Drache
Elektro
Wilder Donnerdrache Lv.1

Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Lv2
Lv3
Essensmenge










Stats
Size
XL
Rarity
9

100

475
MeleeAttack
100

130

110

100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
100
9999
8320
Egg
Code
GYM_ThunderDragonMan
Movement
SlowWalkSpeed
100
WalkSpeed
185
RunSpeed
900
RideSprintSpeed
1300
TransportSpeed
542
Level 60
LP
3800 – 4700
Angriff
685 – 860
Verteidigung
545 – 693
Others
IsPal
1
Tribe
ThunderDragonMan
BPClass
GYM_ThunderDragonMan
ZukanIndex
-2
ElementType1
Dragon
ElementType2
Electricity
GenusCategory
Humanoid
EnemyMaxHPRate
48.4075
EnemyReceiveDamageRate
0.92105263
EnemyInflictDamageRate
1.0612245
ExpRatio
30
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
IsBoss
1
IsTowerBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
TowerBoss
IgnoreLeanBack
1
IgnoreBlowAway
1
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
7
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
Stamina
100
CombiDuplicatePriority
9900000
IgnoreCombi
1
Summary
Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge,
die den Gegner versengen.
Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell
entschieden.
Partnerfähigkeit: Wilder Donnerdrache

Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Lv. | |
---|---|
1 | ElementAddItemDrop_Water +40% (ToSelfAndTrainer) |
2 | ElementAddItemDrop_Water +50% (ToSelfAndTrainer) |
3 | ElementAddItemDrop_Water +60% (ToSelfAndTrainer) |
4 | ElementAddItemDrop_Water +70% (ToSelfAndTrainer) |
5 | ElementAddItemDrop_Water +80% (ToSelfAndTrainer) |
Aktivfähigkeiten
Lv. 2 Blitzschlag
Elektro

Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Macht sich selbst zum Blitzableiter.
Beim Einschlag wird um ihn herum
eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Lv. 3 Drachenwelle
Drache

Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
50
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern
in der Umgebung Schaden zu.
Lv. 4 Drachenatem
Drache

Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Speit seinen Drachenatem nach vorne,
der fortlaufenden Schaden zufügt.
Lv. 5 Blitzstrahl
Elektro

Stärke: 75
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Lv. 6 Drachenkanone
Drache

Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
35
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel
auf den Gegner ab.
Lv. 7 Donnerkeil
Elektro

Stärke: 150
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock
auf den Gegner ab.
Lv. 8 Säureschauer
Wasser

Stärke: 80
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Säurewolke,
die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Lv. 9 Drachenmeteor
Drache

Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
45
Beschwört viele kleine Meteore, die auf
den Gegner herabregnen.
Passivfähigkeiten
Mögliche Beute
Item | Qty. | Probability |
---|
Tribes
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe Boss |
![]() | Tribe Normal |
Drache
Elektro
Wilder Donnerdrache Lv.1

Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Lv2
Lv3
Essensmenge










Stats
Size
XL
Rarity
9

100

475
MeleeAttack
100

130

110

100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
100
9999
8320
Egg
Code
GYM_ThunderDragonMan_2
Movement
SlowWalkSpeed
100
WalkSpeed
185
RunSpeed
3000
RideSprintSpeed
1300
TransportSpeed
542
Level 60
LP
3800 – 4700
Angriff
685 – 860
Verteidigung
545 – 693
Others
IsPal
1
Tribe
ThunderDragonMan
BPClass
GYM_ThunderDragonMan
ZukanIndex
-2
ElementType1
Dragon
ElementType2
Electricity
GenusCategory
Humanoid
EnemyMaxHPRate
100
EnemyReceiveDamageRate
0.6
EnemyInflictDamageRate
5
ExpRatio
32
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
IsTowerBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
TowerBoss
IgnoreLeanBack
1
IgnoreBlowAway
1
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
7
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
Stamina
100
CombiDuplicatePriority
9830000
IgnoreCombi
1
Summary
Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge,
die den Gegner versengen.
Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell
entschieden.
Partnerfähigkeit: Wilder Donnerdrache

Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
besiegten Pals des Typs Wasser erhöht.
Lv. | |
---|---|
1 | ElementAddItemDrop_Water +40% (ToSelfAndTrainer) |
2 | ElementAddItemDrop_Water +50% (ToSelfAndTrainer) |
3 | ElementAddItemDrop_Water +60% (ToSelfAndTrainer) |
4 | ElementAddItemDrop_Water +70% (ToSelfAndTrainer) |
5 | ElementAddItemDrop_Water +80% (ToSelfAndTrainer) |
Aktivfähigkeiten
Lv. 1 Polykeraunos

Elektro

Stärke: 180
Kumulativ: Elektrisieren
100
Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies.
Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner.
Der letzte explodiert nach einigen Sekunden.
Lv. 2 Zorndonner
Elektro

Stärke: 125
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle
Richtungen fliegen.
Lv. 3 Komet
Drache

Stärke: 110
Kumulativ: Anzünden
100
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen,
der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
Lv. 4 Strahlenschere
Drache

Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen
weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.
Lv. 5 Sprengkanone
Drache

Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich
beim Einschlag zerstreut und eine
vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Lv. 6 Ringelranke
Gras

Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen,
die den Gegner und seine Umgebung treffen.
Lv. 7 Solarkanone
Gras

Stärke: 150
Kumulativ: Verheddern
100
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl
auf den Gegner ab.
Lv. 8 Windklinge
Gras

Stärke: 90
Kumulativ: Verheddern
35
Verschießt fächerförmige Windklingen.
Passivfähigkeiten
Mögliche Beute
Item | Qty. | Probability |
---|
Tribes
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe Boss |
![]() | Tribe Normal |