Obrona /12

Technologia4
Pułapka chwytająca Pale, które przez nią przechodzą. Schwytane osobniki łatwiej złapać za pomocą sfer. Działa tylko na małe Pale.
Technologia4
Dzwon uruchamiający alarm dla Pali w bazie. W każdej chwili możesz zmienić ich zachowanie: atakować intruzów lub skupić się wyłącznie na pracy.
Technologia9 1 SAN-0.02
Instalacja obronna służąca do ochrony bazy przed wrogami. Umieść w niej Pala, a zignoruje on inne zadania, by pozostać na czatach i przygotować się do walki.
10
10
Technologia10
Pułapka unieruchamiająca Pale, które w nią wdepną. Po unieruchomieniu skuteczność chwytania sferą wzrasta. Działa tylko na małe Pale.
5
Technologia22
Potrzask unieruchamiający duże Pale. Skuteczność chwytania sferą uwięzionego Pala wzrasta. Działa tylko na duże Pale — małe nie zostaną złapane.
20
Technologia26 1 SAN-0.02
Przydziel Pala do obsługi tej instalacji obronnej. Do działania wymaga: Strzała. Umieść amunicję w skrzyni, a przydzielony Pal automatycznie załaduje broń.
Technologia30
Pułapka wybuchająca po nadepnięciu przez Pala. Zadaje obrażenia na dużym obszarze.
Technologia33
Pułapka rażąca prądem Pala, który na nią nadepnie. Porażenie zwiększa szansę na jego schwytanie za pomocą sfery.
Technologia38
Pułapka zamrażająca Pala, który na nią nadepnie. Zamrożenie zwiększa szansę na jego schwytanie za pomocą sfery.
Technologia40 1 SAN-0.02
Przydziel Pala do obsługi tej instalacji obronnej. Do działania wymaga: Amunicja: Karabin. Umieść amunicję w skrzyni, a przydzielony Pal automatycznie załaduje broń.
Technologia50 1 SAN-0.02
Przydziel Pala do obsługi tej instalacji obronnej. Do działania wymaga: Amunicja: Rakieta. Umieść amunicję w skrzyni, a przydzielony Pal automatycznie załaduje broń.
-