無属性
類は友を呼ぶ Lv.1
背中に乗って移動できる。 一緒に戦っている間、このパルと同じ パッシブスキルを持ったパルに遭遇しやすくなる。 ※一部のパッシブスキルを除く
テクノロジー43
食事量
Stats
Size
XS
Rarity
4
HP
85
食事量
270
MeleeAttack
80
攻撃
85
防御
85
作業速度
100
Support
110
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
945
3360
Code
GuardianDog
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
110
RunSpeed
750
RideSprintSpeed
1080
TransportSpeed
165
SwimSpeed
225
SwimDashSpeed
324
Stamina
140
Level 65
HP
3587 – 4416
攻撃
514 – 638
防御
464 – 588
Others
IsPal
1
Tribe
GuardianDog
BPClass
GuardianDog
ZukanIndex
121
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
4.8
Friendship_ShotAttack
3.1
Friendship_Defense
3.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
BiologicalGrade
3
Edible
1
CombiDuplicatePriority
6160000
MeshCapsuleHalfHeight
57
MeshCapsuleRadius
34
Summary
邪を拒む性質があり、優秀なパートナーとして 末永く、島民と良好な関係を築いてゆくはずだった。 今日、ヤクモマル達は、人との間に邪の壁を築く。
Partner Skill: 類は友を呼ぶ
背中に乗って移動できる。
一緒に戦っている間、このパルと同じ
パッシブスキルを持ったパルに遭遇しやすくなる。
※一部のパッシブスキルを除く
テクノロジー43
Lv.
1
SyncroPassiveWhenCapture +15% (ToTrainer)
2
SyncroPassiveWhenCapture +18% (ToTrainer)
3
SyncroPassiveWhenCapture +21% (ToTrainer)
4
SyncroPassiveWhenCapture +24% (ToTrainer)
5
SyncroPassiveWhenCapture +30% (ToTrainer)
Active Skills
地属性
: 4
威力: 40
蓄積値 : 泥まみれ
50
ベタベタの泥を 敵めがけて発射する。
無属性
: 4
威力: 35
エネルギーをチャージし 弾丸にして発射する。
地属性
: 10
威力: 55
蓄積値 : 泥まみれ
100
無数の小さな石のつぶてを 前方に発射する。
無属性
: 15
威力: 70
大量のエネルギーをチャージし 巨大な球体にして発射する。
無属性
: 20
威力: 85
鋭い空気の刃を扇状に飛ばす。
無属性
: 30
威力: 120
敵のいる地点とその周囲に 広範囲の光の爆発を起こす。
無属性
: 55
威力: 150
破壊エネルギーをチャージし 前方広範囲に超強力なビームを発射する。
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
1–2 100%
Spawner
ヤクモマルLv. 41–45sakurajima_6_2_SakuraArea
まつろわぬ忠犬 ヤクモマルLv. 47–49桜花の洞窟
ヤクモマルLv. 40–45桜花の洞窟
ヤクモマルLv. 30–35Captured Cage: Sakurajima1
ヤクモマルLv. 50–55パルリクルーター DarkIsland 1.33%
ヤクモマルLv. 45–50パルリクルーター Sakurajima 2.66%

パル パッシブスキル /75

超絶技巧
作業速度 +75% (ToSelf)
ダイヤモンドボディ
防御 +30% (ToSelf)
鬼神
攻撃 +30% (ToSelf)
防御 +5% (ToSelf)
絶食の極み
満腹度が減りにくい +20.0%
不動明王の心
SAN値が減りにくい +20.0%
神速
移動速度上昇30%
永久機関
最大スタミナ+75%
※ライド可能なパルのみ有効
吸血鬼
ダメージを与えるとその一部を
吸収しHPを回復する。
夜になっても眠らず、働き続ける。
波乗り王
水上の移動速度上昇50%
職人気質
作業速度 +50% (ToSelf)
屈強な肉体
防御 +20% (ToSelf)
獰猛
攻撃 +20% (ToSelf)
突撃指揮者
プレイヤーの攻撃増加10%
堅城の軍師
プレイヤーの防御増加10%
モチベーター
プレイヤーの作業速度増加25%
鉱山のチーフ
プレイヤーの採掘効率増加25%
伐採リーダー
プレイヤーの伐採効率増加25%
ダイエットマスター
満腹度が減りにくい +15.0%
ワーカーホリック
SAN値が減りにくい +15.0%
走るのが得意
移動速度上昇20%
博愛主義者
配合牧場にアサインされてる間、タマゴ生成速度が100%増加する
冷静沈着
アクティブスキルのクールタイム短縮30%
攻撃+10%
無限のスタミナ
最大スタミナ+50%
※ライド可能なパルのみ有効
高貴
取引価格が改善+5%
泳ぐのが得意
水上の移動速度上昇40%
脳筋
攻撃 +30% (ToSelf)
作業速度 -50% (ToSelf)
まじめ
作業速度 +20% (ToSelf)
硬い皮膚
防御 +10% (ToSelf)
勇敢
攻撃 +10% (ToSelf)
粗暴
攻撃 +15% (ToSelf)
作業速度 -10% (ToSelf)
うぬぼれ屋
作業速度 +10% (ToSelf)
防御 -10% (ToSelf)
サディスト
攻撃 +15% (ToSelf)
防御 -15% (ToSelf)
マゾヒスト
防御 +15% (ToSelf)
攻撃 -15% (ToSelf)
社畜
作業速度 +30% (ToSelf)
攻撃 -30% (ToSelf)
オラオラ系
攻撃 +10% (ToSelf)
防御 -10% (ToSelf)
アブノーマル
無属性ダメージ軽減10%
日焼け好き
炎属性ダメージ軽減10%
防水加工
水属性ダメージ軽減10%
絶縁体
雷属性ダメージ軽減10%
防草効果
草属性ダメージ軽減10%
高温体質
氷属性ダメージ軽減10%
耐震構造
地属性ダメージ軽減10%
陽キャラ
闇属性ダメージ軽減10%
ドラゴンキラー
竜属性ダメージ軽減10%
無の境地
無属性攻撃ダメージ増加10%
火遊び好き
炎属性攻撃ダメージ増加10%
水遊び好き
水属性攻撃ダメージ増加10%
コンデンサ
雷属性攻撃ダメージ増加10%
草木の香り
草属性攻撃ダメージ増加10%
冷血
氷属性攻撃ダメージ増加10%
大地の力
地属性攻撃ダメージ増加10%
夜の帳
闇属性攻撃ダメージ増加10%
竜の血族
竜属性攻撃ダメージ増加10%
小食
満腹度が減りにくい +10.0%
ポジティブ思考
SAN値が減りにくい +10.0%
すばしこい
移動速度上昇10%
夜行性
夜になっても眠らず、働き続ける。
せっかち
アクティブスキルのクールタイム短縮15%
健康優良児
最大スタミナ+25%
※ライド可能なパルのみ有効
良い毛並み
取引価格が改善+3%
しなやかスイム
水上の移動速度上昇30%
不器用
作業速度 -10% (ToSelf)
うたれ弱い
防御 -10% (ToSelf)
ビビり
攻撃 -10% (ToSelf)
食いしんぼ
満腹度が減りやすい +10.0%
精神が不安定
SAN値が減りやすい +10.0%
手加減
平和主義者。
攻撃対象のHPを1未満にできない。
のんびり屋さん
アクティブスキルのクールタイム延長-15%
引きこもり
最大スタミナ-25%
※ライド可能なパルのみ有効
みすぼらしい
取引価格が悪化-10%
無限の胃袋
満腹度が減りやすい +15.0%
破滅願望
SAN値が減りやすい +15.0%
サボり癖
作業速度 -30% (ToSelf)
すぐ骨折する
防御 -20% (ToSelf)
ことなかれ主義者
攻撃 -20% (ToSelf)

Yakumo

Yakumo gives a 30% chance (at 5 star) to add its passive to the pal you caught while he's on the field. Eggs therfore aren't affected sadly.

Yakumo's passives are only added to open passive slots. Chance to pass 4 passives is 0.8% on a 0 passive Pal.

Any pal who naturally has a passive like 'Sadist' on Splatterina or 'Divine Dragon' on Jetdragon, will always have that passive, any random passives will also be there and they overwrite Yakumo.

So if you try to put more than two passives on Yakumo those passives compete with each other for slots and you lose control over the pobabilities they appear.

Any passive that is exclusive for a specific Pal cannot be passed through Yakumo catching; things like Legend, Lord of the Underworld, Lord of Lightning, Flame Emperor, etc.

Even fished Pals can inherit Yakumo's Passives.