Yakumo #121
Não elemental
Atração de Iguais Lv.1
Você pode montar nas suas costas para se locomover. Enquanto lutarem juntos, fica mais fácil encontrar Pals com a mesma habilidade passiva que este. * Exceto por certas habilidades passivas.
Tecnologias43
Quantidade de comida
Stats
Size
XS
Rarity
4
PV
85
Quantidade de comida
270
MeleeAttack
80
Ataque
85
Defesa
85
Velocidade de trabalho
100
Support
110
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
945
Egg
Code
GuardianDog
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
110
RunSpeed
750
RideSprintSpeed
1080
TransportSpeed
165
SwimSpeed
225
SwimDashSpeed
324
Stamina
140
Level 65
PV
3587 – 4416
Ataque
514 – 638
Defesa
464 – 588
Others
IsPal
1
Tribe
GuardianDog
BPClass
GuardianDog
ZukanIndex
121
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
4.8
Friendship_ShotAttack
3.1
Friendship_Defense
3.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
BiologicalGrade
3
Edible
1
CombiDuplicatePriority
6160000
MeshCapsuleHalfHeight
57
MeshCapsuleRadius
34
Summary
Com disposição para se oporem ao mal, os Yakumo estavam destinados a estabelecer uma relação benévola e duradoura com os habitantes da ilha na condição de companheiros inseparáveis. Porém eles hoje erguem uma parede de malevolência entre si e as pessoas.
Partner Skill: Atração de Iguais
Você pode montar nas suas costas para se locomover.
Enquanto lutarem juntos, fica mais fácil encontrar Pals
com a mesma habilidade passiva que este.
* Exceto por certas habilidades passivas.
Tecnologias43
Lv.
1
SyncroPassiveWhenCapture +15% (ToTrainer)
2
SyncroPassiveWhenCapture +18% (ToTrainer)
3
SyncroPassiveWhenCapture +21% (ToTrainer)
4
SyncroPassiveWhenCapture +24% (ToTrainer)
5
SyncroPassiveWhenCapture +30% (ToTrainer)
Active Skills
Terra
: 4
Potência: 40
Valor acumulado: Enlameadura
50
Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Não elemental
: 4
Potência: 35
Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Terra
: 10
Potência: 55
Valor acumulado: Enlameadura
100
Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Não elemental
: 15
Potência: 70
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Não elemental
: 20
Potência: 85
Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Não elemental
: 30
Potência: 120
Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Lv. 50 Rajada Pal
Não elemental
: 55
Potência: 150
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
Couro 1–2 100%
Tribes
Fiel Cão Rebelde YakumoTribe Boss
YakumoTribe Normal
Spawner
YakumoLv. 41–45sakurajima_6_2_SakuraArea
Fiel Cão Rebelde YakumoLv. 47–49Caverna das Flores de Cerejeira
YakumoLv. 40–45Caverna das Flores de Cerejeira
YakumoLv. 30–35Captured Cage: Sakurajima1
YakumoLv. 50–55Recrutador de Pals DarkIsland 1.33%
YakumoLv. 45–50Recrutador de Pals Sakurajima 2.66%

Pal Habilidade passiva /76

Artesão Transcendental
Velocidade de trabalho +75% (ToSelf)
Corpo de Diamante
Defesa +30% (ToSelf)
Da sorte
Velocidade de trabalho +15% (ToSelf)
Ataque +15% (ToSelf)
Deus Inclemente
Ataque +30% (ToSelf)
Defesa +5% (ToSelf)
Jejuador Supremo
Manutenção de Fartura +20.0%
Espírito Inalterável
Manutenção de SAN +20.0%
Vertiginoso
Aumenta a velocidade de movimento em 30%.
Movimento Perpétuo
Fôlego máximo +75%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Vampiro
Absorve parte do dano causado
e restaura seu PV.
Não dorme ao cair da noite, continuando a trabalhar.
Rei dos Surfistas
Aumenta a velocidade de movimento sobre a água em 50%.
Espírito artesão
Velocidade de trabalho +50% (ToSelf)
Corpo Fechado
Defesa +20% (ToSelf)
Brutal
Ataque +20% (ToSelf)
Comandante Intrépido
Aumenta seu ataque em 10%.
Estrategista Inabalável
Aumenta sua defesa em 10%.
Motivador
Aumenta sua velocidade de trabalho em 25%.
Mineiro-Chefe
Aumenta sua eficiência de garimpo em 25%.
Lenhador Líder
Aumenta sua eficiência ao cortar árvores em 25%.
Mestre da Dieta
Manutenção de Fartura +15.0%
Viciado no trabalho
Manutenção de SAN +15.0%
Bom corredor
Aumenta a velocidade de movimento em 20%.
Filantropo
Enquanto estiver em uma fazenda de acasalamento, a velocidade de produção de ovos é aumentada em 100%
Sossegado
Tempo de recarga de habilidades ativas reduzido em 30%
Ataque +10%
Fôlego Interminável
Fôlego máximo +50%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Nobre
Preço de venda melhorado: +5%
Bom Nadador
Aumenta a velocidade de movimento sobre a água em 40%.
Brutamontes
Ataque +30% (ToSelf)
Velocidade de trabalho -50% (ToSelf)
Dedicado
Velocidade de trabalho +20% (ToSelf)
Casca grossa
Defesa +10% (ToSelf)
Ousado
Ataque +10% (ToSelf)
Violento
Ataque +15% (ToSelf)
Velocidade de trabalho -10% (ToSelf)
Presunçoso
Velocidade de trabalho +10% (ToSelf)
Defesa -10% (ToSelf)
Sádico
Ataque +15% (ToSelf)
Defesa -15% (ToSelf)
Masoquista
Defesa +15% (ToSelf)
Ataque -15% (ToSelf)
Escravo do trabalho
Velocidade de trabalho +30% (ToSelf)
Ataque -30% (ToSelf)
Confrontador
Ataque +10% (ToSelf)
Defesa -10% (ToSelf)
Anormal
Reduz o dano por ataques não elementais em 10%.
Um Bom Bronzeado
Reduz o dano por ataques de fogo em 10%.
Impermeabilização
Reduz o dano por ataques de água em 10%.
Isolamento Elétrico
Reduz o dano por ataques elétricos em 10%.
Efeito Herbicida
Reduz o dano por ataques de grama em 10%.
Corpo Quente
Reduz o dano por ataques de gelo em 10%.
Reforço Antissísmico
Reduz o dano por ataques de terra em 10%.
De Bem com a Vida
Reduz o dano por ataques de escuridão em 10%.
Matador de Dragões
Reduz o dano por ataques dracônicos em 10%.
Território do Nada
Aumenta o dano de ataques não elementais em 10%.
Brincando com Fogo
Aumenta o dano de ataques de fogo em 10%.
Brincando com Água
Aumenta o dano de ataques de água em 10%.
Capacitor
Aumenta o dano de ataques elétricos em 10%.
Aroma Verdejante
Aumenta o dano de ataques de grama em 10%.
Sangue Frio
Aumenta o dano de ataques de gelo em 10%.
Força da Terra
Aumenta o dano de ataques de terra em 10%.
Véu de Escuridão
Aumenta o dano de ataques de escuridão em 10%.
Casta Dracônica
Aumenta o dano de ataques dracônicos em 10%.
Comedido
Manutenção de Fartura +10.0%
Pensamento positivo
Manutenção de SAN +10.0%
Ligeiro
Aumenta a velocidade de movimento em 10%.
Noturno
Não dorme ao cair da noite, continuando a trabalhar.
Impaciente
Tempo de recarga de habilidades ativas reduzido em 15%
Criança Serelepe
Fôlego máximo +25%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Linhagem Distinta
Preço de venda melhorado: +3%
Nado Gracioso
Aumenta a velocidade de movimento sobre a água em 30%.
Desajeitado
Velocidade de trabalho -10% (ToSelf)
Delicado
Defesa -10% (ToSelf)
Medroso
Ataque -10% (ToSelf)
Comilão
Redução de Fartura +10.0%
Mente instável
Redução de SAN +10.0%
Clemência
Pacifista.
Não pode deixar os alvos de seus ataques com vida inferior a 1.
Relaxado
Tempo de recarga de habilidades ativas aumentado em -15%
Enfurnado
Fôlego máximo -25%
*Só funciona com Pals que servem de montaria
Deplorável
Preço de venda piorado: --10%
Saco sem fundo
Redução de Fartura +15.0%
Tendência suicida
Redução de SAN +15.0%
Tendência ao ócio
Velocidade de trabalho -30% (ToSelf)
Quebradiço
Defesa -20% (ToSelf)
Pusilânime
Ataque -20% (ToSelf)

Yakumo

Yakumo gives a 30% chance (at 5 star) to add its passive to the pal you caught while he's on the field. Eggs therfore aren't affected sadly.

Yakumo's passives are only added to open passive slots. Chance to pass 4 passives is 0.8% on a 0 passive Pal.

Any pal who naturally has a passive like 'Sadist' on Splatterina or 'Divine Dragon' on Jetdragon, will always have that passive, any random passives will also be there and they overwrite Yakumo.

So if you try to put more than two passives on Yakumo those passives compete with each other for slots and you lose control over the pobabilities they appear.

Any passive that is exclusive for a specific Pal cannot be passed through Yakumo catching; things like Legend, Lord of the Underworld, Lord of Lightning, Flame Emperor, etc.

Even fished Pals can inherit Yakumo's Passives.