Umiejętności aktywne /224
Mroczny
Moc: 0
Wszystkie efekty: Trucizna
9999
Rozpościera przed sobą ostry cień trującej mgły,
która zatruwa przeciwnika.
Mroczny
Moc: 30
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Ciska trującym szlamem
we wroga.
Mroczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
35
Uwalnia kulę ciemności,
która powoli podąża za wrogiem.
Mroczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza,
które rozchodzą się podczas lotu.
Mroczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
35
Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii,
który stopniowo przyspiesza.
Mroczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Ciska kulą energii nasyconą
mroczną mocą we wroga.
Mroczny
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu.
Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.
Mroczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Mroczny
Moc: 55
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Szybko uwalnia mroczną energię,
zadając obrażenia wszystkim wokół.
Mroczny
Moc: 55
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Cawgnito.
Teleportuje się obok wroga,
po czym atakuje go dziobem.
Mroczny
Moc: 55
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon.
Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami
nasyconymi mroczną energią.
Mroczny
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko.
Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Mroczny
Moc: 65
Wszystkie efekty: Oślepienie
103
Wystrzeliwuje mroczną energię,
która namierza wroga.
Mroczny
Moc: 75
Wszystkie efekty: Poparzenie
102
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości,
które nieustannie ścigają wroga.
Mroczny
Moc: 75
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct.
Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.
Mroczny
Moc: 85
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct.
Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami.
Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Mroczny
Moc: 85
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Tarantriss.
Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel.
Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.
Mroczny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Trucizna
500
Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony.
Mroczny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Maraith.
Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.
Mroczny
Moc: 95
Wszystkie efekty: Oślepienie
30
Umiejętność wyłączna dla Xenovadera.
Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.
Mroczny
Moc: 100
Wszystkie efekty: Oślepienie
65
Tworzy gigantyczną kulę ciemności
i ciska nią we wroga.
Mroczny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Omascul.
Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami,
po czym wysysa z niego punkty życia.
Mroczny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu.
Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.
Mroczny
Moc: 110
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.
Mroczny
Moc: 110
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Prixtera.
Błyskawicznie skraca dystans do wroga,
po czym macha szczypcami w górę z pełną siłą.
Mroczny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Necromus.
Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód,
zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.
Mroczny
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero.
W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia,
po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.
Mroczny
Moc: 130
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Splatterina.
Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem,
wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.
Mroczny
Moc: 140
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir.
Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.
Mroczny
Moc: 140
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Starryon.
Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
Mroczny
Moc: 150
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Kumuluje mroczną energię, po czym
wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Mroczny
Moc: 160
Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów
i wystrzeliwują salwę laserów.
Mroczny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wystrzeliwuje złowrogą kulę mrocznej energii, która nieustannie ściga wroga.
Mroczny
Moc: 160
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero.
Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni.
Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.
Mroczny
Moc: 170
Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka.
Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga.
Mroczny
Moc: 170
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.
Smoczy
Moc: 30
Wszystkie efekty: Poparzenie
35
Ciska kulą energii nasyconą
smoczą mocą we wroga.
Smoczy
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Chilleta.
Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód.
Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.
Smoczy
Moc: 55
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Szybko uwalnia smoczą energię,
zadając obrażenia wszystkim wokół.
Smoczy
Moc: 70
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wydycha smoczą energię,
zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Smoczy
Moc: 70
Umiejętność wyłączna dla Elphidrana.
Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą,
które prześladują wrogów.
Smoczy
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku.
Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.
Smoczy
Moc: 100
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga.
Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą.
Smoczy
Moc: 110
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryt prosto w dół,
wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.
Smoczy
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni
i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.
Smoczy
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą.
Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.
Smoczy
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Astegon.
Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.
Smoczy
Moc: 140
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jetragon.
Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga.
Wiązki eksplodują po trafieniu.
Smoczy
Moc: 140
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar.
Smoczy
Moc: 150
Wszystkie efekty: Poparzenie
45
Przywołuje liczne małe meteoryty
i miota nimi w stronę wroga.
Smoczy
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu.
Po potężnym skoku mknie przez powietrze,
gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.
Smoczy
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca niezliczone meteoryty,
wywołując serię fal uderzeniowych.
Smoczy
Moc: 170
Umiejętność wyłączna dla Silvegis.
Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.
Smoczy
Moc: 180
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory.
Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.
Smoczy
Moc: 200
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.
Ziemny
Moc: 55
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Ziemny
Moc: 65
Umiejętność wyłączna dla Digtoise.
Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód.
Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.
Ziemny
Moc: 70
Wszystkie efekty: Zabłocenie
35
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
35
Wykopuje głaz
i ciska nim we wroga.
Ziemny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Zabłocenie
65
Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach,
po czym kieruje je w stronę wroga.
Ziemny
Moc: 95
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra.
Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem.
Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.
Ziemny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Anubis.
Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.
Ziemny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Mammoresta.
Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią,
zadając obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Dazemu.
Natychmiast przyspiesza
i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.
Ziemny
Moc: 110
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Menastinga.
Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem.
Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.
Ziemny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Anubis.
Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię
i zadaje potężny cios.
Ziemny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Gildane.
Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.
Ziemny
Moc: 130
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Ziemny
Moc: 140
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Anubis.
Skacze wysoko i uderza w ziemię,
wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
Moc: 145
Umiejętność wyłączna dla Knocklema.
Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców.
Pierścień leci zataczając krąg.
Ziemny
Moc: 150
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Przywołuje ostrą kamienną włócznię
tuż pod wrogiem.
Ziemny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Tworzy liczne piaskowe tornada,
które nieustannie wirują wokół własnej osi.
Ziemny
Moc: 170
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Elektryczny
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza,
które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Elektryczny
Moc: 30
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
35
Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię
wprost w stronę wroga.
Elektryczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Szybko uwalnia elektryczność,
porażając prądem wszystkich wokół.
Elektryczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Wystrzeliwuje elektryczną kulę,
która powoli podąża za wrogiem.
Elektryczny
Moc: 60
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Univolt.
Wytwarza błyskawice wokół siebie,
szarżując na przeciwnika.
Elektryczny
Moc: 65
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Tworzy dwie kule elektryczne,
które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.
Elektryczny
Moc: 65
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Rayhound.
Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice,
po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
Elektryczny
Moc: 70
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Celuje we wroga, po czym
oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.
Elektryczny
Moc: 75
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawicę,
która mknie prosto przed siebie.
Elektryczny
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Beakon.
Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą.
Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.
Elektryczny
Moc: 85
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux.
Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.
Elektryczny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt.
Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.
Elektryczny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie
uderza we wroga z góry.
Elektryczny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą
i spowijając się chmurami burzowymi.
Elektryczny
Moc: 110
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej.
Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.
Elektryczny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice,
które rażą prądem otaczający teren.
Elektryczny
Moc: 125
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się
po liniach prostych we wszystkich kierunkach.
Elektryczny
Moc: 135
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Przywołuje błyskawicę, która uderza we wroga
po upływie określonego czasu.
Elektryczny
Moc: 145
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Penking Lux.
Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele,
by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.
Elektryczny
Moc: 150
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje elektryczną energię, po czym
poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Elektryczny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta.
Wyciąga znikąd miniguna i zaczyna ostrzał.
Kończy wszystko jednym, potężnym strzałem.
Elektryczny
Moc: 160
Wytwarza ogromne tornado błyskawic,
które powoli porusza się w stronę wroga.
Elektryczny
Moc: 180
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Orserka.
Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga.
Pierwsza z nich jest przepełniona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.
Elektryczny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje moc błyskawic do granic możliwości
i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Elektryczny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Azurmane.
Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Ognisty
Moc: 30
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Ciska kulą ognia
prosto we wroga.
Ognisty
Moc: 45
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga.
Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują,
wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Ognisty
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Arsox.
Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.
Ognisty
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Ognisty
Moc: 55
Wszystkie efekty: Poparzenie
103
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały,
które samoczynnie namierzają wroga.
Ognisty
Moc: 70
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje płomienie we wroga,
zadając nieustanne obrażenia.
Ognisty
Moc: 70
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Incineram.
Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu,
po czym ścina ich prawym pazurem.
Ognisty
Moc: 75
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Kitsun.
Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.
Ognisty
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
65
Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach,
po czym miota je w stronę wroga.
Ognisty
Moc: 85
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Pyrin.
Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni.
Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Ognisty
Moc: 85
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk.
Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.
Ognisty
Moc: 90
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm.
Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.
Ognisty
Moc: 95
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis.
Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.
Ognisty
Moc: 100
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro.
Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię,
wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami.
Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.
Ognisty
Moc: 100
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga.
Ściana utrzymuje się przez chwilę
i zadaje obrażenia wszystkim, którzy się z nią zetkną.
Ognisty
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tchnie energię w otaczającą ziemię,
która wybucha po upływie określonego czasu.
Ognisty
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy liczne kule ognistej energii,
z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.
Ognisty
Moc: 125
Umiejętność wyłączna dla Blazehowl.
Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga,
powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.
Ognisty
Moc: 130
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo.
Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.
Ognisty
Moc: 135
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris.
Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.
Ognisty
Moc: 145
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Falerisa.
Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując.
Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.
Ognisty
Moc: 145
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis.
Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga,
w trakcie skręcając swoje płonące ciało.
Ognisty
Moc: 150
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga.
Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Ognisty
Moc: 150
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta.
Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą,
wywołując potężny wybuch w okolicy.
Lodowy
Moc: 30
Wszystkie efekty: Zamrożenie
103
Tworzy w powietrzu lodowe lance,
które lecą w stronę wroga.
Lodowy
Moc: 55
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca
i ciska je do przodu.
Lodowy
Moc: 55
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst.
Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami
nasyconymi lodową energią.
Lodowy
Moc: 65
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Reindrix.
Szarżuje na wroga z porożem spowitym lodem.
Lodowy
Moc: 70
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Przywołuje ostrą lodową lancę
tuż pod wrogiem.
Lodowy
Moc: 70
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Penking.
Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze,
po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.
Lodowy
Moc: 85
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx.
Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem.
Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.
Lodowy
Moc: 90
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza,
zadając nieustanne obrażenia.
Lodowy
Moc: 90
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst.
Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.
Lodowy
Moc: 95
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor.
Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę.
Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.
Lodowy
Moc: 95
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Munchill.
Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała.
Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...
Lodowy
Moc: 100
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst.
Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię,
wywołując lodowy wybuch pod wrogami.
Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.
Lodowy
Moc: 100
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo.
Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża,
wyrzuca ją, powodując wybuch.
Lodowy
Moc: 100
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana.
Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas
i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
Lodowy
Moc: 110
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona.
Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł,
i rozcina wrogów lodowym ostrzem.
Lodowy
Moc: 110
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu
i ciska nimi w stronę wroga.
Lodowy
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Lodowy
Moc: 130
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga.
Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Lodowy
Moc: 140
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze.
Lodowy
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy liczne bryły lodu, które
jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Lodowy
Moc: 165
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska.
Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę,
by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować.
W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.
Lodowy
Moc: 190
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor.
Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie.
Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.
Lodowy
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy dwa ogromne bloki lodu
i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga.
Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu.
Roślinny
Moc: 0
Umiejętność wyłączna dla Lyleen.
Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.
Roślinny
Moc: 30
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru,
które leci prosto we wroga.
Roślinny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion
w znajdujących się przed nim wrogów.
Roślinny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Roślinny
Moc: 55
Wszystkie efekty: Trucizna
55
Umiejętność wyłączna dla Beegarde.
Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.
Roślinny
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma.
Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą
i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.
Roślinny
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru
w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika.
Roślinny
Moc: 65
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Miota śmiercionośnym nasionem.
Po trafieniu wroga wybucha.
Roślinny
Moc: 65
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Robinquilla.
Celuje, naciągając łuk,
po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga.
Roślinny
Moc: 70
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Elizabee.
Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.
Roślinny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
65
Wytwarza dwa tornada po obu stronach,
po czym kieruje je na wroga.
Roślinny
Moc: 85
Umiejętność wyłączna dla Mossanda.
Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.
Roślinny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.
Roślinny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Verdash.
Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.
Roślinny
Moc: 95
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi,
przebijając go od dołu.
Roślinny
Moc: 100
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan.
Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża,
wyrzuca ją, powodując wybuch.
Roślinny
Moc: 105
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Herbil.
Przyjmuje postawę do walki,
po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.
Roślinny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostre korzenie
w miejscu wroga i wokół niego.
Roślinny
Moc: 125
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Palumba.
Biegnie, by nabrać rozpędu,
po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
Roślinny
Moc: 130
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostrze wiatru,
które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios.
Może odbić się maksymalnie 4 razy.
Roślinny
Moc: 135
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla Braloha.
Od długiej szyi aż po sam koniec pyska
stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.
Roślinny
Moc: 140
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i
krzyżuje je w potężnym ataku.
Roślinny
Moc: 150
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Kumuluje energię słoneczną, po czym
wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Roślinny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch,
lecz umiera z honorem na polu bitwy.
Neutralny
Moc: 25
Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.
Neutralny
Moc: 35
Umiejętność wyłączna dla Lamball.
Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze.
Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Neutralny
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Cattiva.
Ściga wrogów, wymachując obiema rękami
i zadając serię ciosów.
Neutralny
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Melpaca.
Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Neutralny
Moc: 45
Umiejętność wyłączna dla Direhowl.
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Neutralny
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera.
Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze.
Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.
Neutralny
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
Moc: 55
Umiejętność wyłączna dla Rushoar.
Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.
Neutralny
Moc: 60
Umiejętność wyłączna dla Galeclaw.
Z wyciągniętymi szponami
szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Neutralny
Moc: 60
Umiejętność wyłączna dla Grintale'a.
Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze
i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Neutralny
Moc: 65
Umiejętność wyłączna dla Nitewing.
Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Neutralny
Moc: 70
Ładuje ogromną ilość energii
przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Neutralny
Moc: 70
Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy.
Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Neutralny
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego.
Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów,
wyrzucając ich wysoko w powietrze.
Neutralny
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz.
Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Neutralny
Moc: 85
Umiejętność wyłączna dla Gorirat.
Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze
i zadaje potężny cios.
Neutralny
Moc: 85
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Neutralny
Moc: 90
Umiejętność wyłączna dla Fenglope.
Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą,
tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Neutralny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki.
Wyskakuje wysoko w powietrze,
po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Neutralny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
Moc: 110
Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie
lub po krótkim czasie.
Neutralny
Moc: 110
Umiejętność wyłączna dla Selyne.
Kolejno wystrzeliwuje dwa błyskawiczne ostrza
nasycone potęgą księżyca.
Neutralny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Paladius.
Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie.
Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Neutralny
Moc: 150
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje
potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Neutralny
Moc: 170
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Selyne.
Magazynuje energię w księżycu na plecach,
po czym wystrzeliwuje wiązkę w kształcie półksiężyca.
Neutralny
Moc: 170
Umiejętność wyłączna dla Dogena.
Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak,
natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Neutralny
Moc: 200
Umiejętność wyłączna dla Celesdir.
Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą,
kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Neutralny
Moc: 230
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch.
Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.
Neutralny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch.
Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Wodny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Przemoczenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Wodny
Moc: 65
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje liczne bańki,
które powoli podążają za wrogiem.
Wodny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy kwaśne chmury, z których
na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wodny
Moc: 85
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Gloopie.
Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę.
Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową.
Wodny
Moc: 90
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Wodny
Moc: 95
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler.
Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.
Wodny
Moc: 100
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy gigantyczną kulę wody
i ciska nią we wroga.
Wodny
Moc: 110
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem,
który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.
Wodny
Moc: 115
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider.
Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów,
na przemian z lewej i prawej strony.
Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk.
Wodny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
Wodny
Moc: 130
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody.
Z trafionych miejsc po chwili tryska woda.
Wodny
Moc: 135
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua.
Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Wodny
Moc: 145
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide.
Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga,
wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.
Wodny
Moc: 150
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością,
zalewając szeroki obszar przed sobą.
Wodny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron.
Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.
Wodny
Moc: 180
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wywołuje eksplozje słupów wody
w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Wodny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Neptilius.
Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku.
Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem.
W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.
Boss Umiejętności aktywne /24
Smoczy
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryty jeden po drugim,
wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia.
Elektryczny
Moc: 170
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Po wycelowaniu we wroga,
wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych.
Roślinny
Moc: 110
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru,
które lecą wprost na wroga.
Neutralny
Moc: 110
Umiejętność wyłączna dla Selyne.
Wystrzeliwuje trzy błyskawiczne ostrza, jedno po drugim,
nasycone potęgą księżyca.
Unrevealed Umiejętności aktywne /33
Wodny
Moc: 1
Wszystkie efekty: Przemoczenie
80
Wytwarza małe fale na szerokim obszarze,
które spowalniają ruch wroga,
po czym uderza go gigantyczną falą.
Lodowy
Moc: 1
Wszystkie efekty: Zamrożenie
20
Zbiera mroźne wiatry,
zadając obrażenia pobliskim wrogom, po czym miota w nich zamieć.
Elektryczny
Moc: 1
Wytwarza dwie błyskawice, które przemieszczają się w lewo i w prawo,
blokując dostęp z obu stron.
Mroczny
Moc: 110
Wykorzystuje psychokinezę, by chwycić wrogów,
a następnie rzucić ich na ziemię z dużej wysokości.
Mroczny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu.
Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.