Wilder Donnerdrache Lv.1
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Essensmenge
Stats
Size
XL
Rarity
9
LP
100
Essensmenge
475
MeleeAttack
100
Angriff
130
Verteidigung
110
Arbeitstempo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
100
9999
8320
Code
GYM_ThunderDragonMan
Movement
SlowWalkSpeed
100
WalkSpeed
185
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1300
TransportSpeed
542
Level 60
LP
3800 – 4700
Angriff
685 – 860
Verteidigung
545 – 693
Others
Tribe
ThunderDragonMan
BPClass
GYM_ThunderDragonMan
ZukanIndex
-2
ElementType1
Dragon
ElementType2
Electricity
GenusCategory
Humanoid
EnemyMaxHPRate
48.4075
EnemyReceiveDamageRate
0.92105263
EnemyInflictDamageRate
1.0612245
ExpRatio
30
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
TowerBoss
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
7
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Stamina
100
Habitat
Day (0) Night (0)
Summary
Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge, die den Gegner versengen. Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell entschieden.
Partnerfähigkeit: Wilder Donnerdrache
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Lv.
1
ElementAddItemDrop_Water +40% (ToSelfAndTrainer)
2
ElementAddItemDrop_Water +50% (ToSelfAndTrainer)
3
ElementAddItemDrop_Water +60% (ToSelfAndTrainer)
4
ElementAddItemDrop_Water +70% (ToSelfAndTrainer)
5
ElementAddItemDrop_Water +80% (ToSelfAndTrainer)
Aktivfähigkeiten
Lv. 1 Keraunos
Elektro
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Elektro
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Drache
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
50
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Drache
: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Elektro
: 16
Stärke: 75
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Drache
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
35
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Elektro
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
Wasser
: 18
Stärke: 80
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Drache
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
45
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Passivfähigkeiten
Mögliche Beute
ItemQty.Probability
Wilder Donnerdrache Lv.1
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Essensmenge
Stats
Size
XL
Rarity
9
LP
100
Essensmenge
475
MeleeAttack
100
Angriff
130
Verteidigung
110
Arbeitstempo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
100
9999
8320
Code
GYM_ThunderDragonMan_2
Movement
SlowWalkSpeed
100
WalkSpeed
185
RunSpeed
3000
RideSprintSpeed
1300
TransportSpeed
542
Level 60
LP
3800 – 4700
Angriff
685 – 860
Verteidigung
545 – 693
Others
Tribe
ThunderDragonMan
BPClass
GYM_ThunderDragonMan
ZukanIndex
-2
ElementType1
Dragon
ElementType2
Electricity
GenusCategory
Humanoid
EnemyMaxHPRate
100
EnemyReceiveDamageRate
0.6
EnemyInflictDamageRate
5
ExpRatio
32
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
BattleBGM
TowerBoss
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
7
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Stamina
100
Habitat
Day (0) Night (0)
Summary
Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge, die den Gegner versengen. Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell entschieden.
Partnerfähigkeit: Wilder Donnerdrache
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Lv.
1
ElementAddItemDrop_Water +40% (ToSelfAndTrainer)
2
ElementAddItemDrop_Water +50% (ToSelfAndTrainer)
3
ElementAddItemDrop_Water +60% (ToSelfAndTrainer)
4
ElementAddItemDrop_Water +70% (ToSelfAndTrainer)
5
ElementAddItemDrop_Water +80% (ToSelfAndTrainer)
Aktivfähigkeiten
Elektro
: 50
Stärke: 180
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der letzte explodiert nach einigen Sekunden.
Elektro
: 40
Stärke: 125
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Lv. 3 Komet
Drache
: 35
Stärke: 110
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
Drache
: 45
Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.
Drache
: 30
Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Gras
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.
Gras
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Verheddern
100
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Gras
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Verheddern
35
Verschießt fächerförmige Windklingen.
Passivfähigkeiten
Mögliche Beute
ItemQty.Probability