Phòng thủ /12

Cổ Đạ4
Bẫy bắt Pal đi qua. Pal bị dính bẫy sẽ dễ bị bắt bằng quả cầu Pal hơn. Chỉ có hiệu quả với Pal nhỏ.
10
5
Cổ Đạ4
Chuông thay đổi trạng thái cảnh giác của Pal trong căn cứ. Có thể thay đổi trạng thái nghênh chiến kẻ địch bên ngoài và trạng thái tập trung làm việc vào thời điểm tùy thích.
Cổ Đạ9 1 SAN-0.02
Cơ sở phòng thủ để bảo vệ căn cứ khỏi kẻ địch. Nếu được bố trí, Pal sẽ không làm công việc khác mà sẽ vừa canh gác vừa chuẩn bị cho trận chiến.
10
10
Cổ Đạ10
Bẫy để giữ chân Pal đi trên đó. Pal bị dính bẫy sẽ dễ bị bắt bằng quả cầu Pal hơn. Chỉ có hiệu quả với Pal nhỏ.
Cổ Đạ22
Bẫy kẹp để dừng chuyển động của Pal kích thước lớn. Pal bị dính bẫy sẽ dễ bị bắt bằng quả cầu Pal hơn. Chỉ có hiệu quả với Pal kích thước lớn, không bẫy được Pal nhỏ.
Cổ Đạ26 1 SAN-0.02
Cơ sở phòng thủ bằng cách bố trí Pal và chuẩn bị cho trận chiến. Cần có Mũi Tên để sử dụng. Nếu đặt đạn vào rương, Pal được bố trí sẽ tự động nạp đạn.
Cổ Đạ30
Bẫy làm Pal phát nổ khi đạp phải. Gây sát thương trên diện rộng.
Cổ Đạ33
Bẫy làm Pal bị điện giật khi đạp phải. Pal bị điện giật sẽ dễ bị bắt bằng quả cầu Pal hơn.
Cổ Đạ38
Bẫy làm Pal bị đóng băng khi đạp phải. Pal bị đóng băng sẽ dễ bị bắt bằng quả cầu Pal hơn.
Cổ Đạ40 1 SAN-0.02
Cơ sở phòng thủ bằng cách bố trí Pal và chuẩn bị cho trận chiến. Cần có Đạn Súng Trường để sử dụng. Nếu đặt đạn vào rương, Pal được bố trí sẽ tự động nạp đạn.
Cổ Đạ50 1 SAN-0.02
Cơ sở phòng thủ bằng cách bố trí Pal và chuẩn bị cho trận chiến. Cần có Tên Lửa để sử dụng. Nếu đặt đạn vào rương, Pal được bố trí sẽ tự động nạp đạn.
-