Técnicas activas /315
Oscuridad
: 30
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.
Oscuridad
: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza barro venenoso contra el rival.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Oscuridad
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Oscuridad
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Oscuridad
: 4
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
35
Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.
Oscuridad
: 1
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Oscuridad
: 4
Poder: 70
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Oscuridad
: 4
Poder: 70
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.
Oscuridad
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Oscuridad
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Oscuridad
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Oscuridad
102
Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.
Oscuridad
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Veneno
100
Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Oscuridad
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
Oscuridad
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Oscuridad
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla.
Oscuridad
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Oscuridad
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Oscuridad
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Oscuridad
: 15
Poder: 300
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.
Oscuridad
: 10
Poder: 300
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.
Oscuridad
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Oscuridad
30
Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda.
Oscuridad
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Oscuridad
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.
Oscuridad
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Oscuridad
100
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Oscuridad
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Oscuridad
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas.
Oscuridad
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.
Oscuridad
: 24
Poder: 550
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Oscuridad
100
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Oscuridad
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque.
Oscuridad
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina.
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Oscuridad
: 30
Poder: 800
Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Dragón
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Dragón
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.
Dragón
: 4
Poder: 80
Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Dragón
: 8
Poder: 150
Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.
Dragón
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Dragón
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.
Dragón
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Quemadura
100
Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.
Dragón
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.
Dragón
: 20
Poder: 400
Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.
Dragón
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Dragón
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.
Dragón
: 20
Poder: 450
Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
Dragón
: 24
Poder: 550
Técnica exclusiva de Eidrolon. Se acerca rápidamente al enemigo y lo raja con su cola.
Dragón
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Dragón
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Dragón
: 30
Poder: 600
Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Dragón
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Shaolong. Lanza llamas de tipo dragón, barriéndolo todo a su paso, y convierte la zona en un páramo desierto.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y se desplaza por él a gran velocidad mientras acumula energía para lanzar un puñetazo demoledor.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Dragón
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Dragón
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Eidrolon. Genera un rayo candente durante cierto tiempo y, en el último instante, provoca una gran explosión en ese mismo punto.
Tierra
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Lanza barro pastoso contra el rival.
Tierra
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Tierra
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Lodo
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Tierra
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Lodo
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Tierra
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Lodo
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Tierra
: 4
Poder: 60
Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
Tierra
: 4
Poder: 60
Valor acumulado: Lodo
50
Técnica exclusiva de Fuddler. Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo.
Tierra
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.
Tierra
: 4
Poder: 90
Técnica exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidad mientras ataca a los enemigos con el palo que lleva en la boca y repite la misma acción 2 veces seguidas.
Tierra
: 8
Poder: 120
Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Tierra
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.
Tierra
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Carga contra el rival lanzando barro con sus cuernos. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
Tierra
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Lodo
65
Crea remolinos de arena a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Tierra
: 12
Poder: 250
Técnica exclusiva de la especie Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.
Tierra
: 12
Poder: 250
Técnica exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y carga hacia adelante a toda velocidad.
Tierra
: 16
Poder: 300
Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Tierra
: 16
Poder: 300
Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.
Tierra
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lodo
100
Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.
Tierra
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.
Tierra
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo imbuido del poder de la tierra.
Tierra
: 16
Poder: 300
Técnica exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia.
Tierra
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.
Tierra
: 20
Poder: 400
Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Tierra
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Lodo
100
Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.
Tierra
: 20
Poder: 400
Técnica exclusiva de Sekhmet. Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo.
Tierra
: 20
Poder: 450
Técnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular.
Tierra
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.
Tierra
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.
Tierra
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.
Tierra
: 24
Poder: 550
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Bulldosu. Levanta la pata trasera derecha y da un fuerte pisotón, causando una onda de choque que se expande en abanico y arrasa con todo.
Tierra
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Lodo
100
Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.
Tierra
: 30
Poder: 600
Técnica exclusiva de Dualith y sus variantes. Se arranca el brazo izquierdo para lanzar un ataque demoledor contra el enemigo y, a continuación, lanza el brazo derecho.
Tierra
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Tetroise. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo con todo su peso.
Tierra
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Pierdon. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza balas rocosas hacia el enemigo.
Tierra
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Aegidron. Lanza incontables misiles explosivos con sus alas.
Rayo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
35
Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.
Rayo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Rayo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Rayo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Rayo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Rayo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Rayo
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Rayo
: 8
Poder: 100
Valor acumulado: Electrocución
50
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Rayo
: 8
Poder: 100
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.
Rayo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Rayo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.
Rayo
: 8
Poder: 140
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Rayo
: 8
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.
Rayo
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Rayo
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Rayo
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Rayo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Electrocución
100
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Rayo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Electrocución
100
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Rayo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Rayo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él y lanzar un rayo en línea recta.
Rayo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Rayo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.
Rayo
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Rayo
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
Rayo
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.
Rayo
: 24
Poder: 550
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Rayo
: 30
Poder: 600
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Rayo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Prixter Lux. Aprovecha la superconducción para acortar distancias con el enemigo de un solo golpe mientras alza las pinzas, amenazante.
Fuego
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Quemadura
50
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Fuego
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Quemadura
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Fuego
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Fuego
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Fuego
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Fuego
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
102
Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
Fuego
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.
Fuego
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
65
Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
Fuego
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Fuego
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando al enemigo al que toca.
Fuego
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Fuego
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Fuego
: 16
Poder: 320
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Fuego
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Fuego
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Fuego
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.
Fuego
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Fuego
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
Fuego
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Fuego
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes brazos y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.
Fuego
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Moldron. Escupe magma por la boca formando grandes charcos en el suelo que infligen daño al enemigo.
Fuego
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Fuego
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Moldron. Los rayos de energía calorífica que exhala calcinan la tierra.
Fuego
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar.
Fuego
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Knocklem Ignis. Da un enorme giro para lanzar el anillo de fuego que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Hielo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Congelación
102
Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.
Hielo
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Congelación
50
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Hielo
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Congelación
50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Hielo
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Congelación
50
Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Hielo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Hielo
: 8
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.
Hielo
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Hielo
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Hielo
: 8
Poder: 180
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...
Hielo
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.
Hielo
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.
Hielo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Hielo
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo hielo.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Hielo
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.
Hielo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Hielo
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Kingpaca Cryst. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con hielo y su enorme cuerpo.
Hielo
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Avanza en línea recta, se sumerge un instante y luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Univolt Cryst. Se lanza contra el enemigo a la vez que genera carámbanos a su alrededor.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Pierdon Cryst. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza bloques de nieve hacia el enemigo.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Lanza trozos de hielo por la boca que forman charcos de escarcha en el suelo que congelan e infligen daño a los enemigos.
Hielo
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Beakon Cryst. Primero lanza un rayo de hielo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen carámbanos de hielo por ambos flancos.
Hielo
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.
Hielo
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo hielo.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
Hielo
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Los rayos de hielo que exhala congelan la tierra y de esta brotan charcos de escarcha que congelan e infligen daño a los enemigos.
Planta
: 240
Poder: 0
Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.
Planta
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Planta
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
50
Técnica exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Planta
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Planta
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.
Planta
: 8
Poder: 120
Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.
Planta
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Hiedra
100
Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Planta
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.
Planta
: 8
Poder: 120
Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Veneno
55
Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.
Planta
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.
Planta
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Hiedra
65
Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Planta
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Hiedra
35
Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Hiedra
100
Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo planta.
Planta
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Leafan. Lanza una rápida sucesión de patadas giratorias y, al final, emite una onda de «qigong».
Planta
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
Planta
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Hiedra
100
Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.
Planta
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Hiedra
100
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Hiedra
50
Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.
Planta
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Hiedra
100
Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Planta
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Planta
: 24
Poder: 550
Técnica exclusiva de Tropicaw. Se eleva grácilmente en el aire y clava con fuerza sus afiladas garras en el suelo.
Planta
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Hiedra
100
Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Planta
: 30
Poder: 650
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo planta.
Planta
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Dualith. Lanza una bola de energía de tipo planta que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Planta
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Silvance. Lanza una gigantesca espora contra el enemigo que, al impactar, provoca una explosión de largo alcance.
Planta
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Ophydia. Se esconde bajo tierra y, tras asomar a la superficie en forma de capullo, florece y ataca una amplia zona.
Planta
: 30
Poder: 800
Técnica exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en un amplio radio y, pasado un momento, las detona todas a la vez.
No elemental
: 2
Poder: 30
Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
No elemental
: 2
Poder: 40
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
No elemental
: 2
Poder: 40
Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
No elemental
: 2
Poder: 40
Técnica especial de Cattiva. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.
No elemental
: 2
Poder: 40
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
No elemental
: 2
Poder: 40
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
No elemental
: 2
Poder: 50
Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
No elemental
: 2
Poder: 50
Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
No elemental
: 1
Poder: 50
Técnica exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
No elemental
: 2
Poder: 50
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
No elemental
: 1
Poder: 70
Técnica exclusiva de Murciélago de cueva. Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
No elemental
: 4
Poder: 80
Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
No elemental
: 4
Poder: 80
Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.
No elemental
: 4
Poder: 80
Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
No elemental
: 1
Poder: 80
Técnica exclusiva de Espada encantada. Lanza un ataque punzante contra el enemigo.
No elemental
: 4
Poder: 90
Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
No elemental
: 1
Poder: 100
Técnica exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
No elemental
: 8
Poder: 120
Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
No elemental
: 8
Poder: 120
Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
No elemental
: 8
Poder: 120
Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.
No elemental
: 8
Poder: 120
Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
: 8
Poder: 160
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
No elemental
: 12
Poder: 200
Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
No elemental
: 100
Poder: 250
Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.
No elemental
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.
No elemental
: 16
Poder: 350
Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 20
Poder: 400
Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.
No elemental
: 20
Poder: 450
Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
No elemental
: 20
Poder: 450
Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aikido. Mientras la mantiene, anula los ataques recibidos, se acerca al enemigo en un instante y le asesta un poderoso golpe con la palma.
No elemental
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de luna creciente.
No elemental
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
: 30
Poder: 700
Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.
No elemental
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
No elemental
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.
No elemental
: 30
Poder: 700
Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él.
No elemental
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Starryon Primo. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas brillantes.
No elemental
: 30
Poder: 700
Técnica exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo. A continuación, la luz se expande y ataca con un pilar de luz.
No elemental
: 30
Poder: 800
Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, desde arriba comienzan a caer columnas de luz a su alrededor, en un radio muy amplio.
No elemental
: 30
Poder: 800
Técnica exclusiva de Starryon Primo. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos elegantes para luego atacarlo con una cornada.
No elemental
: 60
Poder: 1200
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Agua
: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Empape
35
Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
Agua
: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Empape
50
Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Agua
: 1
Poder: 50
Valor acumulado: Empape
50
Técnica exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Agua
: 4
Poder: 80
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.
Agua
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Empape
100
Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo.
Agua
: 8
Poder: 120
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia y embiste al enemigo con un cabezazo desde la ocultación.
Agua
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Empape
100
Lanza una columna de agua en línea recta.
Agua
: 8
Poder: 160
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.
Agua
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Empape
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Agua
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza una gran cantidad de burbujas que persiguen al objetivo y que permanecen en el lugar del impacto. A continuación, las burbujas estallan al entrar en contacto con algo o tras unos segundos, infligiendo daño.
Agua
: 12
Poder: 200
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Panthalus. Genera una gran cantidad de burbujas de ataque alrededor del enemigo.
Agua
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Agua
: 12
Poder: 250
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Broncherry Aqua. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires envuelto de una fuente de agua.
Agua
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Empape
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Agua
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
Agua
: 16
Poder: 300
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua contra el enemigo.
Agua
: 16
Poder: 320
Valor acumulado: Empape
100
Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Agua
: 16
Poder: 350
Valor acumulado: Empape
100
Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.
Agua
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Agua
: 20
Poder: 400
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Panthalus. Embiste al enemigo, generando una enorme ola.
Agua
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Empape
100
Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
Agua
: 20
Poder: 450
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Agua
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Empape
100
Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Agua
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo, atrapándolo. Mentras, él se dirige hacia el centro y explota lanzando al aire una enorme columna de agua.
Agua
: 24
Poder: 500
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Shaolong. Envuelve de agua su cuerpo y embiste en línea recta.
Agua
: 30
Poder: 600
Valor acumulado: Empape
100
Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Agua
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.
Agua
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Panthalus. Se sumerge en el agua y, casi al instante, emerge con fuerza. El impulso de su emersión genera olas expansivas.
Agua
: 30
Poder: 700
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Shaolong. Genera un enorme remolino que llega hasta el cielo y que engulle a los enemigos circundantes, aniquilándolos a todos.
Agua
: 40
Poder: 800
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Panthalus. Se eleva hacia el cielo y genera varios remolinos gigantescos que persiguen lentamente al enemigo.
Boss Técnicas activas /30
Oscuridad
: 30
Poder: 700
Controla la gravedad para impedir que el rival se mueva y lo lanza desde las alturas contra el suelo.
No elemental
: 20
Poder: 200
No elemental
: 20
Poder: 600
No elemental
: 20
Poder: 400
No elemental
: 5
Poder: 50
Ataca usando el arma en posesión.
Rayo
: 30
Poder: 1
Planta
: 60
Poder: 1
No elemental
: 300
Poder: 1
Planta
: 300
Poder: 0
No elemental
: 300
Poder: 1
Unrevealed Técnicas activas /39
Agua
: 15
Poder: 1
Valor acumulado: Empape
80
Genera una pequeña ola de largo alcance para ralentizar al rival y después lo ataca con otra más grande.
Agua
: 5
Poder: 1
Levanta delante de él un muro de remolinos de agua que avanzan lentamente.
Agua
: 120
Poder: 100
Valor acumulado: Empape
100
No elemental
: 1
Poder: 1
Valor acumulado: Aturdimiento
100
es_Text
No elemental
: 1
Poder: 12
Déjalo en tus manos y pega un golpe con el puño.
No elemental
: 1
Poder: 60
es_Text
No elemental
: 2
Poder: 100
Valor acumulado: Aturdimiento
100
es_Text
No elemental
: 1
Poder: 100
Hielo
: 5
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Ataca con un poder helador todo lo que lo rodea y después libera una ventisca contra el rival.
Hielo
: 5
Poder: 1
es_Text
Rayo
: 7
Poder: 1
Lanza un ataque eléctrico en 2 direcciones para bloquear el movimiento del rival por ambos flancos.
Rayo
: 8
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
10
Oscuridad
: 5
Poder: 20
Valor acumulado: Oscuridad
5
Agua
: 4
Poder: 90
Fuego
: 8
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
es_Text
Planta
: 4
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
35
es_Text
Oscuridad
: 8
Poder: 30
Rayo
: 55
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
30
Planta
: 2
Poder: 1
Oscuridad
: 15
Poder: 300
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo a toda velocidad.
Fuego
: 120
Poder: 115
Valor acumulado: Quemadura
100
Agua
: 55
Poder: 60
Valor acumulado: Empape
30
Agua
: 55
Poder: 50
Valor acumulado: Empape
30
No elemental
: 1
Poder: 0
No elemental
: 1
Poder: 300
No elemental
: 1
Poder: 1250
Agua
: 30
Poder: 1000
Valor acumulado: Empape
100
Fuego
: 12
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.
Agua
: 30
Poder: 1000
Valor acumulado: Empape
100
Planta
: 0
Poder: 600
Agua
: 0
Poder: 700
Valor acumulado: Empape
100
Oscuridad
: 0
Poder: 600