Brandschatzer Lv.1

Kann als Flugreittier genutzt werden.
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Eis erhöht.
Lv3
Essensmenge










Stats
Size
XL
Rarity
9

100

525
MeleeAttack
100

105

110

100
Support
90
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
100
9999
6720
Egg
Code
GYM_Horus
Movement
SlowWalkSpeed
150
WalkSpeed
200
RunSpeed
1000
RideSprintSpeed
1500
TransportSpeed
500
Level 60
LP
3800 – 4700
Angriff
572 – 714
Verteidigung
545 – 693
Others
IsPal
1
Tribe
Horus
BPClass
GYM_Horus
ZukanIndex
-2
ElementType1
Fire
GenusCategory
Bird
EnemyMaxHPRate
49.403362
EnemyReceiveDamageRate
0.8927152
EnemyInflictDamageRate
1.1114168
ExpRatio
30
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
IsBoss
1
IsTowerBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
TowerBoss
IgnoreLeanBack
1
IgnoreBlowAway
1
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
Stamina
100
CombiDuplicatePriority
9920000
IgnoreCombi
1
Summary
Finden diese Pals eine Beuteherde, versengen sie
alles drumherum mit einem glühend heißen
Wirbelwind. Das Habitat eines Faleris
riecht köstlich.
Partnerfähigkeit: Brandschatzer

Kann als Flugreittier genutzt werden.
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Eis erhöht.
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Eis erhöht.
Lv. | |
---|---|
1 | ElementAddItemDrop_Ice +40% (ToSelfAndTrainer) |
2 | ElementAddItemDrop_Ice +50% (ToSelfAndTrainer) |
3 | ElementAddItemDrop_Ice +60% (ToSelfAndTrainer) |
4 | ElementAddItemDrop_Ice +70% (ToSelfAndTrainer) |
5 | ElementAddItemDrop_Ice +80% (ToSelfAndTrainer) |
Aktivfähigkeiten
Lv. 1 Phönixwirbel

Feuer

Stärke: 135
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris.
Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen
Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.
Lv. 2 Lohepfeil
Feuer

Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
103
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile,
die den Gegner verfolgen.
Lv. 3 Geolanze
Erde

Stärke: 150
Kumulativ: Beschmutzen
100
Lässt scharfe Felslanzen
unter dem Gegner emporschnellen.
Lv. 4 Feuerhauch
Feuer

Stärke: 70
Kumulativ: Anzünden
100
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab,
der fortlaufenden Schaden zufügt.
Lv. 5 Tri-Blitz
Elektro

Stärke: 90
Kumulativ: Elektrisieren
103
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Lv. 6 Höllenfahrt
Feuer

Stärke: 120
Kumulativ: Anzünden
100
Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn
nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Lv. 7 Feuerkugel
Feuer

Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Lv. 8 Blitzschlag
Elektro

Stärke: 120
Kumulativ: Elektrisieren
100
Macht sich selbst zum Blitzableiter.
Beim Einschlag wird um ihn herum
eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Lv. 9 Donnerkeil
Elektro

Stärke: 150
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock
auf den Gegner ab.
Lv. 10 Geisterlohe
Feuer

Stärke: 45
Kumulativ: Anzünden
100
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners,
der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle
in Flugrichtung verstreut.
Lv. 11 Feuerschuss
Feuer

Stärke: 30
Kumulativ: Anzünden
50
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt
eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Passivfähigkeiten
Mögliche Beute
Item | Qty. | Probability |
---|
Tribes
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe Boss |
![]() | Tribe Normal |
![]() | Tribe Normal |
Brandschatzer Lv.1

Kann als Flugreittier genutzt werden.
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Eis erhöht.
Lv3
Essensmenge










Stats
Size
XL
Rarity
9

100

525
MeleeAttack
100

105

110

100
Support
90
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
100
9999
6720
Egg
Code
GYM_Horus_2
Movement
SlowWalkSpeed
150
WalkSpeed
200
RunSpeed
3000
RideSprintSpeed
1500
TransportSpeed
500
Level 60
LP
3800 – 4700
Angriff
572 – 714
Verteidigung
545 – 693
Others
IsPal
1
Tribe
Horus
BPClass
GYM_Horus
ZukanIndex
-2
ElementType1
Fire
GenusCategory
Bird
EnemyMaxHPRate
100
EnemyReceiveDamageRate
0.65
EnemyInflictDamageRate
5
ExpRatio
33
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
IsTowerBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
TowerBoss
IgnoreLeanBack
1
IgnoreBlowAway
1
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
8
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
Stamina
100
CombiDuplicatePriority
9850000
IgnoreCombi
1
Summary
Finden diese Pals eine Beuteherde, versengen sie
alles drumherum mit einem glühend heißen
Wirbelwind. Das Habitat eines Faleris
riecht köstlich.
Partnerfähigkeit: Brandschatzer

Kann als Flugreittier genutzt werden.
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Eis erhöht.
Beim gemeinsamen Kampf wird die Beute von
besiegten Pals des Typs Eis erhöht.
Lv. | |
---|---|
1 | ElementAddItemDrop_Ice +40% (ToSelfAndTrainer) |
2 | ElementAddItemDrop_Ice +50% (ToSelfAndTrainer) |
3 | ElementAddItemDrop_Ice +60% (ToSelfAndTrainer) |
4 | ElementAddItemDrop_Ice +70% (ToSelfAndTrainer) |
5 | ElementAddItemDrop_Ice +80% (ToSelfAndTrainer) |
Aktivfähigkeiten
Lv. 1 Phönix-Kremation

Feuer

Stärke: 145
Kumulativ: Anzünden
100
Einzigartige Fähigkeit von Faleris.
Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an,
während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.
Lv. 2 Lohepfeil
Feuer

Stärke: 55
Kumulativ: Anzünden
103
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile,
die den Gegner verfolgen.
Lv. 3 Feuerkugel
Feuer

Stärke: 150
Kumulativ: Anzünden
100
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Lv. 4 Feuerwall
Feuer

Stärke: 100
Kumulativ: Anzünden
100
Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem
Gegner, die eine Weile weiterbrennt und
Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.
Lv. 5 Vulkanischer Regen
Feuer

Stärke: 130
Kumulativ: Anzünden
100
Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die
nach kurzer Zeit in der Umgebung des
Anwenders einschlagen.
Lv. 6 Tri-Funken
Elektro

Stärke: 110
Kumulativ: Elektrisieren
100
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder
schnell geradeaus fliegen oder den Gegner
langsam verfolgen.
Lv. 7 Blitzdusche
Elektro

Stärke: 135
Kumulativ: Elektrisieren
100
Ruft Blitze herbei, die nach einer
bestimmten Zeit einschlagen.
Lv. 8 Donnerwetter
Elektro

Stärke: 160
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der
sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Lv. 9 Donnerbahn
Elektro

Stärke: 200
Kumulativ: Elektrisieren
100
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks
auf den Gegner ab.
Passivfähigkeiten
Mögliche Beute
Item | Qty. | Probability |
---|
Tribes
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe TowerBoss |
![]() | Tribe Boss |
![]() | Tribe Normal |
![]() | Tribe Normal |