Haißsporn Lv.1
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner mächtigen Fähigkeit Geisterlohe angreifen. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein ANG erhöht.
Essensmenge
Stats
Size
M
Rarity
5
LP
108
Essensmenge
225
MeleeAttack
90
Angriff
90
Verteidigung
75
Arbeitstempo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
1100
3600
Code
BOSS_SharkKid_Fire
Movement
SlowWalkSpeed
50
WalkSpeed
80
RunSpeed
400
RideSprintSpeed
500
TransportSpeed
120
Level 60
LP
4040 – 5012
Angriff
505 – 626
Verteidigung
387 – 488
Others
Tribe
SharkKid_Fire
BPClass
BOSS_SharkKid_Fire
ZukanIndex
-1
ElementType1
Fire
GenusCategory
Humanoid
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
BattleBGM
FieldBoss
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Stamina
100
Habitat
Day (0) Night (0)
Summary
Ehemals riesige Schrecken der Meere, zogen diese Pals an Land, als das Futter knapp wurde. Da Laufen mehr Kalorien verbrennt, erwachte in ihnen irgendwann die Kraft des Feuers. Klingt komisch, ist aber so.
Partnerfähigkeit: Haißsporn
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner
mächtigen Fähigkeit Geisterlohe angreifen.
Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein ANG erhöht.
Geisterlohe
Lv.
1
Angriff +10% (ToTrainer)
2
Angriff +11% (ToTrainer)
3
Angriff +13% (ToTrainer)
4
Angriff +16% (ToTrainer)
5
Angriff +20% (ToTrainer)
Lv.power multiplier
11.1
21.3
31.6
42
52.5
Aktivfähigkeiten
Feuer
: 2
Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
50
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Neutral
: 4
Stärke: 35
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Feuer
: 7
Stärke: 45
Kumulativ: Anzünden
100
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Lv. 22 Lohepfeil
Feuer
: 10
Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
103
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Elektro
: 16
Stärke: 75
Kumulativ: Elektrisieren
100
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Lv. 40 Feuerkugel
Feuer
: 55
Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Feuer
: 40
Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Passivfähigkeiten
Mögliche Beute
ItemQty.Probability
Antikes Bauteil x2–4 100%
Feuerdrüse x1 100%
Seltene Kralle x2–4 100%
Feuerschutzring x1 5%