Yakumo #121
Neutralny
Ptaki z jednej chmary Lv.1
Można ujeżdżać. Walcząc razem, łatwiej napotkać Pale z taką samą Zdolnością Pasywną jak ten Pal. (Z wyjątkiem niektórych Zdolności Pasywnych)
Technologia43
Żywność
Stats
Size
XS
Rarity
4
Zdrowie
85
Żywność
270
MeleeAttack
80
Atak
85
Obrona
85
Szybkość pracy
100
Support
110
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
945
Code
GuardianDog
Movement
SlowWalkSpeed
70
WalkSpeed
110
RunSpeed
750
RideSprintSpeed
1080
TransportSpeed
165
SwimSpeed
225
SwimDashSpeed
324
Stamina
140
Level 65
Zdrowie
3587 – 4416
Atak
514 – 638
Obrona
464 – 588
Others
IsPal
1
Tribe
GuardianDog
BPClass
GuardianDog
ZukanIndex
121
ElementType1
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
4.8
Friendship_ShotAttack
3.1
Friendship_Defense
3.1
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Warlike
BattleBGM
Cool
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
3
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
BiologicalGrade
3
Edible
1
CombiDuplicatePriority
6160000
MeshCapsuleHalfHeight
57
MeshCapsuleRadius
34
Summary
Ma silne poczucie sprawiedliwości i pogardza złem. W przeszłości były wiernymi i kochającymi towarzyszami wyspiarzy. Dziś Yakumo są wrogie ludziom, gdziekolwiek ich napotkają.
Partner Skill: Ptaki z jednej chmary
Można ujeżdżać.
Walcząc razem, łatwiej napotkać Pale z taką samą Zdolnością Pasywną jak ten Pal.
(Z wyjątkiem niektórych Zdolności Pasywnych)
Technologia43
Lv.
1
SyncroPassiveWhenCapture +15% (ToTrainer)
2
SyncroPassiveWhenCapture +18% (ToTrainer)
3
SyncroPassiveWhenCapture +21% (ToTrainer)
4
SyncroPassiveWhenCapture +24% (ToTrainer)
5
SyncroPassiveWhenCapture +30% (ToTrainer)
Active Skills
Ziemny
: 4
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Ciska lepkim błotem we wroga.
Neutralny
: 4
Moc: 35
Ładuje energię w skoncentrowany wybuch.
Ziemny
: 10
Moc: 55
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Neutralny
: 15
Moc: 70
Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Neutralny
: 20
Moc: 85
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Neutralny
: 30
Moc: 120
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Neutralny
: 55
Moc: 150
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
Skóra 1–2 100%
Tribes
Niezachwiana lojalność YakumoTribe Boss
YakumoTribe Normal
Spawner
YakumoLv. 41–45sakurajima_6_2_SakuraArea
Niezachwiana lojalność YakumoLv. 47–49Jaskinia kwitnącej wiśni
YakumoLv. 40–45Jaskinia kwitnącej wiśni
YakumoLv. 30–35Captured Cage: Sakurajima1
YakumoLv. 50–55Rekruter Pali DarkIsland 1.33%
YakumoLv. 45–50Rekruter Pali Sakurajima 2.66%

Pal Umiejętności pasywne /76

Mistrzowski kunszt
Szybkość pracy +75% (ToSelf)
Diamentowe ciało
Obrona +30% (ToSelf)
Szczęściarz
Szybkość pracy +15% (ToSelf)
Atak +15% (ToSelf)
Bóg Demonów
Atak +30% (ToSelf)
Obrona +5% (ToSelf)
Mistrzostwo postu
Głód spada o +20.0% wolniej.
Serce Niewzruszonego Króla
Wartość SAN spada o +20.0% wolniej.
Szybki
30% wzrost prędkości ruchu.
Wieczny silnik
Maks. wytrzymałość +75%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Wampiryczny
Wchłania część zadanych obrażeń, aby odzyskać Zdrowie.
Nie śpi w nocy i dalej pracuje.
Król fal
50% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Mistrz rzemiosła
Szybkość pracy +50% (ToSelf)
Krzepkie ciało
Obrona +20% (ToSelf)
Zaciekły
Atak +20% (ToSelf)
Straż przednia
10% wzrost ataku gracza.
Strateg twierdzy
10% wzrost obrony gracza.
Inspirujący przywódca
25% wzrost prędkości pracy gracza.
Brygadzista kopalni
25% wzrost wydajności górnictwa gracza.
Brygadzista wycinek
25% wzrost wydajności wycinki gracza.
Fanatyk diety
Głód spada o +15.0% wolniej.
Pracoholik
Wartość SAN spada o +15.0% wolniej.
Biegacz
20% wzrost prędkości ruchu.
Filantrop
Po przypisaniu do Farmy Hodowlanej prędkość hodowli wzrasta o 100%.
Spokój
Skrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 30%
Atak +10%
Nieskończona kondycja
Maks. wytrzymałość +50%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Szlachetny
Zwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +5%
Mistrz pływania
40% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Mięśniak
Atak +30% (ToSelf)
Szybkość pracy -50% (ToSelf)
Poważny
Szybkość pracy +20% (ToSelf)
Twarda skóra
Obrona +10% (ToSelf)
Odważny
Atak +10% (ToSelf)
Chuligan
Atak +15% (ToSelf)
Szybkość pracy -10% (ToSelf)
Zarozumiały
Szybkość pracy +10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Sadysta
Atak +15% (ToSelf)
Obrona -15% (ToSelf)
Masochista
Obrona +15% (ToSelf)
Atak -15% (ToSelf)
Zaharowany
Szybkość pracy +30% (ToSelf)
Atak -30% (ToSelf)
Agresywny
Atak +10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Anormalny
10% spadek w otrzymywanych obrażeniach neutralnych.
Miłośnik opalania
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach od ognia.
Wodoodporny
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach wodnych.
Izolowane ciało
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach elektrycznych.
Roślinna bariera
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach roślinnych.
Ocieplone ciało
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach lodowych.
Odporność na trzęsienia ziemi
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach ziemnych.
Radosny
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach mrocznych.
Zabójca smoków
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach smoczych.
Umysł zen
10% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.
Piroman
10% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.
Hydromaniak
10% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.
Kondensator
10% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
Pachnące liście
10% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.
Zimnokrwisty
10% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.
Potęga Gai
10% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych.
Welon ciemności
10% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
Krew smoka
10% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.
Smakosz
Głód spada o +10.0% wolniej.
Optymista
Wartość SAN spada o +10.0% wolniej.
Zwinny
10% wzrost prędkości ruchu.
Nocna zmiana
Nie śpi i kontynuuje pracę również nocą.
Niecierpliwy
Redukcja czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 15%
Zdrowy jak byk
Maks. wytrzymałość +25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Wspaniałe futra
Zwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +3%
Elastyczny pływak
30% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Niezdarny
Szybkość pracy -10% (ToSelf)
Przygnębiony
Obrona -10% (ToSelf)
Tchórz
Atak -10% (ToSelf)
Żarłok
Głód spada o +10.0% szybciej.
Niestabilny
Wartość SAN spada o +10.0% szybciej.
Uderzenie łaski
Pacyfista.
Nie obniża HP przeciwnika poniżej 1.
Niefrasobliwy
Wydłużenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o -15%
Chorobliwy
Maks. wytrzymałość -25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Tandetny
Obniża wartość przedmiotów przy sprzedaży o -10%
Bezdenny żołądek
Głód spada o +15.0% szybciej.
Niszczyciel
Wartość SAN spada o +15.0% szybciej.
Obibok
Szybkość pracy -30% (ToSelf)
Kruchy
Obrona -20% (ToSelf)
Pacyfista
Atak -20% (ToSelf)

Yakumo

Yakumo gives a 30% chance (at 5 star) to add its passive to the pal you caught while he's on the field. Eggs therfore aren't affected sadly.

Yakumo's passives are only added to open passive slots. Chance to pass 4 passives is 0.8% on a 0 passive Pal.

Any pal who naturally has a passive like 'Sadist' on Splatterina or 'Divine Dragon' on Jetdragon, will always have that passive, any random passives will also be there and they overwrite Yakumo.

So if you try to put more than two passives on Yakumo those passives compete with each other for slots and you lose control over the pobabilities they appear.

Any passive that is exclusive for a specific Pal cannot be passed through Yakumo catching; things like Legend, Lord of the Underworld, Lord of Lightning, Flame Emperor, etc.

Even fished Pals can inherit Yakumo's Passives.