60
Stärke: 160
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Schatten
CT: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.
Feuer
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
Erde
CT: 60
Stärke: 160
Kumulativ: Beschmutzen
100
Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.
Feuer
CT: 38
Stärke: 145
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Faleris-Spezies. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an. Die Tornados vereinen sich alle an einem Punkt.
Schatten
CT: 45
Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.
Eis
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt eine Eissäule, die sich geradeaus bewegt.

Boss Aktivfähigkeiten /14

Schatten
CT: 45
Stärke: 160
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Eis
CT: 60
Stärke: 160
Kumulativ: Einfrieren
100
Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.
Drache
CT: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Drache
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt nacheinander mehrere Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Drache
CT: 55
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Elektro
CT: 40
Stärke: 125
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Elektro
CT: 60
Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Elektro
CT: 50
Stärke: 170
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.
Eis
CT: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eis
CT: 60
Stärke: 200
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Eis
CT: 50
Stärke: 140
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt unter dem Gegner und um ihn herum Eissäulen aus dem Boden sprießen.
Gras
CT: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt unzählige fliegende Luftklingen.
Gras
CT: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Verheddern
35
Verschießt fächerförmige Windklingen.
Neutral
CT: 24
Stärke: 110
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.

Unrevealed Aktivfähigkeiten /35

Wasser
CT: 15
Stärke: 1
Kumulativ: Durchnässen
80
Erzeugt im Umkreis kleine Wellen, die den Gegner ausbremsen, und greift daraufhin mit einer großen Welle an.
Wasser
CT: 5
Stärke: 1
Erzeugt vor sich eine Mauer aus Wasserhosen, die sich langsam nach vorne schiebt.
Wasser
CT: 120
Stärke: 100
Kumulativ: Durchnässen
100
Neutral
CT: 1
Stärke: 1
Kumulativ: Betäuben
100
de_Text
Neutral
CT: 1
Stärke: 12
Vertraut auf die eigenen Fäuste und schlägt zu.
Neutral
CT: 1
Stärke: 60
de_Text
Neutral
CT: 2
Stärke: 100
Kumulativ: Betäuben
100
de_Text
Neutral
CT: 1
Stärke: 100
Eis
CT: 5
Stärke: 1
Kumulativ: Einfrieren
20
Sammelt um sich herum Kälteenergie und greift damit alle in der Nähe an. Lässt daraufhin einen Schneesturm auf den Gegner los.
Eis
CT: 5
Stärke: 1
de_Text
Elektro
CT: 7
Stärke: 1
Erzeugt zwei Blitze, die den Gegner in die Zange nehmen.
Elektro
CT: 8
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
10
Elektro
CT: 1
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.
Schatten
CT: 5
Stärke: 20
Kumulativ: Verfluchen
5
Schatten
CT: 35
Stärke: 110
Bemächtigt sich mithilfe von Psychokinese Gegnern in der Umgebung und lässt sie aus großer Höhe zu Boden prallen.
Schatten
CT: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Verfluchen
65
Drache
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
de_Text
Schatten
CT: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Vergiften
500
de_Text
Wasser
CT: 1
Stärke: 90
Schatten
CT: 60
Stärke: 300
Kumulativ: Verfluchen
100
de_Text
Gras
CT: 1
Stärke: 90
Gras
CT: 1
Stärke: 90
Feuer
CT: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
de_Text
Drache
CT: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Feuer
CT: 1
Stärke: 1
de_Text
Elektro
CT: 1
Stärke: 85
de_Text
Gras
CT: 60
Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
35
de_Text
Feuer
CT: 1
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
de_Text
Gras
CT: 1
Stärke: 1
Kumulativ: Verheddern
100
de_Text
Eis
CT: 1
Stärke: 1
Kumulativ: Einfrieren
100
de_Text
Wasser
CT: 1
Stärke: 1
de_Text
Gras
CT: 1
Stärke: 1
de_Text
Feuer
CT: 1
Stärke: 1
Elektro
CT: 1
Stärke: 1
de_Text
Schatten
CT: 1
Stärke: 1
de_Text