Objetos clave /258

Estatuillas de un Pal misterioso esparcidas por toda la isla Palápagos. Los jugadores podrán volverse más fuertes si se las ofrendan a cierta estatua.
Tecnología11
Subfusil pequeño exclusivo de Lifmunk. Al activar la técnica de compañero, se sube a la cabeza del personaje jugador y se suma al ataque brindando fuego de apoyo.
Tecnología9
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Direhowl.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jormuntide Ignis.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Eikthyrdeer Terra.
Tecnología11
Guante aislantes para agarrar a Jolthog Cryst. Al activar la técnica de compañero, lanza a Jolthog Cryst como si de una granada de hielo se tratase.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dinossom Lux.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mammorest Cryst.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Relaxaurus Lux y disparar el lanzamisiles.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Pyrin Noct.
Tecnología27
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Broncherry Aqua.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Elphidran Aqua.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazehowl Noct.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Suzaku Aqua.
Tecnología25
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Surfent Terra.
Tecnología38
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Reptyro Cryst.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Frostallion Noct.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mossanda Lux y disparar el lanzagranadas.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Wumpo Botan.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kingpaca Cryst.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Vanwyrm Cryst.
Tecnología31
Si llevas este objeto encima y Hangyu Cryst está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología39
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jormuntide.
Tecnología12
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Eikthyrdeer.
Tecnología8
Guante de goma para agarrar a Jolthog. Al activar la técnica de compañero, lanza a Jolthog como si de una granada de electroshock se tratase.
Tecnología6
Arnés para cargar con Foxparks. Al activar la técnica de compañero, te echarás a Foxparks al hombro para poder usarlo como lanzallamas.
Tecnología6
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Rushoar.
Tecnología12
Rifle de asalto pequeño exclusivo de Tanzee. Al activar la técnica de compañero, Tanzee entrará en modo pistolero y tiroteará a los enemigos cercanos.
Tecnología17
Cañón para disparar a Pengullet. Al activar la técnica de compañero, puedes atacar al enemigo disparándole un Pengullet, pero este se quedará fuera de combate.
Tecnología7
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Melpaca.
Tecnología19
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dinossom.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mammorest.
Tecnología14
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Univolt.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Grizzbolt y disparar la ametralladora.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Relaxaurus y disparar el lanzamisiles.
Tecnología31
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Pyrin.
Tecnología19
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Broncherry.
Tecnología16
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Arsox.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurobe.
Tecnología20
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Elphidran.
Tecnología26
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Fenglope.
Tecnología18
Guantes para agarrar suavemente a Tocotoco. Al activar la técnica de compañero, podrás sostener a Tocotoco y lanzar ataques con huevos bomba.
Tecnología23
Si llevas este objeto encima y Galeclaw está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología9
Si llevas este objeto encima y Killamari está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología7
Si llevas este objeto encima y Celaray está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología23
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Maraith.
Tecnología17
Collar para Flopie. Si lo llevas encima y tienes a Flopie en el grupo, estará presente todo el tiempo y recogerá automáticamente los objetos cercanos.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazehowl.
Tecnología41
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Suzaku.
Tecnología10
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Surfent.
Tecnología22
Collar para Dazzi. Si lo llevas encima y tienes a Dazzi en el grupo, estará presente todo el tiempo y se sumará a tus ataques.
Tecnología32
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Reptyro.
Tecnología30
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kitsun.
Tecnología8
Collar para Daedream. Si lo llevas encima y tienes a Daedream en el grupo, estará presente todo el tiempo y se sumará a tus ataques.
Tecnología48
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Frostallion.
Tecnología38
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Faleris.
Tecnología40
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazamut.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Reindrix.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Shadowbeak.
Tecnología43
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Yakumo.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Astegon.
Tecnología36
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Quivern.
Tecnología27
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Rayhound.
Tecnología24
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Mossanda y disparar el lanzagranadas.
Tecnología44
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Wumpo.
Tecnología15
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Nitewing.
Tecnología50
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jetragon y disparar misiles.
Tecnología33
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Helzephyr.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kingpaca.
Tecnología49
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Paladius.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Beakon.
Tecnología37
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Ragnahawk.
Tecnología49
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Necromus.
Tecnología14
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Sweepa.
Tecnología54
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Gildane.
Tecnología53
La escopeta de Nyafia. Al activar la técnica de compañero,Nyafia disparará a todo trapo su escopeta contra los enemigos cercanos.
Tecnología12
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Grintale.
Tecnología22
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dazemu.
Tecnología19
Cinta para la cabeza de Digtoise. Al activar la técnica de compañero, Digtoise girará a alta velocidad y podrás perforar roca de forma muy eficiente.
Tecnología21
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Vanwyrm.
Tecnología13
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Chillet.
Tecnología20
Si llevas este objeto encima y Hangyu está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología15
Linterna que se lleva a la cintura. Se enciende automáticamente cuando se hace de noche. También se puede configurar para que permanezca encendida todo el tiempo. Basta con llevar una.
Tecnología10
Bolsa pequeña llena de comida. Desbloquea 1 espacio de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente.
5
10
3
Tecnología19
Bolsa de tamaño normal llena de comida. Desbloquea hasta 2 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente.
10
30
10
Tecnología23
Bolsa grande llena de comida. Desbloquea hasta 3 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente.
20
50
20
Tecnología35
Bolsa enorme llena de comida. Desbloquea hasta 4 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente.
Tecnología46
Bolsa enorme llena de comida. Desbloquea hasta 5 espacios de comida automática. Cuando tengas hambre, la comida del espacio se consumirá automáticamente.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazamut Ryu.
Tecnología52
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Helzephyr Lux.
Tecnología49
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Quivern Botan.
Tecnología45
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Chillet Ignis.
Una caja misteriosa cuyo interior se sincroniza con el cuerpo de su poseedor. Aumenta en 1 las ranuras de accesorios equipables.
Una caja misteriosa cuyo interior se sincroniza con el cuerpo de su poseedor. Aumenta en 1 más las ranuras de accesorios equipables.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Shroomer.
Tecnología47
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Shroomer Noct.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Selyne.
Tecnología16
Con esto podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de cobre. No se romperá por más que lo uses.
Tecnología50
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Xenogard.
Tecnología25
Con esto podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de plata. No se romperá por más que lo uses.
Tecnología51
Con esto podrás forzar la cerradura de cofres que requieran Llave de oro. No se romperá por más que lo uses.
Tecnología27
Pequeño neceser para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
Tecnología42
Neceser de tamaño normal para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
Tecnología52
Neceser grandote para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
Tecnología57
Neceser giganteso para llevar equipaje adicional. Con él, tendrás más espacio en tu inventario.
La prueba de que has derrotado a Chillet, el danzante de las praderas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Sweepa, el enigmático rey peludo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Gumoss, el metamorfo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Dumud, la vagancia hecha Pal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Penking, el navegante de aguas gélidas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Azurobe, la reina del lago. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Grintale, la nube de gominola. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Nitewing, el bailarín de los cielos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Quivern, el alado níveo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Felbat, el vampiro del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Kingpaca, el soberano suavecito. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Broncherry, el viento primaveral. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Katress, el magomarramiau. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Bushi, el samurái errante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Fenglope, la nube a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Petallia, la princesa de las flores. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Beakon, las alas de trueno. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Warsect, el guerrero de pesada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Broncherry Aqua, el viento veraniego. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Elphidran, el dragón alado gentil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Relaxaurus Lux, el dragón tragaldabas eléctrico. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Univolt, el relámpago imparable. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Elizabee, la reina de las tropas. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Mossanda Lux, el pal alcanzado por un rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Lunaris, el habitante del espacio exterior. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Verdash, el vendaval de los bosques. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Wumpo Botan, el titán sureño. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Mammorest, los colmillos iracundos. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Vaelet, la violeta fantasmal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Sibelyx, la dama de blanco. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Menasting, la lanza que todo lo atraviesa. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Suzaku, el monarca celestial. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Jormuntide, el soberano del mar. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Kingpaca Cryst, el soberano de algodón añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Dinossom Lux, el guardián del rayo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Anubis, el guardián del sol oscuro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Astegon, el rey dragontino de acero. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Blazamut, el tirano del Purgatorio. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Lyleen Noct, la emperatriz del abismo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Menasting Terra, la lanza atraviesaoro. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Knocklem, la armadura andante colosal. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Splatterina, la demolición sangrienta. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Azurmane, el equino del trueno azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Kitsun Noct, el guardián de la llama negra. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Fenglope Lux, el rayo a la deriva. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de rayo
La prueba de que has derrotado a Celesdir, la bestia salvadora. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño no elemental
La prueba de que has derrotado a Silvegis, el dragón guardián acorazado. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Faleris Aqua, el soberano de las aguas celestiales. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de agua
La prueba de que has derrotado a Jetragon, el dragón meteorito legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño dragontino
La prueba de que has derrotado a Frostallion, el equino de hielo legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Paladius, el paladín de leyenda. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño no elemental
Aumenta un poco el daño de oscuridad
Tecnología60
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Xenolord.
Tecnología57
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Starryon.
Tecnología58
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Silvegis.
Tecnología58
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Celesdir.
Tecnología28
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Tarantriss.
Tecnología56
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurmane.
Tecnología59
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Bastigor.
Tecnología53
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kitsun Noct.
Tecnología52
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Fenglope Lux.
Tecnología55
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Faleris Aqua.
Tecnología56
El arnés de Smokie. Al activar la técnica de compañero, puede localizar Cromita en los alrededores.
Tecnología24
Arnés para cargar con Foxparks Cryst. Al activar la técnica de compañero, te echarás a Foxparks Cryst al hombro para poder lanzar energía helada.
Tecnología51
Collar para Dazzi Noct. Si lo llevas encima y tienes a Dazzi Noct en el grupo, estará presente todo el tiempo y se sumará a tus ataques.
La prueba de que has derrotado a Smokie, el minihéroe azabache. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Nitemary, el conejo fantasma. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Starryon, la melena azul. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Prunelia, la sirvienta añil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Nyafia, la cazadora sombría. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Gildane, la bestia guardiana del crepúsculo. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Omascul, el discípulo de las cien caras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Tarantriss, el estratega filamentoso. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Frostallion Noct, el equino oscuro legendario. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Foxparks Cryst, la flor de hielo itinerante. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Dazzi Noct, el vástago de las nubes negras. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta un poco el daño de oscuridad
La prueba de que has derrotado a Cryolinx Terra, el depredador terrestre. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de tierra
La prueba de que has derrotado a Caprity Noct, la cosecha oscura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Loupmoon Cryst, el bañado en gélida luz de luna. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Ribbuny Botan, la sonrisa angelical. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de planta
La prueba de que has derrotado a Warsect Terra, el guerrero de dorada armadura. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta el daño de tierra
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Tecnología29
Linterna que se lleva a la cintura e ilumina una zona amplia. Se enciende automáticamente cuando se hace de noche. También se puede configurar para que permanezca encendida todo el tiempo. Basta con llevar una.
Tecnología35
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Whalaska.
Tecnología37
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Ghangler.
Tecnología27
Arnés de Herbil. Si está en tu poder, cuando el jugador se queda fuera de combate, Herbil podrá revivirlo con sus poderes curativos.
Tecnología34
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Polapup.
Tecnología46
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Braloha.
Tecnología42
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Palumba.
Tecnología63
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Neptilius.
Tecnología23
Si llevas este objeto encima y Killamari Primo está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología39
Cañón para disparar a Pengullet Lux. Al activar la técnica de compañero, puedes atacar al enemigo disparándole un Pengullet Lux, pero este se quedará fuera de combate.
Tecnología26
Si llevas este objeto encima y Celaray Lux está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Tecnología29
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurobe Cryst.
Tecnología61
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Ghangler Ignis.
Tecnología62
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Whalaska Ignis.
La prueba de que has derrotado a Whalaska, la lanza helada gentil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de hielo
La prueba de que has derrotado a Whalaska Ignis, la lanza carmesí hostil. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de fuego
La prueba de que has derrotado a Neptilius, la bestia marina legendaria. Con solo llevarlo encima, aumentarán permanentemente los parámetros de los Pals de tu grupo.
Aumenta mucho el daño de agua
es_Text
es_Text
es_Text
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Implante que se coloca en el cuerpo del Pal. Si lo llevas encima, podrás seleccionar la técnica pasiva correspondiente en una Mesa de operaciones Pal.
Si lo llevas encima, podrás montaren_texta lomos de y tender una barrera para protegerte de los ataques.
Un kit de herramientas para construir sobre el agua. Te permitirá colocar una base sobre su superficie.