Plasmasprint Lv.1
Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
Essensmenge
Stats
Size
L
Rarity
8
LP
156
Essensmenge
550
MeleeAttack
100
Angriff
120
Verteidigung
110
Arbeitstempo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
420
6158
Code
BOSS_BlueThunderHorse
Movement
SlowWalkSpeed
90
WalkSpeed
180
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1260
TransportSpeed
-1
GravityScale
3
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
270
SwimDashSpeed
378
Stamina
220
Level 80
LP
7140 – 9012
Angriff
820 – 1036
Verteidigung
710 – 908
Others
IsPal
1
Tribe
BlueThunderHorse
BPClass
BOSS_BlueThunderHorse
ZukanIndex
-1
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
1.2
Friendship_ShotAttack
1.7
Friendship_Defense
2.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
FieldBoss_Tier_2
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
CombiDuplicatePriority
42000
MeshCapsuleHalfHeight
196.12
MeshCapsuleRadius
45
BestWorkSuitability
GenerateElectricity
FirstDefeatRewardItemID
BossDefeatReward_BlueThunderHorse
Summary
Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.
Partner Skill: Plasmasprint
Kann als Reittier genutzt werden.
Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
levelvalue
1
MainValue 4
OverWriteCoolTime 4
2
MainValue 4.2
OverWriteCoolTime 3.4
Erweckung: (Sprinttempo & Abklingzeitreduktion: S)
3
MainValue 4.4
OverWriteCoolTime 2.6
Erweckung: (Sprinttempo & Abklingzeitreduktion: M)
4
MainValue 4.6
OverWriteCoolTime 1.8
Erweckung: (Sprinttempo & Abklingzeitreduktion: L)
5
MainValue 5
OverWriteCoolTime 0.62
Erweckung: (Sprinttempo & Abklingzeitreduktion: XL)
Active Skills
TitemiconConsumeSkillCardElectric
Elektro
: 2
Stärke: 50
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Elektro
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Elektrisieren
103
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
TitemiconConsumeSkillCardElectric
Elektro
: 8
Stärke: 160
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Lv. 22 Tri-Funken
TitemiconConsumeSkillCardElectric
Elektro
: 12
Stärke: 250
Kumulativ: Elektrisieren
100
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Lv. 30 Zorndonner
TitemiconConsumeSkillCardElectric
Elektro
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Lv. 40 Donnerbahn
Elektro
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Elektro
: 24
Stärke: 500
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.
Elektro
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
TitemiconConsumeSkillCardElectric
Elektro
: 30
Stärke: 600
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
TiconitemBossDefeatRewardBlueThunderHorseAzurmane-Jagdtrophäe 1 First Defeat
TitemiconMaterialPalCrystalExAntikes Bauteil 7–8 100%
TitemiconMaterialBlueprintPlasmaflinte: Bauplan 4 1 3%
TitemiconMaterialPalItemToSell05Seltener Pelz 2–3 100%
Tribes
TBlueThunderHorseiconnormalAzurblaue Donnerhufe AzurmaneTribe Boss
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneTribe Normal