Yakumo #121
Neutral
Gleich und Gleich Lv.1
Kann als Reittier genutzt werden. Beim gemeinsamen Kampf wird es wahrscheinlicher, Pals mit denselben Passivfähigkeiten zu begegnen. (Einige Passivfähigkeiten ausgenommen)
Technologien43
Essensmenge
Stats
Size
XS
Rarity
4
LP
85
Essensmenge
270
MeleeAttack
80
Angriff
85
Verteidigung
85
Arbeitstempo
100
Support
110
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
945
3360
Code
GuardianDog
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
110
RunSpeed
750
RideSprintSpeed
1080
TransportSpeed
165
SwimSpeed
225
SwimDashSpeed
324
Stamina
140
Level 65
LP
3587 – 4416
Angriff
514 – 638
Verteidigung
464 – 588
Others
IsPal
1
Tribe
GuardianDog
BPClass
GuardianDog
ZukanIndex
121
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
4.8
Friendship_ShotAttack
3.1
Friendship_Defense
3.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
BiologicalGrade
3
Edible
1
CombiDuplicatePriority
6160000
MeshCapsuleHalfHeight
57
MeshCapsuleRadius
34
Summary
Da ihnen Bosheit zuwider ist, hätte man eigentlich erwartet, dass sie mit den Insulanern eine immerwährende Partnerschaft eingehen würden. Heute sind Yakumo eher dafür bekannt, sich die Menschen auf Abstand zu halten.
Partner Skill: Gleich und Gleich
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim gemeinsamen Kampf wird es wahrscheinlicher,
Pals mit denselben Passivfähigkeiten zu begegnen.
(Einige Passivfähigkeiten ausgenommen)
Technologien43
Lv.
1
SyncroPassiveWhenCapture +15% (ToTrainer)
2
SyncroPassiveWhenCapture +18% (ToTrainer)
3
SyncroPassiveWhenCapture +21% (ToTrainer)
4
SyncroPassiveWhenCapture +24% (ToTrainer)
5
SyncroPassiveWhenCapture +30% (ToTrainer)
Active Skills
Erde
: 4
Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Neutral
: 4
Stärke: 35
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Lv. 15 Steinsalve
Erde
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Beschmutzen
100
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Lv. 22 Powerbombe
Neutral
: 15
Stärke: 70
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Lv. 30 Luftklinge
Neutral
: 20
Stärke: 85
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Neutral
: 30
Stärke: 120
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Lv. 50 Palstrahl
Neutral
: 55
Stärke: 150
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
Leder 1–2 100%
Tribes
Unbeugsamer Wächter YakumoTribe Boss
YakumoTribe Normal
Spawner
YakumoLv. 41–45sakurajima_6_2_SakuraArea
Unbeugsamer Wächter YakumoLv. 47–49Höhle der blühenden Kirschbäume
YakumoLv. 40–45Höhle der blühenden Kirschbäume
YakumoLv. 30–35Captured Cage: Sakurajima1
YakumoLv. 50–55Pal-Arbeitsvermittler DarkIsland 1.33%
YakumoLv. 45–50Pal-Arbeitsvermittler Sakurajima 2.66%

Pal Passivfähigkeiten /76

Goldenes Händchen
Arbeitstempo +75% (ToSelf)
Diamantkörper
Verteidigung +30% (ToSelf)
Außergewöhnlich
Arbeitstempo +15% (ToSelf)
Angriff +15% (ToSelf)
Schattenherrscher
Angriff +30% (ToSelf)
Verteidigung +5% (ToSelf)
Asket
Sattheit sinkt um 20.0 % langsamer.
Unerschütterlich
GEI sinkt um 20.0 % langsamer.
Blitzschnell
Bewegungstempo +30 %
Endloser Antrieb
Maximale Ausdauer +75 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Vampir
Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Wellenkönig
Bewegungstempo im Wasser +50 %
Handwerksmeister
Arbeitstempo +50% (ToSelf)
Stämmiger Wuchs
Verteidigung +20% (ToSelf)
Wild
Angriff +20% (ToSelf)
Angriffsstratege
Spieler ANG +10 %
Festungskommandant
Spieler VTD +10 %
Motivationscoach
Spieler Arbeitstempo +25 %
Oberbergmann
Spieler Effizienz (Bergbau) +25 %
Forstmeister
Spieler Effizienz (Holzfällen) +25 %
Fastenprofi
Sattheit sinkt um 15.0 % langsamer.
Workaholic
GEI sinkt um 15.0 % langsamer.
Guter Läufer
Bewegungstempo +20 %
Philanthrop
Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um 100 %.
Konzentration
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30 %
Angriff +10 %
Unermüdlich
Maximale Ausdauer +50 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Kostbar
Verkaufspreis +5 %
Guter Schwimmer
Bewegungstempo im Wasser +40 %
Mehr Kraft als Verstand
Angriff +30% (ToSelf)
Arbeitstempo -50% (ToSelf)
Fleißig
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Hart im Nehmen
Verteidigung +10% (ToSelf)
Mutig
Angriff +10% (ToSelf)
Grobian
Angriff +15% (ToSelf)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Eingebildet
Arbeitstempo +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Sadist
Angriff +15% (ToSelf)
Verteidigung -15% (ToSelf)
Masochist
Verteidigung +15% (ToSelf)
Angriff -15% (ToSelf)
Arbeitsvieh
Arbeitstempo +30% (ToSelf)
Angriff -30% (ToSelf)
Großkotz
Angriff +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Neutralitätspakt
Neutralschaden −10 %
Cooler Typ
Feuerschaden −10 %
Imprägniert
Wasserschaden −10 %
Blitzableiter
Elektroschaden −10 %
Herbizid
Grasschaden −10 %
Hitzkopf
Eisschaden −10 %
Erdbebensicher
Erdschaden −10 %
Frohnatur
Schattenschaden −10 %
Drachentöter
Drachenschaden −10 %
Neutralisator
Neutralangriffsschaden +10 %
Pyromane
Feuerangriffsschaden +10 %
Wasserratte
Wasserangriffsschaden +10 %
Dynamo
Elektroangriffsschaden +10 %
Grüner Daumen
Grasangriffsschaden +10 %
Kaltblütig
Eisangriffsschaden +10 %
Macht von Gaia
Erdangriffsschaden +10 %
Grufti
Schattenangriffsschaden +10 %
Drachengeborener
Drachenangriffsschaden +10 %
Genügsam
Sattheit sinkt um 10.0 % langsamer.
Positive Gedanken
GEI sinkt um 10.0 % langsamer.
Flink
Bewegungstempo +10 %
Nachtaktiv
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Ungeduld
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15 %
Fit wie ein Turnschuh
Maximale Ausdauer +25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Edles Fell
Verkaufspreis +3 %
Stromlinienform
Bewegungstempo im Wasser +30 %
Ungeschickt
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Unbelastbar
Verteidigung -10% (ToSelf)
Angsthase
Angriff -10% (ToSelf)
Verfressen
Sattheit sinkt um 10.0 % schneller.
Geistig labil
GEI sinkt um 10.0 % schneller.
Rücksichtsvoll
Pazifist.
Senkt die LP seines Angriffsziels nicht unter 1 LP.
Gelassenheit
Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15 %
Stubenhocker
Maximale Ausdauer -25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Räudig
Verkaufspreis −-10 %
Endlosmagen
Sattheit sinkt um 15.0 % schneller.
Selbstzerstörerisch
GEI sinkt um 15.0 % schneller.
Faulpelz
Arbeitstempo -30% (ToSelf)
Fragil
Verteidigung -20% (ToSelf)
Duckmäuser
Angriff -20% (ToSelf)

Yakumo

Yakumo gives a 30% chance (at 5 star) to add its passive to the pal you caught while he's on the field. Eggs therfore aren't affected sadly.

Yakumo's passives are only added to open passive slots. Chance to pass 4 passives is 0.8% on a 0 passive Pal.

Any pal who naturally has a passive like 'Sadist' on Splatterina or 'Divine Dragon' on Jetdragon, will always have that passive, any random passives will also be there and they overwrite Yakumo.

So if you try to put more than two passives on Yakumo those passives compete with each other for slots and you lose control over the pobabilities they appear.

Any passive that is exclusive for a specific Pal cannot be passed through Yakumo catching; things like Legend, Lord of the Underworld, Lord of Lightning, Flame Emperor, etc.

Even fished Pals can inherit Yakumo's Passives.