Habilidade ativa /192

Água
: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Encharcamento
35
Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.
Água
: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Encharcamento
50
Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Água
: 13
Potência: 65
Valor acumulado: Encharcamento
100
Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Água
: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Encharcamento
100
Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Água
: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Encharcamento
100
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Água
: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Encharcamento
100
Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Não elemental
: 2
Potência: 25
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Não elemental
: 1
Potência: 30
Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Não elemental
: 4
Potência: 35
Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Não elemental
: 1
Potência: 35
Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Não elemental
: 1
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Não elemental
: 4
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Não elemental
: 2
Potência: 45
Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Não elemental
: 5
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Não elemental
: 2
Potência: 55
Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Não elemental
: 8
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Não elemental
: 9
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Não elemental
: 13
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Não elemental
: 15
Potência: 70
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Não elemental
: 12
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Broncherry. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Não elemental
: 14
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Gorirat. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Não elemental
: 15
Potência: 90
Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Não elemental
: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Kingpaca. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Não elemental
: 40
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Não elemental
: 55
Potência: 150
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Não elemental
: 55
Potência: 230
Valor acumulado: Queimadura
100
Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Grama
: 55
Potência: 250
Valor acumulado: Queimadura
100
Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Não elemental
: 55
Potência: 500
Valor acumulado: Queimadura
100
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Grama
: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.
Grama
: 9
Potência: 50
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Grama
: 8
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Dinossom. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.
Grama
: 12
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.
Grama
: 13
Potência: 65
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Grama
: 9
Potência: 65
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Robinquill. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.
Grama
: 9
Potência: 70
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Grama
: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Prisão de vinhas
65
Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Grama
: 18
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Grama
: 25
Potência: 95
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Grama
: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Gelo
: 3
Potência: 30
Valor acumulado: Congelamento
103
Produz um volume afiado de gelo em pleno ar e o dispara contra o inimigo.
Gelo
: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Congelamento
50
Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.
Gelo
: 9
Potência: 65
Valor acumulado: Congelamento
50
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Gelo
: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Congelamento
100
Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.
Gelo
: 10
Potência: 70
Valor acumulado: Congelamento
50
Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Gelo
: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Congelamento
100
Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Gelo
: 45
Potência: 100
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Gelo
: 24
Potência: 110
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Frostallion. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Gelo
: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Fogo
: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Queimadura
50
Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.
Fogo
: 7
Potência: 45
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Fogo
: 9
Potência: 50
Valor acumulado: Queimadura
50
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Fogo
: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Queimadura
103
Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Fogo
: 9
Potência: 65
Valor acumulado: Queimadura
50
Habilidade exclusiva de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.
Fogo
: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Fogo
: 10
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Incineram. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Fogo
: 10
Potência: 75
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Fogo
: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Queimadura
65
Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Fogo
: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Fogo
: 45
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Fogo
: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.
Fogo
: 28
Potência: 135
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete em uma rasante.
Fogo
: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
100
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Elétrico
: 45
Potência: 135
Valor acumulado: Eletrificação
100
Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.
Elétrico
: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Elétrico
: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Eletrificação
103
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Elétrico
: 9
Potência: 50
Valor acumulado: Eletrificação
50
Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Elétrico
: 13
Potência: 65
Valor acumulado: Eletrificação
100
Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Elétrico
: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Eletrificação
100
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Elétrico
: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Elétrico
: 16
Potência: 75
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Elétrico
: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Elétrico
: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
103
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Elétrico
: 8
Potência: 60
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Elétrico
: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Elétrico
: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Eletrificação
100
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Elétrico
: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Eletrificação
100
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Terra
: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Enlameadura
50
Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Terra
: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Enlameadura
100
Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Terra
: 9
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Terra
: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Enlameadura
35
Valor acumulado: Atordoamento
35
Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Terra
: 11
Potência: 75
Habilidade exclusiva de Warsect. Ele faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres inquebráveis.
Terra
: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Enlameadura
65
Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Terra
: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Terra
: 30
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Mammorest. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.
Terra
: 28
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.
Terra
: 35
Potência: 140
Valor acumulado: Enlameadura
100
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Terra
: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Enlameadura
100
Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.
Dracônico
: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Queimadura
35
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Dracônico
: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Queimadura
50
Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.
Dracônico
: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Dracônico
: 10
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Elphidran. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.
Dracônico
: 50
Potência: 140
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.
Dracônico
: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
45
Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.
Escuridão
: 30
Potência: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.
Escuridão
: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Escuridão
: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
35
Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Escuridão
: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Escuridão
: 7
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Escuridão
: 7
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Escuridão
: 16
Potência: 75
Valor acumulado: Queimadura
102
Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Escuridão
: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Escuridão
: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Escuridão
65
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Escuridão
: 40
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Escuridão
: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Escuridão
100
Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Escuridão
: 45
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Escuridão
: 45
Potência: 160
Valor acumulado: Escuridão
100
Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Dracônico
: 6
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Chillet. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.
Terra
: 35
Potência: 130
Valor acumulado: Enlameadura
100
Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.
Gelo
: 60
Potência: 160
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.
Dracônico
: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.
Escuridão
: 50
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Escuridão
: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Dracônico
: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.
Escuridão
: 2
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
20
Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Escuridão
: 2
Potência: 50
Valor acumulado: Escuridão
20
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Escuridão
: 10
Potência: 65
Valor acumulado: Escuridão
103
Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Escuridão
: 55
Potência: 110
Valor acumulado: Escuridão
100
Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Escuridão
: 50
Potência: 140
Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Terra
: 24
Potência: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Menasting. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.
Não elemental
: 55
Potência: 110
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Terra
: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Dazemu. Ele acelera de súbito, avançando em alta velocidade.
Grama
: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.
Elétrico
: 50
Potência: 180
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele invoca inúmeras lanças elétricas para arremessá-las contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado, explodindo após alguns segundos.
Dracônico
: 42
Potência: 160
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.
Água
: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Encharcamento
100
Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Dracônico
: 50
Potência: 140
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.
Fogo
: 38
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Blazamut. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.
Terra
: 35
Potência: 145
Habilidade exclusiva de Knocklem. Ele ergue a roda em suas costas bastante alto para então arremessá-la, fazendo com que trace um círculo nos ares.
Dracônico
: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.
Dracônico
: 55
Potência: 160
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.
Fogo
: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.
Elétrico
: 42
Potência: 160
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Grama
: 240
Potência: 0
Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o próprio PV graças aos seus poderes terapêuticos. Você, no entanto, ela não cura.
Não elemental
: 30
Potência: 120
Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Escuridão
: 17
Potência: 95
Valor acumulado: Escuridão
30
Habilidade exclusiva de Xenovader. Ele salta agilmente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Não elemental
: 40
Potência: 170
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Selemoon. Ela concentra energia na lua em suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Fogo
: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.
Não elemental
: 20
Potência: 85
Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Não elemental
: 24
Potência: 110
Habilidade exclusiva de Selemoon. Ela lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Não elemental
: 30
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Dogen. Ele se prepara para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima de seu agressor em um só instante, desferindo um golpe fulminante com o pulso.
Água
: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Encharcamento
100
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Elétrico
: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Elétrico
: 60
Potência: 160
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Escuridão
: 24
Potência: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Prixter. Ele encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe com a pinça sem piedade.
Fogo
: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.
Terra
: 60
Potência: 160
Valor acumulado: Enlameadura
100
Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.
Elétrico
: 40
Potência: 125
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Elétrico
: 60
Potência: 200
Valor acumulado: Eletrificação
100
Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
Escuridão
: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Gelo
: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Congelamento
100
Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Gelo
: 60
Potência: 200
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Gelo
: 50
Potência: 140
Valor acumulado: Congelamento
100
Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.
Grama
: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Fogo
: 38
Potência: 145
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.
Escuridão
: 45
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele avança enquanto emite incontáveis raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Gelo
: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Congelamento
100
Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.
Fogo
: 30
Potência: 125
Habilidade exclusiva de Blazehowl. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.
Elétrico
: 12
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Dracônico
: 30
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
Grama
: 15
Potência: 90
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Gelo
: 20
Potência: 100
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Água
: 30
Potência: 145
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Grama
: 7
Potência: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.
Fogo
: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Elétrico
: 9
Potência: 65
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Escuridão
: 15
Potência: 90
Valor acumulado: Escuridão
100
Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Fogo
: 15
Potência: 90
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.
Gelo
: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.
Dracônico
: 12
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.
Dracônico
: 55
Potência: 200
Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.
Escuridão
: 45
Potência: 170
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Dracônico
: 28
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.
Dracônico
: 50
Potência: 180
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.
Gelo
: 15
Potência: 90
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe gelo pela boca.
Fogo
: 30
Potência: 145
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.
Terra
: 17
Potência: 95
Valor acumulado: Enlameadura
100
Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.
Elétrico
: 15
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Gelo
: 7
Potência: 55
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Loupmoon Cryst. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.
Água
: 28
Potência: 135
Valor acumulado: Encharcamento
100
Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete em uma rasante.
Escuridão
: 10
Potência: 75
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Terra
: 60
Potência: 170
Valor acumulado: Enlameadura
100
Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.
Grama
: 20
Potência: 100
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Gelo
: 52
Potência: 190
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.
Escuridão
: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Gelo
: 17
Potência: 95
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.
Escuridão
: 30
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Escuridão
: 31
Potência: 130
Valor acumulado: Escuridão
100
Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Dracônico
: 50
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.
Elétrico
: 45
Potência: 200
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Não elemental
: 45
Potência: 200
Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Escuridão
: 35
Potência: 140
Valor acumulado: Escuridão
100
Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Terra
: 28
Potência: 120
Valor acumulado: Enlameadura
100
Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.

Boss Habilidade ativa /8

Dracônico
: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.
Elétrico
: 50
Potência: 170
Valor acumulado: Eletrificação
100
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.
Grama
: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.
Não elemental
: 24
Potência: 110
Habilidade exclusiva de Selemoon. Ela lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Não elemental
: 20
Potência: 100
Não elemental
: 20
Potência: 200
Não elemental
: 20
Potência: 180
Água
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
100

Unrevealed Habilidade ativa /35

Água
: 15
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
80
Cria pequenas ondulações em grande área para atrasar o movimento do inimigo e então o ataca com uma grande onda.
Água
: 5
Potência: 1
Usa um redemoinho de água para criar um paredão à frente, fazendo-o avançar lentamente.
Água
: 120
Potência: 100
Valor acumulado: Encharcamento
100
Não elemental
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Atordoamento
100
pt-BR_Text
Não elemental
: 1
Potência: 12
Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.
Não elemental
: 1
Potência: 60
pt-BR_Text
Não elemental
: 2
Potência: 100
Valor acumulado: Atordoamento
100
pt-BR_Text
Não elemental
: 1
Potência: 100
Gelo
: 5
Potência: 1
Valor acumulado: Congelamento
20
Concentra uma força congelante nos arredores e, depois de atacar quem estiver ao redor, lança uma nevasca contra o inimigo.
Gelo
: 5
Potência: 1
pt-BR_Text
Elétrico
: 7
Potência: 1
Gera um ataque elétrico que avança em duas direções para bloquear o movimento do inimigo pelos flancos.
Elétrico
: 8
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
10
Escuridão
: 5
Potência: 20
Valor acumulado: Escuridão
5
Escuridão
: 35
Potência: 110
Usa a telecinesia para impedir o movimento dos inimigos ao redor e golpeá-los contra o chão desde as alturas.
Água
: 1
Potência: 90
Fogo
: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
pt-BR_Text
Grama
: 60
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
pt-BR_Text
Escuridão
: 8
Potência: 30
Elétrico
: 55
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
30
Água
: 6
Potência: 170
Valor acumulado: Encharcamento
100
pt-BR_Text
Água
: 3
Potência: 130
Valor acumulado: Encharcamento
100
pt-BR_Text
Água
: 6
Potência: 140
Valor acumulado: Encharcamento
100
pt-BR_Text
Água
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
100
pt-BR_Text
Grama
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
pt-BR_Text
Gelo
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Congelamento
100
pt-BR_Text
Água
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
100
Grama
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Gelo
: 1
Potência: 180
Valor acumulado: Congelamento
100
Água
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
100
Água
: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
100
Escuridão
: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
35
Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Elétrico
: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
35
Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.
Grama
: 2
Potência: 1
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
pt-BR_Text
Grama
: 2
Potência: 1
Gelo
: 2
Potência: 1
Valor acumulado: Congelamento
100