Pal Habilidade passiva /102
Velocidade de trabalho +75% (ToSelf)
Defesa +30%
Anula atordoamento
Anula lançamento para longe
Anula atordoamento
Anula lançamento para longe
Ataque +15% (ToSelf)
Defesa +15% (None)
Velocidade de trabalho +20% (ToSelf)
Ataque +30% (ToSelf)
Defesa +5% (ToSelf)
Manutenção de Fartura +20.0%>
Manutenção de SAN +20.0%>
Aumenta a velocidade de movimento em 30%.
Fôlego máximo +75%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Absorve parte do dano causado
e restaura seu PV.
Não dorme ao cair da noite, continuando a trabalhar.
e restaura seu PV.
Não dorme ao cair da noite, continuando a trabalhar.
Aumenta a velocidade de movimento sobre a água em 50%.
Itens deixados ao morrer +100%
Fazenda de Aptidão para trabalho +2>
Número de pulos enquanto monta +1>
Velocidade de trabalho +50% (ToSelf)
Defesa +20%
Anula atordoamento
Anula atordoamento
Ataque +20% (ToSelf)
Aumenta seu ataque em 10%.
Aumenta sua defesa em 10%.
Aumenta sua velocidade de trabalho em 25%.
Aumenta sua eficiência de garimpo em 25%.
Aumenta sua eficiência ao cortar árvores em 25%.
Manutenção de Fartura +15.0%>
Manutenção de SAN +15.0%>
Aumenta a velocidade de movimento em 20%.
Enquanto estiver em uma fazenda de acasalamento, a velocidade de produção de ovos é aumentada em 100%
Tempo de recarga de habilidades ativas reduzido em 30%
Ataque +10%
Ataque +10%
Fôlego máximo +50%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Preço de venda melhorado: +5%
Aumenta a velocidade de movimento sobre a água em 40%.
Itens deixados ao morrer +50%
Aptidão para trabalho de Fazenda +1>
Redução do Consumo de Fôlego do Jogador +5.0>%
Cura Automática de PV do Jogador +5%
Velocidade de Recarga do Jogador +4%
Ataque +30% (ToSelf)
Velocidade de trabalho -50% (ToSelf)
Velocidade de trabalho +20% (ToSelf)
Ataque +10% (ToSelf)
Velocidade de trabalho +10% (ToSelf)
Defesa -10% (ToSelf)
Defesa +15% (ToSelf)
Ataque -15% (ToSelf)
Velocidade de trabalho +30% (ToSelf)
Ataque -30% (ToSelf)
Ataque +10% (ToSelf)
Defesa -10% (ToSelf)
Reduz o dano por ataques de fogo em 10%.
Reduz o dano por ataques de água em 10%.
Reduz o dano por ataques elétricos em 10%.
Reduz o dano por ataques de grama em 10%.
Reduz o dano por ataques de gelo em 10%.
Reduz o dano por ataques de terra em 10%.
Reduz o dano por ataques de escuridão em 10%.
Reduz o dano por ataques dracônicos em 10%.
Aumenta o dano de ataques não elementais em 10%.
Aumenta o dano de ataques de fogo em 10%.
Aumenta o dano de ataques de água em 10%.
Aumenta o dano de ataques elétricos em 10%.
Aumenta o dano de ataques de grama em 10%.
Aumenta o dano de ataques de gelo em 10%.
Aumenta o dano de ataques de terra em 10%.
Aumenta o dano de ataques de escuridão em 10%.
Aumenta o dano de ataques dracônicos em 10%.
Manutenção de Fartura +10.0%>
Manutenção de SAN +10.0%>
Aumenta a velocidade de movimento em 10%.
Não dorme ao cair da noite, continuando a trabalhar.
Tempo de recarga de habilidades ativas reduzido em 15%
Fôlego máximo +25%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Preço de venda melhorado: +3%
Aumenta a velocidade de movimento sobre a água em 30%.
Velocidade de trabalho -10% (ToSelf)
Defesa -10% (ToSelf)
Redução de SAN +10.0%>
Tempo de recarga de habilidades ativas aumentado em -15%
Fôlego máximo -25%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Preço de venda piorado: --10%
Costuma dormir durante o dia, provavelmente por ficar de pé até tarde da noite.
Redução de Fartura +15.0%>
Redução de SAN +15.0%>
Velocidade de trabalho -30% (ToSelf)
Defesa -20% (ToSelf)
Ataque -20% (ToSelf)
Habilidade passiva /310
Ataque +>50%
Defesa -30%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Defesa -30%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Defesa +>50%
Ataque -30%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Ataque -30%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Velocidade de trabalho +>90%>
Redução de SAN+15%>
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Redução de SAN
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Manutenção de fartura +50%>
PV -20%>
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
PV -20
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Manutenção de SAN +50%>
Velocidade de trabalho -20%>
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Velocidade de trabalho -20
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Velocidade de movimento +>50%>
Redução de fartura+15%>
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Redução de fartura
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Ataque +>40%
Defesa+>20%
PV máximo -50%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Defesa
PV máximo -50%
Evita que madeira ou rochas da Árvore Mundial desapareçam ao se aproximar
Tempo de recarga de habilidades ativas reduzido em 0%
Ataque +0%
Ataque +0%
Enquanto estiver na base, Pals na fazenda de acasalamento
têm velocidade de produção de ovos aumentada em 30% e a velocidade de incubação é aumentada em 30%.
têm velocidade de produção de ovos aumentada em 30% e a velocidade de incubação é aumentada em 30%.
Confere ao jogador e seus Pals: cura automática de PV +50%
Defesa +{EffectValue4}%
Dano por condição negativa de venenoanulado>
Dano por condição negativa de queimaduraanulado>
Defesa +{EffectValue4}%
Dano por condição negativa de veneno
Dano por condição negativa de queimadura
Roubo de vida +5%
Cura automática do PV de Pals +100%
Ataque +15%
Cura automática do PV de Pals +100%
Ataque +15%
Dano por explosão anulado>
Aumenta excepcionalmente a quantidade de madeira deixada.
Aumenta excepcionalmente a quantidade de pedras e minérios deixados.
Número de pulos enquanto monta +2>
Carga +200 (ToTrainer)
Ataque +20%
Velocidade de movimento +10%
Velocidade de movimento +10%
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Ataque +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Aumenta o dano de ataques de água em 5%.
Aumenta o dano de ataques de gelo em 5%.
Aumenta a defesa em 5%.
Aumenta o dano de ataques de gelo em 5%.
Aumenta a defesa em 5%.
PV máximo +15% (ToSelf)
Ataque +10% (ToSelf)
Defesa +15% (ToSelf)
Velocidade de trabalho +15% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
Ataque +8% (ToOtomo)
Defesa +10% (ToOtomo)
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
PV máximo +10% (ToSelf)
Ataque +5% (ToSelf)
Defesa +10% (ToSelf)
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Carga +50 (ToTrainer)
Carga +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
Ataque +4% (ToOtomo)
Defesa +5% (ToOtomo)
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
Itens deixados ao morrer +15%
Velocidade de trabalho -10% (ToSelf)
Defesa -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: Breed is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.