Itens importantes /334
Estátua de Pal fantástica que aparece misteriosamente em seu bolso quando você captura muitos Pals. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Tecnologias11
Pequena submetralhadora para Lifmunk. Quando a habilidade de companheiro é ativada, este Pal sobe na sua cabeça e dispara para complementar seus ataques.
Tecnologias9
Quando você tem isto, pode montar num Direhowl.
Tecnologias59
Quando você tem isto, pode montar num Jormuntide Ignis.
Tecnologias21
Quando você tem isto, pode montar num Eikthyrdeer Terra.
Luvas isolantes para agarrar um Jolthog Cryst. Quando a habilidade de companheiro é ativada, Jolthog Cryst é arremessado como uma granada congelante.
Tecnologias34
Quando você tem isto, pode montar num Dinossom Lux.
Tecnologias41
Quando você tem isto, pode montar num Mammorest Cryst.
Tecnologias48
Quando você tem isto, pode montar num Relaxaurus Lux e disparar um lança-mísseis à vontade.
Tecnologias34
Quando você tem isto, pode montar num Pyrin Noct.
Tecnologias44
Quando você tem isto, pode montar num Broncherry Aqua.
Tecnologias32
Quando você tem isto, pode montar num Elphidran Aqua.
Tecnologias35
Quando você tem isto, pode montar num Blazehowl Noct.
Tecnologias44
Quando você tem isto, pode montar num Suzaku Aqua.
Tecnologias25
Quando você tem isto, pode montar num Surfent Terra.
Tecnologias43
Quando você tem isto, pode montar num Reptyro Cryst.
Tecnologias62
Quando você tem isto, pode montar num Frostallion Noct.
Tecnologias34
Quando você tem isto, pode montar num Mossanda Lux e disparar um lança-granadas à vontade.
Tecnologias51
Quando você tem isto, pode montar num Wumpo Botan.
Tecnologias46
Quando você tem isto, pode montar num Kingpaca Cryst.
Tecnologias22
Quando você tem isto, pode montar num Vanwyrm Cryst.
Quando você tem isto enquanto está com um Hangyu Cryst, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias40
Quando você tem isto, pode montar num Jormuntide.
Tecnologias12
Quando você tem isto, pode montar num Eikthyrdeer.
Luvas de borracha para agarrar um Jolthog. Quando a habilidade de companheiro é ativada, Jolthog é arremessado como uma granada de choque elétrico.
Tecnologias6
Arreios para agarrar um Foxparks no colo. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você agarra o Foxparks e o usa como lança-chamas para atacar.
Tecnologias6
Quando você tem isto, pode montar num Rushoar.
Tecnologias12
Pequeno fuzil de assalto para Tanzee. Quando a habilidade de companheiro é ativada, Tanzee entra no modo de disparo e atira contra os inimigos nos arredores.
Tecnologias17
Canhão para disparar um Pengullet. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você pode disparar o Pengullet para atacar. (Ele ficará incapacitado.)
Tecnologias7
Quando você tem isto, pode montar num Melpaca.
Tecnologias24
Quando você tem isto, pode montar num Dinossom.
Tecnologias28
Quando você tem isto, pode montar num Mammorest.
Tecnologias14
Quando você tem isto, pode montar num Univolt.
Tecnologias40
Quando você tem isto, pode montar num Grizzbolt e disparar uma Minigun à vontade.
Tecnologias45
Quando você tem isto, pode montar num Relaxaurus e disparar um lança-mísseis à vontade.
Tecnologias29
Quando você tem isto, pode montar num Pyrin.
Tecnologias33
Quando você tem isto, pode montar num Broncherry.
Tecnologias15
Quando você tem isto, pode montar num Arsox.
Tecnologias24
Quando você tem isto, pode montar num Azurobe.
Tecnologias20
Quando você tem isto, pode montar num Elphidran.
Tecnologias26
Quando você tem isto, pode montar num Fenglope.
Tecnologias18
Luvas para agarrar um Tocotoco com delicadeza. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você pode agarrar um Tocotoco para atacar disparando ovos explosivos.
Quando você tem isto enquanto está com um Galeclaw, modifica a funcionalidade do planador.
Quando você tem isto enquanto está com um Killamari, modifica a funcionalidade do planador.
Quando você tem isto enquanto está com um Celaray, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias37
Quando você tem isto, pode montar num Maraith.
Colar de Flopie. Quando você tem isto enquanto está com um Flopie, ele sempre aparece para coletar automaticamente os itens próximos.
Tecnologias33
Quando você tem isto, pode montar num Blazehowl.
Tecnologias43
Quando você tem isto, pode montar num Suzaku.
Tecnologias16
Quando você tem isto, pode montar num Surfent.
Colar de Dazzi. Quando você tem isto enquanto está com um Dazzi, ele sempre aparece para realizar um ataque adicional junto ao seu.
Tecnologias42
Quando você tem isto, pode montar num Reptyro.
Tecnologias57
Quando você tem isto, pode montar num Kitsun.
Colar de Daedream. Quando você tem isto enquanto está com um Daedream, ele sempre aparece para realizar um ataque adicional junto ao seu.
Tecnologias62
Quando você tem isto, pode montar num Frostallion.
Tecnologias60
Quando você tem isto, pode montar num Faleris.
Tecnologias46
Quando você tem isto, pode montar num Blazamut.
Tecnologias31
Quando você tem isto, pode montar num Reindrix.
Tecnologias47
Quando você tem isto, pode montar num Shadowbeak.
Tecnologias41
Quando você tem isto, pode montar num Yakumo.
Tecnologias39
Quando você tem isto, pode montar num Astegon.
Tecnologias38
Quando você tem isto, pode montar num Quivern.
Tecnologias30
Quando você tem isto, pode montar num Rayhound.
Tecnologias32
Quando você tem isto, pode montar num Mossanda e disparar um lança-granadas à vontade.
Tecnologias45
Quando você tem isto, pode montar num Wumpo.
Tecnologias15
Quando você tem isto, pode montar num Nitewing.
Tecnologias79
Quando você tem isto, pode montar num Jetragon e disparar mísseis à vontade.
Tecnologias25
Quando você tem isto, pode montar num Helzephyr.
Tecnologias23
Quando você tem isto, pode montar num Kingpaca.
Tecnologias61
Quando você tem isto, pode montar num Paladius.
Tecnologias29
Quando você tem isto, pode montar num Beakon.
Tecnologias33
Quando você tem isto, pode montar num Ragnahawk.
Tecnologias61
Quando você tem isto, pode montar num Necromus.
Tecnologias20
Quando você tem isto, pode montar num Sweepa.
Tecnologias54
Quando você tem isto, pode montar num Gildane.
Tecnologias52
Espingarda da Nyafia. Quando a habilidade de companheiro é ativada, a Nyafia ataca os inimigos próximos disparando sem parar.
Tecnologias19
Quando você tem isto, pode montar num Grintale.
Tecnologias28
Quando você tem isto, pode montar num Dazemu.
Faixa de combate do Digtoise. Quando a habilidade de companheiro é ativada, o Digtoise gira rapidamente para perfurar pedras com alta eficácia.
Tecnologias21
Quando você tem isto, pode montar num Vanwyrm.
Tecnologias11
Quando você tem isto, pode montar num Chillet.
Quando você tem isto enquanto está com um Hangyu, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias15
Lampião para prender à cintura. Acende sozinho ao anoitecer. É possível alterar o modo de iluminação para que permaneça sempre aceso. Um só já basta para iluminar o ambiente.
Tecnologias9
Saco pequeno para guardar comida. Desbloqueia 1 slot para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida no slot é consumida automaticamente. Carregar um só já é o suficiente.
Tecnologias14
Saco de tamanho razoável para guardar comida. Desbloqueia 2 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente. Carregar um só já é o suficiente.
10
30
10
Tecnologias23
Saco grande para guardar comida. Desbloqueia 3 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente. Carregar um só já é o suficiente.
20
50
20
Tecnologias36
Saco extragrande para guardar comida. Desbloqueia 4 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente. Carregar um só já é o suficiente.
Tecnologias47
Saco colossal para guardar comida. Desbloqueia 5 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente. Carregar um só já é o suficiente.
Tecnologias55
Quando você tem isto, pode montar num Blazamut Ryu.
Tecnologias47
Quando você tem isto, pode montar num Helzephyr Lux.
Tecnologias45
Quando você tem isto, pode montar num Quivern Botan.
Tecnologias40
Quando você tem isto, pode montar num Chillet Ignis.
Caixa fantástica cujo interior permanece sincronizado com o corpo de quem a possui. Com isto em mãos, é adicionado um slot para equipar acessórios. Carregar uma só já é suficiente.
Caixa fantástica cujo interior permanece sincronizado com o corpo de quem a possui. Com isto em mãos, é adicionado ainda mais um slot para equipar acessórios. Carregar uma só já é o suficiente.
Tecnologias39
Quando você tem isto, pode montar num Shroomer.
Tecnologias39
Quando você tem isto, pode montar num Shroomer Noct.
Tecnologias53
Quando você tem isto, pode montar num Selyne.
Tecnologias16
Com isto em mãos, torna-se possível abrir à força baús do tesouro que requerem Chave de Bronze. Pode ser usada muitas vezes sem nunca quebrar.
Tecnologias41
Quando você tem isto, pode montar num Xenogard.
Tecnologias25
Com isto em mãos, torna-se possível abrir à força baús do tesouro que requerem Chave de Prata. Pode ser usada muitas vezes sem nunca quebrar.
Tecnologias53
Com isto em mãos, torna-se possível abrir à força baús do tesouro que requerem Chave de Ouro. Pode ser usada muitas vezes sem nunca quebrar.
Tecnologias27
Pequena bolsa que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário. Carregar uma só já é o suficiente.
Tecnologias43
Bolsa de tamanho razoável que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário. Carregar uma só já é o suficiente.
Tecnologias53
Grande bolsa que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário. Carregar uma só já é o suficiente.
Tecnologias57
Bolsa gigantesca que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário. Carregar uma só já é o suficiente.
Prova de haver eliminado |Chillet: Dançarina das Planícies|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Sweepa: Maciez Misteriosa|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Gumoss: Mutação Espontânea|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Dumud: Procrastinador|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Penking: Desbravador do Mar Gelado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Azurobe: Rainha do Lago|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Grintale: Corpo de Marshmallow|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Nitewing: Asas do Firmamento|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Quivern: Voador Imaculado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Felbat: Vampiro da Sonoite|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Kingpaca: Conquistador Felpudo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Broncherry: Brisa Anunciadora da Primavera|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Katress: Mago-Gato Negro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Bushi: Samurai Andarilho|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Fenglope: Nuvem Flutuante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Petallia: Princesa dos Jardins|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Beakon: Asas Fulminantes|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Warsect: Guerreiro de Pesada Armadura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Water Broncherry: Onda Anunciadora do Verão|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Elphidran: Dócil Dragão Celeste|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Relaxaurus Lux: Dragão Voraz Trovejante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Univolt: Vendaval Relâmpago|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Elizabee: Rainha do Grande Exército|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Mossanda Lux: Excêntrico Fulminado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Lunaris: Visitante Espacial|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Verdash: Ventania dos Bosques|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Wumpo Botan: Colosso das Terras Meridionais|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Mammorest: Presas Selvagens|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Vaelet: Erva Mística de Negro Púrpura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Sibelyx: Dama Imaculada|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Menasting: Lança que Tudo Perfura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Suzaku: Majestade Celeste|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Jormuntide: Conquistador dos Mares|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Ice Kingpaca: Conquistador Felpudo Azul|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Dinossom Lux: Dragão Protetor dos Relâmpagos|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Anubis: Protetor do Sol Sombrio|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Astegon: Rei Dragão de Aço|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Blazamut: Tirano do Purgatório|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Lyleen Noct: Imperadora do Abismo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Menasting Terra: Lança Perfuradora de Ouro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Knocklem: Armadura Gigantesca Móvel|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Splatterina: Talhadora Ensanguentada|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Azurmane: Corcel do Relâmpago Azul|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Kitsun Noct: Deus Guardião da Chama Escura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Fenglope Lux: Relâmpago Flutuante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Celesdir: Criatura da Salvação|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Silvegis: Dragão Protetor Impérvio|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Faleris Aqua: Conquistador do Céu de Água|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Jetragon: Lendário Dragão do Meteoro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Frostallion: Lendário Cavalo do Céu Congelado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado os Cavaleiros Gêmeos. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano Não Elemental
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Tecnologias66
Quando você tem isto, pode montar num Xenolord.
Tecnologias57
Quando você tem isto, pode montar num Starryon.
Tecnologias60
Quando você tem isto, pode montar num Silvegis.
Tecnologias54
Quando você tem isto, pode montar num Celesdir.
Tecnologias20
Quando você tem isto, pode montar num Tarantriss.
Tecnologias58
Quando você tem isto, pode montar num Azurmane.
Tecnologias73
Quando você tem isto, pode montar num Bastigor.
Tecnologias59
Quando você tem isto, pode montar num Kitsun Noct.
Tecnologias57
Quando você tem isto, pode montar num Fenglope Lux.
Tecnologias60
Quando você tem isto, pode montar num Faleris Aqua.
Tecnologias58
Arreios de Smokie. Quando a habilidade de companheiro é ativada, detecta a localização de Cromita nas proximidades.
Tecnologias24
Arreios para agarrar um Foxparks Cryst no colo. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você agarra o Foxparks Cryst e ataca expelindo um ar gelado.
Colar de Dazzi Noct. Quando você tem isto enquanto está com um Dazzi Noct, ele sempre aparece para realizar um ataque adicional junto ao seu.
Prova de haver eliminado |Smokie: Pequeno Herói de Ébano|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Nitemary: Coelho Negro das Almas|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Starryon: Crina de Azul Profundo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Prunelia: Aia Tingida de Anil|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Nyafia: Caçador da Paisagem Noturna|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Gildane: Criatura Protetora do Ocaso|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Omascul: Apóstolo Multifacetado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Tarantriss: Estrategista das Teias|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Frostallion Noct: Lendário Cavalo do Céu Negro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Foxparks Cryst: Flor de Gelo Cor das Veredas|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Dazzi Noct: Descendente das Nuvens Negras|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Cryolinx Terra: Predador da Terra|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Caprity Noct: Fazenda do Negrume|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Loupmoon Cryst: Movido pelo Luar Gélido|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Ribbuny Botan: Sorriso Cintilante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Warsect Terra: Guerreiro da Armadura de Ouro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Terra
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Tecnologias29
Lampião preso à cintura para iluminar uma grande área. Acende sozinho ao anoitecer. É possível alterar o modo de iluminação para que permaneça sempre aceso. Um só já basta para iluminar o ambiente.
Tecnologias42
Quando você tem isto, pode montar num Whalaska.
Tecnologias31
Quando você tem isto, pode montar num Ghangler.
Arreios de Herbil. Com isto em mãos, quando você for incapacitado, será revivido pelo poder curativo do Herbil.
Tecnologias26
Quando você tem isto, pode montar num Polapup.
Tecnologias36
Quando você tem isto, pode montar num Braloha.
Tecnologias35
Quando você tem isto, pode montar num Palumba.
Tecnologias64
Quando você tem isto, pode montar num Neptilius.
Quando você tem isto enquanto está com um Killamari Primo, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias18
Canhão para disparar um Pengullet Lux. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você pode disparar o Pengullet Lux para atacar. Porém, ele ficará incapacitado.
Quando você tem isto enquanto está com um Celaray Lux, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias27
Quando você tem isto, pode montar num Azurobe Cryst.
Tecnologias42
Quando você tem isto, pode montar num Ghangler Ignis.
Tecnologias71
Quando você tem isto, pode montar num Whalaska Ignis.
Prova de haver eliminado |Whalaska: Amável Lança de Gelo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Whalaska Ignis: Amável Lança Carmesim|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Neptilius: Lendária Besta Marinha|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Água
Tecnologias48
Quando você tem isto, pode montar num Dualith e disparar um laser de grama poderoso.
Tecnologias69
Quando você tem isto, pode montar num Dualith Noct e disparar um laser de escuridão poderoso.
Tecnologias65
Quando você tem isto, pode montar num Solmora.
Tecnologias66
Quando você tem isto, pode montar num Solmora Lux.
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Tecnologias13
Pequeno fuzil de assalto para Tanzee Ignis. Quando a habilidade de companheiro é ativada, Tanzee Ignis entra no modo de disparo e atira contra os inimigos nos arredores.
Tecnologias70
Quando você tem isto, pode montar num Hartalis e gerar uma barreira que protege contra ataques.
Tecnologias77
Quando você tem isto, pode montar num Starryon Primo.
Tecnologias66
Ferramentas para criar construções em cima da água. Com isto, você pode colocar uma fundação sobre a água.
Prova de haver eliminado |Dandilord|. É uma das chaves para anular a barreira da Sala do Selo na parte mais profunda da Árvore Mundial.
Prova de haver eliminado |Silvance|. É uma das chaves para anular a barreira da Sala do Selo na parte mais profunda da Árvore Mundial.
Prova de haver eliminado os Pals modificados. É uma das chaves para anular a barreira da Sala do Selo na parte mais profunda da Árvore Mundial.
Tecnologias27
Suporte que possibilita equipar uma arma adicional. Com isto em mãos, é adicionado 1 slot de arma extra. Carregar um só já é o suficiente.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Estátua de Pal fantástica encontrada em várias partes de Palpagos. Ofereça-a a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Tecnologias68
Quando você tem isto, pode montar num Eidrolon.
Tecnologias76
Quando você tem isto, pode montar num Eidrolon Ignis.
Tecnologias66
Quando você tem isto, pode montar num Dynamoff.
Tecnologias71
Quando você tem isto, pode montar num Beakon Cryst.
Tecnologias78
Quando você tem isto, pode montar num Celesdir Noct.
Tecnologias54
Suporte que possibilita equipar uma arma adicional. Com isto em mãos, é adicionado ainda mais 1 slot de arma extra. Carregar um só já é o suficiente.
Tecnologias48
Quando você tem isto, pode montar num Tetroise.
Tecnologias75
Quando você tem isto, pode montar num Tetroise Primo.
Tecnologias36
Quando você tem isto, pode montar num Moldron.
Tecnologias70
Quando você tem isto, pode montar num Moldron Cryst.
Tecnologias64
Quando você tem isto, pode montar num Univolt Cryst.
Tecnologias32
Quando você tem isto, pode montar num Rayhound Cryst.
Tecnologias79
Quando você tem isto, pode montar num Aegidron.
Tecnologias53
Quando você tem isto, pode montar num Bulldosu.
Tecnologias55
Quando você tem isto, pode montar num Polapup Terra.
Tecnologias72
Quando você tem isto, pode montar num Roujay.
Tecnologias77
Quando você tem isto, pode montar num Shaolong.
Tecnologias72
Quando você tem isto, pode montar numa Ophydia.
Prova de haver eliminado |Pyrin: Corcel das Areias Escaldantes|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Tetroise: Grande Rocha do Deserto|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Reptyro: Besta que Cobiça a Lava|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Renjishi: Guerreiro Excêntrico Ansioso por Aplausos|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Moldron Cryst: Trilhador da Terra Regelante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Dualith: Dois Corações de Veios Azuis|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Mycora: Cogumelo Meigo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Celesdir Noct: Criatura do Caos|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Kuprok Cryst: Grande Geleira Ambulante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Ophydia: Dragão Imaculado das Flores d'Água|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Flaracle: Vidência da Conveniência|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Dynamoff: Fofura Eletrizante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Slowatt: Sossego Eletrificado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Snock: Lerdeza do Relâmpago Azul|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Eidrolon: Asas da Liberdade|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Lyleen: Imperadora dos Lírios|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Grizzbolt: Garras Trovejantes|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Dualith Noct: Dois Corações de Veios Violetas|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Blazehowl: Rei das Cem Labaredas|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Arsox: Ignicórnio|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Foxcicle: Raposa de Gelo Congelante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Wixen: Maga-Raposa de Fogo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Tetroise Primo: Rocha Guardiã do Deserto|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Wistella: Aquela que Traja o Céu Noturno|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Prixter Lux: Garoto do Trovão|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Kuprok: Grande Veio Ambulante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Moldron: Trilhador da Terra Ardente|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Needoll: Acolhida dos Mil Espinhos|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Aegidron: Dragão Guardião que Tece Rastros de Luz|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Terra
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
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Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Arreios de Smokie Cryst. Quando a habilidade de companheiro é ativada, detecta a localização de Cromita nas proximidades.
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado que trouxe a ruína pela cobiça da fortuna alheia.|
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado que trouxe a desgraça por um desejo insolente pela convivência.|
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado de ansiar pela união sem aceitar o próprio destino.|
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado de cair no caminho da ruína por abandonar a compaixão.|
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado de devorar a vida do planeta, sem jamais se saciar.|
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado de buscar tabus exteriores e transgredir as leis humanas.|
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado de espalhar morte por entregar-se à cólera.|
Relíquia da civilização antiga que costumava prosperar nesta terra em um passado distante. Embora não tenha sido completamente decifrada, estudos recentes sugerem que ela é parte de algum dispositivo gigantesco. |O pecado de haver nascido e negar a vida de todos os seres.|
Fragmento ósseo que parece conter uma força fantástica. Apurando os ouvidos, é possível escutar um leve ruído. É o som suave e compassado das ondas.
Fragmento ósseo que parece conter uma força fantástica. Apurando os ouvidos, é possível escutar um leve ruído. É o som da paz que um dia houve.
Fragmento ósseo que parece conter uma força fantástica. Apurando os ouvidos, é possível escutar um leve ruído. É o som da espuma que se esvai efêmera.
Fragmento ósseo que parece conter uma força fantástica. Apurando os ouvidos, é possível escutar um leve ruído. É o som da brisa marítima que sopra suave.
Flauta de osso feita a partir das instruções decifradas de um esquema um tanto borrado. Seu timbre límpido, que ecoa até ao longe, serve como um chamado. Ele há de despertar o senhor dos oceanos, guardião da aliança.
Ídolo de Pal fantástico que aparece misteriosamente em seu bolso quando você captura muitos Pals. Ofereça-o a certas estátuas para fortalecer seu personagem.
Com isto em mãos, a receita de [Flauta Ecoante] é desbloqueada. Você pode fazê-la em [Bancada Primitiva].