Umiejętności aktywne /224

Mroczny
: 30
Moc: 0
Wszystkie efekty: Trucizna
9999
Rozpościera przed sobą ostry cień trującej mgły, która zatruwa przeciwnika.
Mroczny
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Ciska trującym szlamem we wroga.
Mroczny
: 4
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
35
Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
Mroczny
: 2
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.
Mroczny
: 4
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
35
Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza.
Mroczny
: 2
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
Mroczny
: 10
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.
Mroczny
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Mroczny
: 10
Moc: 55
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Mroczny
: 7
Moc: 55
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem.
Mroczny
: 7
Moc: 55
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią.
Mroczny
: 1
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko. Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Mroczny
: 10
Moc: 65
Wszystkie efekty: Oślepienie
103
Wystrzeliwuje mroczną energię, która namierza wroga.
Mroczny
: 16
Moc: 75
Wszystkie efekty: Poparzenie
102
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Mroczny
: 10
Moc: 75
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.
Mroczny
: 14
Moc: 85
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Mroczny
: 14
Moc: 85
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.
Mroczny
: 22
Moc: 90
Wszystkie efekty: Trucizna
500
Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony.
Mroczny
: 15
Moc: 90
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.
Mroczny
: 17
Moc: 95
Wszystkie efekty: Oślepienie
30
Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.
Mroczny
: 30
Moc: 100
Wszystkie efekty: Oślepienie
65
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Mroczny
: 30
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia.
Mroczny
: 15
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.
Mroczny
: 55
Moc: 110
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.
Mroczny
: 24
Moc: 110
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym macha szczypcami w górę z pełną siłą.
Mroczny
: 40
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.
Mroczny
: 45
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.
Mroczny
: 31
Moc: 130
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.
Mroczny
: 50
Moc: 140
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.
Mroczny
: 35
Moc: 140
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
Mroczny
: 55
Moc: 150
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Mroczny
: 45
Moc: 160
Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują salwę laserów.
Mroczny
: 45
Moc: 160
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wystrzeliwuje złowrogą kulę mrocznej energii, która nieustannie ściga wroga.
Mroczny
: 50
Moc: 160
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.
Mroczny
: 45
Moc: 170
Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga.
Mroczny
: 45
Moc: 170
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.
Smoczy
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Poparzenie
35
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Smoczy
: 6
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.
Smoczy
: 10
Moc: 55
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Smoczy
: 15
Moc: 70
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Smoczy
: 10
Moc: 70
Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów.
Smoczy
: 12
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.
Smoczy
: 30
Moc: 100
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga. Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą.
Smoczy
: 35
Moc: 110
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.
Smoczy
: 28
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.
Smoczy
: 45
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.
Smoczy
: 30
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.
Smoczy
: 50
Moc: 140
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu.
Smoczy
: 50
Moc: 140
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar.
Smoczy
: 55
Moc: 150
Wszystkie efekty: Poparzenie
45
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Smoczy
: 42
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.
Smoczy
: 55
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.
Smoczy
: 50
Moc: 170
Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.
Smoczy
: 50
Moc: 180
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.
Smoczy
: 55
Moc: 200
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.
Ziemny
: 4
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Ciska lepkim błotem we wroga.
Ziemny
: 10
Moc: 55
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Ziemny
: 9
Moc: 65
Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.
Ziemny
: 15
Moc: 70
Wszystkie efekty: Zabłocenie
35
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
35
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Ziemny
: 11
Moc: 75
Umiejętność wyłączna dla Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi.
Ziemny
: 18
Moc: 80
Wszystkie efekty: Zabłocenie
65
Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga.
Ziemny
: 17
Moc: 95
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.
Ziemny
: 21
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.
Ziemny
: 30
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Mammoresta. Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią, zadając obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
: 21
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Natychmiast przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.
Ziemny
: 24
Moc: 110
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.
Ziemny
: 28
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios.
Ziemny
: 28
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.
Ziemny
: 35
Moc: 130
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Ziemny
: 35
Moc: 140
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
: 35
Moc: 145
Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień leci zataczając krąg.
Ziemny
: 55
Moc: 150
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Ziemny
: 60
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie wirują wokół własnej osi.
Ziemny
: 60
Moc: 170
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Elektryczny
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Elektryczny
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
35
Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga.
Elektryczny
: 4
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Elektryczny
: 9
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem.
Elektryczny
: 8
Moc: 60
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika.
Elektryczny
: 13
Moc: 65
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.
Elektryczny
: 9
Moc: 65
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
Elektryczny
: 15
Moc: 70
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.
Elektryczny
: 16
Moc: 75
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
Elektryczny
: 12
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.
Elektryczny
: 14
Moc: 85
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.
Elektryczny
: 22
Moc: 90
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.
Elektryczny
: 22
Moc: 90
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Elektryczny
: 15
Moc: 90
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.
Elektryczny
: 30
Moc: 100
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga.
Elektryczny
: 35
Moc: 110
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.
Elektryczny
: 40
Moc: 120
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
Elektryczny
: 40
Moc: 125
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach.
Elektryczny
: 45
Moc: 135
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Przywołuje błyskawicę, która uderza we wroga po upływie określonego czasu.
Elektryczny
: 35
Moc: 145
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.
Elektryczny
: 55
Moc: 150
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Elektryczny
: 42
Moc: 160
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Wyciąga znikąd miniguna i zaczyna ostrzał. Kończy wszystko jednym, potężnym strzałem.
Elektryczny
: 60
Moc: 160
Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.
Elektryczny
: 50
Moc: 180
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest przepełniona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.
Elektryczny
: 60
Moc: 200
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Elektryczny
: 45
Moc: 200
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Ognisty
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Ognisty
: 7
Moc: 45
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Ognisty
: 9
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.
Ognisty
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Ognisty
: 10
Moc: 55
Wszystkie efekty: Poparzenie
103
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Ognisty
: 9
Moc: 65
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.
Ognisty
: 15
Moc: 70
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Ognisty
: 10
Moc: 70
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Incineram. Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu, po czym ścina ich prawym pazurem.
Ognisty
: 10
Moc: 75
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.
Ognisty
: 18
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
65
Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga.
Ognisty
: 14
Moc: 85
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Ognisty
: 14
Moc: 85
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.
Ognisty
: 15
Moc: 90
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.
Ognisty
: 15
Moc: 95
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis. Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.
Ognisty
: 45
Moc: 100
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.
Ognisty
: 30
Moc: 100
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wszystkim, którzy się z nią zetkną.
Ognisty
: 40
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Ognisty
: 40
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.
Ognisty
: 30
Moc: 125
Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.
Ognisty
: 45
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.
Ognisty
: 28
Moc: 135
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.
Ognisty
: 38
Moc: 145
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.
Ognisty
: 30
Moc: 145
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało.
Ognisty
: 55
Moc: 150
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Ognisty
: 38
Moc: 150
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.
Lodowy
: 3
Moc: 30
Wszystkie efekty: Zamrożenie
103
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Lodowy
: 10
Moc: 55
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Lodowy
: 7
Moc: 55
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią.
Lodowy
: 9
Moc: 65
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje na wroga z porożem spowitym lodem.
Lodowy
: 15
Moc: 70
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Lodowy
: 10
Moc: 70
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.
Lodowy
: 14
Moc: 85
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.
Lodowy
: 22
Moc: 90
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Lodowy
: 15
Moc: 90
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.
Lodowy
: 17
Moc: 95
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.
Lodowy
: 17
Moc: 95
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...
Lodowy
: 45
Moc: 100
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.
Lodowy
: 20
Moc: 100
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Lodowy
: 30
Moc: 100
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
Lodowy
: 24
Moc: 110
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona. Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł, i rozcina wrogów lodowym ostrzem.
Lodowy
: 35
Moc: 110
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu i ciska nimi w stronę wroga.
Lodowy
: 40
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Lodowy
: 45
Moc: 130
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Lodowy
: 50
Moc: 140
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze.
Lodowy
: 60
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Lodowy
: 40
Moc: 165
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.
Lodowy
: 52
Moc: 190
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.
Lodowy
: 60
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy dwa ogromne bloki lodu i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga. Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu.
Roślinny
: 240
Moc: 0
Umiejętność wyłączna dla Lyleen. Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.
Roślinny
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga.
Roślinny
: 9
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
Roślinny
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Roślinny
: 7
Moc: 55
Wszystkie efekty: Trucizna
55
Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.
Roślinny
: 8
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.
Roślinny
: 12
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika.
Roślinny
: 13
Moc: 65
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
Roślinny
: 9
Moc: 65
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Robinquilla. Celuje, naciągając łuk, po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga.
Roślinny
: 9
Moc: 70
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.
Roślinny
: 18
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
65
Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
Roślinny
: 18
Moc: 85
Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.
Roślinny
: 22
Moc: 90
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.
Roślinny
: 15
Moc: 90
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.
Roślinny
: 25
Moc: 95
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.
Roślinny
: 20
Moc: 100
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Roślinny
: 20
Moc: 105
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.
Roślinny
: 40
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.
Roślinny
: 28
Moc: 125
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
Roślinny
: 42
Moc: 130
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy.
Roślinny
: 30
Moc: 135
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.
Roślinny
: 45
Moc: 140
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku.
Roślinny
: 55
Moc: 150
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Roślinny
: 55
Moc: 250
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy.
Neutralny
: 2
Moc: 25
Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.
Neutralny
: 1
Moc: 30
Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.
Neutralny
: 4
Moc: 35
Ładuje energię w skoncentrowany wybuch.
Neutralny
: 1
Moc: 35
Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Neutralny
: 1
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.
Neutralny
: 4
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Neutralny
: 2
Moc: 45
Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Neutralny
: 5
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.
Neutralny
: 1
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
: 2
Moc: 55
Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.
Neutralny
: 8
Moc: 60
Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Neutralny
: 9
Moc: 60
Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Neutralny
: 13
Moc: 65
Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Neutralny
: 15
Moc: 70
Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Neutralny
: 2
Moc: 70
Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy. Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Neutralny
: 12
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego. Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów, wyrzucając ich wysoko w powietrze.
Neutralny
: 2
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Neutralny
: 14
Moc: 85
Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios.
Neutralny
: 20
Moc: 85
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Neutralny
: 15
Moc: 90
Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Neutralny
: 21
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Neutralny
: 1
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
: 55
Moc: 110
Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie.
Neutralny
: 24
Moc: 110
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Kolejno wystrzeliwuje dwa błyskawiczne ostrza nasycone potęgą księżyca.
Neutralny
: 40
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Neutralny
: 30
Moc: 120
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Neutralny
: 55
Moc: 150
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Neutralny
: 40
Moc: 170
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę w kształcie półksiężyca.
Neutralny
: 30
Moc: 170
Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Neutralny
: 45
Moc: 200
Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Neutralny
: 55
Moc: 230
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.
Neutralny
: 55
Moc: 500
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Wodny
: 2
Moc: 30
Wszystkie efekty: Przemoczenie
35
Ciska pędzącą kulą wody we wroga.
Wodny
: 4
Moc: 40
Wszystkie efekty: Przemoczenie
50
Ciska kulą wody prosto we wroga.
Wodny
: 1
Moc: 50
Wszystkie efekty: Przemoczenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Wodny
: 13
Moc: 65
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.
Wodny
: 18
Moc: 80
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wodny
: 12
Moc: 85
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Gloopie. Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę. Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową.
Wodny
: 22
Moc: 90
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Wodny
: 15
Moc: 95
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Turtacle. Wykorzystując siłę napędową generowaną przez silnik odrzutowy, leci w kierunku wroga, wirując z dużą prędkością.
Wodny
: 15
Moc: 95
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler. Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.
Wodny
: 30
Moc: 100
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
Wodny
: 35
Moc: 110
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.
Wodny
: 24
Moc: 115
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk.
Wodny
: 40
Moc: 120
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
Wodny
: 45
Moc: 130
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody. Z trafionych miejsc po chwili tryska woda.
Wodny
: 28
Moc: 135
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Wodny
: 30
Moc: 145
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.
Wodny
: 55
Moc: 150
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
Wodny
: 56
Moc: 160
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.
Wodny
: 60
Moc: 180
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Wodny
: 60
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.

Boss Umiejętności aktywne /24

Smoczy
: 40
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryty jeden po drugim, wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia.
Elektryczny
: 50
Moc: 170
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Po wycelowaniu we wroga, wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych.
Roślinny
: 35
Moc: 110
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga.
Neutralny
: 24
Moc: 110
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Wystrzeliwuje trzy błyskawiczne ostrza, jedno po drugim, nasycone potęgą księżyca.
Neutralny
: 20
Moc: 100
Neutralny
: 20
Moc: 200
Neutralny
: 20
Moc: 180
: 5
Moc: 50
Atak z użyciem posiadanej broni.

Unrevealed Umiejętności aktywne /33

Wodny
: 15
Moc: 1
Wszystkie efekty: Przemoczenie
80
Wytwarza małe fale na szerokim obszarze, które spowalniają ruch wroga, po czym uderza go gigantyczną falą.
Wodny
: 5
Moc: 1
Tworzy ścianę z wodnym wirem, który powoli przesuwa się do przodu.
Wodny
: 120
Moc: 100
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Neutralny
: 1
Moc: 1
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
100
-
Neutralny
: 1
Moc: 12
Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.
Neutralny
: 1
Moc: 60
-
Neutralny
: 2
Moc: 100
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
100
-
Neutralny
: 1
Moc: 100
Lodowy
: 5
Moc: 1
Wszystkie efekty: Zamrożenie
20
Zbiera mroźne wiatry, zadając obrażenia pobliskim wrogom, po czym miota w nich zamieć.
Lodowy
: 5
Moc: 1
-
Elektryczny
: 7
Moc: 1
Wytwarza dwie błyskawice, które przemieszczają się w lewo i w prawo, blokując dostęp z obu stron.
Elektryczny
: 8
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
10
Mroczny
: 5
Moc: 20
Wszystkie efekty: Oślepienie
5
Mroczny
: 35
Moc: 110
Wykorzystuje psychokinezę, by chwycić wrogów, a następnie rzucić ich na ziemię z dużej wysokości.
Wodny
: 1
Moc: 90
Ognisty
: 45
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
-
Roślinny
: 60
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
-
Mroczny
: 8
Moc: 30
Elektryczny
: 55
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
30
Roślinny
: 2
Moc: 1
Mroczny
: 15
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.
Ognisty
: 120
Moc: 115
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wodny
: 55
Moc: 60
Wszystkie efekty: Przemoczenie
30
Wodny
: 55
Moc: 50
Wszystkie efekty: Przemoczenie
30
Neutralny
: 1
Moc: 0
Elektryczny
: 8
Moc: 60
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
-
Lodowy
: 21
Moc: 100
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
-
Mroczny
: 10
Moc: 70
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
-
Wodny
: 12
Moc: 80
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
-
Ziemny
: 5
Moc: 50
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
-
Ziemny
: 14
Moc: 85
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
-
Mroczny
: 24
Moc: 110
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
-
Neutralny
: 2
Moc: 45