Pal Umiejętności pasywne /91
Szybkość pracy +75% (ToSelf)
Obrona +30% (ToSelf)
Szybkość pracy +15% (ToSelf)
Atak +15% (ToSelf)
Atak +30% (ToSelf)
Obrona +5% (ToSelf)
Głód spada o +20.0%> wolniej.
Wartość SAN spada o +20.0%> wolniej.
30% wzrost prędkości ruchu.
Maks. wytrzymałość +75%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Wchłania część zadanych obrażeń, aby odzyskać Zdrowie.
Nie śpi w nocy i dalej pracuje.
Nie śpi w nocy i dalej pracuje.
50% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Szybkość pracy +50% (ToSelf)
Obrona +20% (ToSelf)
Atak +20% (ToSelf)
10% wzrost ataku gracza.
10% wzrost obrony gracza.
25% wzrost prędkości pracy gracza.
25% wzrost wydajności górnictwa gracza.
25% wzrost wydajności wycinki gracza.
Głód spada o +15.0%> wolniej.
Wartość SAN spada o +15.0%> wolniej.
20% wzrost prędkości ruchu.
Po przypisaniu do Farmy Hodowlanej prędkość hodowli wzrasta o 100%.
Skrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 30%
Atak +10%
Atak +10%
Maks. wytrzymałość +50%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Zwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +5%
40% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Atak +30% (ToSelf)
Szybkość pracy -50% (ToSelf)
Szybkość pracy +20% (ToSelf)
Atak +10% (ToSelf)
Szybkość pracy +10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Obrona +15% (ToSelf)
Atak -15% (ToSelf)
Szybkość pracy +30% (ToSelf)
Atak -30% (ToSelf)
Atak +10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach od ognia.
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach wodnych.
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach elektrycznych.
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach roślinnych.
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach lodowych.
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach ziemnych.
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach mrocznych.
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach smoczych.
10% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.
10% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.
10% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.
10% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
10% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.
10% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.
10% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych.
10% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
10% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.
Głód spada o +10.0%> wolniej.
Wartość SAN spada o +10.0%> wolniej.
10% wzrost prędkości ruchu.
Nie śpi i kontynuuje pracę również nocą.
Redukcja czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 15%
Maks. wytrzymałość +25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Zwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +3%
30% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Szybkość pracy -10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Wartość SAN spada o +10.0%> szybciej.
Wydłużenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o -15%
Maks. wytrzymałość -25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Obniża wartość przedmiotów przy sprzedaży o -10%
Głód spada o +15.0%> szybciej.
Wartość SAN spada o +15.0%> szybciej.
Szybkość pracy -30% (ToSelf)
Obrona -20% (ToSelf)
Atak -20% (ToSelf)
Umiejętności pasywne /222
Skrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 0%
Atak +0%
Atak +0%
Nośność +200 (ToTrainer)
Atak +20%
Prędkość ruchu wzrasta o 10%
Prędkość ruchu wzrasta o 10%
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Nośność +50 (ToTrainer)
Nośność +150 (ToTrainer)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
CaptureLevel +4% (ToSelf)
CaptureLevel +5% (ToSelf)
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Szybkość pracy -10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Passive Skills
Using Breeding to Get Desired Skills
To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a
Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.
Tips: [Breed](Breeding Calculator) is useful when you need a specific child.
- Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
- Use the
Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm. - Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
- Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
- Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
- Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
- Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.
Other Methods
- Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
- Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the
Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage. - Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.