Habilidade ativa /224
Escuridão
Potência: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Cria uma neblina tóxica à sua frente
que deixa o adversário envenenado.
Escuridão
Potência: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Dispara lodo contendo um poder venenoso
na direção do inimigo.
Escuridão
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
35
Dispara uma bola de escuridão
que persegue o inimigo lentamente.
Escuridão
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
20
Dispara uma rápida bola de escuridão
que se espalha em forma de leque.
Escuridão
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
35
Dispara um tiro de energia sombria
que acelera até atingir o alvo.
Escuridão
Potência: 50
Valor acumulado: Escuridão
20
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão
em alta velocidade na direção do inimigo.
Escuridão
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu.
Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Escuridão
Potência: 50
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Geleia roxa.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Escuridão
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Libera uma força de escuridão rapidamente
para causar um choque nos arredores.
Escuridão
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Cawgnito.
Ele ataca com bicadas após
se teletransportar até o inimigo.
Escuridão
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Loupmoon.
Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes,
um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Escuridão
Potência: 60
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco.
Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Escuridão
Potência: 65
Valor acumulado: Escuridão
103
Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas
que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Escuridão
Potência: 75
Valor acumulado: Queimadura
102
Dispara três rancores
que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Escuridão
Potência: 75
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Kitsun Noct.
Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Escuridão
Potência: 85
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Pyrin Noct.
Ele investe com o corpo envolto em chamas negras,
incendiando tudo em seu trajeto.
Escuridão
Potência: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Tarantriss.
Cospe uma bola de teia que captura sua presa.
Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima
e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Escuridão
Potência: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra a própria força
e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Escuridão
Potência: 90
Valor acumulado: Escuridão
100
Habilidade exclusiva de Maraith.
Corre sem pressa enquanto vai fazendo
voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Escuridão
Potência: 95
Valor acumulado: Escuridão
30
Habilidade exclusiva de Xenovader e subespécies.
Ele salta agilmente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Escuridão
Potência: 100
Valor acumulado: Escuridão
65
Cria uma grande bola de escuridão
e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Escuridão
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Omascul.
Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços,
drenando o PV da vítima imobilizada.
Escuridão
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu.
Avança várias vezes contra o inimigo.
Escuridão
Potência: 110
Valor acumulado: Escuridão
100
Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Escuridão
Potência: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Prixter e subespécies.
Ele encurta rapidamente a distância até o inimigo
e desfere um golpe com a pinça sem piedade.
Escuridão
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Necromus.
Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão,
ambas envoltas em um redemoinho.
Escuridão
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero.
Enquanto dança lentamente,
emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores.
Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Escuridão
Potência: 130
Valor acumulado: Escuridão
100
Habilidade exclusiva de Splatterina.
Teleporta-se e lança um ataque cortante
para então teleportar-se novamente sobre o inimigo
e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Escuridão
Potência: 140
Habilidade exclusiva de Bellanoir.
Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Escuridão
Potência: 140
Valor acumulado: Escuridão
100
Habilidade exclusiva de Starryon.
Faz pouco do inimigo com um passo vacilante
e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Escuridão
Potência: 150
Valor acumulado: Escuridão
100
Carrega a energia das trevas
para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Escuridão
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Shadowbeak.
Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida.
A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Escuridão
Potência: 160
Valor acumulado: Escuridão
100
Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Escuridão
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero.
Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Escuridão
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Shadowbeak e subespécies.
Ele avança enquanto emite incontáveis raios de luz azul de seu halo.
Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Escuridão
Potência: 170
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Xenolord.
Concentra energia repleta de escuridão
e a dispara de uma só vez em linha reta.
Dracônico
Potência: 30
Valor acumulado: Queimadura
35
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica
na direção do inimigo.
Dracônico
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies.
Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia.
Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.
Dracônico
Potência: 55
Valor acumulado: Queimadura
50
Libera força dracônica rapidamente
para causar um choque nos arredores.
Dracônico
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia contendo
força dracônica na direção do inimigo.
Dracônico
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies.
Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa
para perseguir os inimigos.
Dracônico
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Xenolord.
Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático.
No momento de executar o próximo golpe,
as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.
Dracônico
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo.
O projétil se expande ao fazer contato com o alvo,
causando uma explosão em grande área à frente.
Dracônico
Potência: 110
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz cair um meteorito verticalmente,
gerando uma onda de choque nos arredores.
Dracônico
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Xenolord.
Cria uma espada de elevada potência com a mão direita
e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.
Dracônico
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico.
O local devastado explode momentos depois.
Dracônico
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Astegon.
Depois de desferir dois socos à sua frente,
volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
Dracônico
Potência: 140
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Jetragon.
Fazendo suas asas brilharem,
ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo,
os quais causam explosões ao fazerem contato.
Dracônico
Potência: 140
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada
na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão
em grande área ao fazer contato.
Dracônico
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
45
Invoca um grande número de pequenos meteoritos
para dispará-los contra o inimigo.
Dracônico
Potência: 160
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu.
Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu
enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.
Dracônico
Potência: 160
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz caírem inúmeros meteoritos,
gerando uma onda de choque nos arredores.
Dracônico
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Silvegis.
Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente
e investe contra o inimigo para esmagá-lo.
Dracônico
Potência: 180
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Xenolord.
Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros.
Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida,
causando uma enorme explosão no ponto de impacto.
Dracônico
Potência: 200
Habilidade exclusiva de Xenolord.
Dispara de forma indiscriminada
uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço,
reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.
Terra
Potência: 40
Valor acumulado: Enlameadura
50
Dispara uma lama pegajosa
na direção do inimigo.
Terra
Potência: 55
Valor acumulado: Enlameadura
100
Dispara inúmeras pedras pequenas
para a frente.
Terra
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Digtoise.
Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade,
causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Terra
Potência: 70
Valor acumulado: Enlameadura
35
Valor acumulado: Atordoamento
35
Retira uma rocha do solo à sua frente
e a dispara na direção do inimigo.
Terra
Potência: 75
Habilidade exclusiva de Warsect.
Ele faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres inquebráveis.
Terra
Potência: 80
Valor acumulado: Enlameadura
65
Gera redemoinhos de areia para os lados,
lançando-os contra o inimigo.
Terra
Potência: 95
Valor acumulado: Enlameadura
100
Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra.
Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques
, e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços.
Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.
Terra
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Anubis.
Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Terra
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies.
Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal,
causando dano em uma grande área ao redor de si.
Terra
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Dazemu e subespécies.
Ele acelera de súbito, avançando em alta velocidade.
Terra
Potência: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies.
Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto
usando a cauda peçonhenta.
Terra
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Anubis.
Ele persegue o inimigo em alta velocidade,
liberando energia para executar um soco poderoso.
Terra
Potência: 120
Valor acumulado: Enlameadura
100
Habilidade exclusiva de Gildane.
Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.
Terra
Potência: 130
Valor acumulado: Enlameadura
100
Estremece a terra e faz voar
um grande aglomerado de rochas pelos arredores.
Terra
Potência: 140
Valor acumulado: Enlameadura
100
Habilidade exclusiva de Anubis.
Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão.
O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Terra
Potência: 145
Habilidade exclusiva de Knocklem e subespécies.
Ele ergue a roda em suas costas bastante alto para então arremessá-la,
fazendo com que trace um círculo nos ares.
Terra
Potência: 150
Valor acumulado: Enlameadura
100
Faz aparecer uma lança de rocha afiada
sob os pés do inimigo.
Terra
Potência: 160
Valor acumulado: Enlameadura
100
Gera vários redemoinhos de areia
que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.
Terra
Potência: 170
Valor acumulado: Enlameadura
100
Estremece o solo
e faz levitar uma rocha gigantesca.
Elétrico
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara uma bola elétrica
que se espalha em forma de leque.
Elétrico
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
35
Dispara uma lança relâmpago em linha reta
e alta velocidade na direção do inimigo.
Elétrico
Potência: 40
Valor acumulado: Eletrificação
103
Descarrega energia rapidamente
para causar um choque nos arredores.
Elétrico
Potência: 50
Valor acumulado: Eletrificação
50
Dispara uma bola elétrica
que persegue o inimigo lentamente.
Elétrico
Potência: 60
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Univolt.
Ela investe contra o inimigo enquanto faz
cair raios ao redor de si mesma.
Elétrico
Potência: 65
Valor acumulado: Eletrificação
100
Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa
para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Elétrico
Potência: 65
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Rayhound.
Invoca relâmpagos em sequência à sua frente,
investindo em alta velocidade por entre eles.
Elétrico
Potência: 70
Valor acumulado: Eletrificação
100
Depois de fixar a mira no inimigo,
dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Elétrico
Potência: 75
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Elétrico
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Beakon.
Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra,
para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Elétrico
Potência: 85
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Mossanda Lux.
Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Elétrico
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Grizzbolt.
Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade.
Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo
e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Elétrico
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
103
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Elétrico
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Fenglope Lux.
Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Elétrico
Potência: 110
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e,
ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Elétrico
Potência: 120
Valor acumulado: Eletrificação
100
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago,
cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Elétrico
Potência: 125
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Elétrico
Potência: 135
Valor acumulado: Eletrificação
100
Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo
com vários raios após certo tempo.
Elétrico
Potência: 145
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Penking Lux.
Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo
enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.
Elétrico
Potência: 150
Valor acumulado: Eletrificação
100
Carrega energia elétrica para lançar
um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Elétrico
Potência: 160
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Grizzbolt e subespécies.
Ele descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde.
Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Elétrico
Potência: 160
Gera um redemoinho elétrico gigantesco
que se move lentamente rumo ao inimigo.
Elétrico
Potência: 180
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Orserk e subespécies.
Ele invoca inúmeras lanças elétricas para arremessá-las contra o inimigo.
A primeira lança contém poder elétrico concentrado, explodindo após alguns segundos.
Elétrico
Potência: 200
Valor acumulado: Eletrificação
100
Carrega energia elétrica até o limite para disparar
simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
Elétrico
Potência: 200
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Azurmane.
Move-se tão rápido quanto um relâmpago,
envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Fogo
Potência: 30
Valor acumulado: Queimadura
50
Dispara um projétil de fogo
que voa em linha reta na direção do inimigo.
Fogo
Potência: 45
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo.
Ela estoura depois de avançar certa distância,
espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Fogo
Potência: 50
Valor acumulado: Queimadura
50
Habilidade exclusiva de Arsox.
Depois de fixar a mira no inimigo,
ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Fogo
Potência: 50
Valor acumulado: Queimadura
50
Habilidade exclusiva de Geleia vermelha.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Fogo
Potência: 55
Valor acumulado: Queimadura
103
Dispara três flechas de fogo contínuas
que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Fogo
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Lança contra o inimigo uma chama
que causa dano contínuo.
Fogo
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies.
Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda,
logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Fogo
Potência: 75
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Kitsun.
Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Fogo
Potência: 80
Valor acumulado: Queimadura
65
Gera redemoinhos escaldantes para os lados,
lançando-os contra o inimigo.
Fogo
Potência: 85
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Pyrin.
Ela investe com o corpo envolto em chamas,
incendiando tudo em seu trajeto.
Fogo
Potência: 85
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Ragnahawk.
Bate as asas para a frente e dá bicadas
pela dianteira, direita e esquerda,
acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Fogo
Potência: 90
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Vanwyrm.
Avança enquanto cospe fogo pela boca.
Fogo
Potência: 95
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis.
Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.
Fogo
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Reptyro.
Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo,
criando uma erupção de chamas junto ao inimigo.
Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Fogo
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo.
A parede de fogo continua queimando por algum tempo,
causando dano nos inimigos que a tocarem.
Fogo
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Estimula o solo ao redor do inimigo,
fazendo-o explodir após certo tempo.
Fogo
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Cria esferas contendo energia flamejante e as usa
para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.
Fogo
Potência: 125
Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies.
Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos,
fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.
Fogo
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu.
Depois de passado algum tempo, as bombas
retornam chovendo ao redor de quem as lançou.
Fogo
Potência: 135
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Faleris.
Depois de gerar um redemoinho escaldante,
ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.
Fogo
Potência: 145
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Faleris.
Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar.
Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.
Fogo
Potência: 145
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis.
Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.
Fogo
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
100
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo.
Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Fogo
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies.
Ele ergue os braços e, depois de expandi-los,
batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.
Gelo
Potência: 30
Valor acumulado: Congelamento
103
Produz um volume afiado de gelo em pleno ar
e o dispara contra o inimigo.
Gelo
Potência: 55
Valor acumulado: Congelamento
50
Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente
e a dispara para a frente.
Gelo
Potência: 55
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Loupmoon Cryst.
Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes,
um ataque lancinante que contém a força do gelo.
Gelo
Potência: 65
Valor acumulado: Congelamento
50
Habilidade exclusiva de Reindrix.
Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Gelo
Potência: 70
Valor acumulado: Congelamento
100
Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada
sob os pés do inimigo.
Gelo
Potência: 70
Valor acumulado: Congelamento
50
Habilidade exclusiva de Penking.
Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo
enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Gelo
Potência: 85
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Cryolinx.
Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques
e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços.
Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.
Gelo
Potência: 90
Valor acumulado: Congelamento
100
Expele um ar gélido na direção do inimigo,
causando dano contínuo.
Gelo
Potência: 90
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst.
Avança enquanto cospe gelo pela boca.
Gelo
Potência: 95
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Bastigor.
Pisoteia o solo
para gerar uma fenda de gelo à frente.
Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.
Gelo
Potência: 95
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Munchill.
Ataca cuspindo em sequência três granadas
que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir.
Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...
Gelo
Potência: 100
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst.
Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo,
criando uma erupção de neve junto ao inimigo.
Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Gelo
Potência: 100
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Wumpo.
Faz rolar uma bola de neve enquanto avança,
lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Gelo
Potência: 100
Valor acumulado: Congelamento
100
Faz surgir uma muralha de gelo do solo.
A muralha permanece por algum tempo,
mas se rompe depois de sofrer certo dano.
Gelo
Potência: 110
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies.
Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo
e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Gelo
Potência: 110
Valor acumulado: Congelamento
100
Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar
e os dispara contra o inimigo.
Gelo
Potência: 120
Valor acumulado: Congelamento
100
Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.
Gelo
Potência: 130
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria um aglomerado de gelo gigantesco
e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Gelo
Potência: 140
Valor acumulado: Congelamento
100
Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.
Gelo
Potência: 160
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo
e faz com que caiam sobre este um após o outro.
Gelo
Potência: 165
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies.
Depois de avançar e mergulhar por um instante,
salta até as alturas para atacar.
Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.
Gelo
Potência: 190
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Bastigor.
Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto,
enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas.
Em seguida concentra sua força no solo
e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.
Gelo
Potência: 200
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria dois aglomerados de gelo gigantescos
e os dispara um após o outro na direção do inimigo.
Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Grama
Potência: 0
Habilidade exclusiva de Lyleen.
Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.
Grama
Potência: 30
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara uma lâmina de vento ultraveloz
que voa em linha reta na direção do inimigo.
Grama
Potência: 50
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Lança diversas sementes rígidas
para atacar o inimigo à frente.
Grama
Potência: 50
Valor acumulado: Prisão de vinhas
50
Habilidade exclusiva de Geleia verde.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Grama
Potência: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Habilidade exclusiva de Beegarde.
Avança em grande velocidade contra o inimigo
e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.
Grama
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies.
Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente,
causando um choque em linha reta.
Grama
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara três lâminas de vento ultravelozes
que voam em linha reta na direção do inimigo.
Grama
Potência: 65
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Dispara sementes perigosas
que explodem em contato com o inimigo.
Grama
Potência: 65
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies.
Ele estira o arco e afina a pontaria
antes de disparar contra o inimigo.
Grama
Potência: 70
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Elizabee.
Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Grama
Potência: 80
Valor acumulado: Prisão de vinhas
65
Gera redemoinhos para os lados,
lançando-os contra o inimigo.
Grama
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Mossanda.
Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Grama
Potência: 90
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Grama
Potência: 90
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Verdash.
Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório
para aniquilar todos ao redor.
Grama
Potência: 95
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo
e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Grama
Potência: 100
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Wumpo Botan.
Faz rolar uma bola de mato enquanto avança,
lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Grama
Potência: 105
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Herbil.
Depois de se preparar na pose adequada,
realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.
Grama
Potência: 120
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Projeta raízes afiadas contra
o local do inimigo e seus arredores.
Grama
Potência: 125
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Palumba.
Ganha impulso com uma corrida
e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
Grama
Potência: 130
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques
ao ricochetear em inimigos ou árvores.
A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.
Grama
Potência: 135
Valor acumulado: Prisão de vinhas
50
Habilidade exclusiva de Braloha.
Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente
desde a base até o alto do seu comprido pescoço.
Grama
Potência: 140
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Ataca cruzando as lâminas de vento
que cria na frente do inimigo.
Grama
Potência: 150
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Carrega energia solar para disparar
um raio poderoso contra o inimigo.
Grama
Potência: 250
Valor acumulado: Queimadura
100
Arrisca a própria vida para causar uma explosão.
Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Não elemental
Potência: 30
Habilidade exclusiva de Chikipi.
Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Não elemental
Potência: 35
Habilidade exclusiva de Lamball.
Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo.
Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Não elemental
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Cattiva.
Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços,
executando socos consecutivos.
Não elemental
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Melpaca.
Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Não elemental
Potência: 45
Habilidade exclusiva de Direhowl.
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Não elemental
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies.
Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima.
Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Não elemental
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Não elemental
Potência: 55
Habilidade exclusiva de Rushoar.
Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Não elemental
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Galeclaw.
Ela realiza uma impetuosa investida aérea
com as garras apontadas para a frente.
Não elemental
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Grintale.
Com um sorriso ousado, ele salta para o alto
e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Não elemental
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Nitewing.
Depois de gerar um redemoinho à sua frente,
ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Não elemental
Potência: 70
Carrega grande quantidade de energia
para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Não elemental
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna.
Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Não elemental
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies.
Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar
um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Não elemental
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Espada Encantada.
Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Não elemental
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies.
Ele salta depois de golpear o solo duas vezes,
desferindo então um soco violento.
Não elemental
Potência: 90
Habilidade exclusiva de Fenglope.
Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Não elemental
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies.
Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo
com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Não elemental
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Não elemental
Potência: 110
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato.
As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Não elemental
Potência: 110
Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies.
Ela lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Não elemental
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Paladius.
Ele envolve o corpo em força sagrada
e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante.
O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Não elemental
Potência: 120
Causa explosões de luz em grande área
no local do inimigo e seus arredores.
Não elemental
Potência: 150
Carrega uma energia destruidora para disparar
um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Não elemental
Potência: 170
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies.
Ela concentra energia na lua em suas costas
e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Não elemental
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Dogen e subespécies.
Ele se prepara para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque
e se aproxima de seu agressor em um só instante, desferindo um golpe fulminante com o pulso.
Não elemental
Potência: 200
Habilidade exclusiva de Celesdir.
Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente,
gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Não elemental
Potência: 230
Valor acumulado: Queimadura
100
Arrisca a própria vida para causar uma explosão,
ficando incapacitado.
Não elemental
Potência: 500
Valor acumulado: Queimadura
100
Causa uma grande explosão suicida.
Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Água
Potência: 30
Valor acumulado: Encharcamento
35
Dispara projéteis de água a alta velocidade
contra o inimigo.
Água
Potência: 40
Valor acumulado: Encharcamento
50
Dispara um projétil de água
que voa em linha reta contra o alvo.
Água
Potência: 50
Valor acumulado: Encharcamento
50
Habilidade exclusiva de Geleia Azul.
Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Água
Potência: 65
Valor acumulado: Encharcamento
100
Dispara uma grande quantidade de bolhas
que perseguem o inimigo lentamente.
Água
Potência: 80
Valor acumulado: Encharcamento
100
Cria nuvens ácidas e faz
cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Água
Potência: 85
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de Gloopie.
Gera fumaça à sua frente para se ocultar
e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Água
Potência: 90
Valor acumulado: Encharcamento
100
Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Água
Potência: 95
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies.
Utiliza a força de propulsão do jato emitido
para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Água
Potência: 95
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de Ghangler.
Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Água
Potência: 100
Valor acumulado: Encharcamento
100
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça
e a dispara na direção do inimigo.
Água
Potência: 110
Valor acumulado: Encharcamento
100
Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente.
Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
Água
Potência: 115
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de espécies de Finsider e subespécies.
Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca
e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado.
Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Água
Potência: 120
Valor acumulado: Encharcamento
100
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Água
Potência: 130
Valor acumulado: Encharcamento
100
Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada.
Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.
Água
Potência: 135
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de Faleris Aqua.
Depois de gerar um redemoinho turbulento,
ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Água
Potência: 145
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de Jormuntide.
Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Água
Potência: 150
Valor acumulado: Encharcamento
100
Lança água com um ímpeto incrível,
devastando uma grande área à sua frente.
Água
Potência: 160
Valor acumulado: Encharcamento
100
Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo.
No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.
Água
Potência: 180
Valor acumulado: Encharcamento
100
Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água
no local do inimigo e seus arredores.
Água
Potência: 200
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de Neptilius.
Coleta água na boca enquanto boia levemente.
Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados,
criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.
Boss Habilidade ativa /24
Dracônico
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz caírem meteoritos em sequência,
gerando uma onda de choque nos arredores.
Elétrico
Potência: 170
Valor acumulado: Eletrificação
100
Depois de fixar a mira no inimigo,
dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.
Grama
Potência: 110
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara inúmeras lâminas de vento
que voam na direção do inimigo.
Não elemental
Potência: 110
Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies.
Ela lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Unrevealed Habilidade ativa /33
Água
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
80
Cria pequenas ondulações em grande área
para atrasar o movimento do inimigo
e então o ataca com uma grande onda.
Água
Potência: 1
Usa um redemoinho de água para criar um paredão à frente,
fazendo-o avançar lentamente.
Gelo
Potência: 1
Valor acumulado: Congelamento
20
Concentra uma força congelante nos arredores e,
depois de atacar quem estiver ao redor,
lança uma nevasca contra o inimigo.
Elétrico
Potência: 1
Gera um ataque elétrico que avança em duas direções
para bloquear o movimento do inimigo pelos flancos.
Escuridão
Potência: 110
Usa a telecinesia para impedir o movimento dos inimigos ao redor
e golpeá-los contra o chão desde as alturas.
Escuridão
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu.
Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.