Snock Lux
#163B
Électricité
Terre
Coquille Invasive Lv.1
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 %> les dégâts de type
Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)
Quantité de nourriture
Stats
Size
S
Rarity
3
65
300
MeleeAttack
100
70
80
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
1500
1623
Egg
Code
ElecSnail_Ground
Movement
SlowWalkSpeed
30
WalkSpeed
50
RunSpeed
360
RideSprintSpeed
945
TransportSpeed
120
SwimSpeed
50
SwimDashSpeed
50
Stamina
100
Level 80
PV
3500 – 4280
Attaque
520 – 646
Défense
530 – 674
Others
IsPal
1
Tribe
ElecSnail_Ground
BPClass
ElecSnail_Ground
ZukanIndex
163
ZukanIndexSuffix
B
ElementType1
Electricity
ElementType2
Earth
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
5.8
Friendship_ShotAttack
3.7
Friendship_Defense
3.3
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Escape_to_Battle
BattleBGM
Cute
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
4
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
Edible
1
CombiDuplicatePriority
150000
MeshCapsuleHalfHeight
60
MeshCapsuleRadius
35
BestWorkSuitability
GenerateElectricity
Summary
Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température.
Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.
Partner Skill: Coquille Invasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 %> les dégâts de type
Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)
| level | value |
|---|---|
| 1 | ElecSnail_Ground_PartnerSkill_1 15, 100 |
| 2 | ElecSnail_Ground_PartnerSkill_2 17, 100 |
| 3 | ElecSnail_Ground_PartnerSkill_3 20, 100 |
| 4 | ElecSnail_Ground_PartnerSkill_4 24, 100 |
| 5 | ElecSnail_Ground_PartnerSkill_5 30, 100 |
Active Skills
Lv. 1 Onde Électrique
Électricité
Force: 80
Accumulation : Électrisation
103
Produit une décharge rapide
touchant toute la zone autour de lui.
Lv. 7 Canon à Pierre
Terre
Force: 120
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui
pour le lancer sur l'ennemi.
Lv. 15 Tremblement
Terre
Force: 300
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire voler
des rochers autour de soi.
Lv. 22 Triple Étincelle
Électricité
Force: 250
Accumulation : Électrisation
100
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Lv. 30 Lance-Roche
Terre
Force: 400
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux
tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Lv. 40 Tourbillon de Sable
Terre
Force: 500
Accumulation : Embourbement
100
Génère plusieurs tourbillons de sable
qui tournent en dessinant des cercles.
Lv. 50 Électrocarapace
Électricité
Force: 500
Accumulation : Électrisation
100
Compétence exclusive à Snock.
Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique.
Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants.
Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Lv. 70 Impact Rocheux
Terre
Force: 600
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Passive Skills
Possible Drops
| Item | Probability |
|---|---|
| 100% | |
| 100% | |
| Lv.70 100% | |
| Lv.70 100% | |
| Lv.70 50% | |
| Lv.70 50% | |
| Lv.70 10% | |
| Lv.70 5% | |
| Lv.70 3.33% | |
| Lv.70 2.5% | |
| Lv.70 2% |
Tribes
| Tribe Boss | |
| Tribe Normal | |
| Variant | |
| Variant |
Spawner
| Lv. 74–76 | worldtree_9_03_C |