TBlueThunderHorseiconnormal
Azurmane #161
Elétrico
Corrida de Plasma Lv.1
Você pode montar nas suas costas para se locomover. Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.
TitemiconEssentialSkillUnlockSaddle Tecnologias58
Quantidade de comida
Stats
Size
L
Rarity
7
PV
130
Quantidade de comida
550
MeleeAttack
100
Ataque
120
Defesa
110
Velocidade de trabalho
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
420
Code
BlueThunderHorse
Movement
SlowWalkSpeed
90
WalkSpeed
180
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1260
TransportSpeed
-1
GravityScale
3
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
270
SwimDashSpeed
378
Stamina
220
Level 80
PV
6100 – 7660
Ataque
820 – 1036
Defesa
710 – 908
Others
IsPal
1
Tribe
BlueThunderHorse
BPClass
BlueThunderHorse
ZukanIndex
161
ElementType1
Electricity
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
2.5
Friendship_ShotAttack
1.7
Friendship_Defense
2.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
5
Edible
1
CombiDuplicatePriority
42000
MeshCapsuleHalfHeight
150
MeshCapsuleRadius
45
BestWorkSuitability
GenerateElectricity
Summary
Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.
Partner Skill: Corrida de Plasma
Você pode montar nas suas costas para se locomover.
Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.
TitemiconEssentialSkillUnlockSaddle Tecnologias58
levelvalue
1
MainValue 4
OverWriteCoolTime 4
2
MainValue 4.2
OverWriteCoolTime 3.4
Despertar: (Aumento da velocidade de corrida e redução de tempo de recarga: pequeno)
3
MainValue 4.4
OverWriteCoolTime 2.6
Despertar: (Aumento da velocidade de corrida e redução de tempo de recarga: médio)
4
MainValue 4.6
OverWriteCoolTime 1.8
Despertar: (Aumento da velocidade de corrida e redução de tempo de recarga: grande)
5
MainValue 5
OverWriteCoolTime 0.62
Despertar: (Aumento da velocidade de corrida e redução de tempo de recarga: muito grande)
Active Skills
Elétrico
: 2
Potência: 50
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Elétrico
: 4
Potência: 80
Valor acumulado: Eletrificação
103
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Elétrico
: 8
Potência: 160
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Elétrico
: 12
Potência: 250
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Elétrico
: 24
Potência: 500
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Elétrico
: 30
Potência: 600
Valor acumulado: Eletrificação
100
Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
Elétrico
: 24
Potência: 500
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
Elétrico
: 30
Potência: 600
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Elétrico
: 30
Potência: 600
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Passive Skills
Tribes
TBlueThunderHorseiconnormalCorcel do Relâmpago Azul AzurmaneTribe Boss
TBlueThunderHorseiconnormalAzurmaneTribe Normal