Herbil #141
Planta
No elemental
Herbil hoja Lv.1
Al llevarlo contigo, si el personaje jugador se queda fuera de combate, Herbil podrá revivirlo con sus poderes curativos.
Tecnología27
Cantidad de comida
Stats
Size
XS
Rarity
3
PV
80
Cantidad de comida
150
MeleeAttack
100
Ataque
75
Defensa
75
Vel. de trabajo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
1
MaleProbability
50
1445
Code
LeafMomonga
Movement
SlowWalkSpeed
15
WalkSpeed
30
RunSpeed
350
RideSprintSpeed
600
TransportSpeed
350
GravityScale
0.2
JumpZVelocity
210
SwimSpeed
105
SwimDashSpeed
180
Stamina
100
Level 65
PV
3425 – 4205
Ataque
465 – 575
Defensa
415 – 525
Others
IsPal
1
Tribe
LeafMomonga
BPClass
LeafMomonga
ZukanIndex
141
ElementType1
Leaf
ElementType2
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
5
Friendship_ShotAttack
3.5
Friendship_Defense
3.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
1
EnemyInflictDamageRate
1
ExpRatio
1
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Escape_to_Battle
BattleBGM
Cute
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
2
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
NooseTrap
1
Edible
1
CombiDuplicatePriority
144500
MeshCapsuleHalfHeight
34
MeshCapsuleRadius
34
Summary
Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.
Partner Skill: Herbil hoja
Al llevarlo contigo, si el personaje jugador se queda fuera de combate,
Herbil podrá revivirlo
con sus poderes curativos.
Tecnología27
RevivePlayer
Lv.CoolTime
1700
2660
3620
4580
5520
Active Skills
Planta
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Planta
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Planta
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
65
Crea remolinos a los lados del rival.
No elemental
: 20
Poder: 85
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Planta
: 20
Poder: 105
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Planta
: 42
Poder: 130
Valor acumulado: Hiedra
100
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo, un árbol u otro obstáculo, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
: 45
Poder: 140
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Passive Skills
Possible Drops
ItemProbability
Cuero 1 100%
Bayas rojas 1–2 60%
Tribes
Con unos golpecitos, se arregla HerbilTribe Boss
HerbilTribe Normal
Spawner
Con unos golpecitos, se arregla HerbilLv. 27–29Cueva del torrente
HerbilLv. 22–25Cueva del torrente
HerbilLv. 33–35???
HerbilLv. 1–105_1_island_tropical
HerbilLv. 40–505_2_island_tropical
HerbilLv. 32–385_3_island_tropical