Celesdir
#157
Não elemental
Bênção da Purificação Lv.1
Você pode montar nas suas costas para se locomover.
O poder de ataque e a velocidade de movimento deste Pal aumentam em (2~6)% por cada Pal do elemento
Não elemental (exceto por Celesdir) que estiver no grupo.
Enquanto este Pal estiver com você, cura o PV do seu personagem e dos Pals no grupo em (0.15~0.75)% a cada segundo fora de batalhas. (Efeito não acumulável)
Lv4
Quantidade de comida
Stats
Size
M
Rarity
6
120
550
MeleeAttack
100
110
100
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
Egg
Code
WhiteDeer
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
140
RunSpeed
800
RideSprintSpeed
1200
TransportSpeed
400
GravityScale
2
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
240
SwimDashSpeed
360
Stamina
260
Level 80
PV
5700 – 7140
Ataque
760 – 958
Defesa
650 – 830
Others
IsPal
1
Tribe
WhiteDeer
BPClass
WhiteDeer
ZukanIndex
157
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
3
Friendship_ShotAttack
2.1
Friendship_Defense
2.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
NotInterested
BattleBGM
Strong
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
5
Edible
1
CombiDuplicatePriority
57000
MeshCapsuleHalfHeight
130
MeshCapsuleRadius
50
BestWorkSuitability
Deforest
Summary
Na literatura antiga é mencionado como a |besta da salvação|.
Isso porque a luz emitida por um Celesdir purifica todas as coisas —
literalmente fazendo com que desapareçam deste mundo
sem deixar vestígios.
Partner Skill: Bênção da Purificação
Você pode montar nas suas costas para se locomover.
O poder de ataque e a velocidade de movimento deste Pal aumentam em (2~6)% por cada Pal do elemento
Não elemental (exceto por Celesdir) que estiver no grupo.
Enquanto este Pal estiver com você, cura o PV do seu personagem e dos Pals no grupo em (0.15~0.75)% a cada segundo fora de batalhas. (Efeito não acumulável)
O poder de ataque e a velocidade de movimento deste Pal aumentam em (2~6)% por cada Pal do elemento
Enquanto este Pal estiver com você, cura o PV do seu personagem e dos Pals no grupo em (0.15~0.75)% a cada segundo fora de batalhas. (Efeito não acumulável)
| level | value |
|---|---|
| 1 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.15 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 2, 2 |
| 2 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.225 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 3, 3 |
| 3 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.3 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 4, 4 |
| 4 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.45 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 5, 5 |
| 5 | RegeneHPRate_IfNonBattle_PartnerSkill 0.75 ShotAttack_MoveSpeed_PartnerSkill_SpecificElement 6, 6 |
Active Skills
Lv. 1 Tiro de Poder
Não elemental
Potência: 80
Carrega energia
para dispará-la como um projétil.
Lv. 7 Bomba Poderosa
Não elemental
Potência: 120
Carrega grande quantidade de energia
para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Lv. 15 Lâmina de Ar
Não elemental
Potência: 160
Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Lv. 22 Cometa
Dracônico
Potência: 180
Valor acumulado: Queimadura
100
Faz cair um meteorito verticalmente,
gerando uma onda de choque nos arredores.
Lv. 30 Estouro Sagrado
Não elemental
Potência: 700
Causa explosões de luz em grande área
no local do inimigo e seus arredores.
Lv. 40 Rajada Pal
Não elemental
Potência: 450
Carrega uma energia destruidora para disparar
um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Lv. 50 Nova Sagrada
Não elemental
Potência: 700
Habilidade exclusiva de Celesdir.
Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente,
gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Lv. 70 Barragem Radiante
Não elemental
Potência: 700
Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente.
Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Passive Skills
Possible Drops
| Item | Qty | Probability | |
|---|---|---|---|
| 2–3 | 100% | ||
| 2 | 100% | ||
| 2–3 | 100% | ||
| 10–20 | 80 | 100% | |
| 30–50 | 80 | 100% | |
| 10–20 | 80 | 100% | |
| 4–8 | 80 | 100% | |
| 2–3 | 80 | 50% | |
| 1 | 80 | 25% | |
| 2–3 | 80 | 100% | |
| 2 | 80 | 100% | |
| 2–3 | 80 | 100% |
Spawner
Tribes
| Tribe Boss | |
| Tribe Normal | |
| Variant |