Gardien des Bois Dorés Lv.1
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut. Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
Quantité de nourriture
Stats
Size
L
Rarity
8
PV
114
Quantité de nourriture
140
MeleeAttack
70
Attaque
80
Défense
80
Vitesse de travail
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
2580
Code
BOSS_Deer_Ground
Movement
SlowWalkSpeed
80
WalkSpeed
120
RunSpeed
700
RideSprintSpeed
1000
TransportSpeed
390
GravityScale
2.5
JumpZVelocity
1000
SwimSpeed
105
SwimDashSpeed
135
Stamina
100
Level 80
PV
5460 – 6828
Attaque
580 – 724
Défense
530 – 674
Others
IsPal
1
Tribe
Deer_Ground
BPClass
BOSS_Deer_Ground
ZukanIndex
-1
ElementType1
Earth
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
3.3
Friendship_ShotAttack
3.3
Friendship_Defense
3.3
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
FieldBoss_Tier_3
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
2
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
CombiDuplicatePriority
258000
MeshCapsuleHalfHeight
300
MeshCapsuleRadius
160
BestWorkSuitability
Deforest
Summary
L'individu aux bois les plus durs devient le chef. Mais il perd ce statut quand ces derniers tombent. Il doit alors quitter le troupeau pour retourner à la terre.
Partner Skill: Gardien des Bois Dorés
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut.
Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
levelvalue
1
WorkSuitabilityAddRank_Deforest 1
2
WorkSuitabilityAddRank_Deforest 1
3
WorkSuitabilityAddRank_Deforest 1
4
WorkSuitabilityAddRank_Deforest 1
5
WorkSuitabilityAddRank_Deforest 1
Active Skills
TitemiconConsumeSkillCardNeutral
Non élém.
: 4
Force: 80
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Non élém.
: 4
Force: 90
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Terre
: 4
Force: 80
Accumulation : Embourbement
100
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Terre
: 8
Force: 120
Accumulation : Embourbement
100
Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Terre
: 8
Force: 120
Accumulation : Embourbement
35
Accumulation : Étourdissement
35
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Non élém.
: 8
Force: 120
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Terre
: 12
Force: 200
Accumulation : Embourbement
65
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
TitemiconConsumeSkillCardEarth
Terre
: 20
Force: 400
Accumulation : Embourbement
100
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Terre
: 30
Force: 600
Accumulation : Embourbement
100
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Passive Skills
Possible Drops
Item Qty Probability
TitemiconMaterialPalCrystalExFragments d'une civilisation antique 1–2 100%
TitemiconMaterialPalItemToSell05Poils précieux 1–2 100%
Tribes
TDeerGroundiconnormalFou Doré Eikthyrdeer TerraTribe Boss
TDeerGroundiconnormalEikthyrdeer TerraTribe Normal