Wasser
Gras
Heilige Barriere Lv.1
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim Reiten kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt.
Außerdem sind beim Reiten Dreifachsprünge möglich.
Lv1
Essensmenge
Stats
Size
XL
Rarity
10
130
150
MeleeAttack
100
120
120
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
9999
10000
Code
RAID_LegendDeer_2
Movement
SlowWalkSpeed
400
WalkSpeed
600
RunSpeed
3600
RideSprintSpeed
7600
TransportSpeed
1800
GravityScale
2
JumpZVelocity
1500
SwimSpeed
1440
SwimDashSpeed
2160
Stamina
100
Level 65
LP
5050 – 6317
Angriff
685 – 860
Verteidigung
635 – 810
Others
IsPal
1
Tribe
LegendDeer
BPClass
RAID_LegendDeer
ZukanIndex
-1
ElementType1
Water
ElementType2
Leaf
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
2.5
Friendship_ShotAttack
1.7
Friendship_Defense
1.7
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
240
EnemyReceiveDamageRate
0.25
EnemyInflictDamageRate
13
ExpRatio
30
StatusResistUpRate
100
AIResponse
Boss
IsBoss
1
IsRaidBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
RaidBoss_LegendDeer2
IgnoreLeanBack
1
IgnoreBlowAway
1
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
2
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
999
Edible
1
CombiDuplicatePriority
999900
IgnoreCombi
1
MeshCapsuleHalfHeight
375
MeshCapsuleRadius
150
Summary
Es ist unheimlich still, aber auf seltsame Weise beruhigend.
Niemand sonst ist mehr hier. Alle sind längst erlöst.
O König der Erlösung, geleite auch mich in die ewige Stille!
– An dieser Stelle bricht das alte Manuskript ab.
Partner Skill: Heilige Barriere
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim Reiten kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt.
Außerdem sind beim Reiten Dreifachsprünge möglich.
Beim Reiten kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt.
Außerdem sind beim Reiten Dreifachsprünge möglich.
| Lv. | CoolTime |
|---|---|
| 1 | 150 |
| 2 | 120 |
| 3 | 90 |
| 4 | 60 |
| 5 | 30 |
Active Skills
Lv. 1 Ringelranke
Gras
Stärke: 120
Kumulativ: Verheddern
100
Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen,
die den Gegner und seine Umgebung treffen.
Lv. 2 Kreuzwind
Gras
Stärke: 140
Kumulativ: Verheddern
100
Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen,
die sich kreuzen und angreifen.
Lv. 3 Solarkanone
Gras
Stärke: 150
Kumulativ: Verheddern
100
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl
auf den Gegner ab.
Lv. 4 Wassersäulen
Wasser
Stärke: 180
Kumulativ: Durchnässen
100
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden
um den Gegner herum emporschießen.
Lv. 5 Gischtwand
Wasser
Stärke: 120
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt
eine Wand aus Wassersäulen.
Lv. 6 Springflut
Wasser
Stärke: 160
Kumulativ: Durchnässen
100
Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen.
Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
Passive Skills
Possible Drops
| Item | Probability |
|---|---|
| 100% | |
| 100% | |
| 100% | |
| 100% | |
| 100% | |
| 20% | |
| 20% | |
| 20% | |
| 20% | |
| 100% | |
| 100% | |
| 10% | |
| 90% |
Tribes
| Tribe Boss | |
| Tribe Normal | |
| Tribe RaidBoss | |
| Tribe RaidBoss |