Técnicas activas /224

Oscuridad
: 30
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.
Oscuridad
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza barro venenoso contra el rival.
Oscuridad
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.
Oscuridad
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.
Oscuridad
: 10
Poder: 50
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.
Oscuridad
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Oscuridad
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Oscuridad
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Oscuridad
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Oscuridad
: 1
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Oscuridad
: 10
Poder: 65
Valor acumulado: Oscuridad
103
Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.
Oscuridad
: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
Oscuridad
: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Oscuridad
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Oscuridad
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y, tras darle 3 vueltas, le asesta el golpe de gracia.
Oscuridad
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Oscuridad
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Oscuridad
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Oscuridad
30
Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la pata izquierda.
Oscuridad
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Oscuridad
: 30
Poder: 100
Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Oscuridad
: 15
Poder: 100
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.
Oscuridad
: 55
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y lo ataca con sus poderosas pinzas.
Oscuridad
: 40
Poder: 120
Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Oscuridad
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Oscuridad
: 31
Poder: 130
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.
Oscuridad
: 50
Poder: 140
Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Oscuridad
: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego hacerlo volar por los aires de una embestida.
Oscuridad
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Oscuridad
100
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Oscuridad
: 45
Poder: 160
Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Oscuridad
: 45
Poder: 160
Valor acumulado: Oscuridad
100
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 50
Poder: 160
Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.
Oscuridad
: 45
Poder: 170
Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Oscuridad
: 45
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.
Dragón
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Dragón
: 6
Poder: 50
Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Dragón
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.
Dragón
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Dragón
: 10
Poder: 70
Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.
Dragón
: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.
Dragón
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.
Dragón
: 28
Poder: 120
Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
Dragón
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.
Dragón
: 30
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.
Dragón
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.
Dragón
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.
Dragón
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Dragón
: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
Dragón
: 55
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Dragón
: 50
Poder: 170
Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Dragón
: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Dragón
: 55
Poder: 200
Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Tierra
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Lanza barro pastoso contra el rival.
Tierra
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.
Tierra
: 9
Poder: 65
Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Tierra
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.
Tierra
: 11
Poder: 75
Técnica exclusiva de Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.
Tierra
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
65
Crea remolinos de arena a los lados del enemigo.
Tierra
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.
Tierra
: 21
Poder: 100
Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Tierra
: 30
Poder: 100
Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.
Tierra
: 21
Poder: 100
Técnica exclusiva de Dazemu. Pega un acelerón y carga hacia adelante a toda velocidad.
Tierra
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.
Tierra
: 28
Poder: 120
Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Tierra
: 28
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.
Tierra
: 35
Poder: 130
Valor acumulado: Lodo
100
Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.
Tierra
: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.
Tierra
: 35
Poder: 145
Técnica exclusiva de Knocklem. Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Tierra
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Lodo
100
Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.
Tierra
: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.
Tierra
: 60
Poder: 170
Valor acumulado: Lodo
100
Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.
Rayo
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Rayo
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
35
Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.
Rayo
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Rayo
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Rayo
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.
Rayo
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Rayo
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.
Rayo
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Rayo
: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Rayo
: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Rayo
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.
Rayo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayo
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Rayo
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Rayo
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Electrocución
100
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Rayo
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Rayo
: 40
Poder: 125
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
: 45
Poder: 135
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Rayo
: 35
Poder: 145
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.
Rayo
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Rayo
: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Rayo
: 60
Poder: 160
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Rayo
: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Rayo
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Rayo
: 45
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Fuego
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
50
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Fuego
: 7
Poder: 45
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Fuego
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Fuego
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
103
Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
Fuego
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.
Fuego
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Fuego
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.
Fuego
: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Fuego
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
65
Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.
Fuego
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Fuego
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
Fuego
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Fuego
: 15
Poder: 95
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Fuego
: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando a todo el que la toca.
Fuego
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
Fuego
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Fuego
: 30
Poder: 125
Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Fuego
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.
Fuego
: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Fuego
: 38
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Fuego
: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Fuego
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Fuego
: 38
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes patas y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.
Hielo
: 3
Poder: 30
Valor acumulado: Congelación
103
Crea un témpano de hielo afilado sobre su cabeza y lo lanza contra el rival.
Hielo
: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
50
Crea cuchillas de hielo en forma de media luna y se las lanza al enemigo.
Hielo
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Hielo
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
100
Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Hielo
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.
Hielo
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Hielo
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Hielo
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.
Hielo
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Hielo
: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...
Hielo
: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Hielo
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.
Hielo
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Hielo
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Hielo
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Hielo
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Hielo
: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
100
Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
Hielo
: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Hielo
: 40
Poder: 165
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Se inclina hacia adelante y se lanza en picado, luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.
Hielo
: 52
Poder: 190
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.
Hielo
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Planta
: 240
Poder: 0
Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.
Planta
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Planta
: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Planta
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
50
Técnica exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Planta
: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.
Planta
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.
Planta
: 12
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.
Planta
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Planta
: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.
Planta
: 9
Poder: 70
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
65
Crea remolinos a los lados del rival.
Planta
: 18
Poder: 85
Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
35
Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Planta
: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.
Planta
: 25
Poder: 95
Valor acumulado: Hiedra
100
Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.
Planta
: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Planta
: 20
Poder: 105
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Planta
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Hiedra
100
Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.
Planta
: 28
Poder: 125
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Planta
: 42
Poder: 130
Valor acumulado: Hiedra
100
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo, un árbol u otro obstáculo, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
: 30
Poder: 135
Valor acumulado: Hiedra
50
Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.
Planta
: 45
Poder: 140
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Planta
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Hiedra
100
Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Planta
: 55
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
No elemental
: 2
Poder: 25
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
No elemental
: 1
Poder: 30
Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
No elemental
: 4
Poder: 35
Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
No elemental
: 1
Poder: 35
Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
No elemental
: 1
Poder: 40
Técnica especial de Anubis. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.
No elemental
: 4
Poder: 40
Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
No elemental
: 2
Poder: 45
Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
No elemental
: 5
Poder: 50
Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
No elemental
: 1
Poder: 50
Técnica exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
No elemental
: 2
Poder: 55
Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
No elemental
: 8
Poder: 60
Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.
No elemental
: 9
Poder: 60
Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
No elemental
: 13
Poder: 65
Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
No elemental
: 15
Poder: 70
Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
No elemental
: 2
Poder: 70
Técnica exclusiva de Murciélago de cueva. Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
No elemental
: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.
No elemental
: 2
Poder: 80
Técnica exclusiva de Espada encantada. Lanza un ataque punzante contra el enemigo.
No elemental
: 14
Poder: 85
Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.
No elemental
: 20
Poder: 85
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
No elemental
: 15
Poder: 90
Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
: 21
Poder: 100
Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
No elemental
: 1
Poder: 100
Técnica exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
No elemental
: 55
Poder: 110
Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.
No elemental
: 24
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos espadas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 40
Poder: 120
Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
: 30
Poder: 120
Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.
No elemental
: 55
Poder: 150
Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
No elemental
: 40
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de media luna.
No elemental
: 30
Poder: 170
Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de Aikido que anula cualquier ataque recibido para luego acercarse al instante al enemigo y desatar un poderoso ataque.
No elemental
: 45
Poder: 200
Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
No elemental
: 55
Poder: 230
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.
No elemental
: 55
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Agua
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Empape
35
Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
Agua
: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Empape
50
Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Agua
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Empape
50
Técnica exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Agua
: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.
Agua
: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Empape
100
Genera una nube de la que cae lluvia ácida.
Agua
: 12
Poder: 85
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia, y luego se lanza de cabeza contra el enemigo desde su ángulo muerto.
Agua
: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Empape
100
Lanza una columna de agua en línea recta.
Agua
: 15
Poder: 95
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.
Agua
: 15
Poder: 95
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Agua
: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Empape
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Agua
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Agua
: 24
Poder: 115
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
Agua
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Empape
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Agua
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Empape
100
Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.
Agua
: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Empape
100
Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Agua
: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Agua
: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Empape
100
Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
Agua
: 56
Poder: 160
Valor acumulado: Empape
100
Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Agua
: 60
Poder: 180
Valor acumulado: Empape
100
Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Agua
: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.

Boss Técnicas activas /24

Dragón
: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Rayo
: 50
Poder: 170
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.
Planta
: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.
No elemental
: 24
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne. \\Lanza tres espadas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 20
Poder: 100
No elemental
: 20
Poder: 200
No elemental
: 20
Poder: 180
: 5
Poder: 50
Ataca usando el arma en posesión.

Unrevealed Técnicas activas /33

Agua
: 15
Poder: 1
Valor acumulado: Empape
80
Genera una pequeña ola de largo alcance para ralentizar al rival y después lo ataca con otra más grande.
Agua
: 5
Poder: 1
Levanta delante de él un muro de remolinos de agua que avanzan lentamente.
Agua
: 120
Poder: 100
Valor acumulado: Empape
100
No elemental
: 1
Poder: 1
Valor acumulado: Aturdimiento
100
es_Text
No elemental
: 1
Poder: 12
Déjalo en tus manos y pega un golpe con el puño.
No elemental
: 1
Poder: 60
es_Text
No elemental
: 2
Poder: 100
Valor acumulado: Aturdimiento
100
es_Text
No elemental
: 1
Poder: 100
Hielo
: 5
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Ataca con un poder helador todo lo que lo rodea y después libera una ventisca contra el rival.
Hielo
: 5
Poder: 1
es_Text
Rayo
: 7
Poder: 1
Lanza un ataque eléctrico en 2 direcciones para bloquear el movimiento del rival por ambos flancos.
Rayo
: 8
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
10
Oscuridad
: 5
Poder: 20
Valor acumulado: Oscuridad
5
Oscuridad
: 35
Poder: 110
Emplea la telequinesis para impedir que el rival se mueva y lo lanza desde las alturas contra el suelo.
Agua
: 1
Poder: 90
Fuego
: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
es_Text
Planta
: 60
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
35
es_Text
Oscuridad
: 8
Poder: 30
Rayo
: 55
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
30
Planta
: 2
Poder: 1
Oscuridad
: 15
Poder: 100
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo a toda velocidad.
Fuego
: 120
Poder: 115
Valor acumulado: Quemadura
100
Agua
: 55
Poder: 60
Valor acumulado: Empape
30
Agua
: 55
Poder: 50
Valor acumulado: Empape
30
No elemental
: 1
Poder: 0
Rayo
: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
es_Text
Hielo
: 21
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
es_Text
Oscuridad
: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Oscuridad
100
es_Text
Agua
: 12
Poder: 80
Valor acumulado: Empape
100
es_Text
Tierra
: 5
Poder: 50
Valor acumulado: Lodo
100
es_Text
Tierra
: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Lodo
100
es_Text
Oscuridad
: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
es_Text
No elemental
: 2
Poder: 45