Objetos clave /334
Una misteriosa estatua de Pal que puede acabar en tu poder tras capturar a muchos Pals. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Tecnología11
Subfusil pequeño exclusivo de Lifmunk. Al activar la técnica de compañero, se sube a la cabeza del personaje jugador y se suma al ataque brindando fuego de apoyo.
Tecnología9
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Direhowl.
Tecnología59
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jormuntide Ignis.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Eikthyrdeer Terra.
Guante aislantes para agarrar a Jolthog Cryst. Al activar la técnica de compañero, lanza a Jolthog Cryst como si de una granada de hielo se tratase.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dinossom Lux.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mammorest Cryst.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Relaxaurus Lux y disparar el lanzamisiles.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Pyrin Noct.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Broncherry Aqua.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Elphidran Aqua.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazehowl Noct.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Suzaku Aqua.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Surfent Terra.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Reptyro Cryst.
Tecnología62
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Frostallion Noct.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mossanda Lux y disparar el lanzagranadas.
Tecnología51
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Wumpo Botan.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kingpaca Cryst.
Tecnología22
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Vanwyrm Cryst.
Si llevas este objeto encima y Hangyu Cryst está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jormuntide.
Tecnología12
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Eikthyrdeer.
Guante de goma para agarrar a Jolthog. Al activar la técnica de compañero, lanza a Jolthog como si de una granada de electroshock se tratase.
Tecnología6
Arnés para cargar con Foxparks. Al activar la técnica de compañero, te echarás a Foxparks al hombro para poder usarlo como lanzallamas.
Tecnología6
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Rushoar.
Tecnología12
Rifle de asalto pequeño exclusivo de Tanzee. Al activar la técnica de compañero, Tanzee entrará en modo pistolero y tiroteará a los enemigos cercanos.
Tecnología17
Cañón para disparar a Pengullet. Al activar la técnica de compañero, puedes atacar al enemigo disparándole un Pengullet, pero este se quedará fuera de combate.
Tecnología7
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Melpaca.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dinossom.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mammorest.
Tecnología14
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Univolt.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Grizzbolt y disparar la ametralladora.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Relaxaurus y disparar el lanzamisiles.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Pyrin.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Broncherry.
Tecnología15
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Arsox.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurobe.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Elphidran.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Fenglope.
Tecnología18
Guantes para agarrar suavemente a Tocotoco. Al activar la técnica de compañero, podrás sostener a Tocotoco y lanzar ataques con huevos bomba.
Si llevas este objeto encima y Galeclaw está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Si llevas este objeto encima y Killamari está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Si llevas este objeto encima y Celaray está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología37
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Maraith.
Collar para Flopie. Si lo llevas encima y tienes a Flopie en el grupo, estará presente todo el tiempo y recogerá automáticamente los objetos cercanos.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazehowl.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Suzaku.
Tecnología16
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Surfent.
Collar para Dazzi. Si lo llevas encima y tienes a Dazzi en el grupo, estará presente todo el tiempo y se sumará a tus ataques.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Reptyro.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kitsun.
Collar para Daedream. Si lo llevas encima y tienes a Daedream en el grupo, estará presente todo el tiempo y se sumará a tus ataques.
Tecnología62
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Frostallion.
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Faleris.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazamut.
Tecnología31
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Reindrix.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Shadowbeak.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Yakumo.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Astegon.
Tecnología38
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Quivern.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Rayhound.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mossanda y disparar el lanzagranadas.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Wumpo.
Tecnología15
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Nitewing.
Tecnología79
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jetragon y disparar misiles.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Helzephyr.
Tecnología23
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kingpaca.
Tecnología61
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Paladius.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Beakon.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Ragnahawk.
Tecnología61
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Necromus.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Sweepa.
Tecnología54
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Gildane.
Tecnología52
La escopeta de Nyafia. Al activar la técnica de compañero,Nyafia disparará a todo trapo su escopeta contra los enemigos cercanos.
Tecnología19
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Grintale.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dazemu.
Cinta para la cabeza de Digtoise. Al activar la técnica de compañero, Digtoise girará a alta velocidad y podrás perforar roca de forma muy eficiente.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Vanwyrm.
Tecnología11
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Chillet.
Si llevas este objeto encima y Hangyu está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología15
Linterna que se lleva a la cintura. Se enciende automáticamente cuando se hace de noche. También se puede configurar para que permanezca encendida todo el tiempo. Basta con llevar una.
Tecnología9
Bolsa pequeña para guardar comida. Desbloquea 1 espacio de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente. Basta con llevar una.
5
10
3
Tecnología14
Bolsa de tamaño normal para guardar comida. Desbloquea 2 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente. Basta con llevar una.
10
30
10
Tecnología23
Bolsa grande para guardar comida. Desbloquea 3 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente. Basta con llevar una.
20
50
20
Tecnología36
Bolsa enorme para guardar comida. Desbloquea 4 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente. Basta con llevar una.
Tecnología47
Bolsa gigantesca para guardar comida. Desbloquea 5 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente. Basta con llevar una.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazamut Ryu.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Helzephyr Lux.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Quivern Botan.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Chillet Ignis.
Una caja misteriosa cuyo interior se sincroniza con el cuerpo de su poseedor. Si está en tu poder, aumenta en 1 el número de ranuras de accesorios equipables. Basta con llevar una.
Una caja misteriosa cuyo interior se sincroniza con el cuerpo de su poseedor. Si está en tu poder, aumenta en 1 el número de ranuras de accesorios equipables. Basta con llevar una.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Shroomer.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Shroomer Noct.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Selyne.
Tecnología16
Con esto podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de cobre. No se romperá por más que lo uses.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Xenogard.
Tecnología25
Con esto podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de plata. No se romperá por más que lo uses.
Tecnología53
Con esto podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de oro. No se romperá por más que lo uses.
Tecnología27
Pequeño neceser para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Basta con llevar uno.
Tecnología43
Neceser de tamaño normal para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Basta con llevar uno.
Tecnología53
Neceser grandote para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Basta con llevar uno.
Tecnología57
Neceser gigantesco para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario. Basta con llevar uno.
La prueba de que has derrotado a Chillet, el danzante de las praderas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Sweepa, el enigmático rey peludo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Gumoss, el metamorfo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Dumud, la vagancia hecha Pal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Penking, el navegante de aguas gélidas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Azurobe, la reina del lago. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Grintale, la nube de gominola. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Nitewing, el bailarín de los cielos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Quivern, el alado níveo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Felbat, el vampiro del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Kingpaca, el soberano suavecito. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Broncherry, el viento primaveral. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Katress, el magomarramiau. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Bushi, el samurái errante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Fenglope, la nube a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Petallia, la princesa de las flores. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Beakon, las alas de trueno. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Warsect, el guerrero de pesada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Broncherry Aqua, el viento veraniego. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Elphidran, el dragón alado gentil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Relaxaurus Lux, el dragón tragaldabas eléctrico. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Univolt, el relámpago imparable. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Elizabee, la reina de las tropas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Mossanda Lux, el pal alcanzado por un rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Lunaris, el habitante del espacio exterior. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Verdash, el vendaval de los bosques. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Wumpo Botan, el titán sureño. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Mammorest, los colmillos iracundos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Vaelet, la violeta fantasmal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Sibelyx, la dama de blanco. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Menasting, la lanza que todo lo atraviesa. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Suzaku, el monarca celestial. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Jormuntide, el soberano del mar. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Kingpaca Cryst, el soberano de algodón añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Dinossom Lux, el guardián del rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Anubis, el guardián del sol oscuro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Astegon, el rey dragontino de acero. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Blazamut, el tirano del Purgatorio. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Lyleen Noct, la emperatriz del abismo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Menasting Terra, la lanza atraviesaoro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Knocklem, la armadura andante colosal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Splatterina, la demolición sangrienta. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Azurmane, el equino del trueno azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Kitsun Noct, el guardián de la llama negra. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Fenglope Lux, el rayo a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Celesdir, la bestia salvadora. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Silvegis, el dragón guardián acorazado. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Faleris Aqua, el soberano de las aguas celestiales. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Jetragon, el dragón meteorito legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Frostallion, el equino de hielo legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Paladius, el paladín de leyenda. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño no elemental
Aumenta un poco el daño de oscuridad
Tecnología66
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Xenolord.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Starryon.
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Silvegis.
Tecnología54
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Celesdir.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Tarantriss.
Tecnología58
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurmane.
Tecnología73
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Bastigor.
Tecnología59
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kitsun Noct.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Fenglope Lux.
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Faleris Aqua.
Tecnología58
El arnés de Smokie. Al activar la técnica de compañero, puede localizar Cromita en los alrededores.
Tecnología24
Arnés para cargar con Foxparks Cryst. Al activar la técnica de compañero, te echarás a Foxparks Cryst al hombro para poder lanzar energía helada.
Collar para Dazzi Noct. Si lo llevas encima y tienes a Dazzi Noct en el grupo, estará presente todo el tiempo y se sumará a tus ataques.
La prueba de que has derrotado a Smokie, el minihéroe azabache. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Nitemary, el conejo fantasma. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Starryon, la melena azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Prunelia, la sirvienta añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Nyafia, la cazadora sombría. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Gildane, la bestia guardiana del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Omascul, el discípulo de las cien caras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Tarantriss, el estratega filamentoso. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Frostallion Noct, el equino oscuro legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Foxparks Cryst, la flor de hielo itinerante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Dazzi Noct, el vástago de las nubes negras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Cryolinx Terra, el depredador terrestre. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Caprity Noct, la cosecha oscura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Loupmoon Cryst, el bañado en gélida luz de luna. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Ribbuny Botan, la sonrisa angelical. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Warsect Terra, el guerrero de dorada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de tierra
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Tecnología29
Linterna que se lleva a la cintura e ilumina una zona amplia. Se enciende automáticamente cuando se hace de noche. También se puede configurar para que permanezca encendida todo el tiempo. Basta con llevar una.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Whalaska.
Tecnología31
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Ghangler.
Arnés de Herbil. Si está en tu poder, cuando el jugador se queda fuera de combate, Herbil podrá revivirlo con sus poderes curativos.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Polapup.
Tecnología36
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Braloha.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Palumba.
Tecnología64
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Neptilius.
Si llevas este objeto encima y Killamari Primo está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología18
Cañón para disparar a Pengullet Lux. Al activar la técnica de compañero, puedes atacar al enemigo disparándole un Pengullet Lux, pero este se quedará fuera de combate.
Si llevas este objeto encima y Celaray Lux está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología27
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurobe Cryst.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Ghangler Ignis.
Tecnología71
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Whalaska Ignis.
La prueba de que has derrotado a Whalaska, la lanza helada gentil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Whalaska Ignis, la lanza carmesí hostil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Neptilius, la bestia marina legendaria. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de agua
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dualith y disparar un potente láser de tipo planta.
Tecnología69
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dualith Noct y disparar un potente láser de tipo oscuridad.
Tecnología65
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Solmora.
Tecnología66
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Solmora Lux.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Tecnología13
Rifle de asalto pequeño exclusivo de Tanzee Ignis. Al activar la técnica de compañero, Tanzee Ignis entrará en modo pistolero y tiroteará a los enemigos cercanos.
Tecnología70
Si lo llevas encima, podrás montarHartalisa lomos de y tender una barrera para protegerte de los ataques.
Tecnología77
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Starryon Primo.
Tecnología66
Un kit de herramientas para construir sobre el agua. Te permitirá colocar una base sobre su superficie.
La prueba de que has derrotado a «Dandilord». Una de las llaves que abrirán la barrera de la Estancia del sello, que se halla en las profundidades del Árbol del Mundo.
La prueba de que has derrotado a «Silvance». Una de las llaves que abrirán la barrera de la Estancia del sello, que se halla en las profundidades del Árbol del Mundo.
Prueba de haber derrotado a los Pals modificados. Una de las llaves que abrirán la barrera de la Estancia del sello, que se halla en las profundidades del Árbol del Mundo.
Tecnología27
Soporte que permite equipar armas adicionales. Si lo llevas encima, se añade un espacio adicional para equipar armas. Basta con llevar uno.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Misteriosa estatua Pal que se encuentra por todo Palápagos. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Tecnología68
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Eidrolon.
Tecnología76
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Eidrolon Ignis.
Tecnología66
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dynamoff.
Tecnología71
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Beakon Cryst.
Tecnología78
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Celesdir Noct.
Tecnología54
Soporte que permite equipar armas adicionales. Si lo llevas encima, se añade un espacio más para equipar armas. Basta con llevar uno.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Tetroise.
Tecnología75
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Tetroise Primo.
Tecnología36
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Moldron.
Tecnología70
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Moldron Cryst.
Tecnología64
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Univolt Cryst.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Rayhound Cryst.
Tecnología79
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Aegidron.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Bulldosu.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Polapup Terra.
Tecnología72
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Roujay.
Tecnología77
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Shaolong.
Tecnología72
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Ophydia.
La prueba de que has derrotado a Pyrin, el equino trotallamas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Tetroise, la roca colosal del desierto. Con solo llevarla encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Reptyro, la bestia tragalava. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Renjishi, el intérprete de ovaciones encendidas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Moldron Cryst, el transitahielo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Dualith, la simbiosis índigo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Mycora, la setita adorable. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Celesdir Noct, la bestia caótica. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Kuprok Cryst, el gran témpano errante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Ophydia, el dragón del agua pura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Flaracle, el vidente oportunista. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Dynamoff, la descarga emplumada. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Slowatt, la parsimonia electrizante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Snock, la corriente pausada. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Eidrolon, las alas de libertad. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Lyleen, la emperatriz de los lirios. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Grizzbolt, las garras atronadoras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Dualith Noct, la simbiosis púrpura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Blazehowl, el rey de las cien llamas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Arsox, las astas de fuego. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Foxcicle, el zorro de hielo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Wixen, el hechicero ígneo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Tetroise Primo, la roca guardiana del desierto. Con solo llevarla encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Wistella, la envuelta en el cielo nocturno. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Prixter Lux, la criatura de la tormenta. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Kuprok, el gran mineral errante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Moldron, el transitabrasas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Needoll, el recibimiento espinoso. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Aegidron, el Dragón guardián trazaestelas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de tierra
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
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Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
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Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
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Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
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Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
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Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
El arnés de Smokie Cryst. Al activar la técnica de compañero, puede localizar Cromita en los alrededores.
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de envidiar la prosperidad de los demás y causar su ruina».
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de desear con arrogancia una simbiosis y llamar a la desgracia».
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de no aceptar el destino establecido y anhelar un vínculo».
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de abandonar la propia humanidad y avanzar por la senda de la perdición».
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de consumir la vida del planeta pese a no saciarte nunca».
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de perseguir tabúes y traspasar la frontera de la humanidad».
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de entregarse a la rabia y sembrar la muerte».
Artefacto de civilizaciones antiguas que florecieron en estas tierras hace mucho tiempo. Aunque aún no se ha desentrañado del todo su naturaleza, estudios recientes sugieren que podría haber formado parte de un enorme dispositivo. «El pecado de nacer y negar la existencia del resto de criaturas».
Un fragmento de hueso que emana un poder misterioso. Si aguzas el oído, oirás un sonido... El suave murmullo de las olas.
Un fragmento de hueso que emana un poder misterioso. Si aguzas el oído, oirás un sonido... La llegada del silencio.
Un fragmento de hueso que emana un poder misterioso. Si aguzas el oído, oirás un sonido... El efímero estallido de una burbuja.
Un fragmento de hueso que emana un poder misterioso. Si aguzas el oído, oirás un sonido... La apacible brisa marina.
Flauta de hueso recreada a partir de un plano borroso. Sus cristalinas notas parecen resonar indefinidamente, evocando al señor del océano, guardián del pacto.
Una misteriosa efigie Pal que puede acabar en tu poder tras capturar a muchos Pals. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades haciendo ofrendas a determinadas estatuas.
Si está en tu poder, se desbloqueará la receta «Flauta del eco». Se puede elaborar con «Mesa de trabajo primitiva».