Aktivfähigkeiten /315
Schatten
: 30
Stärke: 0
Kumulativ: Vergiften
9999
Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
Schatten
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Vergiften
100
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Schatten
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
20
Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie, die im Flug beschleunigt.
Schatten
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Schatten
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Verfluchen
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Schatten
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
50
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Schatten
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Lila Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Schatten
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Schatten
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Verfluchen
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Schatten
: 4
Stärke: 60
Kumulativ: Verfluchen
35
Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Schatten
: 1
Stärke: 60
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Dämonenauge. Stürmt auf den Gegner zu und prallt dabei vom Boden und von Wänden ab.
Schatten
: 4
Stärke: 70
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.
Schatten
: 4
Stärke: 70
Kumulativ: Verfluchen
20
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Schatten
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Verfluchen
50
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Schatten
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.
Schatten
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Verfluchen
102
Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
Schatten
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Vergiften
100
Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.
Schatten
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Anzünden
102
Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
Schatten
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Schatten
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.
Schatten
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Schatten
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Verfluchen
65
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Schatten
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.
Schatten
: 15
Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals auf den Gegner zu.
Schatten
: 10
Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Beschwört 4 Diener, die sich auf den Gegner zubewegen und beim Zusammenstoß Schaden zufügen. Die Diener verschwinden nach einer bestimmten Zeit von selbst oder wenn sie angegriffen werden.
Schatten
: 16
Stärke: 350
Kumulativ: Verfluchen
30
Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.
Schatten
: 16
Stärke: 350
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.
Schatten
: 20
Stärke: 400
Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.
Schatten
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.
Schatten
: 20
Stärke: 400
Einzigartige Fähigkeit von Omascul. Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.
Schatten
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Incineram Noct. Führt einen gesprungenen Schatten-Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Schatten-Abwärtshieb nach.
Schatten
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Verfluchen
100
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Schatten
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.
Schatten
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Verfluchen
50
Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Stürmt in flackernde Flammen gehüllt auf den Gegner zu.
Schatten
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie auf einen Schlag in gerader Linie frei.
Schatten
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.
Schatten
: 24
Stärke: 500
Einzigartige Fähigkeit von Solenne. Macht einen Satz schräg nach vorn und wirft schwarze, messerscharfe Federn.
Schatten
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Gildra. Lässt Bandagen aus seinen Händen hervorschnellen und führt mit ihnen mehrere Angriffe in Folge aus.
Schatten
: 24
Stärke: 550
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Verwirrt den Gegner mit seinen flinken Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.
Schatten
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Verfluchen
100
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Schatten
: 30
Stärke: 600
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.
Schatten
: 30
Stärke: 600
Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.
Schatten
: 30
Stärke: 600
Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.
Schatten
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit von Venusa. Die Schlangen an seinem Kopf speien giftige Kugeln in hohem Bogen aus. Wo sie aufschlagen, entstehen Giftlachen, die Gegner bei Berührung vergiften.
Schatten
: 30
Stärke: 650
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Loomen. Hebt seine Laterne und ruft mehrere rastlose Seelen herbei, die Gegner unerbittlich verfolgen.
Schatten
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.
Schatten
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Frostallion Noct. Hüllt seine Flügel in Schattenenergie, stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen Flügeln auf. Danach verdichtet sich die Schattenenergie zu einer Kugel, die ihr Ziel verfolgt.
Schatten
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Dualith Noct. Feuert aus seinem Arm eine mit Schattenenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.
Schatten
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Verfluchen
100
Einzigartige Fähigkeit von Celesdir Noct. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine Schattenexplosion und lässt danach beim Laufen Schattensäulen um sich herum emporschießen.
Schatten
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Stürmt in einer gleitenden Bewegung nach vorn und versprüht seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.
Schatten
: 30
Stärke: 800
Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Versprüht tanzend seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.
Drache
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Anzünden
35
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Drache
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Anzünden
50
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Drache
: 4
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Sammelt kurz Kraft und macht einen Satz nach vorn. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...
Drache
: 8
Stärke: 150
Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.
Drache
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Drache
: 8
Stärke: 180
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
Drache
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Drache
: 16
Stärke: 350
Kumulativ: Anzünden
100
Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.
Drache
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.
Drache
: 20
Stärke: 400
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion. Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.
Drache
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt nacheinander mehrere Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Drache
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Astegon. Schlägt zwei Mal nach vorne und greift danach mit seinem Drachenatem nach unten an.
Drache
: 20
Stärke: 450
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert in seiner rechten Klaue ein Energieschwert und versetzt dem Gegner in hohem Tempo 2 Hiebe.
Drache
: 24
Stärke: 550
Einzigartige Fähigkeit der Eidrolon-Spezies. Stürzt sich blitzschnell auf den Gegner und versetzt ihm einen messerscharfen Schwanzhieb.
Drache
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Anzünden
45
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Drache
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen. Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.
Drache
: 30
Stärke: 600
Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.
Drache
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Speit Drachenflammen in einem weiten Schwung und versengt alles ringsum.
Drache
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.
Drache
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.
Drache
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Drache
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht, das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles, was sich ihm in den Weg stellt.
Drache
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Eidrolon-Spezies. Feuert einen langanhaltenden, glutheißen Lichtstrahl aus seinem Maul. Bevor der Strahl versiegt, kommt es an der Stelle, auf die er gerichtet war, zu einer gewaltigen Explosion.
Erde
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Erde
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Erde
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Erde
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Beschmutzen
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Erde
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Beschmutzen
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Erde
: 4
Stärke: 60
Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.
Erde
: 4
Stärke: 60
Kumulativ: Beschmutzen
50
Einzigartige Fähigkeit von Fuddler. Verschwindet unter der Erde und bricht plötzlich unter dem Gegner hervor.
Erde
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Beschmutzen
100
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Erde
: 4
Stärke: 90
Einzigartige Fähigkeit von Pupperai. Spurtet los und führt mit dem Stock in seinem Maul zwei blitzschnelle Sturmhiebe in Folge aus.
Erde
: 8
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.
Erde
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Beschmutzen
35
Kumulativ: Betäuben
35
Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Erde
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Eikthyrdeer Terra. Stürmt auf den Gegner zu und wirbelt mit den Hörnern Schlamm auf. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Erde
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Beschmutzen
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.
Erde
: 12
Stärke: 250
Einzigartige Fähigkeit von Warsect. Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.
Erde
: 12
Stärke: 250
Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.
Erde
: 16
Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.
Erde
: 16
Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.
Erde
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.
Erde
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Gorirat Terra. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem erderschütternden Schlag ab.
Erde
: 16
Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.
Erde
: 16
Stärke: 350
Kumulativ: Vergiften
100
Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies. Springt hoch in die Luft und durchbohrt das Ziel mit seinem giftigen Stachel.
Erde
: 20
Stärke: 400
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.
Erde
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.
Erde
: 20
Stärke: 400
Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.
Erde
: 20
Stärke: 450
Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.
Erde
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Erde
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Beschmutzen
100
Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.
Erde
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Gildane. Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.
Erde
: 24
Stärke: 550
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Bulldosu. Stampft mit der rechten Hinterpfote mit voller Wucht auf den Boden und löst eine Schockwelle aus, die sich fächerförmig nach vorne ausbreitet.
Erde
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Erde
: 30
Stärke: 600
Einzigartige Fähigkeit der Dualith-Spezies. Trennt seinen linken Arm vom Körper, um damit seine Gegner hinwegzufegen, und feuert danach seinen rechten Arm ab.
Erde
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Tetroise. Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter seinem massigen Körper.
Erde
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Beschmutzen
100
Einzigartige Fähigkeit von Pierdon. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Felsbrocken auf den Gegner.
Erde
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Aegidron. Feuert aus seinen Flügeln eine Salve explosiver Raketen ab.
Elektro
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Elektrisieren
35
Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Elektro
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Elektrisieren
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Elektro
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Elektrisieren
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Elektro
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Elektro
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Elektrisieren
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Elektro
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Elektrisieren
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Elektro
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Elektrisieren
103
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Elektro
: 8
Stärke: 100
Kumulativ: Elektrisieren
50
Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.
Elektro
: 8
Stärke: 100
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.
Elektro
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
Elektro
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.
Elektro
: 8
Stärke: 140
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.
Elektro
: 8
Stärke: 150
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.
Elektro
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Elektro
: 8
Stärke: 180
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.
Elektro
: 8
Stärke: 180
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.
Elektro
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
103
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Elektro
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Elektro
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Elektrisieren
100
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Elektro
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Elektrisieren
100
Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Elektro
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen.
Elektro
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Dinossom Lux. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Blitze, die sich in gerader Linie ausbreiten.
Elektro
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Elektrisieren
100
Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.
Elektro
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.
Elektro
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
Elektro
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Elektro
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.
Elektro
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.
Elektro
: 24
Stärke: 550
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.
Elektro
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der erste Speer lädt sich mit Blitzenergie auf und explodiert nach einigen Sekunden.
Elektro
: 30
Stärke: 600
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Elektro
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Elektro
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Elektrisieren
100
Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.
Elektro
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
Elektro
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Prixter Lux. Nutzt seine supraleitenden Eigenschaften, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.
Feuer
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Anzünden
50
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Feuer
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Anzünden
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Feuer
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit von Roter Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Feuer
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Anzünden
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Feuer
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Anzünden
100
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Feuer
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.
Feuer
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
102
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Feuer
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.
Feuer
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Feuer
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.
Feuer
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Feuer
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Anzünden
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Feuer
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.
Feuer
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.
Feuer
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Anzünden
100
Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.
Feuer
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Feuer
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.
Feuer
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
Feuer
: 16
Stärke: 320
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.
Feuer
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit der Blazehowl-Spezies. Springt erbarmungslos auf den Gegner und erzeugt bei der Landung eine Flammenexplosion.
Feuer
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis. Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Feuer
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.
Feuer
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Ghangler Ignis. Schwingt die flammende Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Feuer
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Anzünden
100
Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Feuer
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Feuer
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen und löst eine Explosion aus.
Feuer
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Spuckt glühende Magmaklumpen aus seinem Maul. Beim Aufschlag bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.
Feuer
: 30
Stärke: 650
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an, während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.
Feuer
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Verschießt einen Hitzestrahl aus seinem Maul, der die Erde versengt. Auf dem glutheißen Boden bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.
Feuer
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Dupin. Erschafft zwei Schattenklone, um den Gegner zu verwirren, während das Original Feuervögel aus seinem Zylinder beschwört.
Feuer
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Knocklem Ignis. Holt aus und schleudert den flammenden Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.
Eis
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Einfrieren
102
Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eis
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Einfrieren
50
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Eis
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Einfrieren
50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Eis
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Einfrieren
50
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Eis
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.
Eis
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Eis
: 8
Stärke: 140
Kumulativ: Einfrieren
50
Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.
Eis
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Einfrieren
100
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Eis
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon Cryst. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.
Eis
: 8
Stärke: 180
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...
Eis
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.
Eis
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.
Eis
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eis
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.
Eis
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt Eissäulen, die sich zu drei Seiten ausbreiten.
Eis
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.
Eis
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb.
Eis
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Rayhound Cryst. Erzeugt vor sich eine Reihe von Eissäulen und stürmt dann zwischen ihnen hindurch nach vorn.
Eis
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.
Eis
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Wumpo. Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Eis
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Kingpaca Cryst. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter Eismassen und seinem riesigen Leib.
Eis
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.
Eis
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Einfrieren
100
Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.
Eis
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Whalaska-Spezies. Schnellt geradeaus, taucht kurz unter und schießt dann in den Himmel empor, um anzugreifen. Erzeugt beim Auftauchen eine Eis-Explosion.
Eis
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Univolt Cryst. Erzeugt um sich herum Säulen aus Eis und stürmt auf den Gegner zu.
Eis
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Pierdon Cryst. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Schneeklumpen auf den Gegner.
Eis
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Spuckt Eisbrocken aus seinem Maul. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.
Eis
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Beakon Cryst. Lässt einen Eiszapfen unter dem Gegner hervorbrechen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Eiszapfen emporschießen.
Eis
: 30
Stärke: 650
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft. Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.
Eis
: 30
Stärke: 650
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.
Eis
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.
Eis
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Einfrieren
100
Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Eis
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Einfrieren
100
Lässt unter dem Gegner und um ihn herum Eissäulen aus dem Boden sprießen.
Eis
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Einfrieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Verschießt einen Froststrahl aus seinem Maul, der die Erde gefrieren lässt. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.
Gras
: 240
Stärke: 0
Einzigartige Fähigkeit von Lyleen. Benutzt seine Heilkräfte, um die LP aller Verbündeten in einem Umfeld wiederherzustellen.
Gras
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
Gras
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Verheddern
50
Einzigartige Fähigkeit von Grüner Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Gras
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Verheddern
100
Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
Gras
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten.
Gras
: 8
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.
Gras
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
Gras
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.
Gras
: 8
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.
Gras
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Vergiften
55
Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.
Gras
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.
Gras
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.
Gras
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Verheddern
65
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Gras
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Verheddern
35
Verschießt fächerförmige Windklingen.
Gras
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.
Gras
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.
Gras
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.
Gras
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.
Gras
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Leafan. Führt mehrere schnelle Drehkicks in Folge aus und verschießt abschließend eine Chi-Welle.
Gras
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.
Gras
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.
Gras
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
Gras
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Verheddern
35
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt unzählige fliegende Luftklingen.
Gras
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan. Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Gras
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Verheddern
100
Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.
Gras
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Verheddern
50
Einzigartige Fähigkeit von Braloha. Holt tief Luft und stößt einen langen Gras-Hauch aus.
Gras
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Verheddern
100
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Gras
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Verheddern
100
Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.
Gras
: 24
Stärke: 550
Einzigartige Fähigkeit von Tropicaw. Schwingt sich sanft in die Luft und rammt seine scharfen Klauen mit voller Wucht in den Boden.
Gras
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Verheddern
100
Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
Gras
: 30
Stärke: 650
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.
Gras
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Dualith. Feuert aus seinem Arm eine mit Grasenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.
Gras
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Verschießt eine riesige Spore, die den Gegner verfolgt. Die Spore explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Gras
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Verheddern
100
Einzigartige Fähigkeit von Ophydia. Verschwindet unter der Erde und sprießt als Knospe wieder hervor. Die Knospe blüht schließlich auf und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Gras
: 30
Stärke: 800
Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Streut explosive Sporen im Umkreis aus, die nach kurzer Zeit gleichzeitig detonieren.
Neutral
: 2
Stärke: 30
Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.
Neutral
: 2
Stärke: 40
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Neutral
: 2
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.
Neutral
: 2
Stärke: 40
Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.
Neutral
: 2
Stärke: 40
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Neutral
: 2
Stärke: 40
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Neutral
: 2
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.
Neutral
: 2
Stärke: 50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Neutral
: 1
Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit von Leuchtschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Neutral
: 2
Stärke: 50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Neutral
: 1
Stärke: 70
Einzigartige Fähigkeit von Höhlenfledermaus. Stürzt sich auf den Gegner und greift diesen mit allen Mitteln an. Prallt vom Boden und von Wänden ab.
Neutral
: 4
Stärke: 80
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Neutral
: 4
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.
Neutral
: 4
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.
Neutral
: 1
Stärke: 80
Einzigartige Fähigkeit von Verzaubertes Schwert. Nimmt den Gegner ins Visier und stößt zu.
Neutral
: 4
Stärke: 90
Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Neutral
: 1
Stärke: 100
Einzigartige Fähigkeit von Regenbogenschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Neutral
: 8
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.
Neutral
: 8
Stärke: 120
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Neutral
: 8
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.
Neutral
: 8
Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.
Neutral
: 8
Stärke: 160
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Neutral
: 12
Stärke: 200
Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.
Neutral
: 100
Stärke: 250
Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt.
Neutral
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Anzünden
100
Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.
Neutral
: 16
Stärke: 350
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Neutral
: 20
Stärke: 400
Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.
Neutral
: 20
Stärke: 450
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Neutral
: 20
Stärke: 450
Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.
Neutral
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich mit einem Rückwärtssatz in die Luft, entfaltet Flügel aus Licht und stürzt auf den Gegner herab.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Erzeugt eine Lichtkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. Nach der Annäherung spaltet sie sich in unzählige Lichtgeschosse, die das Ziel angreifen.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Stürmt in gleißende Flammen gehüllt auf den Gegner zu.
Neutral
: 30
Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Tetroise Primo. Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter sich. Vom Epizentrum breitet sich Licht aus und setzt Gegnern in Form von Lichtsäulen nach.
Neutral
: 30
Stärke: 800
Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Verschwindet für einen Moment und lässt anschließend im Bereich um sich herum mächtige Säulen aus Licht herabregnen.
Neutral
: 30
Stärke: 800
Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Verwirrt den Gegner mit seinen eleganten Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.
Neutral
: 60
Stärke: 1200
Kumulativ: Anzünden
100
Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.
Wasser
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Durchnässen
35
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Wasser
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Durchnässen
50
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Wasser
: 1
Stärke: 50
Kumulativ: Durchnässen
50
Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Wasser
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Wasser
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Wasser
: 8
Stärke: 120
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.
Wasser
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
Wasser
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.
Wasser
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Wasser
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden.
Wasser
: 12
Stärke: 200
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen.
Wasser
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Durchnässen
100
Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
Wasser
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg.
Wasser
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Wasser
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.
Wasser
: 16
Stärke: 300
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Schleudert rasiermesserscharfe Wasserklingen auf den Gegner.
Wasser
: 16
Stärke: 320
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.
Wasser
: 16
Stärke: 350
Kumulativ: Durchnässen
100
Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
Wasser
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Wasser
: 20
Stärke: 400
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Rammt den Gegner mit seinem Körper und löst dabei eine gewaltige Welle aus.
Wasser
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Wasser
: 20
Stärke: 450
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Wasser
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
Wasser
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt einen Wasserstrudel um den Gegner. Der Strudel saugt das Ziel ein und verengt sich, bevor er als gewaltige Wassersäule explodiert.
Wasser
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Hüllt seinen gesamten Körper in Wasser und stürmt nach vorne.
Wasser
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Durchnässen
100
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Wasser
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.
Wasser
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Taucht unter Wasser und bricht kurz darauf hervor. Die Wucht des Sprungs erzeugt Wellen, die sich ausbreiten.
Wasser
: 30
Stärke: 700
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Erzeugt einen gewaltigen Strudel, der bis in den Himmel reicht. Der Strudel reißt Gegner in der Umgebung mit sich und eliminiert sie auf einen Schlag.
Wasser
: 40
Stärke: 800
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Steigt hoch empor und beschwört mehrere gewaltige Tornados, die den Gegner langsam verfolgen.
Boss Aktivfähigkeiten /30
Schatten
: 30
Stärke: 700
Manipuliert die Schwerkraft, um Gegner zu packen und sie aus großer Höhe gegen den Boden zu schmettern.
Neutral
: 20
Stärke: 200
Neutral
: 20
Stärke: 600
Neutral
: 20
Stärke: 400
Neutral
: 5
Stärke: 50
Greift mit seiner Waffe an.
Elektro
: 30
Stärke: 1
Gras
: 60
Stärke: 1
Neutral
: 300
Stärke: 1
Gras
: 300
Stärke: 0
Neutral
: 300
Stärke: 1
Unrevealed Aktivfähigkeiten /39
Wasser
: 15
Stärke: 1
Kumulativ: Durchnässen
80
Erzeugt im Umkreis kleine Wellen, die den Gegner ausbremsen, und greift daraufhin mit einer großen Welle an.
Wasser
: 5
Stärke: 1
Erzeugt vor sich eine Mauer aus Wasserhosen, die sich langsam nach vorne schiebt.
Wasser
: 120
Stärke: 100
Kumulativ: Durchnässen
100
Neutral
: 1
Stärke: 1
Kumulativ: Betäuben
100
de_Text
Neutral
: 1
Stärke: 12
Vertraut auf die eigenen Fäuste und schlägt zu.
Neutral
: 1
Stärke: 60
de_Text
Neutral
: 2
Stärke: 100
Kumulativ: Betäuben
100
de_Text
Neutral
: 1
Stärke: 100
Eis
: 5
Stärke: 1
Kumulativ: Einfrieren
20
Sammelt um sich herum Kälteenergie und greift damit alle in der Nähe an. Lässt daraufhin einen Schneesturm auf den Gegner los.
Eis
: 5
Stärke: 1
de_Text
Elektro
: 7
Stärke: 1
Erzeugt zwei Blitze, die den Gegner in die Zange nehmen.
Elektro
: 8
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
10
Schatten
: 5
Stärke: 20
Kumulativ: Verfluchen
5
Wasser
: 4
Stärke: 90
Feuer
: 8
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
de_Text
Gras
: 4
Stärke: 60
Kumulativ: Verheddern
35
de_Text
Schatten
: 8
Stärke: 30
Elektro
: 55
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
30
Gras
: 2
Stärke: 1
Schatten
: 15
Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals rasend schnell auf den Gegner zu.
Feuer
: 120
Stärke: 115
Kumulativ: Anzünden
100
Wasser
: 55
Stärke: 60
Kumulativ: Durchnässen
30
Wasser
: 55
Stärke: 50
Kumulativ: Durchnässen
30
Neutral
: 1
Stärke: 0
Neutral
: 1
Stärke: 300
Wasser
: 1
Stärke: 220
Neutral
: 1
Stärke: 1250
Wasser
: 30
Stärke: 1000
Kumulativ: Durchnässen
100
Feuer
: 12
Stärke: 160
Kumulativ: Anzünden
50
Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.
Wasser
: 30
Stärke: 1000
Kumulativ: Durchnässen
100
Gras
: 0
Stärke: 600
Wasser
: 0
Stärke: 700
Kumulativ: Durchnässen
100
Schatten
: 0
Stärke: 600
: 60
Stärke: 900