Umiejętności aktywne /315
Mroczny
: 30
Moc: 0
Wszystkie efekty: Trucizna
9999
Rozpościera przed sobą ostry cień trującej mgły, która zatruwa przeciwnika.
Mroczny
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Ciska trującym szlamem we wroga.
Mroczny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza.
Mroczny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Mroczny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Mroczny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
Mroczny
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Mroczny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Mroczny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Mroczny
: 4
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oślepienie
35
Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.
Mroczny
: 1
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko. Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Mroczny
: 4
Moc: 70
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem.
Mroczny
: 4
Moc: 70
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
Mroczny
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Mroczny
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią.
Mroczny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oślepienie
102
Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga.
Mroczny
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony.
Mroczny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
102
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Mroczny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.
Mroczny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.
Mroczny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Mroczny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oślepienie
65
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Mroczny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.
Mroczny
: 15
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.
Mroczny
: 10
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.
Mroczny
: 16
Moc: 350
Wszystkie efekty: Oślepienie
30
Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.
Mroczny
: 16
Moc: 350
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami.
Mroczny
: 20
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe.
Mroczny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.
Mroczny
: 20
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia.
Mroczny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct. Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy, po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej.
Mroczny
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Mroczny
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.
Mroczny
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Mroczny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.
Mroczny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.
Mroczny
: 24
Moc: 500
Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra.
Mroczny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla: Gildra. Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów.
Mroczny
: 24
Moc: 550
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
Mroczny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
Mroczny
: 30
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.
Mroczny
: 30
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.
Mroczny
: 30
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga.
Mroczny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla: Venusa. Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym. Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie.
Mroczny
: 30
Moc: 650
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla: Loomen. Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy, które nieustępliwie ścigają przeciwników.
Mroczny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.
Mroczny
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct. Otacza skrzydła mroczną energią i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów. Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel.
Mroczny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Mroczny
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct. Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą, a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności.
Mroczny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Mroczny
: 30
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Smoczy
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Poparzenie
35
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Smoczy
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Smoczy
: 4
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.
Smoczy
: 8
Moc: 150
Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów.
Smoczy
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Smoczy
: 8
Moc: 180
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.
Smoczy
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga. Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą.
Smoczy
: 16
Moc: 350
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.
Smoczy
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar.
Smoczy
: 20
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.
Smoczy
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryty jeden po drugim, wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia.
Smoczy
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.
Smoczy
: 20
Moc: 450
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.
Smoczy
: 24
Moc: 550
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Błyskawicznie doskakuje do przeciwnika, by smagnąć go ogonem niczym ostrzem.
Smoczy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
45
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Smoczy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.
Smoczy
: 30
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.
Smoczy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem, zamieniając całą okolicę w zgliszcza.
Smoczy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu.
Smoczy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.
Smoczy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.
Smoczy
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.
Smoczy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Przez pewien czas emituje żarzącą się wiązkę, by w kulminacyjnym momencie wywołać potężną eksplozję w miejscu uderzenia promienia.
Ziemny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Ciska lepkim błotem we wroga.
Ziemny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Ziemny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Ziemny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ziemny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ziemny
: 4
Moc: 60
Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.
Ziemny
: 4
Moc: 60
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Fuddler. Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika.
Ziemny
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Ziemny
: 4
Moc: 90
Umiejętność wyłączna dla: Pupperai. Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem. Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii.
Ziemny
: 8
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.
Ziemny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zabłocenie
35
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
35
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Ziemny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra. Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami. Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży.
Ziemny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zabłocenie
65
Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga.
Ziemny
: 12
Moc: 250
Umiejętność wyłączna dla gatunku Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi.
Ziemny
: 12
Moc: 250
Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.
Ziemny
: 16
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.
Ziemny
: 16
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla Mammoresta. Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią, zadając obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Ziemny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.
Ziemny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra. Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę i wymierza cios nasycony mocą ziemi.
Ziemny
: 16
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans.
Ziemny
: 16
Moc: 350
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.
Ziemny
: 20
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios.
Ziemny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Ziemny
: 20
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika.
Ziemny
: 20
Moc: 450
Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg.
Ziemny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi.
Ziemny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.
Ziemny
: 24
Moc: 550
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza.
Ziemny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Ziemny
: 30
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Dualith. Odrywa lewe ramię od korpusu i zmiata wrogów, a następnie wystrzeliwuje prawe ramię.
Ziemny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Tetroise. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą.
Ziemny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Kuprok. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem.
Ziemny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Aegidron. Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji.
Elektryczny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
35
Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga.
Elektryczny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Elektryczny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Elektryczny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Elektryczny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Elektryczny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Elektryczny
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Elektryczny
: 8
Moc: 100
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem.
Elektryczny
: 8
Moc: 100
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
Elektryczny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.
Elektryczny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika.
Elektryczny
: 8
Moc: 140
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.
Elektryczny
: 8
Moc: 150
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.
Elektryczny
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
Elektryczny
: 8
Moc: 180
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.
Elektryczny
: 8
Moc: 180
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.
Elektryczny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Elektryczny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga.
Elektryczny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.
Elektryczny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
Elektryczny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.
Elektryczny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej.
Elektryczny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania.
Elektryczny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.
Elektryczny
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Elektryczny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach.
Elektryczny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika.
Elektryczny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.
Elektryczny
: 24
Moc: 550
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień. Kończy salwę jednym, potężnym strzałem.
Elektryczny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.
Elektryczny
: 30
Moc: 600
Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.
Elektryczny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Elektryczny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Po wycelowaniu we wroga, wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych.
Elektryczny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Elektryczny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux. Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika, po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę.
Ognisty
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Ognisty
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Ognisty
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Ognisty
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ognisty
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Ognisty
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.
Ognisty
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
102
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Ognisty
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.
Ognisty
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Ognisty
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Incineram. Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu, po czym ścina ich prawym pazurem.
Ognisty
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.
Ognisty
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
65
Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga.
Ognisty
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.
Ognisty
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.
Ognisty
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną.
Ognisty
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Ognisty
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.
Ognisty
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.
Ognisty
: 16
Moc: 320
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.
Ognisty
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.
Ognisty
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało.
Ognisty
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.
Ognisty
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis. Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.
Ognisty
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Ognisty
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Ognisty
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.
Ognisty
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie.
Ognisty
: 30
Moc: 650
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.
Ognisty
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie.
Ognisty
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Dupin. Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników, po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków.
Ognisty
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło.
Lodowy
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zamrożenie
102
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Lodowy
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Lodowy
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Lodowy
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Lodowy
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem.
Lodowy
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Lodowy
: 8
Moc: 140
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.
Lodowy
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Lodowy
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią.
Lodowy
: 8
Moc: 180
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...
Lodowy
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.
Lodowy
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
Lodowy
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu i ciska nimi w stronę wroga.
Lodowy
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże.
Lodowy
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Lodowy
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.
Lodowy
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.
Lodowy
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst. Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów, a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi.
Lodowy
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.
Lodowy
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Lodowy
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.
Lodowy
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Lodowy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Lodowy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.
Lodowy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst. Szarżuje na przeciwników, sprawiając, że wokół niego wyrastają lodowe filary.
Lodowy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą.
Lodowy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Lodowy
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst. Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód, po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji.
Lodowy
: 30
Moc: 650
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.
Lodowy
: 30
Moc: 650
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż.
Lodowy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona. Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł, i rozcina wrogów lodowym ostrzem.
Lodowy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy dwa ogromne bloki lodu i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga. Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu.
Lodowy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze.
Lodowy
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Roślinny
: 240
Moc: 0
Umiejętność wyłączna dla Lyleen. Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.
Roślinny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga.
Roślinny
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Roślinny
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
Roślinny
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.
Roślinny
: 8
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego. Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów, wyrzucając ich wysoko w powietrze.
Roślinny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
Roślinny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Robinquilla. Celuje, naciągając łuk, po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga.
Roślinny
: 8
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.
Roślinny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Trucizna
55
Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.
Roślinny
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika.
Roślinny
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.
Roślinny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
65
Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
Roślinny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.
Roślinny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.
Roślinny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.
Roślinny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.
Roślinny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże.
Roślinny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Leafan. Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi.
Roślinny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy.
Roślinny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.
Roślinny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
Roślinny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga.
Roślinny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Roślinny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy.
Roślinny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.
Roślinny
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Roślinny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku.
Roślinny
: 24
Moc: 550
Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw. Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię.
Roślinny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Roślinny
: 30
Moc: 650
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż.
Roślinny
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Dualith. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Roślinny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje, uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze.
Roślinny
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Ophydia. Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu, po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze.
Roślinny
: 30
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki, które po pewnym czasie detonują jednocześnie.
Neutralny
: 2
Moc: 30
Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.
Neutralny
: 2
Moc: 40
Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.
Neutralny
: 2
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Neutralny
: 2
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.
Neutralny
: 2
Moc: 40
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Neutralny
: 2
Moc: 40
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Neutralny
: 2
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Neutralny
: 2
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Neutralny
: 1
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
: 2
Moc: 50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Neutralny
: 1
Moc: 70
Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy. Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Neutralny
: 4
Moc: 80
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Neutralny
: 4
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Neutralny
: 4
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Neutralny
: 1
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Neutralny
: 4
Moc: 90
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.
Neutralny
: 1
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
: 8
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Neutralny
: 8
Moc: 120
Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Neutralny
: 8
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios.
Neutralny
: 8
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Neutralny
: 8
Moc: 160
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Neutralny
: 12
Moc: 200
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Neutralny
: 100
Moc: 250
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.
Neutralny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.
Neutralny
: 16
Moc: 350
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Neutralny
: 20
Moc: 400
Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie.
Neutralny
: 20
Moc: 450
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Neutralny
: 20
Moc: 450
Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Neutralny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Neutralny
: 30
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.
Neutralny
: 30
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.
Neutralny
: 30
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem.
Neutralny
: 60
Moc: 1200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Wodny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Przemoczenie
35
Ciska pędzącą kulą wody we wroga.
Wodny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Przemoczenie
50
Ciska kulą wody prosto we wroga.
Wodny
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Przemoczenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Wodny
: 4
Moc: 80
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.
Wodny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wodny
: 8
Moc: 120
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Gloopie. Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę. Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową.
Wodny
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Wodny
: 8
Moc: 160
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Turtacle. Wykorzystując siłę napędową generowaną przez silnik odrzutowy, leci w kierunku wroga, wirując z dużą prędkością.
Wodny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
Wodny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek, które po uderzeniu pozostają w miejscu. Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów.
Wodny
: 12
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron.
Wodny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.
Wodny
: 12
Moc: 250
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua. Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu, odrzucając wroga wśród rozprysku wody.
Wodny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
Wodny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk.
Wodny
: 16
Moc: 300
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników.
Wodny
: 16
Moc: 320
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Wodny
: 16
Moc: 350
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody. Z trafionych miejsc po chwili tryska woda.
Wodny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.
Wodny
: 20
Moc: 400
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę.
Wodny
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
Wodny
: 20
Moc: 450
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler. Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.
Wodny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.
Wodny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika wir, który wciąga cele do środka, a następnie eksploduje potężnym słupem wody.
Wodny
: 24
Moc: 500
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie.
Wodny
: 30
Moc: 600
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Wodny
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.
Wodny
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą. Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy.
Wodny
: 30
Moc: 700
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios, który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem.
Wodny
: 40
Moc: 800
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada, które powoli śledzą przeciwników.
Boss Umiejętności aktywne /30
Mroczny
: 30
Moc: 700
Manipuluje grawitacją, by odebrać wrogom swobodę ruchów, po czym z impetem ciska nimi o ziemię z dużej wysokości.
Neutralny
: 20
Moc: 200
Neutralny
: 20
Moc: 600
Neutralny
: 20
Moc: 400
Neutralny
: 5
Moc: 50
Atak z użyciem posiadanej broni.
Elektryczny
: 30
Moc: 1
Roślinny
: 60
Moc: 1
Neutralny
: 300
Moc: 1
Roślinny
: 300
Moc: 0
Neutralny
: 300
Moc: 1
Unrevealed Umiejętności aktywne /39
Wodny
: 15
Moc: 1
Wszystkie efekty: Przemoczenie
80
Wytwarza małe fale na szerokim obszarze, które spowalniają ruch wroga, po czym uderza go gigantyczną falą.
Wodny
: 5
Moc: 1
Tworzy ścianę z wodnym wirem, który powoli przesuwa się do przodu.
Wodny
: 120
Moc: 100
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Neutralny
: 1
Moc: 1
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
100
-
Neutralny
: 1
Moc: 12
Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.
Neutralny
: 1
Moc: 60
-
Neutralny
: 2
Moc: 100
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
100
-
Neutralny
: 1
Moc: 100
Lodowy
: 5
Moc: 1
Wszystkie efekty: Zamrożenie
20
Zbiera mroźne wiatry, zadając obrażenia pobliskim wrogom, po czym miota w nich zamieć.
Lodowy
: 5
Moc: 1
-
Elektryczny
: 7
Moc: 1
Wytwarza dwie błyskawice, które przemieszczają się w lewo i w prawo, blokując dostęp z obu stron.
Elektryczny
: 8
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
10
Mroczny
: 5
Moc: 20
Wszystkie efekty: Oślepienie
5
Wodny
: 4
Moc: 90
Ognisty
: 8
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
-
Roślinny
: 4
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
-
Mroczny
: 8
Moc: 30
Elektryczny
: 55
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
30
Roślinny
: 2
Moc: 1
Mroczny
: 15
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.
Ognisty
: 120
Moc: 115
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wodny
: 55
Moc: 60
Wszystkie efekty: Przemoczenie
30
Wodny
: 55
Moc: 50
Wszystkie efekty: Przemoczenie
30
Neutralny
: 1
Moc: 0
Neutralny
: 1
Moc: 1250
Wodny
: 30
Moc: 1000
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Ognisty
: 12
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.
Wodny
: 30
Moc: 1000
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Roślinny
: 0
Moc: 600
Wodny
: 0
Moc: 700
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Mroczny
: 0
Moc: 600