Defesa /12
Sino para modificar o estado de alerta dos Pals dentro da base.
Permite alternar entre dois estados sempre que você desejar:
preparar-se para combater inimigos externos ou dar enfoque no trabalho.
Armadilha para imobilizar Pals que andarem sobre ela.
A chance de capturar com uma esfera um Pal que cair na armadilha aumenta.
Só funciona contra Pals pequenos.
Armadilha de urso para impedir o movimento de Pals de grande porte.
A chance de capturar com uma esfera um Pal que cair na armadilha aumenta.
Só funciona contra presas grandes, não sendo ativada por Pals menores.
Instalações de defesa onde você pode colocar Pals para deixar tudo pronto para o combate.
É necessário ter Flecha para usar.
Deixe munição em um baú e os Pals alocados carregarão suas armas automaticamente.
Armadilha que explode quando pisada por um Pal.
Causa dano em grande área.
Armadilha que eletriza Pals que pisarem nela.
A chance de capturar um Pal eletrizado com uma esfera aumenta.
Armadilha que congela Pals que pisarem nela.
A chance de capturar um Pal congelado com uma esfera aumenta.
Instalações de defesa onde você pode colocar Pals para deixar tudo pronto para o combate.
É necessário ter Bala de Fuzil para usar.
Deixe munição em um baú e os Pals alocados carregarão suas armas automaticamente.
Instalações de defesa onde você pode colocar Pals para deixar tudo pronto para o combate.
É necessário ter Foguete para usar.
Deixe munição em um baú e os Pals alocados carregarão suas armas automaticamente.