Herbil hoja Lv.1
Si lo llevas contigo, Herbil te revivirá con un (30~60) % de PV máximos cuando quede fuera de combate.
Cantidad de comida
Stats
Size
S
Rarity
5
PV
96
Cantidad de comida
100
MeleeAttack
100
Ataque
75
Defensa
75
Vel. de trabajo
100
Support
100
CaptureRateCorrect
0.7
MaleProbability
50
2630
Code
BOSS_LeafMomonga
Movement
SlowWalkSpeed
15
WalkSpeed
30
RunSpeed
350
RideSprintSpeed
600
TransportSpeed
350
GravityScale
0.2
JumpZVelocity
210
SwimSpeed
105
SwimDashSpeed
180
Stamina
100
Level 80
PV
4740 – 5892
Ataque
550 – 685
Defensa
500 – 635
Others
IsPal
1
Tribe
LeafMomonga
BPClass
BOSS_LeafMomonga
ZukanIndex
-1
ElementType1
Leaf
ElementType2
Normal
GenusCategory
FourLegged
Friendship_HP
4.2
Friendship_ShotAttack
3.5
Friendship_Defense
3.5
Friendship_CraftSpeed
0
EnemyMaxHPRate
1
EnemyReceiveDamageRate
0.24
EnemyInflictDamageRate
1
EnemyWazaCoolTimeRate
1
ExpRatio
10
StatusResistUpRate
1
AIResponse
Boss
IsBoss
1
UseBossHPGauge
1
BattleBGM
FieldBoss_Tier_4
FullStomachDecreaseRate
1
FoodAmount
1
ViewingDistance
25
ViewingAngle
90
HearingRate
1
BiologicalGrade
9
Edible
1
CombiDuplicatePriority
263000
MeshCapsuleHalfHeight
47.43
MeshCapsuleRadius
34
BestWorkSuitability
Seeding
Summary
Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.
Partner Skill: Herbil hoja
Si lo llevas contigo, Herbil te revivirá con un (30~60) % de PV máximos cuando quede fuera de combate.
levelvalue
1
MainValue 30
OverWriteCoolTime 700
2
MainValue 36
OverWriteCoolTime 660
Alerta: (Reducción del tiempo de espera: poca)
3
MainValue 42
OverWriteCoolTime 620
Alerta: (Reducción del tiempo de espera: media)
4
MainValue 48
OverWriteCoolTime 580
Alerta: (Reducción del tiempo de espera: grande)
5
MainValue 60
OverWriteCoolTime 520
Alerta: (Reducción del tiempo de espera: enorme)
Active Skills
TitemiconConsumeSkillCardGrass
Planta
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Planta
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Planta
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Hiedra
65
Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
TitemiconConsumeSkillCardNeutral
No elemental
: 8
Poder: 160
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
TitemiconConsumeSkillCardGrass
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Hiedra
100
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Planta
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Hiedra
100
Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Passive Skills
Possible Drops
Item Qty Probability
TitemiconMaterialPalCrystalExComponente de civilización antigua 2–3 100%
TitemiconMaterialPalItemToSell05Pelaje valioso 2–3 100%
Tribes
TLeafMomongaiconnormalCon unos golpecitos, se arregla HerbilTribe Boss
TLeafMomongaiconnormalHerbilTribe Normal