Umiejętności aktywne /315
Mroczny
Moc: 0
Wszystkie efekty: Trucizna
9999
Rozpościera przed sobą ostry cień trującej mgły,
która zatruwa przeciwnika.
Mroczny
Moc: 30
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Ciska trującym szlamem
we wroga.
Mroczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii,
który stopniowo przyspiesza.
Mroczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Mroczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Mroczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Uwalnia kulę ciemności,
która powoli podąża za wrogiem.
Mroczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Mroczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Mroczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Mroczny
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oślepienie
35
Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza,
które rozchodzą się podczas lotu.
Mroczny
Moc: 60
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko.
Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Mroczny
Moc: 70
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Cawgnito.
Teleportuje się obok wroga,
po czym atakuje go dziobem.
Mroczny
Moc: 70
Wszystkie efekty: Oślepienie
20
Ciska kulą energii nasyconą
mroczną mocą we wroga.
Mroczny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Szybko uwalnia mroczną energię,
zadając obrażenia wszystkim wokół.
Mroczny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon.
Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami
nasyconymi mroczną energią.
Mroczny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oślepienie
102
Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał,
które namierzają wroga.
Mroczny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony.
Mroczny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
102
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości,
które nieustannie ścigają wroga.
Mroczny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct.
Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.
Mroczny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Tarantriss.
Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel.
Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.
Mroczny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct.
Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami.
Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Mroczny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oślepienie
65
Tworzy gigantyczną kulę ciemności
i ciska nią we wroga.
Mroczny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Maraith.
Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.
Mroczny
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu.
Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.
Mroczny
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu.
Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.
Mroczny
Moc: 350
Wszystkie efekty: Oślepienie
30
Umiejętność wyłączna dla Xenovadera.
Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.
Mroczny
Moc: 350
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Prixtera.
Błyskawicznie skraca dystans do wroga,
po czym z całej siły zamachuje się szczypcami.
Mroczny
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe.
Mroczny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.
Mroczny
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla Omascul.
Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami,
po czym wysysa z niego punkty życia.
Mroczny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct.
Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy,
po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej.
Mroczny
Moc: 450
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Kumuluje mroczną energię, po czym
wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Mroczny
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero.
W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia,
po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.
Mroczny
Moc: 450
Wszystkie efekty: Oślepienie
50
Umiejętność wyłączna dla: Starryon.
Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Mroczny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.
Mroczny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Splatterina.
Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem,
wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.
Mroczny
Moc: 500
Umiejętność wyłączna dla: Solenne.
Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra.
Mroczny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla: Gildra.
Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów.
Mroczny
Moc: 550
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Starryon.
Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
Mroczny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
Mroczny
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero.
Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni.
Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.
Mroczny
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir.
Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.
Mroczny
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka.
Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie,
które automatycznie namierzają i ścigają wroga.
Mroczny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla: Venusa.
Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym.
Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie.
Mroczny
Moc: 650
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla: Loomen.
Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy,
które nieustępliwie ścigają przeciwników.
Mroczny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Necromus.
Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód,
zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.
Mroczny
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct.
Otacza skrzydła mroczną energią
i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów.
Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel.
Mroczny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct.
Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii.
Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Mroczny
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oślepienie
100
Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct.
Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą,
a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności.
Mroczny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Dandilord.
Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę,
która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Mroczny
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Dandilord.
Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę,
która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Smoczy
Moc: 40
Wszystkie efekty: Poparzenie
35
Ciska kulą energii nasyconą
smoczą mocą we wroga.
Smoczy
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Szybko uwalnia smoczą energię,
zadając obrażenia wszystkim wokół.
Smoczy
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Chilleta.
Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód.
Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.
Smoczy
Moc: 150
Umiejętność wyłączna dla Elphidrana.
Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą,
które prześladują wrogów.
Smoczy
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wydycha smoczą energię,
zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Smoczy
Moc: 180
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryt prosto w dół,
wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.
Smoczy
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga.
Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą.
Smoczy
Moc: 350
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą.
Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.
Smoczy
Moc: 400
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar.
Smoczy
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku.
Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.
Smoczy
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca meteoryty jeden po drugim,
wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia.
Smoczy
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Astegon.
Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.
Smoczy
Moc: 450
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni
i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.
Smoczy
Moc: 550
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon.
Błyskawicznie doskakuje do przeciwnika, by smagnąć go ogonem niczym ostrzem.
Smoczy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
45
Przywołuje liczne małe meteoryty
i miota nimi w stronę wroga.
Smoczy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory.
Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.
Smoczy
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla Silvegis.
Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.
Smoczy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong.
Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem,
zamieniając całą okolicę w zgliszcza.
Smoczy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jetragon.
Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga.
Wiązki eksplodują po trafieniu.
Smoczy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu.
Po potężnym skoku mknie przez powietrze,
gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.
Smoczy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Zrzuca niezliczone meteoryty,
wywołując serię fal uderzeniowych.
Smoczy
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Xenolord.
Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.
Smoczy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon.
Przez pewien czas emituje żarzącą się wiązkę,
by w kulminacyjnym momencie wywołać potężną eksplozję w miejscu uderzenia promienia.
Ziemny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Ziemny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Ziemny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ziemny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ziemny
Moc: 60
Umiejętność wyłączna dla Rushoar.
Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.
Ziemny
Moc: 60
Wszystkie efekty: Zabłocenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Fuddler.
Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika.
Ziemny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Ziemny
Moc: 90
Umiejętność wyłączna dla: Pupperai.
Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem.
Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii.
Ziemny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Digtoise.
Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód.
Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.
Ziemny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zabłocenie
35
Wszystkie efekty: Ogłuszenie
35
Wykopuje głaz
i ciska nim we wroga.
Ziemny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra.
Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami.
Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży.
Ziemny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zabłocenie
65
Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach,
po czym kieruje je w stronę wroga.
Ziemny
Moc: 250
Umiejętność wyłączna dla Dazemu.
Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.
Ziemny
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla Anubis.
Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.
Ziemny
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla Mammoresta.
Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią,
zadając obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Ziemny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra.
Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem.
Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.
Ziemny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra.
Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę
i wymierza cios nasycony mocą ziemi.
Ziemny
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet.
Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans.
Ziemny
Moc: 350
Wszystkie efekty: Trucizna
100
Umiejętność wyłączna dla Menastinga.
Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem.
Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.
Ziemny
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla Anubis.
Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię
i zadaje potężny cios.
Ziemny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Przywołuje ostrą kamienną włócznię
tuż pod wrogiem.
Ziemny
Moc: 400
Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet.
Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika.
Ziemny
Moc: 450
Umiejętność wyłączna dla Knocklema.
Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców.
Pierścień lecąc, zatacza krąg.
Ziemny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Anubis.
Skacze wysoko i uderza w ziemię,
wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.
Ziemny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Tworzy liczne piaskowe tornada,
które nieustannie zataczają kręgi.
Ziemny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla Gildane.
Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.
Ziemny
Moc: 550
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu.
Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię,
tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza.
Ziemny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Ziemny
Moc: 600
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Dualith.
Odrywa lewe ramię od korpusu i zmiata wrogów,
a następnie wystrzeliwuje prawe ramię.
Ziemny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Tetroise.
Wybija się wysoko w górę,
by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą.
Ziemny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zabłocenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Kuprok.
Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach,
by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem.
Ziemny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Aegidron.
Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji.
Elektryczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
35
Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię
wprost w stronę wroga.
Elektryczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Elektryczny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Elektryczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza,
które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Elektryczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Elektryczny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Elektryczny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Szybko uwalnia elektryczność,
porażając prądem wszystkich wokół.
Elektryczny
Moc: 100
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
50
Wystrzeliwuje elektryczną kulę,
która powoli podąża za wrogiem.
Elektryczny
Moc: 100
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Rayhound.
Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice,
po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
Elektryczny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Tworzy dwie kule elektryczne,
które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.
Elektryczny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Univolt.
Wytwarza błyskawice wokół siebie,
szarżując na przeciwnika.
Elektryczny
Moc: 140
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Celuje we wroga, po czym
oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.
Elektryczny
Moc: 150
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt.
Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.
Elektryczny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawicę,
która mknie prosto przed siebie.
Elektryczny
Moc: 180
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux.
Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.
Elektryczny
Moc: 180
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Beakon.
Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą.
Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.
Elektryczny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
103
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie
uderza we wroga z góry.
Elektryczny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej.
Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.
Elektryczny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice,
które rażą prądem otaczający teren.
Elektryczny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.
Elektryczny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux.
Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą,
wyzwalając piorun w linii prostej.
Elektryczny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania.
Elektryczny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Penking Lux.
Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele,
by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.
Elektryczny
Moc: 450
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje elektryczną energię, po czym
poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Elektryczny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się
po liniach prostych we wszystkich kierunkach.
Elektryczny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla: Azurmane.
Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika.
Elektryczny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock.
Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną.
Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów,
a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.
Elektryczny
Moc: 550
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta.
Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień.
Kończy salwę jednym, potężnym strzałem.
Elektryczny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Orserka.
Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga.
Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.
Elektryczny
Moc: 600
Wytwarza ogromne tornado błyskawic,
które powoli porusza się w stronę wroga.
Elektryczny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Ładuje moc błyskawic do granic możliwości
i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Elektryczny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Po wycelowaniu we wroga,
wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych.
Elektryczny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla Azurmane.
Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Elektryczny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Porażenie prądem
100
Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux.
Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika,
po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę.
Ognisty
Moc: 40
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Ciska kulą ognia
prosto we wroga.
Ognisty
Moc: 40
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Ognisty
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Ognisty
Moc: 50
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ognisty
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga.
Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują,
wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Ognisty
Moc: 80
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Arsox.
Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.
Ognisty
Moc: 120
Wszystkie efekty: Poparzenie
102
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały,
które samoczynnie namierzają wroga.
Ognisty
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje płomienie we wroga,
zadając nieustanne obrażenia.
Ognisty
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Incineram.
Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu,
po czym ścina ich prawym pazurem.
Ognisty
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Kitsun.
Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.
Ognisty
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
65
Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach,
po czym miota je w stronę wroga.
Ognisty
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk.
Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.
Ognisty
Moc: 200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm.
Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.
Ognisty
Moc: 250
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga.
Ściana utrzymuje się przez chwilę
i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną.
Ognisty
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Pyrin.
Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni.
Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Ognisty
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro.
Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię,
wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami.
Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.
Ognisty
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy liczne kule ognistej energii,
z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.
Ognisty
Moc: 320
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris.
Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.
Ognisty
Moc: 400
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla Blazehowl.
Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga,
powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.
Ognisty
Moc: 400
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis.
Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga,
w trakcie skręcając swoje płonące ciało.
Ognisty
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo.
Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.
Ognisty
Moc: 450
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis.
Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.
Ognisty
Moc: 500
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tchnie energię w otaczającą ziemię,
która wybucha po upływie określonego czasu.
Ognisty
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga.
Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Ognisty
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta.
Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą,
wywołując potężny wybuch w okolicy.
Ognisty
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron.
Wypluwa z paszczy bryłę magmy,
która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska,
raniące przeciwników przy kontakcie.
Ognisty
Moc: 650
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Falerisa.
Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując.
Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.
Ognisty
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron.
Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię.
Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy,
raniące przeciwników przy kontakcie.
Ognisty
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Dupin.
Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników,
po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków.
Ognisty
Moc: 700
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis.
Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców,
która podczas lotu zatacza szerokie koło.
Lodowy
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zamrożenie
102
Tworzy w powietrzu lodowe lance,
które lecą w stronę wroga.
Lodowy
Moc: 40
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Lodowy
Moc: 50
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Lodowy
Moc: 80
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca
i ciska je do przodu.
Lodowy
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Reindrix.
Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem.
Lodowy
Moc: 120
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Przywołuje ostrą lodową lancę
tuż pod wrogiem.
Lodowy
Moc: 140
Wszystkie efekty: Zamrożenie
50
Umiejętność wyłączna dla Penking.
Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze,
po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.
Lodowy
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza,
zadając nieustanne obrażenia.
Lodowy
Moc: 160
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst.
Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami
nasyconymi lodową energią.
Lodowy
Moc: 180
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Munchill.
Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała.
Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...
Lodowy
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst.
Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.
Lodowy
Moc: 200
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana.
Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas
i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
Lodowy
Moc: 250
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu
i ciska nimi w stronę wroga.
Lodowy
Moc: 250
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst.
Wpada w dziki szał,
po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże.
Lodowy
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Lodowy
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx.
Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem.
Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.
Lodowy
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor.
Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę.
Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.
Lodowy
Moc: 300
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst.
Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów,
a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi.
Lodowy
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst.
Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię,
wywołując lodowy wybuch pod wrogami.
Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.
Lodowy
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo.
Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża,
wyrzuca ją, powodując wybuch.
Lodowy
Moc: 400
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst.
Wykonuje potężny skok,
po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.
Lodowy
Moc: 450
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga.
Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Lodowy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy liczne bryły lodu, które
jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Lodowy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska.
Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę,
by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować.
W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.
Lodowy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst.
Szarżuje na przeciwników, sprawiając,
że wokół niego wyrastają lodowe filary.
Lodowy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst.
Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach,
by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą.
Lodowy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst.
Wypluwa z paszczy lodową bryłę,
która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu,
raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Lodowy
Moc: 600
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst.
Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód,
po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji.
Lodowy
Moc: 650
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Bastigor.
Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie.
Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.
Lodowy
Moc: 650
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst.
Wpada w niepohamowany szał,
po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż.
Lodowy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona.
Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł,
i rozcina wrogów lodowym ostrzem.
Lodowy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Tworzy dwa ogromne bloki lodu
i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga.
Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu.
Lodowy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze.
Lodowy
Moc: 700
Wszystkie efekty: Zamrożenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst.
Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię.
Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu,
raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Roślinny
Moc: 0
Umiejętność wyłączna dla Lyleen.
Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.
Roślinny
Moc: 40
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru,
które leci prosto we wroga.
Roślinny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Roślinny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion
w znajdujących się przed nim wrogów.
Roślinny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma.
Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą
i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.
Roślinny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego.
Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów,
wyrzucając ich wysoko w powietrze.
Roślinny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Miota śmiercionośnym nasionem.
Po trafieniu wroga wybucha.
Roślinny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Robinquilla.
Celuje, naciągając łuk,
po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga.
Roślinny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Mossanda.
Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.
Roślinny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Trucizna
55
Umiejętność wyłączna dla Beegarde.
Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.
Roślinny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru
w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika.
Roślinny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Elizabee.
Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.
Roślinny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
65
Wytwarza dwa tornada po obu stronach,
po czym kieruje je na wroga.
Roślinny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.
Roślinny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi,
przebijając go od dołu.
Roślinny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Verdash.
Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.
Roślinny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Herbil.
Przyjmuje postawę do walki,
po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.
Roślinny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove.
Wpada w dziki szał,
po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże.
Roślinny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Leafan.
Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi.
Roślinny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch,
lecz umiera z honorem na polu bitwy.
Roślinny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostre korzenie
w miejscu wroga i wokół niego.
Roślinny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Palumba.
Biegnie, by nabrać rozpędu,
po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
Roślinny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
35
Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru,
które lecą wprost na wroga.
Roślinny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan.
Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża,
wyrzuca ją, powodując wybuch.
Roślinny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Wypuszcza ostrze wiatru,
które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios.
Może odbić się maksymalnie 4 razy.
Roślinny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
50
Umiejętność wyłączna dla Braloha.
Od długiej szyi aż po sam koniec pyska
stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.
Roślinny
Moc: 450
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Kumuluje energię słoneczną, po czym
wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Roślinny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i
krzyżuje je w potężnym ataku.
Roślinny
Moc: 550
Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw.
Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię.
Roślinny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir,
po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Roślinny
Moc: 650
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove.
Wpada w niepohamowany szał,
po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż.
Roślinny
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Dualith.
Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej.
Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Roślinny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Silvance.
Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje,
uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze.
Roślinny
Moc: 700
Wszystkie efekty: Oplątanie bluszczem
100
Umiejętność wyłączna dla: Ophydia.
Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu,
po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze.
Roślinny
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Silvance.
Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki,
które po pewnym czasie detonują jednocześnie.
Neutralny
Moc: 40
Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.
Neutralny
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Lamball.
Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze.
Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Neutralny
Moc: 40
Umiejętność wyłączna dla Cattiva.
Ściga wrogów, wymachując obiema rękami
i zadając serię ciosów.
Neutralny
Moc: 40
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Neutralny
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Melpaca.
Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Neutralny
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla Direhowl.
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Neutralny
Moc: 50
Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
Moc: 70
Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy.
Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Neutralny
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Galeclaw.
Z wyciągniętymi szponami
szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Neutralny
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla Nitewing.
Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Neutralny
Moc: 80
Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz.
Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Neutralny
Moc: 90
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera.
Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze.
Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.
Neutralny
Moc: 100
Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Neutralny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Grintale'a.
Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze
i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Neutralny
Moc: 120
Ładuje ogromną ilość energii
przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Neutralny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Gorirat.
Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze
i zadaje potężny cios.
Neutralny
Moc: 120
Umiejętność wyłączna dla Fenglope.
Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą,
tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Neutralny
Moc: 160
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Neutralny
Moc: 200
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki.
Wyskakuje wysoko w powietrze,
po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Neutralny
Moc: 250
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis.
Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi.
Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.
Neutralny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch.
Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.
Neutralny
Moc: 350
Umiejętność wyłączna dla Selyne.
Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Neutralny
Moc: 400
Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie
lub po krótkim czasie.
Neutralny
Moc: 450
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje
potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Neutralny
Moc: 450
Umiejętność wyłączna dla Dogena.
Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak,
natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Neutralny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Umiejętność wyłączna dla Selyne.
Magazynuje energię w księżycu na plecach,
po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.
Neutralny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Paladius.
Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie.
Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Neutralny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Selyne.
Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Neutralny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla Celesdir.
Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą,
kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Neutralny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis.
Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła,
po czym szarżuje na wroga z powietrza.
Neutralny
Moc: 700
Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem.
Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.
Neutralny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo.
Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Neutralny
Moc: 700
Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo.
Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą.
Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.
Neutralny
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis.
Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.
Neutralny
Moc: 800
Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo.
Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami,
wyprowadza cięcia ostrym rogiem.
Neutralny
Moc: 1200
Wszystkie efekty: Poparzenie
100
Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch.
Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Wodny
Moc: 50
Wszystkie efekty: Przemoczenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam.
Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Wodny
Moc: 80
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje liczne bańki,
które powoli podążają za wrogiem.
Wodny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy kwaśne chmury, z których
na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wodny
Moc: 120
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Gloopie.
Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę.
Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową.
Wodny
Moc: 160
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Wodny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy gigantyczną kulę wody
i ciska nią we wroga.
Wodny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus.
Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek,
które po uderzeniu pozostają w miejscu.
Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów.
Wodny
Moc: 200
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus.
Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron.
Wodny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem,
który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.
Wodny
Moc: 250
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua.
Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu,
odrzucając wroga wśród rozprysku wody.
Wodny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
Wodny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider.
Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów,
na przemian z lewej i prawej strony.
Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk.
Wodny
Moc: 300
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus.
Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników.
Wodny
Moc: 320
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua.
Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Wodny
Moc: 350
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody.
Z trafionych miejsc po chwili tryska woda.
Wodny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide.
Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga,
wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.
Wodny
Moc: 400
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus.
Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę.
Wodny
Moc: 450
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością,
zalewając szeroki obszar przed sobą.
Wodny
Moc: 450
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Ghangler.
Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.
Wodny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron.
Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.
Wodny
Moc: 500
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong.
Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie.
Wodny
Moc: 600
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Wywołuje eksplozje słupów wody
w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Wodny
Moc: 700
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla Neptilius.
Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku.
Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem.
W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.
Wodny
Moc: 700
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus.
Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą.
Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy.
Wodny
Moc: 700
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong.
Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios,
który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem.
Wodny
Moc: 800
Wszystkie efekty: Przemoczenie
100
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus.
Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada,
które powoli śledzą przeciwników.
Boss Umiejętności aktywne /30
Mroczny
Moc: 700
Manipuluje grawitacją, by odebrać wrogom swobodę ruchów,
po czym z impetem ciska nimi o ziemię z dużej wysokości.
Unrevealed Umiejętności aktywne /39
Wodny
Moc: 1
Wszystkie efekty: Przemoczenie
80
Wytwarza małe fale na szerokim obszarze,
które spowalniają ruch wroga,
po czym uderza go gigantyczną falą.
Lodowy
Moc: 1
Wszystkie efekty: Zamrożenie
20
Zbiera mroźne wiatry,
zadając obrażenia pobliskim wrogom, po czym miota w nich zamieć.
Elektryczny
Moc: 1
Wytwarza dwie błyskawice, które przemieszczają się w lewo i w prawo,
blokując dostęp z obu stron.
Mroczny
Moc: 300
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu.
Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.
Ognisty
Moc: 160
Wszystkie efekty: Poparzenie
50
Umiejętność wyłączna dla: Bushi.
Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem,
zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.