Altérations d'état

Les Pals et le joueur peuvent subir des altérations d'état selon les conditions environnementales ou les effets de certaines compétences.
Il existe de nombreux types d'altérations d'état, possédant chacun des effets distincts.
De plus, les Pals souffrant d'une altération d'état sont plus faciles à capturer.

« Brûlure »
Le corps s'enflamme et subit des dégâts continus.
Les dégâts subis par les attaques de type Herbe sont réduits.
Les Pals de type Feu et Eau ne peuvent pas subir de brûlure.

« Trempé »
Le corps est trempé et la vitesse de déplacement diminue.
Les dégâts subis par les attaques de type Électricité sont augmentés.
Les dégâts subis par les attaques de type Feu sont réduits.

« Entrave »
Des lianes s'enroulent autour du corps et la vitesse de déplacement diminue.
Certaines actions comme le saut ou l'esquive sont restreintes.
Les dégâts subis par les attaques de type Feu sont augmentés.

« Électrisation »
Le corps est paralysé par l'électricité, ce qui empêche toute action.
Les dégâts subis par les attaques de type Eau sont augmentés.

« Gel »
Le corps est pris dans la glace, ce qui empêche toute action.

« Embourbement »
Le corps est couvert de boue et la vitesse de déplacement diminue.
Les dégâts subis par les attaques de type Herbe sont augmentés.
Les dégâts subis par les attaques de type Électricité sont réduits.

« Cécité »
La vision s'obscurcit et il devient impossible de cibler les ennemis.

« Empoisonnement »
Le corps est empoisonné et subit des dégâts continus.