Verteidigung /12

Technologien4
Mit dieser Falle können Pals, die hindurchlaufen, festgesetzt werden. Festsitzende Pals sind leichter zu fangen. Nur für kleine Pals.
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Technologien4
Eine Glocke, mit der du die Alarmbereitschaft der Pals im Lager ändern kannst. Lege jederzeit fest, ob deine Pals bei einem Angriff Eindringlinge zurückschlagen oder sich auf die Arbeit konzentrieren sollen.
Technologien9 1 SAN-0.02
Eine Militäranlage zur Verteidigung deines Lagers. Besetze sie mit einem Pal, der kampfbereit Ausschau hält.
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Technologien10
Mit dieser Falle können Pals, die drauftreten, festgesetzt werden. Festsitzende Pals sind leichter zu fangen. Nur für kleine Pals.
Technologien22
Fangeisen, mit dem große Pals festgesetzt werden können. Festsitzende Pals haben eine höhere Fangrate. Wirkt nur bei großen Pals; kleine Pals lösen die Falle nicht aus.
Technologien26 1 SAN-0.02
Eine Verteidigungsanlage, die mit einem Pal besetzt werden kann, um gegen Angriffe gewappnet zu sein. Für den Betrieb wird Munition vom Typ „Pfeil“ benötigt. Lege Munition in einer Truhe bereit, und der stationierte Pal wird automatisch nachladen.
Technologien30
Tritt ein Pal in diese Falle, explodiert sie und verursacht in einem weiten Umkreis Schaden.
Technologien33
Tritt ein Pal in diese Falle, bekommt er einen elektrischen Schock. So betäubte Pals haben eine höhere Fangrate.
Technologien38
Tritt ein Pal in diese Falle, friert er ein. Eingefrorene Pals haben eine höhere Fangrate.
Technologien40 1 SAN-0.02
Eine Verteidigungsanlage, die mit einem Pal besetzt werden kann, um gegen Angriffe gewappnet zu sein. Für den Betrieb wird Gewehrmunition benötigt. Lege Munition in einer Truhe bereit, und der stationierte Pal wird automatisch nachladen.
Technologien50 1 SAN-0.02
Eine Verteidigungsanlage, die mit einem Pal besetzt werden kann, um gegen Angriffe gewappnet zu sein. Für den Betrieb wird Munition vom Typ „Panzerfaustmunition“ benötigt. Lege Munition in einer Truhe bereit, und der stationierte Pal wird automatisch nachladen.
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