TGuardianDogiconnormal
Yakumo #127
Neutral
Gleich und Gleich Lv.1
Kann als Reittier genutzt werden. Beim gemeinsamen Kampf steigt die Wahrscheinlichkeit, Pals mit den gleichen Passivfähigkeiten zu begegnen, um (15~30) %. (Einige Passivfähigkeiten sind davon ausgenommen.)
TitemiconEssentialSkillUnlockSaddle Technologien41
Essensmenge
Stats
Size
XS
Rarity
4
LP
85
Essensmenge
270
MeleeAttack
80
Angriff
85
Verteidigung
85
Arbeitstempo
100
Support
110
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
2230
1238
Code
GuardianDog
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
110
RunSpeed
750
RideSprintSpeed
1080
TransportSpeed
165
SwimSpeed
225
SwimDashSpeed
324
Stamina
140
Level 80
LP
4300 – 5320
Angriff
610 – 763
Verteidigung
560 – 713
Others
IsPal
1
Tribe
GuardianDog
BPClass
GuardianDog
ZukanIndex
127
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
4.8
Friendship_ShotAttack
3.1
Friendship_Defense
3.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
BiologicalGrade
3
Edible
1
CombiDuplicatePriority
223000
MeshCapsuleHalfHeight
57
MeshCapsuleRadius
34
BestWorkSuitability
Collection
Summary
Da ihnen Bosheit zuwider ist, hätte man eigentlich erwartet, dass sie mit den Insulanern eine immerwährende Partnerschaft eingehen würden. Heute sind Yakumo eher dafür bekannt, sich die Menschen auf Abstand zu halten.
Partner Skill: Gleich und Gleich
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim gemeinsamen Kampf steigt die Wahrscheinlichkeit, Pals mit den gleichen Passivfähigkeiten zu begegnen, um (15~30) %.
(Einige Passivfähigkeiten sind davon ausgenommen.)
TitemiconEssentialSkillUnlockSaddle Technologien41
levelvalue
1
SyncroPassiveWhenCapture_PartnerSkill 15
2
SyncroPassiveWhenCapture_PartnerSkill 18
3
SyncroPassiveWhenCapture_PartnerSkill 21
4
SyncroPassiveWhenCapture_PartnerSkill 24
5
SyncroPassiveWhenCapture_PartnerSkill 30
Active Skills
Neutral
: 2
Stärke: 40
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Lv. 2 Alphazahn
Neutral
: 2
Stärke: 50
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Erde
: 2
Stärke: 40
Kumulativ: Beschmutzen
50
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
TitemiconConsumeSkillCardNeutral
Neutral
: 4
Stärke: 80
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Lv. 15 Steinsalve
TitemiconConsumeSkillCardEarth
Erde
: 4
Stärke: 80
Kumulativ: Beschmutzen
100
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Lv. 22 Powerbombe
TitemiconConsumeSkillCardNeutral
Neutral
: 8
Stärke: 120
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Lv. 30 Luftklinge
TitemiconConsumeSkillCardNeutral
Neutral
: 8
Stärke: 160
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
TitemiconConsumeSkillCardNeutral
Neutral
: 30
Stärke: 700
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Lv. 50 Palstrahl
TitemiconConsumeSkillCardNeutral
Neutral
: 20
Stärke: 450
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Lv. 70 Felshammer
TitemiconConsumeSkillCardEarth
Erde
: 30
Stärke: 600
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
TitemiconMaterialLeatherLeder 1–2 100%
Tribes
TGuardianDogiconnormalUnbeugsamer Wächter YakumoTribe Boss
TGuardianDogiconnormalYakumoTribe Normal
Passivfähigkeiten /85
Schattenherrscher
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Angriff +30% (ToSelf)
Verteidigung +5% (ToSelf)
Diamantkörper
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Verteidigung +30 %
Betäubungsimmunität
Rückstoßimmunität
Endloser Antrieb
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Maximale Ausdauer +75 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Unerschütterlich
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
GEI sinkt um 20.0 % langsamer.
Wellenkönig
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Bewegungstempo im Wasser +50 %
Selbstlos
Eigene Beutemenge +100 %
Federleicht
Sprungzahl beim Reiten +1
Asket
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Sattheit sinkt um 20.0 % langsamer.
Stallmeister
Eignungslevel für Farmarbeit +2
Goldenes Händchen
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Arbeitstempo +75% (ToSelf)
Blitzschnell
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Bewegungstempo +30 %
Vampir
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChangeConsumable
Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Guter Schwimmer
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Bewegungstempo im Wasser +40 %
Handwerksmeister
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Arbeitstempo +50% (ToSelf)
Stämmiger Wuchs
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Verteidigung +20 %
Betäubungsimmunität
Fastenprofi
TiconbuildObjectOperatingTable
Sattheit sinkt um 15.0 % langsamer.
Stallbursche
Eignungslevel für Farmarbeit +1
Wild
TiconbuildObjectOperatingTable
Angriff +20% (ToSelf)
Heilcoach
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Deine natürliche LP-Wiederherstellung steigt um 5 %.
Unermüdlich
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Maximale Ausdauer +50 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Forstmeister
TiconbuildObjectOperatingTable
Spieler Effizienz (Holzfällen) +25 %
Oberbergmann
TiconbuildObjectOperatingTable
Spieler Effizienz (Bergbau) +25 %
Motivationscoach
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Spieler Arbeitstempo +25 %
Kostbar
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Verkaufspreis +5 %
Philanthrop
TiconbuildObjectOperatingTable
Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um 100 %.
Nachlademeister
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Dein Nachladetempo steigt um 4 %.
Guter Läufer
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Bewegungstempo +20 %
Konzentration
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30 %
Angriff +10 %
Spendabel
Eigene Beutemenge +50 %
Festungskommandant
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Spieler VTD +10 %
Angriffsstratege
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Spieler ANG +10 %
Ausdauerprofi
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Dein Ausdauerverbrauch sinkt um 5,0 %.
Workaholic
TiconbuildObjectOperatingTable
GEI sinkt um 15.0 % langsamer.
Schwergewicht
Verteidigung +20 %
Rückstoßimmunität
TKingAlpacaiconnormalTKingAlpacaIceiconnormalTGrassMammothiconnormalTGrassMammothIceiconnormalTSakuraSaurusiconnormalTSakuraSaurusWatericonnormalTPlesiosauriconnormalTVolcanicMonstericonnormalTVolcanicMonsterIceiconnormalTRockBeasticonnormalTRockBeastIceiconnormalTYetiiconnormalTYetiGrassiconnormalTGrassGolemiconnormalTGrassGolemDarkiconnormalTWingGolemiconnormalTWingGolemFireiconnormalTWhiteShieldDragoniconnormalTDomeArmorDragoniconnormal
Mehr Kraft als Verstand
TitemiconMaterialPalPassiveSkillChange
Angriff +30% (ToSelf)
Arbeitstempo -50% (ToSelf)
Neutralitätspakt
Neutralschaden −10 %
TPinkLizardiconnormal
Großkotz
Angriff +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Drachengeborener
Drachenangriffsschaden +10 %
Herbizid
Grasschaden −10 %
Mutig
TiconbuildObjectOperatingTable
Angriff +10% (ToSelf)
Dynamo
Elektroangriffsschaden +10 %
Frohnatur
Schattenschaden −10 %
Kaltblütig
Eisangriffsschaden +10 %
Eingebildet
Arbeitstempo +10% (ToSelf)
Verteidigung -10% (ToSelf)
Genügsam
TiconbuildObjectOperatingTable
Sattheit sinkt um 10.0 % langsamer.
Drachentöter
Drachenschaden −10 %
Erdbebensicher
Erdschaden −10 %
Edles Fell
TiconbuildObjectOperatingTable
Verkaufspreis +3 %
Fit wie ein Turnschuh
TiconbuildObjectOperatingTable
Maximale Ausdauer +25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Grüner Daumen
Grasangriffsschaden +10 %
Hart im Nehmen
TiconbuildObjectOperatingTable
Verteidigung +10% (ToSelf)
TDrillGameiconnormalTHerculesBeetleiconnormalTHerculesBeetleGroundiconnormalTBlackMetalDragoniconnormal
Hitzkopf
Eisschaden −10 %
Grobian
Angriff +15% (ToSelf)
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
TGorillaiconnormalTGorillaGroundiconnormal
Wasserratte
Wasserangriffsschaden +10 %
Ungeduld
TiconbuildObjectOperatingTable
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15 %
Insomnie
TiconbuildObjectOperatingTable
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Blitzableiter
Elektroschaden −10 %
Masochist
Verteidigung +15% (ToSelf)
Angriff -15% (ToSelf)
Flink
TiconbuildObjectOperatingTable
Bewegungstempo +10 %
Positive Gedanken
TiconbuildObjectOperatingTable
GEI sinkt um 10.0 % langsamer.
Macht von Gaia
Erdangriffsschaden +10 %
Pyromane
Feuerangriffsschaden +10 %
Sadist
Angriff +15% (ToSelf)
Verteidigung -15% (ToSelf)
TGrimGirliconnormal
Fleißig
TiconbuildObjectOperatingTable
Arbeitstempo +20% (ToSelf)
Stromlinienform
TiconbuildObjectOperatingTable
Bewegungstempo im Wasser +30 %
Neutralisator
Neutralangriffsschaden +10 %
Cooler Typ
Feuerschaden −10 %
Grufti
Schattenangriffsschaden +10 %
Imprägniert
Wasserschaden −10 %
Arbeitsvieh
TiconbuildObjectOperatingTable
Arbeitstempo +30% (ToSelf)
Angriff -30% (ToSelf)
Ungeschickt
Arbeitstempo -10% (ToSelf)
Angsthase
Angriff -10% (ToSelf)
TPinkCaticonnormal
Unbelastbar
Verteidigung -10% (ToSelf)
Gelassenheit
Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15 %
Verfressen
Sattheit sinkt um 10.0 % schneller.
TLazyDragoniconnormal
Rücksichtsvoll
TiconbuildObjectOperatingTable
Pazifist.
Senkt die LP seines Angriffsziels nicht unter 1 LP.
TitemiconAccessoryNonkillingTitemiconAccessoryNonkChecker1
Nachteule
Bleibt bis spät in die Nacht wach und holt den Schlaf dann tagsüber nach.
Räudig
Verkaufspreis −-10 %
Stubenhocker
Maximale Ausdauer -25 %
(Gilt nur für reitbare Pals.)
Geistig labil
GEI sinkt um 10.0 % schneller.
Endlosmagen
Sattheit sinkt um 15.0 % schneller.
Selbstzerstörerisch
GEI sinkt um 15.0 % schneller.
Fragil
Verteidigung -20% (ToSelf)
Duckmäuser
Angriff -20% (ToSelf)
Faulpelz
Arbeitstempo -30% (ToSelf)

Yakumo

Yakumo gives a 30% chance (at 5 star) to add its passive to the pal you caught while he's on the field. Eggs therfore aren't affected sadly.

Yakumo's passives are only added to open passive slots. Chance to pass 4 passives is 0.8% on a 0 passive Pal.

Any pal who naturally has a passive like 'Sadist' on TGrimGirliconnormalSplatterina or 'Divine Dragon' on Jetdragon, will always have that passive, any random passives will also be there and they overwrite Yakumo.

So if you try to put more than two passives on Yakumo those passives compete with each other for slots and you lose control over the pobabilities they appear.

Any passive that is exclusive for a specific Pal cannot be passed through Yakumo catching; things like Legend, Lord of the Underworld, Lord of Lightning, Flame Emperor, etc.

Even fished Pals can inherit Yakumo's Passives.