Habilidade ativa /109

Água
CT: 2
Potência: 30
Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.
Inflict Wetness 35
Água
CT: 4
Potência: 40
Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Inflict Wetness 50
Água
CT: 13
Potência: 65
Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Inflict Wetness 100
Água
CT: 18
Potência: 80
Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Inflict Wetness 100
Água
CT: 30
Potência: 100
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Inflict Wetness 100
Água
CT: 55
Potência: 150
Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Inflict Wetness 100
Não elemental
CT: 2
Potência: 25
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Não elemental
CT: 1
Potência: 30
Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Não elemental
CT: 4
Potência: 35
Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Não elemental
CT: 1
Potência: 35
Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Não elemental
CT: 1
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Não elemental
CT: 4
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Não elemental
CT: 2
Potência: 45
Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Não elemental
CT: 5
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Não elemental
CT: 2
Potência: 55
Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Não elemental
CT: 8
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Não elemental
CT: 9
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Não elemental
CT: 13
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Não elemental
CT: 15
Potência: 70
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Não elemental
CT: 12
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Broncherry. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Não elemental
CT: 14
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Gorirat. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Não elemental
CT: 15
Potência: 90
Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Não elemental
CT: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Kingpaca. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Não elemental
CT: 40
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Não elemental
CT: 55
Potência: 150
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Não elemental
CT: 55
Potência: 230
Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Inflict Burn 100
Grama
CT: 55
Potência: 250
Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Inflict Burn 100
Não elemental
CT: 55
Potência: 500
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Inflict Burn 100
Grama
CT: 2
Potência: 30
Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.
Inflict IvyCling 35
Grama
CT: 9
Potência: 50
Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Inflict IvyCling 100
Grama
CT: 8
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Dinossom. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em grande área.
Inflict IvyCling 100
Grama
CT: 13
Potência: 65
Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Inflict IvyCling 100
Grama
CT: 9
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Robinquill. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.
Inflict IvyCling 100
Grama
CT: 9
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Inflict IvyCling 100
Grama
CT: 18
Potência: 80
Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Inflict IvyCling 65
Grama
CT: 18
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Grama
CT: 25
Potência: 95
Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Inflict IvyCling 100
Grama
CT: 55
Potência: 150
Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Inflict IvyCling 100
Gelo
CT: 3
Potência: 30
Produz um volume afiado de gelo em pleno ar e o dispara contra o inimigo.
Inflict Freeze 103
Gelo
CT: 10
Potência: 55
Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.
Inflict Freeze 50
Gelo
CT: 9
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Inflict Freeze 50
Gelo
CT: 15
Potência: 70
Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.
Inflict Freeze 100
Gelo
CT: 10
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Inflict Freeze 50
Gelo
CT: 22
Potência: 90
Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Inflict Freeze 100
Gelo
CT: 45
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Inflict Freeze 100
Gelo
CT: 24
Potência: 110
Habilidade exclusiva de Frostallion. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Inflict Freeze 100
Gelo
CT: 45
Potência: 130
Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Inflict Freeze 100
Fogo
CT: 2
Potência: 30
Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.
Inflict Burn 50
Fogo
CT: 7
Potência: 45
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 9
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Inflict Burn 50
Fogo
CT: 10
Potência: 55
Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Inflict Burn 103
Fogo
CT: 9
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.
Inflict Burn 50
Fogo
CT: 15
Potência: 70
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 10
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Incineram. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 10
Potência: 75
Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 18
Potência: 80
Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Inflict Burn 65
Fogo
CT: 14
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 45
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 40
Potência: 120
Estimula o solo ao redor, fazendo-o explodir após certo tempo.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 28
Potência: 135
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete em uma rasante.
Inflict Burn 100
Fogo
CT: 55
Potência: 150
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Inflict Burn 100
Elétrico
CT: 2
Potência: 30
Dispara uma bola elétrica que se espalha de forma radial para a frente.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 4
Potência: 40
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Inflict Electrical 103
Elétrico
CT: 9
Potência: 50
Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Inflict Electrical 50
Elétrico
CT: 13
Potência: 65
Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 15
Potência: 70
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 22
Potência: 90
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 16
Potência: 75
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 14
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 22
Potência: 90
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Inflict Electrical 103
Elétrico
CT: 30
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 40
Potência: 120
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Inflict Electrical 100
Elétrico
CT: 55
Potência: 150
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Inflict Electrical 100
Terra
CT: 4
Potência: 40
Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Inflict Muddy 50
Terra
CT: 10
Potência: 55
Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Inflict Muddy 100
Terra
CT: 9
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Terra
CT: 15
Potência: 70
Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Inflict Muddy 35 Inflict Stun 35
Terra
CT: 11
Potência: 75
Habilidade exclusiva de Warsect . Ele faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres inquebráveis.
Terra
CT: 18
Potência: 80
Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Inflict Muddy 65
Terra
CT: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Terra
CT: 30
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Mammorest. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.
Terra
CT: 28
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.
Terra
CT: 35
Potência: 140
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Inflict Muddy 100
Terra
CT: 55
Potência: 150
Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.
Inflict Muddy 100
Dracônico
CT: 2
Potência: 30
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Inflict Burn 35
Dracônico
CT: 10
Potência: 55
Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.
Inflict Burn 50
Dracônico
CT: 15
Potência: 70
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Inflict Burn 100
Dracônico
CT: 10
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Elphidran. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.
Dracônico
CT: 50
Potência: 140
Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo , causando explosões ao fazerem contato.
Inflict Burn 100
Dracônico
CT: 55
Potência: 150
Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.
Inflict Burn 45
Escuridão
CT: 30
Potência: 0
Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.
Inflict Poison 9999
Escuridão
CT: 2
Potência: 30
Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Inflict Poison 100
Escuridão
CT: 4
Potência: 40
Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Inflict Darkness 35
Escuridão
CT: 10
Potência: 55
Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Inflict Darkness 50
Escuridão
CT: 7
Potência: 55
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Inflict Darkness 50
Escuridão
CT: 7
Potência: 55
Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Inflict Darkness 50
Escuridão
CT: 16
Potência: 75
Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Inflict Burn 102
Escuridão
CT: 14
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Inflict Darkness 50
Escuridão
CT: 30
Potência: 100
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Inflict Darkness 65
Escuridão
CT: 40
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Escuridão
CT: 55
Potência: 150
Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Inflict Darkness 100
Escuridão
CT: 45
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Escuridão
CT: 50
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Escuridão
CT: 45
Potência: 130
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Inflict Burn 100
Escuridão
CT: 2
Potência: 40
Dispara para a frente uma rápida bola de escuridão que se espalha de forma radial.
Inflict Darkness 20
Escuridão
CT: 2
Potência: 50
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Inflict Darkness 20
Escuridão
CT: 10
Potência: 65
Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Inflict Darkness 103
Escuridão
CT: 55
Potência: 110
Cria vários redemoinhos de escuridão nos arredores.
Inflict Darkness 100
Escuridão
CT: 50
Potência: 140
Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.

Boss Habilidade ativa /2

Grama
CT: 12
Potência: 60
Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.
Inflict IvyCling 35
Escuridão
CT: 45
Potência: 160
Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Inflict Darkness 100

Unrevealed Habilidade ativa /23

Água
CT: 15
Potência: 1
Cria pequenas ondulações em grande área para atrasar o movimento do inimigo e então o ataca com uma grande onda.
Inflict Wetness 80
Água
CT: 5
Potência: 1
Usa um redemoinho de água para criar um paredão à frente, fazendo-o avançar lentamente.
Água
CT: 120
Potência: 100
Inflict Wetness 100
Não elemental
CT: 1
Potência: 1
pt-BR_Text
Inflict Stun 100
Não elemental
CT: 1
Potência: 12
Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.
Não elemental
CT: 1
Potência: 60
pt-BR_Text
Não elemental
CT: 2
Potência: 100
pt-BR_Text
Inflict Stun 100
Não elemental
CT: 1
Potência: 100
Gelo
CT: 5
Potência: 1
Concentra uma força congelante nos arredores e, depois de atacar quem estiver ao redor, lança uma nevasca contra o inimigo.
Inflict Freeze 20
Gelo
CT: 5
Potência: 1
pt-BR_Text
Elétrico
CT: 7
Potência: 1
Gera um ataque elétrico que avança em duas direções para bloquear o movimento do inimigo pelos flancos.
Elétrico
CT: 20
Potência: 1
Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.
Inflict Electrical 80
Elétrico
CT: 8
Potência: 30
Inflict Electrical 10
Elétrico
CT: 30
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Escuridão
CT: 5
Potência: 20
Inflict Darkness 5
Escuridão
CT: 35
Potência: 110
Usa a telecinesia para impedir o movimento dos inimigos ao redor e golpeá-los contra o chão desde as alturas.
Gelo
CT: 4
Potência: 60
pt-BR_Text
Terra
CT: 4
Potência: 60
Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.
Inflict Muddy 100
Gelo
CT: 30
Potência: 140
Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.
Inflict Freeze 100
Dracônico
CT: 4
Potência: 60
pt-BR_Text
Inflict Burn 100
Dracônico
CT: 4
Potência: 60
pt-BR_Text
Inflict Burn 100
Escuridão
CT: 18
Potência: 80
Inflict Darkness 65
Escuridão
CT: 21
Potência: 100
pt-BR_Text