Obrona /12
Dzwon uruchamiający alarm dla Pali w bazie.
W każdej chwili możesz zmienić ich zachowanie: atakować intruzów lub skupić się wyłącznie na pracy.
20
Pułapka unieruchamiająca Pale, które w nią wdepną. Po unieruchomieniu skuteczność chwytania sferą wzrasta. Działa tylko na małe Pale.
5
Potrzask unieruchamiający duże Pale. Skuteczność chwytania sferą uwięzionego Pala wzrasta. Działa tylko na duże Pale — małe nie zostaną złapane.
20
Pułapka wybuchająca po nadepnięciu przez Pala. Zadaje obrażenia na dużym obszarze.
5
Pułapka rażąca prądem Pala, który na nią nadepnie. Porażenie zwiększa szansę na jego schwytanie za pomocą sfery.
Pułapka zamrażająca Pala, który na nią nadepnie. Zamrożenie zwiększa szansę na jego schwytanie za pomocą sfery.
5
Przydziel Pala do obsługi tej instalacji obronnej.
Do działania wymaga: Amunicja: Karabin.
Umieść amunicję w skrzyni, a przydzielony Pal automatycznie załaduje broń.
Przydziel Pala do obsługi tej instalacji obronnej.
Do działania wymaga: Amunicja: Rakieta.
Umieść amunicję w skrzyni, a przydzielony Pal automatycznie załaduje broń.