Técnicas activas /192

Agua
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Empape
35
Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
Agua
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Empape
50
Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Agua
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.
Agua
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Empape
100
Genera una nube de la que cae lluvia ácida.
Agua
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Empape
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Agua
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Empape
100
Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
No elemental
: 2
Poder: 25
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
No elemental
: 1
Poder: 30
Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
No elemental
: 4
Poder: 35
Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
No elemental
: 1
Poder: 35
Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
No elemental
: 1
Poder: 40
Técnica especial de Anubis. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.
No elemental
: 4
Poder: 40
Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
No elemental
: 2
Poder: 45
Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
No elemental
: 5
Poder: 50
Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
No elemental
: 2
Poder: 55
Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
No elemental
: 8
Poder: 60
Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.
No elemental
: 9
Poder: 60
Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
No elemental
: 13
Poder: 65
Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
No elemental
: 15
Poder: 70
Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
No elemental
: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.
No elemental
: 14
Poder: 85
Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.
No elemental
: 15
Poder: 90
Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
: 21
Poder: 100
Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
No elemental
: 40
Poder: 120
Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
: 55
Poder: 150
Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
No elemental
: 55
Poder: 230
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.
Planta
: 55
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
No elemental
: 55
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Planta
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Planta
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Planta
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.
Planta
: 12
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.
Planta
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Planta
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.
Planta
: 9
Poder: 70
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
65
Crea remolinos a los lados del rival.
Planta
: 18
Poder: 85
Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
: 25
Poder: 95
Valor acumulado: Hiedra
100
Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.
Planta
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Hiedra
100
Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Hielo
: 3
Poder: 30
Valor acumulado: Congelación
103
Crea un témpano de hielo afilado sobre su cabeza y lo lanza contra el rival.
Hielo
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
50
Crea cuchillas de hielo en forma de media luna y se las lanza al enemigo.
Hielo
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
100
Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Hielo
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.
Hielo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Hielo
: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Hielo
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Fuego
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
50
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Fuego
: 7
Poder: 45
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Fuego
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
103
Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
Fuego
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.
Fuego
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Fuego
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.
Fuego
: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Fuego
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
65
Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.
Fuego
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Fuego
: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
Fuego
: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Fuego
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Rayo
: 45
Poder: 135
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Rayo
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Rayo
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Rayo
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Rayo
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Rayo
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Rayo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.
Rayo
: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Rayo
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayo
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.
Rayo
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Rayo
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Rayo
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Tierra
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Lanza barro pastoso contra el rival.
Tierra
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.
Tierra
: 9
Poder: 65
Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Tierra
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.
Tierra
: 11
Poder: 75
Técnica exclusiva de Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.
Tierra
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
65
Crea remolinos de arena a los lados del enemigo.
Tierra
: 21
Poder: 100
Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Tierra
: 30
Poder: 100
Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.
Tierra
: 28
Poder: 120
Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Tierra
: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.
Tierra
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Lodo
100
Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.
Dragón
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Dragón
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.
Dragón
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Dragón
: 10
Poder: 70
Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.
Dragón
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.
Dragón
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Oscuridad
: 30
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.
Oscuridad
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza barro venenoso contra el rival.
Oscuridad
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Oscuridad
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Oscuridad
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Oscuridad
: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
Oscuridad
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Oscuridad
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Oscuridad
: 40
Poder: 120
Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Oscuridad
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Oscuridad
100
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Oscuridad
: 45
Poder: 160
Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Oscuridad
: 45
Poder: 160
Valor acumulado: Oscuridad
100
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Dragón
: 6
Poder: 50
Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Tierra
: 35
Poder: 130
Valor acumulado: Lodo
100
Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.
Hielo
: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Dragón
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área que destruida por el rayo, además, explotará pasados unos momentos.
Oscuridad
: 50
Poder: 160
Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.
Oscuridad
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Dragón
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.
Oscuridad
: 10
Poder: 65
Valor acumulado: Oscuridad
103
Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.
Oscuridad
: 55
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
: 50
Poder: 140
Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Tierra
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.
No elemental
: 55
Poder: 110
Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.
Tierra
: 21
Poder: 100
Técnica exclusiva de Dazemu. Pega un acelerón y carga hacia adelante a toda velocidad.
Planta
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Hiedra
100
Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.
Rayo
: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las echa al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Dragón
: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
Agua
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Empape
100
Lanza una columna de agua en línea recta.
Dragón
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.
Fuego
: 38
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes patas y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.
Tierra
: 35
Poder: 145
Técnica exclusiva de Knocklem. Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Dragón
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
: 55
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Fuego
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.
Rayo
: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Planta
: 240
Poder: 0
Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV propios gracias a un misterioso poder. No cura al jugador.
No elemental
: 30
Poder: 120
Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.
Oscuridad
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Oscuridad
30
Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la pata izquierda.
No elemental
: 40
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de media luna.
Fuego
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando a todo el que la toca.
No elemental
: 20
Poder: 85
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
No elemental
: 24
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos espadas en cadena a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 30
Poder: 170
Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aiki que anula cualquier ataque recibido para luego acercarse al instante al enemigo y desatar un poderoso ataque.
Agua
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Empape
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Rayo
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Electrocución
100
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Rayo
: 60
Poder: 160
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Oscuridad
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y lo ataca con sus poderosas pinzas.
Fuego
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Tierra
: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.
Rayo
: 40
Poder: 125
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Oscuridad
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Hielo
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Hielo
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Hielo
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
100
Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
Planta
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
35
Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Fuego
: 38
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Oscuridad
: 45
Poder: 170
Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Hielo
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Fuego
: 30
Poder: 125
Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Rayo
: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Dragón
: 30
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.
Planta
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.
Hielo
: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Agua
: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Planta
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.
Fuego
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
Rayo
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.
Oscuridad
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Fuego
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Hielo
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Dragón
: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.
Dragón
: 55
Poder: 200
Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Oscuridad
: 45
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.
Dragón
: 28
Poder: 120
Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
Dragón
: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Hielo
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.
Fuego
: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Tierra
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.
Rayo
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Hielo
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Agua
: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Empape
100
Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Oscuridad
: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Tierra
: 60
Poder: 170
Valor acumulado: Lodo
100
Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.
Planta
: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Hielo
: 52
Poder: 190
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.
Oscuridad
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y, tras darle 3 vueltas, le asesta el golpe de gracia.
Hielo
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Oscuridad
: 30
Poder: 100
Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Oscuridad
: 31
Poder: 130
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.
Dragón
: 50
Poder: 170
Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Rayo
: 45
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
No elemental
: 45
Poder: 200
Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
Oscuridad
: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego hacerlo volar por los aires de una embestida.
Tierra
: 28
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.

Boss Técnicas activas /7

Dragón
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Rayo
: 50
Poder: 170
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.
Planta
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.
No elemental
: 24
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres espadas en cadena a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 20
Poder: 100
No elemental
: 20
Poder: 200
No elemental
: 20
Poder: 180

Unrevealed Técnicas activas /24

Agua
: 15
Poder: 1
Valor acumulado: Empape
80
Genera una pequeña ola de largo alcance para ralentizar al rival y después lo ataca con otra más grande.
Agua
: 5
Poder: 1
Levanta delante de él un muro de remolinos de agua que avanzan lentamente.
Agua
: 120
Poder: 100
Valor acumulado: Empape
100
No elemental
: 1
Poder: 1
Valor acumulado: Aturdimiento
100
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No elemental
: 1
Poder: 12
Déjalo en tus manos y pega un golpe con el puño.
No elemental
: 1
Poder: 60
es_Text
No elemental
: 2
Poder: 100
Valor acumulado: Aturdimiento
100
es_Text
No elemental
: 1
Poder: 100
Hielo
: 5
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Ataca con un poder helador todo lo que lo rodea y después libera una ventisca contra el rival.
Hielo
: 5
Poder: 1
es_Text
Rayo
: 7
Poder: 1
Lanza un ataque eléctrico en 2 direcciones para bloquear el movimiento del rival por ambos flancos.
Rayo
: 8
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
10
Oscuridad
: 5
Poder: 20
Valor acumulado: Oscuridad
5
Oscuridad
: 35
Poder: 110
Emplea la telequinesis para impedir que el rival se mueva y lo lanza desde las alturas contra el suelo.
Oscuridad
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Oscuridad
65
Agua
: 1
Poder: 90
Oscuridad
: 60
Poder: 300
Valor acumulado: Oscuridad
100
es_Text
Planta
: 1
Poder: 90
Planta
: 1
Poder: 90
Fuego
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
es_Text
Dragón
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Planta
: 60
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
35
es_Text
Oscuridad
: 8
Poder: 30
Rayo
: 55
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
30