Verteidigung /12
Eine Glocke, mit der du die Alarmbereitschaft der Pals im Lager ändern kannst.
Lege jederzeit fest, ob deine Pals bei einem Angriff Eindringlinge
zurückschlagen oder sich auf die Arbeit konzentrieren sollen.
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Mit dieser Falle können Pals, die drauftreten, festgesetzt werden.
Festsitzende Pals sind leichter zu fangen.
Nur für kleine Pals.
Fangeisen, mit dem große Pals festgesetzt werden können.
Festsitzende Pals haben eine höhere Fangrate.
Wirkt nur bei großen Pals; kleine Pals lösen die Falle nicht aus.
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Eine Verteidigungsanlage, die mit einem Pal besetzt werden kann, um gegen Angriffe gewappnet zu sein.
Für den Betrieb wird Munition vom Typ „Pfeil“ benötigt.
Lege Munition in einer Truhe bereit, und der stationierte Pal wird automatisch nachladen.
Tritt ein Pal in diese Falle, explodiert sie
und verursacht in einem weiten Umkreis Schaden.
Tritt ein Pal in diese Falle, bekommt er einen elektrischen Schock.
So betäubte Pals haben eine höhere Fangrate.
Tritt ein Pal in diese Falle, friert er ein.
Eingefrorene Pals haben eine höhere Fangrate.
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Eine Verteidigungsanlage, die mit einem Pal besetzt werden kann, um gegen Angriffe gewappnet zu sein.
Für den Betrieb wird Gewehrmunition benötigt.
Lege Munition in einer Truhe bereit, und der stationierte Pal wird automatisch nachladen.
Eine Verteidigungsanlage, die mit einem Pal besetzt werden kann, um gegen Angriffe gewappnet zu sein.
Für den Betrieb wird Munition vom Typ „Panzerfaustmunition“ benötigt.
Lege Munition in einer Truhe bereit, und der stationierte Pal wird automatisch nachladen.