Obrona /19
Dzwon uruchamiający alarm dla Pali w bazie.
W każdej chwili możesz zmienić ich zachowanie: atakować intruzów lub skupić się wyłącznie na pracy.
20
Masywna ściana obronna zapobiegająca wtargnięciom wrogów.
Wykonana z drewna, łatwo się niszczy.
10
Brama wystarczająco duża, by mogły przez nią przechodzić duże Pale.
Wykonana z drewna, łatwo się niszczy.
10
Pułapka unieruchamiająca Pale, które w nią wdepną. Po unieruchomieniu skuteczność chwytania sferą wzrasta. Działa tylko na małe Pale.
5
Masywna ściana obronna zapobiegająca wtargnięciom wrogów.
Wykonana z kamienia, jest dość wytrzymała.
10
Brama wystarczająco duża, by mogły przez nią przechodzić duże Pale.
Wykonana z kamienia, jest dość wytrzymała.
10
Potrzask unieruchamiający duże Pale. Skuteczność chwytania sferą uwięzionego Pala wzrasta. Działa tylko na duże Pale — małe nie zostaną złapane.
20
Pułapka wybuchająca po nadepnięciu przez Pala. Zadaje obrażenia na dużym obszarze.
5
Pułapka rażąca prądem Pala, który na nią nadepnie. Porażenie zwiększa szansę na jego schwytanie za pomocą sfery.
Pułapka zamrażająca Pala, który na nią nadepnie. Zamrożenie zwiększa szansę na jego schwytanie za pomocą sfery.
5
Obiekt obronny, w którym można rozmieścić Pale, by przygotować się do walki.
Przypisanie do niej Pala z umiejętnością „Rzemiosło” sprawi,
że będzie on nieustannie bronił bazy przy użyciu wyrzutni pocisków.
Bezzałogowa wieżyczka starożytnej cywilizacji o rozmiarze i sile ognia porównywalnych z wyrzutnią rakiet.
Nie wymaga ani amunicji, ani przydzielenia Pala. Do w pełni automatycznego przechwytywania celów potrzebuje jedynie energii elektrycznej.
Jest niezwykle potężna, ale zużywa ogromne ilości energii.