Azurmane #136
Elektro
Plasmasprint Lv.1
Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
Technologien56
Essensmenge
Stats
Size
L
Rarity
7
LP
130
Essensmenge
410
MeleeAttack
100
Angriff
120
Verteidigung
110
Arbeitstempo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
400
6680
Code
BlueThunderHorse
Movement
SlowWalkSpeed
90
WalkSpeed
180
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1260
TransportSpeed
-1
GravityScale
3
JumpZVelocity
1500
Level 60
LP
4700 – 5870
Angriff
640 – 802
Verteidigung
545 – 693
Others
Tribe
BlueThunderHorse
BPClass
BlueThunderHorse
ZukanIndex
136
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
6
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
5
Stamina
220
Summary
Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.
Partner Skill: Plasmasprint
Kann als Reittier genutzt werden.
Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
Technologien56
UniqueRide_ShortDash
Lv.
14
24.2
34.4
44.6
55
Lv.CoolTime
14
23.4
32.6
41.8
50.62
Active Skills
Elektro
CT: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Elektro
CT: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Elektrisieren
103
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Elektro
CT: 16
Stärke: 75
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Lv. 22 Tri-Funken
Elektro
CT: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Elektrisieren
100
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Lv. 30 Zorndonner
Elektro
CT: 40
Stärke: 125
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Lv. 40 Donnerbahn
Elektro
CT: 60
Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Elektro
CT: 45
Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
Passive Skills
Possible Drops
ItemQty.Probability
Elektrodrüse x2–3 100%
Tribes
Azurblaue Donnerhufe Azurmane
Tribe Boss
AzurmaneTribe Normal
Spawner
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_1_YellowArea
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_2_DarkArea
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_5_RedArea_South
AzurmaneLv. 57 – 59yamijima_7_6_RedArea_North
AzurmaneKnisterndes Jumboeitenraku_grade_01
AzurmaneKnisterndes Jumboeitenraku_grade_02