Aktivfähigkeiten /224

Schatten
: 30
Stärke: 0
Kumulativ: Vergiften
9999
Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
Schatten
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Vergiften
100
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Schatten
: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
35
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Schatten
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
20
Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Schatten
: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
35
Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie, die im Flug beschleunigt.
Schatten
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
20
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Schatten
: 10
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Beschwört 4 Diener, die sich auf den Gegner zubewegen und beim Zusammenstoß Schaden zufügen. Die Diener verschwinden nach einer bestimmten Zeit von selbst oder wenn sie angegriffen werden.
Schatten
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Lila Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Schatten
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Schatten
: 7
Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.
Schatten
: 7
Stärke: 55
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.
Schatten
: 1
Stärke: 60
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Dämonenauge. Stürmt auf den Gegner zu und prallt dabei vom Boden und von Wänden ab.
Schatten
: 10
Stärke: 65
Kumulativ: Verfluchen
103
Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
Schatten
: 16
Stärke: 75
Kumulativ: Anzünden
102
Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
Schatten
: 10
Stärke: 75
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Schatten
: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Schatten
: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.
Schatten
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Vergiften
500
Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.
Schatten
: 15
Stärke: 90
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.
Schatten
: 17
Stärke: 95
Kumulativ: Verfluchen
30
Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.
Schatten
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Verfluchen
65
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Schatten
: 30
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Omascul. Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.
Schatten
: 15
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals auf den Gegner zu.
Schatten
: 55
Stärke: 110
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.
Schatten
: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.
Schatten
: 40
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.
Schatten
: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.
Schatten
: 31
Stärke: 130
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.
Schatten
: 50
Stärke: 140
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.
Schatten
: 35
Stärke: 140
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Verwirrt den Gegner mit seinen flinken Hufen und nimmt ihn auf sein messerscharfes Horn.
Schatten
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Verfluchen
100
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Schatten
: 45
Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.
Schatten
: 45
Stärke: 160
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Schatten
: 50
Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.
Schatten
: 45
Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.
Schatten
: 45
Stärke: 170
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie auf einen Schlag in gerader Linie frei.
Drache
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
35
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Drache
: 6
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Wirft sich mit aller Kraft gegen den Gegner. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...
Drache
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
50
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Drache
: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Drache
: 10
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.
Drache
: 12
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion. Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.
Drache
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Drache
: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
Drache
: 28
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert in seiner rechten Klaue ein Energieschwert und versetzt dem Gegner in hohem Tempo 2 Hiebe.
Drache
: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.
Drache
: 30
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Astegon. Schlägt zwei Mal nach vorne und greift danach mit seinem Drachenatem nach unten an.
Drache
: 50
Stärke: 140
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.
Drache
: 50
Stärke: 140
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.
Drache
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
45
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Drache
: 42
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.
Drache
: 55
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Drache
: 50
Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.
Drache
: 50
Stärke: 180
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen. Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.
Drache
: 55
Stärke: 200
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht, das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles, was sich ihm in den Weg stellt.
Erde
: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Erde
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Beschmutzen
100
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Erde
: 9
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.
Erde
: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Beschmutzen
35
Kumulativ: Betäuben
35
Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Erde
: 11
Stärke: 75
Einzigartige Fähigkeit von Warsect. Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.
Erde
: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Beschmutzen
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.
Erde
: 17
Stärke: 95
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.
Erde
: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.
Erde
: 30
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde
: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.
Erde
: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies. Springt hoch in die Luft und durchbohrt das Ziel mit seinem giftigen Stachel.
Erde
: 28
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.
Erde
: 28
Stärke: 120
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Gildane. Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.
Erde
: 35
Stärke: 130
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.
Erde
: 35
Stärke: 140
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde
: 35
Stärke: 145
Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.
Erde
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.
Erde
: 60
Stärke: 160
Kumulativ: Beschmutzen
100
Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.
Erde
: 60
Stärke: 170
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Elektro
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Elektro
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
35
Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Elektro
: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Elektrisieren
103
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Elektro
: 9
Stärke: 50
Kumulativ: Elektrisieren
50
Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.
Elektro
: 8
Stärke: 60
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.
Elektro
: 13
Stärke: 65
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
Elektro
: 9
Stärke: 65
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.
Elektro
: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.
Elektro
: 16
Stärke: 75
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Elektro
: 12
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.
Elektro
: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.
Elektro
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.
Elektro
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
103
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Elektro
: 15
Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen.
Elektro
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Elektro
: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Elektrisieren
100
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Elektro
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Elektro
: 40
Stärke: 125
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Elektro
: 45
Stärke: 135
Kumulativ: Elektrisieren
100
Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.
Elektro
: 35
Stärke: 145
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.
Elektro
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
Elektro
: 42
Stärke: 160
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.
Elektro
: 60
Stärke: 160
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Elektro
: 50
Stärke: 180
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der letzte explodiert nach einigen Sekunden.
Elektro
: 60
Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Elektro
: 45
Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
Feuer
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
50
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Feuer
: 7
Stärke: 45
Kumulativ: Anzünden
100
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Feuer
: 9
Stärke: 50
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.
Feuer
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit von Roter Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Feuer
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
103
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Feuer
: 9
Stärke: 65
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.
Feuer
: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Feuer
: 10
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.
Feuer
: 10
Stärke: 75
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Feuer
: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Anzünden
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Feuer
: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Feuer
: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.
Feuer
: 15
Stärke: 90
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.
Feuer
: 15
Stärke: 95
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Ghangler Ignis. Schwingt die flammende Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Feuer
: 45
Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.
Feuer
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.
Feuer
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Feuer
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
Feuer
: 30
Stärke: 125
Einzigartige Fähigkeit der Blazehowl-Spezies. Springt erbarmungslos auf den Gegner und erzeugt bei der Landung eine Flammenexplosion.
Feuer
: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.
Feuer
: 28
Stärke: 135
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.
Feuer
: 38
Stärke: 145
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an, während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.
Feuer
: 30
Stärke: 145
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis. Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Feuer
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Feuer
: 38
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen und löst eine Explosion aus.
Eis
: 3
Stärke: 30
Kumulativ: Einfrieren
103
Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eis
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Einfrieren
50
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Eis
: 7
Stärke: 55
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon Cryst. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.
Eis
: 9
Stärke: 65
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.
Eis
: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Eis
: 10
Stärke: 70
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.
Eis
: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.
Eis
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Einfrieren
100
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Eis
: 15
Stärke: 90
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.
Eis
: 17
Stärke: 95
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb.
Eis
: 17
Stärke: 95
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...
Eis
: 45
Stärke: 100
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.
Eis
: 20
Stärke: 100
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Wumpo. Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Eis
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.
Eis
: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.
Eis
: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eis
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt Eissäulen, die sich zu drei Seiten ausbreiten.
Eis
: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.
Eis
: 50
Stärke: 140
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt unter dem Gegner und um ihn herum Eissäulen aus dem Boden sprießen.
Eis
: 60
Stärke: 160
Kumulativ: Einfrieren
100
Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.
Eis
: 40
Stärke: 165
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Whalaska-Spezies. Schnellt geradeaus, taucht kurz unter und schießt dann in den Himmel empor, um anzugreifen. Erzeugt beim Auftauchen eine Eis-Explosion.
Eis
: 52
Stärke: 190
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft. Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.
Eis
: 60
Stärke: 200
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Gras
: 240
Stärke: 0
Einzigartige Fähigkeit von Lyleen. Benutzt seine Heilkräfte, um die LP aller Verbündeten in einem Umfeld wiederherzustellen.
Gras
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
Gras
: 9
Stärke: 50
Kumulativ: Verheddern
100
Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
Gras
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Verheddern
50
Einzigartige Fähigkeit von Grüner Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Gras
: 7
Stärke: 55
Kumulativ: Vergiften
55
Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.
Gras
: 8
Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten.
Gras
: 12
Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.
Gras
: 13
Stärke: 65
Kumulativ: Verheddern
100
Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
Gras
: 9
Stärke: 65
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.
Gras
: 9
Stärke: 70
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.
Gras
: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Verheddern
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Gras
: 18
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.
Gras
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Verheddern
35
Verschießt fächerförmige Windklingen.
Gras
: 15
Stärke: 90
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.
Gras
: 25
Stärke: 95
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.
Gras
: 20
Stärke: 100
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan. Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Gras
: 20
Stärke: 105
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.
Gras
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.
Gras
: 28
Stärke: 125
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
Gras
: 42
Stärke: 130
Kumulativ: Verheddern
100
Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.
Gras
: 30
Stärke: 135
Kumulativ: Verheddern
50
Einzigartige Fähigkeit von Braloha. Holt tief Luft und stößt einen langen Gras-Hauch aus.
Gras
: 45
Stärke: 140
Kumulativ: Verheddern
100
Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.
Gras
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Verheddern
100
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Gras
: 55
Stärke: 250
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.
Neutral
: 2
Stärke: 25
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Neutral
: 1
Stärke: 30
Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.
Neutral
: 4
Stärke: 35
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Neutral
: 1
Stärke: 35
Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.
Neutral
: 1
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.
Neutral
: 4
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.
Neutral
: 2
Stärke: 45
Einzigartige Fähigkeit von Direhowl. Springt den Gegner blitzschnell an und beißt zu.
Neutral
: 5
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Neutral
: 1
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit von Leuchtschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Neutral
: 2
Stärke: 55
Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.
Neutral
: 8
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.
Neutral
: 9
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.
Neutral
: 13
Stärke: 65
Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.
Neutral
: 15
Stärke: 70
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Neutral
: 2
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit von Höhlenfledermaus. Stürzt sich auf den Gegner und greift diesen mit allen Mitteln an. Prallt vom Boden und von Wänden ab.
Neutral
: 12
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.
Neutral
: 2
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Verzaubertes Schwert. Nimmt den Gegner ins Visier und stößt zu.
Neutral
: 14
Stärke: 85
Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.
Neutral
: 20
Stärke: 85
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Neutral
: 15
Stärke: 90
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.
Neutral
: 21
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.
Neutral
: 1
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Regenbogenschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Neutral
: 55
Stärke: 110
Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.
Neutral
: 24
Stärke: 110
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Neutral
: 40
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.
Neutral
: 30
Stärke: 120
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Neutral
: 55
Stärke: 150
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Neutral
: 40
Stärke: 170
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
Neutral
: 30
Stärke: 170
Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.
Neutral
: 45
Stärke: 200
Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.
Neutral
: 55
Stärke: 230
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.
Neutral
: 55
Stärke: 500
Kumulativ: Anzünden
100
Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.
Wasser
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Durchnässen
35
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Wasser
: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Durchnässen
50
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Wasser
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Durchnässen
50
Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Wasser
: 13
Stärke: 65
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Wasser
: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Wasser
: 12
Stärke: 85
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.
Wasser
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
Wasser
: 15
Stärke: 95
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.
Wasser
: 15
Stärke: 95
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Wasser
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Wasser
: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Durchnässen
100
Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
Wasser
: 24
Stärke: 115
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.
Wasser
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Wasser
: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Durchnässen
100
Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
Wasser
: 28
Stärke: 135
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.
Wasser
: 30
Stärke: 145
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Wasser
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Wasser
: 56
Stärke: 160
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
Wasser
: 60
Stärke: 180
Kumulativ: Durchnässen
100
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Wasser
: 60
Stärke: 200
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.

Boss Aktivfähigkeiten /24

Drache
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt nacheinander mehrere Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Elektro
: 50
Stärke: 170
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.
Gras
: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt unzählige fliegende Luftklingen.
Neutral
: 24
Stärke: 110
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Neutral
: 20
Stärke: 100
Neutral
: 20
Stärke: 200
Neutral
: 20
Stärke: 180
: 5
Stärke: 50
Greift mit seiner Waffe an.

Unrevealed Aktivfähigkeiten /33

Wasser
: 15
Stärke: 1
Kumulativ: Durchnässen
80
Erzeugt im Umkreis kleine Wellen, die den Gegner ausbremsen, und greift daraufhin mit einer großen Welle an.
Wasser
: 5
Stärke: 1
Erzeugt vor sich eine Mauer aus Wasserhosen, die sich langsam nach vorne schiebt.
Wasser
: 120
Stärke: 100
Kumulativ: Durchnässen
100
Neutral
: 1
Stärke: 1
Kumulativ: Betäuben
100
de_Text
Neutral
: 1
Stärke: 12
Vertraut auf die eigenen Fäuste und schlägt zu.
Neutral
: 1
Stärke: 60
de_Text
Neutral
: 2
Stärke: 100
Kumulativ: Betäuben
100
de_Text
Neutral
: 1
Stärke: 100
Eis
: 5
Stärke: 1
Kumulativ: Einfrieren
20
Sammelt um sich herum Kälteenergie und greift damit alle in der Nähe an. Lässt daraufhin einen Schneesturm auf den Gegner los.
Eis
: 5
Stärke: 1
de_Text
Elektro
: 7
Stärke: 1
Erzeugt zwei Blitze, die den Gegner in die Zange nehmen.
Elektro
: 8
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
10
Schatten
: 5
Stärke: 20
Kumulativ: Verfluchen
5
Schatten
: 35
Stärke: 110
Bemächtigt sich mithilfe von Psychokinese Gegnern in der Umgebung und lässt sie aus großer Höhe zu Boden prallen.
Wasser
: 1
Stärke: 90
Feuer
: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
de_Text
Gras
: 60
Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
35
de_Text
Schatten
: 8
Stärke: 30
Elektro
: 55
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
30
Gras
: 2
Stärke: 1
Schatten
: 15
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals rasend schnell auf den Gegner zu.
Feuer
: 120
Stärke: 115
Kumulativ: Anzünden
100
Wasser
: 55
Stärke: 60
Kumulativ: Durchnässen
30
Wasser
: 55
Stärke: 50
Kumulativ: Durchnässen
30
Neutral
: 1
Stärke: 0
Elektro
: 8
Stärke: 60
Kumulativ: Elektrisieren
100
de_Text
Eis
: 21
Stärke: 100
Kumulativ: Einfrieren
100
de_Text
Schatten
: 10
Stärke: 70
Kumulativ: Verfluchen
100
de_Text
Wasser
: 12
Stärke: 80
Kumulativ: Durchnässen
100
de_Text
Erde
: 5
Stärke: 50
Kumulativ: Beschmutzen
100
de_Text
Erde
: 14
Stärke: 85
Kumulativ: Beschmutzen
100
de_Text
Schatten
: 24
Stärke: 110
Kumulativ: Verfluchen
100
de_Text
Neutral
: 2
Stärke: 45