Itens importantes /258

Estátuas de Pal misteriosas encontradas em vários pontos da ilha de Palpagos. Oferecê-las a certo monumento permite que você se fortaleça.
Tecnologias11
Pequena submetralhadora para Lifmunk. Quando a habilidade de companheiro é ativada, este Pal sobe na sua cabeça e dispara para complementar seus ataques.
Tecnologias9
Quando você tem isto, pode montar num Direhowl.
Tecnologias43
Quando você tem isto, pode montar num Jormuntide Ignis.
Tecnologias25
Quando você tem isto, pode montar num Eikthyrdeer Terra.
Tecnologias11
Luvas isolantes para agarrar um Jolthog Cryst. Quando a habilidade de companheiro é ativada, Jolthog Cryst é arremessado como uma granada congelante.
Tecnologias30
Quando você tem isto, pode montar num Dinossom Lux.
Tecnologias45
Quando você tem isto, pode montar num Mammorest Cryst.
Tecnologias46
Quando você tem isto, pode montar num Relaxaurus Lux e disparar um lança-mísseis à vontade.
Tecnologias34
Quando você tem isto, pode montar num Pyrin Noct.
Tecnologias27
Quando você tem isto, pode montar num Broncherry Aqua.
Tecnologias28
Quando você tem isto, pode montar num Elphidran Aqua.
Tecnologias35
Quando você tem isto, pode montar num Blazehowl Noct.
Tecnologias43
Quando você tem isto, pode montar num Suzaku Aqua.
Tecnologias25
Quando você tem isto, pode montar num Surfent Terra.
Tecnologias38
Quando você tem isto, pode montar num Reptyro Cryst.
Tecnologias48
Quando você tem isto, pode montar num Frostallion Noct.
Tecnologias26
Quando você tem isto, pode montar num Mossanda Lux e disparar um lança-granadas à vontade.
Tecnologias45
Quando você tem isto, pode montar num Wumpo Botan.
Tecnologias42
Quando você tem isto, pode montar num Kingpaca Cryst.
Tecnologias30
Quando você tem isto, pode montar num Vanwyrm Cryst.
Tecnologias31
Quando você tem isto enquanto está com um Hangyu Cryst, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias39
Quando você tem isto, pode montar num Jormuntide.
Tecnologias12
Quando você tem isto, pode montar num Eikthyrdeer.
Tecnologias8
Luvas de borracha para agarrar um Jolthog. Quando a habilidade de companheiro é ativada, Jolthog é arremessado como uma granada de choque elétrico.
Tecnologias6
Arreios para agarrar um Foxparks no colo. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você agarra o Foxparks e o usa como lança-chamas para atacar.
Tecnologias6
Quando você tem isto, pode montar num Rushoar.
Tecnologias12
Pequeno fuzil de assalto para Tanzee. Quando a habilidade de companheiro é ativada, Tanzee entra no modo de disparo e atira contra os inimigos nos arredores.
Tecnologias17
Canhão para disparar um Pengullet. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você pode disparar o Pengullet para atacar. (Ele ficará incapacitado.)
Tecnologias7
Quando você tem isto, pode montar num Melpaca.
Tecnologias19
Quando você tem isto, pode montar num Dinossom.
Tecnologias29
Quando você tem isto, pode montar num Mammorest.
Tecnologias14
Quando você tem isto, pode montar num Univolt.
Tecnologias40
Quando você tem isto, pode montar num Grizzbolt e disparar uma Minigun à vontade.
Tecnologias44
Quando você tem isto, pode montar num Relaxaurus e disparar um lança-mísseis à vontade.
Tecnologias31
Quando você tem isto, pode montar num Pyrin.
Tecnologias19
Quando você tem isto, pode montar num Broncherry.
Tecnologias16
Quando você tem isto, pode montar num Arsox.
Tecnologias24
Quando você tem isto, pode montar num Azurobe.
Tecnologias20
Quando você tem isto, pode montar num Elphidran.
Tecnologias26
Quando você tem isto, pode montar num Fenglope.
Tecnologias18
Luvas para agarrar um Tocotoco com delicadeza. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você pode agarrar um Tocotoco para atacar disparando ovos explosivos.
Tecnologias23
Quando você tem isto enquanto está com um Galeclaw, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias9
Quando você tem isto enquanto está com um Killamari, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias7
Quando você tem isto enquanto está com um Celaray, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias23
Quando você tem isto, pode montar num Maraith.
Tecnologias17
Colar de Flopie. Quando você tem isto enquanto está com um Flopie, ele sempre aparece para coletar automaticamente os itens próximos.
Tecnologias33
Quando você tem isto, pode montar num Blazehowl.
Tecnologias41
Quando você tem isto, pode montar num Suzaku.
Tecnologias10
Quando você tem isto, pode montar num Surfent.
Tecnologias22
Colar de Dazzi. Quando você tem isto enquanto está com um Dazzi, ele sempre aparece para realizar um ataque adicional junto ao seu.
Tecnologias32
Quando você tem isto, pode montar num Reptyro.
Tecnologias30
Quando você tem isto, pode montar num Kitsun.
Tecnologias8
Colar de Daedream. Quando você tem isto enquanto está com um Daedream, ele sempre aparece para realizar um ataque adicional junto ao seu.
Tecnologias48
Quando você tem isto, pode montar num Frostallion.
Tecnologias38
Quando você tem isto, pode montar num Faleris.
Tecnologias40
Quando você tem isto, pode montar num Blazamut.
Tecnologias29
Quando você tem isto, pode montar num Reindrix.
Tecnologias47
Quando você tem isto, pode montar num Shadowbeak.
Tecnologias43
Quando você tem isto, pode montar num Yakumo.
Tecnologias47
Quando você tem isto, pode montar num Astegon.
Tecnologias36
Quando você tem isto, pode montar num Quivern.
Tecnologias27
Quando você tem isto, pode montar num Rayhound.
Tecnologias24
Quando você tem isto, pode montar num Mossanda e disparar um lança-granadas à vontade.
Tecnologias44
Quando você tem isto, pode montar num Wumpo.
Tecnologias15
Quando você tem isto, pode montar num Nitewing.
Tecnologias50
Quando você tem isto, pode montar num Jetragon e disparar mísseis à vontade.
Tecnologias33
Quando você tem isto, pode montar num Helzephyr.
Tecnologias21
Quando você tem isto, pode montar num Kingpaca.
Tecnologias49
Quando você tem isto, pode montar num Paladius.
Tecnologias34
Quando você tem isto, pode montar num Beakon.
Tecnologias37
Quando você tem isto, pode montar num Ragnahawk.
Tecnologias49
Quando você tem isto, pode montar num Necromus.
Tecnologias14
Quando você tem isto, pode montar num Sweepa.
Tecnologias54
Quando você tem isto, pode montar num Gildane.
Tecnologias53
Espingarda da Nyafia. Quando a habilidade de companheiro é ativada, a Nyafia ataca os inimigos próximos disparando sem parar.
Tecnologias12
Quando você tem isto, pode montar num Grintale.
Tecnologias22
Quando você tem isto, pode montar num Dazemu.
Tecnologias19
Faixa de combate do Digtoise. Quando a habilidade de companheiro é ativada, o Digtoise gira rapidamente para perfurar pedras com alta eficácia.
Tecnologias21
Quando você tem isto, pode montar num Vanwyrm.
Tecnologias13
Quando você tem isto, pode montar num Chillet.
Tecnologias20
Quando você tem isto enquanto está com um Hangyu, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias15
Lampião para prender à cintura. Acende sozinho ao anoitecer. É possível alterar o modo de iluminação para que permaneça sempre aceso. Um só já basta para iluminar o ambiente.
Tecnologias10
Saco pequeno para colocar comida. Desbloqueia 1 slot para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida no slot é consumida automaticamente.
Tecnologias19
Saco de tamanho razoável para colocar comida. Desbloqueia 2 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente.
10
30
10
Tecnologias23
Saco grande para colocar comida. Desbloqueia 3 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente.
20
50
20
Tecnologias35
Saco extragrande para colocar comida. Desbloqueia 4 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente.
Tecnologias46
Saco colossal para colocar comida. Desbloqueia 5 slots para refeição automática. Quando a fome aperta, a comida nos slots é consumida automaticamente.
Tecnologias55
Quando você tem isto, pode montar num Blazamut Ryu.
Tecnologias52
Quando você tem isto, pode montar num Helzephyr Lux.
Tecnologias49
Quando você tem isto, pode montar num Quivern Botan.
Tecnologias45
Quando você tem isto, pode montar num Chillet Ignis.
Caixa fantástica cujo interior permanece sincronizado com o corpo de quem a possui. Adiciona um slot para equipar acessórios.
Caixa fantástica cujo interior permanece sincronizado com o corpo de quem a possui. Adiciona ainda mais um slot para equipar acessórios.
Tecnologias46
Quando você tem isto, pode montar num Shroomer.
Tecnologias47
Quando você tem isto, pode montar num Shroomer Noct.
Tecnologias53
Quando você tem isto, pode montar num Selyne.
Tecnologias16
Com isto em mãos, torna-se possível abrir à força baús do tesouro que requerem Chave de Bronze. Pode ser usada muitas vezes sem nunca quebrar.
Tecnologias50
Quando você tem isto, pode montar num Xenogard.
Tecnologias25
Com isto em mãos, torna-se possível abrir à força baús do tesouro que requerem Chave de Prata. Pode ser usada muitas vezes sem nunca quebrar.
Tecnologias51
Com isto em mãos, torna-se possível abrir à força baús do tesouro que requerem Chave de Ouro. Pode ser usada muitas vezes sem nunca quebrar.
Tecnologias27
Pequena bolsa que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário.
Tecnologias42
Bolsa de tamanho razoável que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário.
Tecnologias52
Grande bolsa que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário.
Tecnologias57
Bolsa gigantesca que permite carregar bagagem adicional. Com isto em mãos, são adicionados mais slots ao inventário.
Prova de haver eliminado |Chillet: Dançarina das Planícies|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Sweepa: Maciez Misteriosa|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Gumoss: Mutação Espontânea|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Dumud: Procrastinador|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Penking: Desbravador do Mar Gelado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Azurobe: Rainha do Lago|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Grintale: Corpo de Marshmallow|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Nitewing: Asas do Firmamento|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Quivern: Voador Imaculado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Felbat: Vampiro da Sonoite|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Kingpaca: Conquistador Felpudo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Broncherry: Brisa Anunciadora da Primavera|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Katress: Mago-Gato Negro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Bushi: Samurai Andarilho|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Fenglope: Nuvem Flutuante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Petallia: Princesa dos Jardins|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Beakon: Asas Fulminantes|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Warsect: Guerreiro de Pesada Armadura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Water Broncherry: Onda Anunciadora do Verão|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Elphidran: Dócil Dragão Celeste|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Relaxaurus Lux: Dragão Voraz Trovejante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Univolt: Vendaval Relâmpago|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Elizabee: Rainha do Grande Exército|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Mossanda Lux: Excêntrico Fulminado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Lunaris: Visitante Espacial|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Verdash: Ventania dos Bosques|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Wumpo Botan: Colosso das Terras Meridionais|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Mammorest: Presas Selvagens|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Vaelet: Erva Mística de Negro Púrpura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Sibelyx: Dama Imaculada|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Menasting: Lança que Tudo Perfura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Suzaku: Majestade Celeste|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Jormuntide: Conquistador dos Mares|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Ice Kingpaca: Conquistador Felpudo Azul|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Dinossom Lux: Dragão Protetor dos Relâmpagos|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Anubis: Protetor do Sol Sombrio|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Astegon: Rei Dragão de Aço|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Blazamut: Tirano do Purgatório|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Lyleen Noct: Imperadora do Abismo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Menasting Terra: Lança Perfuradora de Ouro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Knocklem: Armadura Gigantesca Móvel|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Splatterina: Talhadora Ensanguentada|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Azurmane: Corcel do Relâmpago Azul|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Kitsun Noct: Deus Guardião da Chama Escura|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Fenglope Lux: Relâmpago Flutuante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Elétrico
Prova de haver eliminado |Celesdir: Criatura da Salvação|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Não Elemental
Prova de haver eliminado |Silvegis: Dragão Protetor Impérvio|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Faleris Aqua: Conquistador do Céu de Água|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Água
Prova de haver eliminado |Jetragon: Lendário Dragão do Meteoro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano Dracônico
Prova de haver eliminado |Frostallion: Lendário Cavalo do Céu Congelado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado os Cavaleiros Gêmeos. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano Não Elemental
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Tecnologias60
Quando você tem isto, pode montar num Xenolord.
Tecnologias57
Quando você tem isto, pode montar num Starryon.
Tecnologias58
Quando você tem isto, pode montar num Silvegis.
Tecnologias58
Quando você tem isto, pode montar num Celesdir.
Tecnologias28
Quando você tem isto, pode montar num Tarantriss.
Tecnologias56
Quando você tem isto, pode montar num Azurmane.
Tecnologias59
Quando você tem isto, pode montar num Bastigor.
Tecnologias53
Quando você tem isto, pode montar num Kitsun Noct.
Tecnologias52
Quando você tem isto, pode montar num Fenglope Lux.
Tecnologias55
Quando você tem isto, pode montar num Faleris Aqua.
Tecnologias56
Arreios de Smokie. Quando a habilidade de companheiro é ativada, detecta a localização de Cromita nas proximidades.
Tecnologias24
Arreios para agarrar um Foxparks Cryst no colo. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você agarra o Foxparks Cryst e ataca expelindo um ar gelado.
Tecnologias51
Colar de Dazzi Noct. Quando você tem isto enquanto está com um Dazzi Noct, ele sempre aparece para realizar um ataque adicional junto ao seu.
Prova de haver eliminado |Smokie: Pequeno Herói de Ébano|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Nitemary: Coelho Negro das Almas|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Starryon: Crina de Azul Profundo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Prunelia: Aia Tingida de Anil|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Nyafia: Caçador da Paisagem Noturna|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Gildane: Criatura Protetora do Ocaso|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Omascul: Apóstolo Multifacetado|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Tarantriss: Estrategista das Teias|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Frostallion Noct: Lendário Cavalo do Céu Negro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Foxparks Cryst: Flor de Gelo Cor das Veredas|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Dazzi Noct: Descendente das Nuvens Negras|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Pequeno de Dano de Escuridão
Prova de haver eliminado |Cryolinx Terra: Predador da Terra|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Terra
Prova de haver eliminado |Caprity Noct: Fazenda do Negrume|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Loupmoon Cryst: Movido pelo Luar Gélido|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Ribbuny Botan: Sorriso Cintilante|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Grama
Prova de haver eliminado |Warsect Terra: Guerreiro da Armadura de Ouro|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Médio de Dano de Terra
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Tecnologias29
Lampião preso à cintura para iluminar uma grande área. Acende sozinho ao anoitecer. É possível alterar o modo de iluminação para que permaneça sempre aceso. Um só já basta para iluminar o ambiente.
Tecnologias35
Quando você tem isto, pode montar num Whalaska.
Tecnologias37
Quando você tem isto, pode montar num Ghangler.
Tecnologias27
Arreios de Herbil. Com isto em mãos, quando você for incapacitado, será revivido pelo poder curativo do Herbil.
Tecnologias34
Quando você tem isto, pode montar num Polapup.
Tecnologias46
Quando você tem isto, pode montar num Braloha.
Tecnologias42
Quando você tem isto, pode montar num Palumba.
Tecnologias63
Quando você tem isto, pode montar num Neptilius.
Tecnologias23
Quando você tem isto enquanto está com um Killamari Primo, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias39
Canhão para disparar um Pengullet Lux. Quando a habilidade de companheiro é ativada, você pode disparar o Pengullet Lux para atacar. Porém, ele ficará incapacitado.
Tecnologias26
Quando você tem isto enquanto está com um Celaray Lux, modifica a funcionalidade do planador.
Tecnologias29
Quando você tem isto, pode montar num Azurobe Cryst.
Tecnologias61
Quando você tem isto, pode montar num Ghangler Ignis.
Tecnologias62
Quando você tem isto, pode montar num Whalaska Ignis.
Prova de haver eliminado |Whalaska: Amável Lança de Gelo|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Gelo
Prova de haver eliminado |Whalaska Ignis: Amável Lança Carmesim|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Fogo
Prova de haver eliminado |Neptilius: Lendária Besta Marinha|. Basta possuir isto para que os atributos dos Pals no grupo aumentem de forma permanente.
Aumento Grande de Dano de Água
pt-BR_Text
pt-BR_Text
pt-BR_Text
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
Implante inserido no corpo dos Pals para alterar suas habilidades passivas. Quando você tem isto, pode selecionar as habilidades passivas disponíveis em [Mesa de Operação de Pals].
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Quando você tem isto, pode montar num en_text e gerar uma barreira que protege contra ataques.
Ferramentas para criar construções em cima da água. Com isto, você pode colocar uma fundação sobre a água.