Glutkammer Lv.1
Wenn Finsider Ignis im Team ist, trägt es dein Gepäck, was das Gewicht von Waffen in deinem Inventar senkt. Außerdem wird der ANG von Pals des Typs Feuer erhöht.
Essensmenge
Stats
Size
M
Rarity
5
LP
90
Essensmenge
210
MeleeAttack
100
Angriff
90
Verteidigung
80
Arbeitstempo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
1255
2580
Code
BOSS_StuffedShark_Fire
Movement
SlowWalkSpeed
25
WalkSpeed
50
RunSpeed
250
RideSprintSpeed
400
TransportSpeed
250
SwimSpeed
250
SwimDashSpeed
250
Stamina
100
Level 65
LP
3750 – 4627
Angriff
538 – 670
Verteidigung
440 – 557
Others
IsPal
1
Tribe
StuffedShark_Fire
BPClass
BOSS_StuffedShark_Fire
ZukanIndex
-1
ElementType1
Water
ElementType2
Fire
GenusCategory
Humanoid
Friendship_HP
4.5
Friendship_ShotAttack
2.9
Friendship_Defense
3.3
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
FieldBoss
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
CombiDuplicatePriority
125500
IgnoreCombi
1
MeshCapsuleHalfHeight
67.55
MeshCapsuleRadius
40
Summary
Sein Maul scheint unendlich tief zu sein. Forscher vermuteten, es handele sich um eine Art Taschendimension und versuchten, es als Schlafsack zu verwenden. Als das dann aber den Würgereflex auslöste, war die Theorie widerlegt.
Partner Skill: Glutkammer
Wenn Finsider Ignis im Team ist, trägt es dein Gepäck,
was das Gewicht von Waffen in deinem Inventar senkt.
Außerdem wird der ANG von Pals des Typs Feuer erhöht.
Lv.
1
ItemWeightReduction +60% (ToTrainer)
Angriff +10% (ToSelf)
2
ItemWeightReduction +70% (ToTrainer)
Angriff +11% (ToSelf)
3
ItemWeightReduction +80% (ToTrainer)
Angriff +13% (ToSelf)
4
ItemWeightReduction +90% (ToTrainer)
Angriff +16% (ToSelf)
5
ItemWeightReduction +100% (ToTrainer)
Angriff +20% (ToSelf)
Active Skills
Feuer
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
50
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Feuer
: 7
Stärke: 45
Kumulativ: Anzünden
100
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Lv. 15 Feuerhauch
Feuer
: 15
Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Wasser
: 22
Stärke: 90
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
Wasser
: 24
Stärke: 115
Kumulativ: Durchnässen
100
Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.
Feuer
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
Lv. 50 Feuerkugel
Feuer
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
Antikes Bauteil 3–4 100%
Leder 1 100%
Kleine Pal-Seele 1 1%
Feuerdrüse 1–3 100%
Seltenes Organ 2–3 100%
Feuerpfeife+2 1 3%