Virée sauvage Lv.1
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer un peu plus rapidement.
Quantité de nourriture
Stats
Size
M
Rarity
5
PV
96
Quantité de nourriture
225
MeleeAttack
110
Attaque
90
Défense
75
Vitesse de travail
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
1060
Code
BOSS_Garm
Movement
SlowWalkSpeed
90
WalkSpeed
180
RunSpeed
800
RideSprintSpeed
1150
TransportSpeed
460
GravityScale
2
JumpZVelocity
600
Level 60
PV
3680 – 4544
Attaque
505 – 626
Défense
387 – 488
Others
Tribe
Garm
BPClass
BOSS_Garm
ZukanIndex
-1
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.48
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
BattleBGM
FieldBoss
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Stamina
70
Habitat
Day (0) Night (0)
Summary
Le lien du Direhowl avec les humains n'existe plus depuis longtemps, mais ses techniques de chasse semblent puiser leurs racines dans celle qu'il pratiquait autrefois avec ses maîtres.
Compétences partenaires: Virée sauvage
Peut être utilisé comme monture pour
se déplacer un peu plus rapidement.
Lv.
1
2
MoveSpeed +10% (ToSelfAndTrainer)
3
MoveSpeed +12% (ToSelfAndTrainer)
4
MoveSpeed +15% (ToSelfAndTrainer)
5
MoveSpeed +20% (ToSelfAndTrainer)
Compétences actives
Non élém.
: 2
Force: 45
Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Terre
: 4
Force: 40
Accumulation : Embourbement
50
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Non élém.
: 2
Force: 25
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Non élém.
: 4
Force: 35
Accumule de l'énergie pour former et tirer un projectile.
Feu
: 2
Force: 30
Accumulation : Brûlure
50
Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.
Non élém.
: 15
Force: 70
Accumule une grande quantité d'énergie pour former et tirer une énorme boule.
Non élém.
: 55
Force: 150
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Compétences passives
Objets lâchés
ItemQty.Probability
Pièces d'une ancienne civilisation x1–2 100%
Cuir x1–2 100%
Rubis x1 3%
Griffe précieuse x1–2 100%
Bague neutre x1 5%