Pal Umiejętności pasywne /91

Mistrzowski kunszt
Szybkość pracy +75% (ToSelf)
Diamentowe ciało
Obrona +30% (ToSelf)
Szczęściarz
Szybkość pracy +15% (ToSelf)
Atak +15% (ToSelf)
Legenda
Atak +20%
Obrona +20%
Prędkość ruchu wzrasta o 15%
Syrena otchłani
30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.
Wieczny płomień
30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.
30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
Najeźdźca
30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.
Bóg Demonów
Atak +30% (ToSelf)
Obrona +5% (ToSelf)
Mistrzostwo postu
Głód spada o +20.0% wolniej.
Serce Niewzruszonego Króla
Wartość SAN spada o +20.0% wolniej.
Szybki
30% wzrost prędkości ruchu.
Wieczny silnik
Maks. wytrzymałość +75%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Wampiryczny
Wchłania część zadanych obrażeń, aby odzyskać Zdrowie.
Nie śpi w nocy i dalej pracuje.
Mistrz łowiska
20% wzrost obrażeń od ataku wodnego
20% wzrost obrażeń od ataku lodowego
Obrona +20%
Król fal
50% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Mistrz rzemiosła
Szybkość pracy +50% (ToSelf)
Krzepkie ciało
Obrona +20% (ToSelf)
Zaciekły
Atak +20% (ToSelf)
Straż przednia
10% wzrost ataku gracza.
Strateg twierdzy
10% wzrost obrony gracza.
Inspirujący przywódca
25% wzrost prędkości pracy gracza.
Brygadzista kopalni
25% wzrost wydajności górnictwa gracza.
Brygadzista wycinek
25% wzrost wydajności wycinki gracza.
Fanatyk diety
Głód spada o +15.0% wolniej.
Pracoholik
Wartość SAN spada o +15.0% wolniej.
Niebiański cesarz
20% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.
Płomienny cesarz
20% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.
Władca mórz
20% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.
Władca błyskawic
20% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
Cesarz dusz
20% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.
Lodowy cesarz
20% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.
Cesarz ziemi
20% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych.
Władca zaświatów
20% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
Święty smok
20% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.
Biegacz
20% wzrost prędkości ruchu.
Filantrop
Po przypisaniu do Farmy Hodowlanej prędkość hodowli wzrasta o 100%.
Spokój
Skrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 30%
Atak +10%
Nieskończona kondycja
Maks. wytrzymałość +50%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Szlachetny
Zwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +5%
Mistrz pływania
40% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Mięśniak
Atak +30% (ToSelf)
Szybkość pracy -50% (ToSelf)
Poważny
Szybkość pracy +20% (ToSelf)
Twarda skóra
Obrona +10% (ToSelf)
Odważny
Atak +10% (ToSelf)
Chuligan
Atak +15% (ToSelf)
Szybkość pracy -10% (ToSelf)
Zarozumiały
Szybkość pracy +10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Sadysta
Atak +15% (ToSelf)
Obrona -15% (ToSelf)
Masochista
Obrona +15% (ToSelf)
Atak -15% (ToSelf)
Zaharowany
Szybkość pracy +30% (ToSelf)
Atak -30% (ToSelf)
Agresywny
Atak +10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Anormalny
10% spadek w otrzymywanych obrażeniach neutralnych.
Miłośnik opalania
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach od ognia.
Wodoodporny
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach wodnych.
Izolowane ciało
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach elektrycznych.
Roślinna bariera
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach roślinnych.
Ocieplone ciało
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach lodowych.
Odporność na trzęsienia ziemi
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach ziemnych.
Radosny
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach mrocznych.
Zabójca smoków
10% spadku w otrzymywanych obrażeniach smoczych.
Umysł zen
10% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.
Piroman
10% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.
Hydromaniak
10% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.
Kondensator
10% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
Pachnące liście
10% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.
Zimnokrwisty
10% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.
Potęga Gai
10% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych.
Welon ciemności
10% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
Krew smoka
10% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.
Smakosz
Głód spada o +10.0% wolniej.
Optymista
Wartość SAN spada o +10.0% wolniej.
Zwinny
10% wzrost prędkości ruchu.
Nocna zmiana
Nie śpi i kontynuuje pracę również nocą.
Niecierpliwy
Redukcja czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 15%
Zdrowy jak byk
Maks. wytrzymałość +25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Wspaniałe futra
Zwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +3%
Komórki nie z tego świata
Atak +10%
Redukcja obrażeń od ognia 15%
Redukcja obrażeń elektrycznych 15%
Elastyczny pływak
30% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie
Niezdarny
Szybkość pracy -10% (ToSelf)
Przygnębiony
Obrona -10% (ToSelf)
Tchórz
Atak -10% (ToSelf)
Żarłok
Głód spada o +10.0% szybciej.
Niestabilny
Wartość SAN spada o +10.0% szybciej.
Uderzenie łaski
Pacyfista.
Nie obniża HP przeciwnika poniżej 1.
Niefrasobliwy
Wydłużenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o -15%
Chorobliwy
Maks. wytrzymałość -25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć lub latać.
Tandetny
Obniża wartość przedmiotów przy sprzedaży o -10%
Bezdenny żołądek
Głód spada o +15.0% szybciej.
Niszczyciel
Wartość SAN spada o +15.0% szybciej.
Obibok
Szybkość pracy -30% (ToSelf)
Kruchy
Obrona -20% (ToSelf)
Pacyfista
Atak -20% (ToSelf)

Umiejętności pasywne /222

Furia burzy
Skrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 0%
Atak +0%
Wzmocnienie HP poziom 3
Maksymalne zdrowie +30% (ToSelf)
Wzmocnienie Ataku poziom 3
Atak +15% (ToSelf)
Wzmocnienie Obrony poziom 3
Obrona +30% (ToSelf)
Szybkie rzemiosło poziom 3
Szybkość pracy +20% (ToSelf)
Żaroodporny poziom 3
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Zimnoodporny poziom 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
Żaroodporny poziom 3 / Zimnoodporny poziom 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Maksymalna nośność poziom 3
Nośność +200 (ToTrainer)
Redukcja obrażeń neutralnych poziom 3
ElementResist_Normal +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń od ognia poziom 3
ElementResist_Fire +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń wodnych poziom 3
ElementResist_Water +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń elektrycznych poziom 3
ElementResist_Electricity +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń roślinnych poziom 3
ElementResist_Leaf +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń lodowych poziom 3
ElementResist_Ice +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń ziemnych poziom 3
ElementResist_Earth +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń mrocznych poziom 3
ElementResist_Dark +35% (ToSelf)
Redukcja obrażeń smoczych poziom 3
ElementResist_Dragon +35% (ToSelf)
Zwiększenie obrażeń neutralnych Pala poziom 3
ElementBoost_Normal +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia Pala poziom 3
ElementBoost_Fire +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych Pala poziom 3
ElementBoost_Water +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych Pala poziom 3
ElementBoost_Electricity +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych Pala poziom 3
ElementBoost_Leaf +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych Pala poziom 3
ElementBoost_Ice +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych Pala poziom 3
ElementBoost_Earth +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych Pala poziom 3
ElementBoost_Dark +18% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych Pala poziom 3
ElementBoost_Dragon +18% (ToOtomo)
Wzmocnienie ataku Pala poziom 3
Atak +12% (ToOtomo)
Wzmocnienie obrony Pala poziom 3
Obrona +15% (ToOtomo)
Zwiększenie EXP Pala poziom 3
PalExp_Increase +50% (ToSelf)
Oficer Syndykatu Rayne
Atak +20%
Prędkość ruchu wzrasta o 10%
Założyciel Związku Wolnych Pali
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Funkcjonariusz SOWP
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Duchowy Przywódca Bractwa Wiecznego Płomienia
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Dowódca Jednostki Badań Genetycznych Pali
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Przywódca Księżycowych Kwiatów
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Jarl Feybreak
Atak +20% (ToSelf)
MoveSpeed +10% (ToSelf)
Wzmocnienie HP poziom 2
Maksymalne zdrowie +20% (ToSelf)
Wzmocnienie Ataku poziom 2
Atak +10% (ToSelf)
Wzmocnienie Obrony poziom 2
Obrona +20% (ToSelf)
Szybkie rzemiosło poziom 2
Szybkość pracy +15% (ToSelf)
Żaroodporny poziom 2
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Zimnoodporny poziom 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
Żaroodporny poziom 2 / Zimnoodporny poziom 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Redukcja obrażeń neutralnych poziom 2
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń od ognia poziom 2
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń wodnych poziom 2
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń elektrycznych poziom 2
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń roślinnych poziom 2
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń lodowych poziom 2
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń ziemnych poziom 2
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń mrocznych poziom 2
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Redukcja obrażeń smoczych poziom 2
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
Zwiększenie obrażeń neutralnych Pala poziom 2
ElementBoost_Normal +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia Pala poziom 2
ElementBoost_Fire +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych Pala poziom 2
ElementBoost_Water +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych Pala poziom 2
ElementBoost_Electricity +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych Pala poziom 2
ElementBoost_Leaf +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych Pala poziom 2
ElementBoost_Ice +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych Pala poziom 2
ElementBoost_Earth +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych Pala poziom 2
ElementBoost_Dark +12% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych Pala poziom 2
ElementBoost_Dragon +12% (ToOtomo)
Wzmocnienie ataku Pala poziom 2
Atak +8% (ToOtomo)
Wzmocnienie obrony Pala poziom 2
Obrona +10% (ToOtomo)
Zwiększenie EXP Pala poziom 2
PalExp_Increase +40% (ToSelf)
Wzmocnienie HP poziom 1
Maksymalne zdrowie +10% (ToSelf)
Wzmocnienie Ataku poziom 1
Atak +5% (ToSelf)
Wzmocnienie Obrony poziom 1
Obrona +10% (ToSelf)
Szybkie rzemiosło poziom 1
Szybkość pracy +10% (ToSelf)
Żaroodporny poziom 1
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Zimnoodporny poziom 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
Żaroodporny poziom 1 / Zimnoodporny poziom 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Maksymalna nośność poziom 1
Nośność +50 (ToTrainer)
Maksymalna nośność poziom 2
Nośność +150 (ToTrainer)
Redukcja obrażeń neutralnych poziom 1
ElementResist_Normal +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń od ognia poziom 1
ElementResist_Fire +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń wodnych poziom 1
ElementResist_Water +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń elektrycznych poziom 1
ElementResist_Electricity +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń roślinnych poziom 1
ElementResist_Leaf +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń lodowych poziom 1
ElementResist_Ice +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń ziemnych poziom 1
ElementResist_Earth +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń mrocznych poziom 1
ElementResist_Dark +15% (ToSelf)
Redukcja obrażeń smoczych poziom 1
ElementResist_Dragon +15% (ToSelf)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (małe)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia (małe)
ElementBoost_Fire +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (małe)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (małe)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (małe)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (małe)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (małe)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (małe)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (średnie)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia (średnie)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (średnie)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (średnie)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (średnie)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (średnie)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (średnie)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (średnie)
ElementBoost_Dark +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (średnie)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (duże)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia (duże)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (duże)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (duże)
ElementBoost_Electricity +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (duże)
ElementBoost_Leaf +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (duże)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (duże)
ElementBoost_Earth +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (duże)
ElementBoost_Dark +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (duże)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Waga sfery +1
CurveType +16% (ToSelf)
Krzywa sfery +1
CurveType +7% (ToSelf)
Zasięg sfery +1
CurveType +1% (ToSelf)
Skrętna sfera
CurveType +8% (ToSelf)
Zasięg sfery +2
CurveType +2% (ToSelf)
Sfera naprowadzająca
CurveType +19% (ToSelf)
Moc przechwycenia +1
CaptureLevel +1% (ToSelf)
Moc przechwycenia +2
CaptureLevel +2% (ToSelf)
Moc przechwycenia +3
CaptureLevel +3% (ToSelf)
Moc przechwycenia +4
CaptureLevel +4% (ToSelf)
Moc przechwycenia +5
CaptureLevel +5% (ToSelf)
Moc przechwycenia +6
CaptureLevel +6% (ToSelf)
Wzmocnienie skoku
Wzmocnienie skoku
Wzrost liczby skoków +1
Wzrost liczby skoków +1
Wzrost liczby skoków +2
Wzrost liczby skoków +2
Wzrost liczby skoków +3
Wzrost liczby skoków +3
Powietrzny pęd +1
Powietrzny pęd +1
Powietrzny pęd +2
Powietrzny pęd +2
Powietrzny pęd +3
Powietrzny pęd +3
Powietrzny pęd +4
Powietrzny pęd +4
Zwiększenie obrażeń lodowych (małe)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (małe)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (małe)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (małe)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (małe)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (małe)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (małe)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (małe)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (małe)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (małe)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (małe)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia (średnie)
ElementBoost_Fire +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (małe)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (małe)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (małe)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (małe)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (małe)
ElementBoost_Water +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (małe)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (małe)
ElementBoost_Dragon +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (małe)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (małe)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (małe)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (małe)
ElementBoost_Normal +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (małe)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (małe)
ElementBoost_Leaf +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (średnie)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (średnie)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (małe)
ElementBoost_Ice +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia (duże)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (średnie)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (średnie)
ElementBoost_Ice +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (małe)
ElementBoost_Electricity +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (małe)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (średnie)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia (duże)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (małe)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (małe)
ElementBoost_Earth +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (średnie)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych (średnie)
ElementBoost_Electricity +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (średnie)
ElementBoost_Normal +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (średnie)
ElementBoost_Dragon +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (średnie)
ElementBoost_Water +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych (duże)
ElementBoost_Dragon +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (duże)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych (duże)
ElementBoost_Normal +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (średnie)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (średnie)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (duże)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych (małe)
ElementBoost_Dark +1% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (średnie)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (średnie)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (duże)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych (średnie)
ElementBoost_Leaf +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych (średnie)
ElementBoost_Earth +2% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych (duże)
ElementBoost_Ice +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia (duże)
ElementBoost_Fire +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych (duże)
ElementBoost_Water +3% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń neutralnych Pala poziom 1
ElementBoost_Normal +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń od ognia Pala poziom 1
ElementBoost_Fire +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń wodnych Pala poziom 1
ElementBoost_Water +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń elektrycznych Pala poziom 1
ElementBoost_Electricity +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń roślinnych Pala poziom 1
ElementBoost_Leaf +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń lodowych Pala poziom 1
ElementBoost_Ice +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń ziemnych Pala poziom 1
ElementBoost_Earth +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń mrocznych Pala poziom 1
ElementBoost_Dark +6% (ToOtomo)
Zwiększenie obrażeń smoczych Pala poziom 1
ElementBoost_Dragon +6% (ToOtomo)
Wzmocnienie ataku Pala poziom 1
Atak +4% (ToOtomo)
Wzmocnienie obrony Pala poziom 1
Obrona +5% (ToOtomo)
Zwiększenie EXP Pala poziom 1
PalExp_Increase +30% (ToSelf)
-
Szybkość pracy -10% (ToSelf)
Obrona -10% (ToSelf)
Maksymalna nośność poziom 1
Nośność +50 (ToSelf)
Maksymalna nośność poziom 2
Nośność +100 (ToSelf)
Maksymalna nośność poziom 3
Nośność +200 (ToSelf)
Boska ochrona
ForYakushimaDefenceRate +30% (ToSelf)
Boska moc: Walka w zwarciu
DamageUpIfEquipped_YakushimaMeleeWeapon +20% (ToSelf)
Boska moc: Atak z dystansu
DamageUpIfEquipped_YakushimaRangedWeapon +20% (ToSelf)
Boska moc: Magia
DamageUpIfEquipped_YakushimaMagicWeapon +20% (ToSelf)
Boska moc: Przyzwanie
DamageUpIfEquipped_YakushimaSummonWeapon +20% (ToSelf)

Passive Skills

Using Breeding to Get Desired Skills

To get specific passive skills in Palworld, you breed Pals in a Breeding Farm, focusing on parents that have the desired skills and working towards a Pal with the perfect four passives.

Tips: [Breed](Breeding Calculator) is useful when you need a specific child.

  1. Start with Good Parents: Find two Pals with the desired skills. Ideally, each parent should have two unique skills, but you can also use a parent with three skills and one with one skill.
  2. Use the Breeding Farm: Place the male and female Pals in the Breeding Farm.
  3. Breed Repeatedly: Keep breeding until you get a Pal with the full set of desired skills. This process involves RNG (random number generation), so be prepared to hatch many eggs.
  4. Consider Pal Combinations: The offspring inherit traits from the parents, so breeding two Pals with "Swift" and "Runner" for example, gives the offspring a higher chance of inheriting both.
Tips for Success
  • Start with Single-Skill Pals: Begin with Pals that have just one desired skill to make the breeding process more focused and less random.
  • Target 3/1 or 2/2 Combinations: These combinations offer a higher probability of success than breeding two Pals with many skills.
  • Focus on One Skill at a Time: If you're aiming for a specific combination, you may need to get each desired skill onto a separate Pal first and then breed them together to combine all the skills onto a single Pal.

Other Methods

  • Capture Wild Pals: Some Pals naturally come with specific passives or the rare "Lucky" trait when caught.
  • Implant Passive Skills: You can purchase implants for specific skills like "Runner" and "Infinite Stamina" from the vendor at the Arena and then use the Pal Surgery Table to implant them onto a Pal.
  • Yakumo's Partner Skill: The partner skill of Yakumo increases the chances of catching wild Pals with the same passive skills he has, offering a strategic advantage.
  • Fishing: Green sparkles guarantee a Rainbow Passive.
  • Dr. Brawn: Capture him and he can randomly change a Pal's IV and passive skills per day.