Habilidade ativa /143

Água
CT: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Encharcamento
35
Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.
Água
CT: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Encharcamento
50
Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Água
CT: 13
Potência: 65
Valor acumulado: Encharcamento
100
Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Água
CT: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Encharcamento
100
Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Água
CT: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Encharcamento
100
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Água
CT: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Encharcamento
100
Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Não elemental
CT: 2
Potência: 25
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Não elemental
CT: 1
Potência: 30
Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Não elemental
CT: 4
Potência: 35
Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Não elemental
CT: 1
Potência: 35
Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Não elemental
CT: 1
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Não elemental
CT: 4
Potência: 40
Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Não elemental
CT: 2
Potência: 45
Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Não elemental
CT: 5
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Não elemental
CT: 2
Potência: 55
Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Não elemental
CT: 8
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Não elemental
CT: 9
Potência: 60
Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Não elemental
CT: 13
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Não elemental
CT: 15
Potência: 70
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Não elemental
CT: 12
Potência: 80
Habilidade exclusiva de Broncherry. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Não elemental
CT: 14
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Gorirat. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Não elemental
CT: 15
Potência: 90
Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Não elemental
CT: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Kingpaca. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Não elemental
CT: 40
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Não elemental
CT: 55
Potência: 150
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Não elemental
CT: 55
Potência: 230
Valor acumulado: Queimadura
100
Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Grama
CT: 55
Potência: 250
Valor acumulado: Queimadura
100
Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Não elemental
CT: 55
Potência: 500
Valor acumulado: Queimadura
100
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Grama
CT: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.
Grama
CT: 9
Potência: 50
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Grama
CT: 8
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Dinossom. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em grande área.
Grama
CT: 12
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.
Grama
CT: 13
Potência: 65
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Grama
CT: 9
Potência: 65
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Robinquill. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.
Grama
CT: 9
Potência: 70
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Grama
CT: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Prisão de vinhas
65
Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Grama
CT: 18
Potência: 85
Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Grama
CT: 25
Potência: 95
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Grama
CT: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Gelo
CT: 3
Potência: 30
Valor acumulado: Congelamento
103
Produz um volume afiado de gelo em pleno ar e o dispara contra o inimigo.
Gelo
CT: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Congelamento
50
Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.
Gelo
CT: 9
Potência: 65
Valor acumulado: Congelamento
50
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Gelo
CT: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Congelamento
100
Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.
Gelo
CT: 10
Potência: 70
Valor acumulado: Congelamento
50
Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Gelo
CT: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Congelamento
100
Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Gelo
CT: 45
Potência: 100
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Gelo
CT: 24
Potência: 110
Valor acumulado: Congelamento
100
Habilidade exclusiva de Frostallion. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Gelo
CT: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Fogo
CT: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Queimadura
50
Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.
Fogo
CT: 7
Potência: 45
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Fogo
CT: 9
Potência: 50
Valor acumulado: Queimadura
50
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Fogo
CT: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Queimadura
103
Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Fogo
CT: 9
Potência: 65
Valor acumulado: Queimadura
50
Habilidade exclusiva de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.
Fogo
CT: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Fogo
CT: 10
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Incineram. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Fogo
CT: 10
Potência: 75
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Fogo
CT: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Queimadura
65
Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Fogo
CT: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Fogo
CT: 45
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Fogo
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Estimula o solo ao redor, fazendo-o explodir após certo tempo.
Fogo
CT: 28
Potência: 135
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete em uma rasante.
Fogo
CT: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
100
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Elétrico
CT: 45
Potência: 135
Valor acumulado: Eletrificação
100
Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.
Elétrico
CT: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara uma bola elétrica que se espalha de forma radial para a frente.
Elétrico
CT: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Eletrificação
103
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Elétrico
CT: 9
Potência: 50
Valor acumulado: Eletrificação
50
Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Elétrico
CT: 13
Potência: 65
Valor acumulado: Eletrificação
100
Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Elétrico
CT: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Eletrificação
100
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Elétrico
CT: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Elétrico
CT: 16
Potência: 75
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Elétrico
CT: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Elétrico
CT: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Eletrificação
103
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Elétrico
CT: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Elétrico
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Eletrificação
100
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Elétrico
CT: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Eletrificação
100
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Terra
CT: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Enlameadura
50
Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Terra
CT: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Enlameadura
100
Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Terra
CT: 9
Potência: 65
Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Terra
CT: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Enlameadura
35
Valor acumulado: Atordoamento
35
Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Terra
CT: 11
Potência: 75
Habilidade exclusiva de Warsect . Ele faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres inquebráveis.
Terra
CT: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Enlameadura
65
Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Terra
CT: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Terra
CT: 30
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Mammorest. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.
Terra
CT: 28
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.
Terra
CT: 35
Potência: 140
Valor acumulado: Enlameadura
100
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Terra
CT: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Enlameadura
100
Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.
Dracônico
CT: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Queimadura
35
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Dracônico
CT: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Queimadura
50
Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.
Dracônico
CT: 15
Potência: 70
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Dracônico
CT: 10
Potência: 70
Habilidade exclusiva de Elphidran. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.
Dracônico
CT: 50
Potência: 140
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo , causando explosões ao fazerem contato.
Dracônico
CT: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
45
Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.
Escuridão
CT: 30
Potência: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.
Escuridão
CT: 2
Potência: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Escuridão
CT: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
35
Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Escuridão
CT: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Escuridão
CT: 7
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Escuridão
CT: 7
Potência: 55
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Escuridão
CT: 16
Potência: 75
Valor acumulado: Queimadura
102
Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Escuridão
CT: 14
Potência: 85
Valor acumulado: Escuridão
50
Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Escuridão
CT: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Escuridão
65
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Escuridão
CT: 40
Potência: 120
Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Escuridão
CT: 55
Potência: 150
Valor acumulado: Escuridão
100
Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Escuridão
CT: 45
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Dracônico
CT: 6
Potência: 50
Habilidade exclusiva de Chillet. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.
Terra
CT: 35
Potência: 130
Valor acumulado: Enlameadura
100
Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.
Dracônico
CT: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.
Escuridão
CT: 50
Potência: 160
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Escuridão
CT: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Dracônico
CT: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.
Escuridão
CT: 2
Potência: 40
Valor acumulado: Escuridão
20
Dispara para a frente uma rápida bola de escuridão que se espalha de forma radial.
Escuridão
CT: 2
Potência: 50
Valor acumulado: Escuridão
20
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Escuridão
CT: 10
Potência: 65
Valor acumulado: Escuridão
103
Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Escuridão
CT: 55
Potência: 110
Valor acumulado: Escuridão
100
Cria vários redemoinhos de escuridão nos arredores.
Escuridão
CT: 50
Potência: 140
Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Terra
CT: 24
Potência: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Menasting. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.
Não elemental
CT: 55
Potência: 110
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Terra
CT: 21
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Dazemu. Ele acelera de súbito, avançando em alta velocidade.
Grama
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.
Elétrico
CT: 50
Potência: 180
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele invoca inúmeras lanças elétricas para arremessá-las contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado, explodindo após alguns segundos.
Dracônico
CT: 42
Potência: 160
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Blazamut. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.
Água
CT: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Encharcamento
100
Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Fogo
CT: 38
Potência: 150
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Blazamut. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.
Terra
CT: 35
Potência: 145
Habilidade exclusiva de Knocklem. Ele ergue a roda em suas costas bastante alto para então arremessá-la, fazendo com que trace um círculo nos ares.
Fogo
CT: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.
Elétrico
CT: 42
Potência: 160
Valor acumulado: Eletrificação
100
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Grama
CT: 240
Potência: 0
Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o próprio PV graças aos seus poderes terapêuticos. Você, no entanto, ela não cura.
Não elemental
CT: 30
Potência: 120
Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Escuridão
CT: 17
Potência: 95
Valor acumulado: Escuridão
30
Habilidade exclusiva de Xenovader. Ele salta agilmente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Não elemental
CT: 40
Potência: 170
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Selemoon. Ela concentra energia na lua em suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Fogo
CT: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.
Não elemental
CT: 20
Potência: 85
Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Não elemental
CT: 24
Potência: 110
Habilidade exclusiva de Selemoon. Ela lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Não elemental
CT: 30
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Dogen. Ele se prepara para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima de seu agressor em um só instante, desferindo um golpe fulminante com o pulso.
Água
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Encharcamento
100
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Elétrico
CT: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Eletrificação
100
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Elétrico
CT: 60
Potência: 160
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Escuridão
CT: 24
Potência: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Habilidade exclusiva de Prixter. Ele encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe com a pinça sem piedade.
Fogo
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.
Terra
CT: 60
Potência: 160
Valor acumulado: Enlameadura
100
Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.
Fogo
CT: 38
Potência: 145
Valor acumulado: Queimadura
100
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, ele avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.
Escuridão
CT: 45
Potência: 170
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele avança enquanto emite incontáveis raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Gelo
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Congelamento
100
Gera um pilar de gelo que avança em linha reta.

Boss Habilidade ativa /14

Escuridão
CT: 45
Potência: 160
Valor acumulado: Escuridão
100
Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Gelo
CT: 60
Potência: 160
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.
Dracônico
CT: 30
Potência: 100
Valor acumulado: Queimadura
100
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.
Dracônico
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.
Dracônico
CT: 55
Potência: 160
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.
Elétrico
CT: 40
Potência: 125
Valor acumulado: Eletrificação
100
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Elétrico
CT: 60
Potência: 200
Valor acumulado: Eletrificação
100
Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
Elétrico
CT: 50
Potência: 170
Valor acumulado: Eletrificação
100
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.
Gelo
CT: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Congelamento
100
Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Gelo
CT: 60
Potência: 200
Valor acumulado: Congelamento
100
Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Gelo
CT: 50
Potência: 140
Valor acumulado: Congelamento
100
Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.
Grama
CT: 35
Potência: 110
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.
Grama
CT: 22
Potência: 90
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Não elemental
CT: 24
Potência: 110
Habilidade exclusiva de Selemoon. Ela lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

Unrevealed Habilidade ativa /35

Água
CT: 15
Potência: 1
Valor acumulado: Encharcamento
80
Cria pequenas ondulações em grande área para atrasar o movimento do inimigo e então o ataca com uma grande onda.
Água
CT: 5
Potência: 1
Usa um redemoinho de água para criar um paredão à frente, fazendo-o avançar lentamente.
Água
CT: 120
Potência: 100
Valor acumulado: Encharcamento
100
Não elemental
CT: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Atordoamento
100
pt-BR_Text
Não elemental
CT: 1
Potência: 12
Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.
Não elemental
CT: 1
Potência: 60
pt-BR_Text
Não elemental
CT: 2
Potência: 100
Valor acumulado: Atordoamento
100
pt-BR_Text
Não elemental
CT: 1
Potência: 100
Gelo
CT: 5
Potência: 1
Valor acumulado: Congelamento
20
Concentra uma força congelante nos arredores e, depois de atacar quem estiver ao redor, lança uma nevasca contra o inimigo.
Gelo
CT: 5
Potência: 1
pt-BR_Text
Elétrico
CT: 7
Potência: 1
Gera um ataque elétrico que avança em duas direções para bloquear o movimento do inimigo pelos flancos.
Elétrico
CT: 8
Potência: 30
Valor acumulado: Eletrificação
10
Elétrico
CT: 1
Potência: 100
Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Escuridão
CT: 5
Potência: 20
Valor acumulado: Escuridão
5
Escuridão
CT: 35
Potência: 110
Usa a telecinesia para impedir o movimento dos inimigos ao redor e golpeá-los contra o chão desde as alturas.
Escuridão
CT: 18
Potência: 80
Valor acumulado: Escuridão
65
Dracônico
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
pt-BR_Text
Escuridão
CT: 24
Potência: 110
Valor acumulado: Veneno
500
pt-BR_Text
Água
CT: 1
Potência: 90
Escuridão
CT: 60
Potência: 300
Valor acumulado: Escuridão
100
pt-BR_Text
Grama
CT: 1
Potência: 90
Grama
CT: 1
Potência: 90
Fogo
CT: 45
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
pt-BR_Text
Dracônico
CT: 40
Potência: 120
Valor acumulado: Queimadura
100
Fogo
CT: 1
Potência: 1
pt-BR_Text
Elétrico
CT: 1
Potência: 85
pt-BR_Text
Grama
CT: 60
Potência: 60
Valor acumulado: Prisão de vinhas
35
pt-BR_Text
Fogo
CT: 1
Potência: 130
Valor acumulado: Queimadura
100
pt-BR_Text
Grama
CT: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Prisão de vinhas
100
pt-BR_Text
Gelo
CT: 1
Potência: 1
Valor acumulado: Congelamento
100
pt-BR_Text
Água
CT: 1
Potência: 1
pt-BR_Text
Grama
CT: 1
Potência: 1
pt-BR_Text
Fogo
CT: 1
Potência: 1
Elétrico
CT: 1
Potência: 1
pt-BR_Text
Escuridão
CT: 1
Potência: 1
pt-BR_Text