Técnicas activas /192
Agua
CT: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Empape
35
Apunta al enemigo
y dispara balas de agua a toda velocidad.
Agua
CT: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Empape
50
Dispara balas de agua
que vuelan directas hacia el rival.
Agua
CT: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un montón de burbujas
que persiguen lentamente al rival.
Agua
CT: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Empape
100
Genera una nube
de la que cae lluvia ácida.
Agua
CT: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Empape
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza
y la lanza contra el rival.
Agua
CT: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Empape
100
Libera un torrente de agua delante de él
que arrasa con todo.
No elemental
CT: 1
Poder: 30
Técnica especial de Chikipi.
Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
No elemental
CT: 1
Poder: 35
Técnica especial de Lamball.
Se aovilla y persigue rodando a su rival.
Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
No elemental
CT: 1
Poder: 40
Técnica especial de Anubis.
Persigue al rival girando con fiereza los brazos
y le propina puñetazos en cadena.
No elemental
CT: 4
Poder: 40
Técnica exclusiva de Melpaca.
Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
No elemental
CT: 2
Poder: 45
Técnica especial de Direhowl.
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
No elemental
CT: 5
Poder: 50
Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes.
Carga con sus cuernos contra el rival.
Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
No elemental
CT: 2
Poder: 55
Técnica especial de Rushoar.
Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
No elemental
CT: 8
Poder: 60
Técnica exclusiva de Galeclaw.
Se lanza en picado contra el enemigo
extendiendo las garras.
No elemental
CT: 9
Poder: 60
Técnica exclusiva de Grintale.
Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire
y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
No elemental
CT: 13
Poder: 65
Técnica exclusiva de Nitewing.
Crea y lanza un tornado con sus alas
y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
No elemental
CT: 15
Poder: 70
Concentra una enorme cantidad de energía
crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
No elemental
CT: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Broncherry.
Se pone de perfil y arremete con un placaje
que lanza al enemigo por los aires.
No elemental
CT: 14
Poder: 85
Técnica exclusiva de Gorirat.
Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto
y asesta un potente puñetazo.
No elemental
CT: 15
Poder: 90
Técnica exclusiva de Fenglope.
Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
CT: 21
Poder: 100
Técnica exclusiva de Kingpaca.
Salta alto en el aire
y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
No elemental
CT: 40
Poder: 120
Técnica exclusiva de Paladius.
Reviste su cuerpo de un halo sagrado
y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda.
Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
CT: 55
Poder: 150
Concentra energía destructiva
y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
No elemental
CT: 55
Poder: 230
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye.
El Pal no puede seguir combatiendo.
Planta
CT: 55
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye.
Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
No elemental
CT: 55
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión en la que se autodestruye.
Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Planta
CT: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento
que vuelan directas hacia el rival.
Planta
CT: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca a los enemigos delante de él
con semillas duras como piedras.
Planta
CT: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Dinossom.
Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él
e infligir daño en línea recta.
Planta
CT: 12
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara 3 cuchillas de viento veloces
que vuelan directas hacia el enemigo.
Planta
CT: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Dispara semillas letales contra el rival.
Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Planta
CT: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Robinquill.
Tensa el arco, apunta al enemigo
y dispara.
Planta
CT: 9
Poder: 70
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Elizabee.
Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
CT: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
65
Crea remolinos
a los lados del rival.
Planta
CT: 18
Poder: 85
Técnica exclusiva de Mossanda.
Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
CT: 25
Poder: 95
Valor acumulado: Hiedra
100
Unas raíces afiladas persiguen al rival
y lo perforan desde el suelo.
Planta
CT: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Hiedra
100
Se carga de energía solar
y lanza un potente rayo contra el rival.
Hielo
CT: 3
Poder: 30
Valor acumulado: Congelación
103
Crea un témpano de hielo afilado sobre su cabeza
y lo lanza contra el rival.
Hielo
CT: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
50
Crea cuchillas de hielo en forma de media luna
y se las lanza al enemigo.
Hielo
CT: 9
Poder: 65
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Reindrix.
Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo
con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
CT: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
100
Genera hojas de hielo afiladas
a los pies del rival.
Hielo
CT: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Penking.
Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse
y chocar contra los enemigos.
Hielo
CT: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Le lanza al enemigo un aire helador
que le inflige daño continuo.
Hielo
CT: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Reptyro Cryst.
Golpea el suelo con las patas delanteras
para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo
y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
CT: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Frostallion.
Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo
para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Hielo
CT: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo
y lo lanza a toda velocidad contra el rival.
El impacto afecta también a la zona circundante.
Fuego
CT: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
50
Dispara balas de fuego
que vuelan directas hacia el rival.
Fuego
CT: 7
Poder: 45
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego al enemigo.
Al avanzar un poco,
estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Fuego
CT: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Arsox.
Apunta al enemigo
, carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
CT: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
103
Dispara 3 veloces saetas de fuego
que persiguen sin tregua al rival.
Fuego
CT: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas contra el rival
y le inflige daño continuo.
Fuego
CT: 10
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Incineram.
Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta
y lo estampa contra el suelo con la derecha.
Fuego
CT: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Kitsun.
Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Fuego
CT: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
65
Crea remolinos de fuego abrasadores
a los lados del rival.
Fuego
CT: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Pyrin.
Embiste con el cuerpo envuelto en llamas.
Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Fuego
CT: 45
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Reptyro.
Golpea el suelo con sus patas delanteras
para causar una erupción a los pies de su enemigo
y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
CT: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa la superficie que rodea al enemigo y,
pasado un tiempo, la hace explotar.
Fuego
CT: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Faleris.
Tras crear un remolino de fuego,
cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Fuego
CT: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Rayo
CT: 45
Poder: 135
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca al trueno y,
pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Rayo
CT: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica
que se expande en abanico.
Rayo
CT: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica
que impacta en la zona circundante.
Rayo
CT: 9
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Dispara una bola eléctrica
que persigue lentamente al rival.
Rayo
CT: 13
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 bolas de energía eléctrica
de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Rayo
CT: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival
y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Rayo
CT: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica especial de Grizzbolt.
Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas.
Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras
e inflige daño de largo alcance.
Rayo
CT: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Rayo
CT: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Mossanda Lux.
Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
CT: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayo
CT: 8
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Univolt.
Embiste al enemigo
mientras se generan rayos a su alrededor.
Rayo
CT: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Actúa de pararrayos
para causar una explosión eléctrica.
Rayo
CT: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica
y lanza un potente rayo contra el rival.
Tierra
CT: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza incontables piedrecitas
hacia el enemigo.
Tierra
CT: 9
Poder: 65
Técnica exclusiva de Digtoise.
Se traslada rotando a toda velocidad.
Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Tierra
CT: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Levanta una roca delante de él
y la lanza contra el rival.
Tierra
CT: 11
Poder: 75
Técnica exclusiva de Warsect.
Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.
Tierra
CT: 18
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
65
Crea remolinos de arena
a los lados del rival.
Tierra
CT: 21
Poder: 100
Técnica especial de Anubis.
Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Tierra
CT: 30
Poder: 100
Técnica exclusiva de Mammorest.
Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo
e inflige daño a todo el que lo rodea.
Tierra
CT: 28
Poder: 120
Técnica especial de Anubis.
Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival
y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Tierra
CT: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica especial de Anubis.
Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño.
El impacto inflige daño de largo alcance.
Tierra
CT: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Lodo
100
Genera lanzas de roca afiladas
a los pies del rival.
Dragón
CT: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza balas de energía dragontina
contra el rival.
Dragón
CT: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente un poder dragontino
que impacta en la zona circundante.
Dragón
CT: 15
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él
e inflige daño continuo al rival.
Dragón
CT: 10
Poder: 70
Técnica especial de Elphidran.
Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso
que persiguen al rival.
Dragón
CT: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jetragon.
Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz
que salen disparados hacia el enemigo.
Los rayos provocan una explosión al impactar.
Dragón
CT: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños
y los lanza contra el rival.
Oscuridad
CT: 30
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante
y envenena al oponente.
Oscuridad
CT: 2
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza barro venenoso
contra el rival.
Oscuridad
CT: 4
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Dispara una bola de oscuridad
que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
CT: 10
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente energía oscura
que impacta en la zona circundante.
Oscuridad
CT: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Cawgnito.
Se teletransporta al instante al lado del enemigo
y lo ataca con el pico.
Oscuridad
CT: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Loupmoon.
Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo.
Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Oscuridad
CT: 16
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 llamaradas de rencor
que persiguen al rival sin descanso.
Oscuridad
CT: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Pyrin Noct.
Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras.
Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Oscuridad
CT: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una enorme bola de energía oscura
y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Oscuridad
CT: 40
Poder: 120
Técnica exclusiva de Necromus.
Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza
alternando ambos brazos.
Oscuridad
CT: 55
Poder: 150
Valor acumulado: Oscuridad
100
Se carga de energía oscura
y lanza un potente rayo contra el rival.
Oscuridad
CT: 45
Poder: 160
Técnica exclusiva de Shadowbeak.
Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz.
La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Oscuridad
CT: 45
Poder: 160
Valor acumulado: Oscuridad
100
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Dragón
CT: 6
Poder: 50
Técnica exclusiva de Chillet.
Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante.
Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Tierra
CT: 35
Poder: 130
Valor acumulado: Lodo
100
Hace retumbar la superficie
para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.
Hielo
CT: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos
y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Dragón
CT: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti.
El área que destruida por el rayo, además, explotará pasados unos momentos.
Oscuridad
CT: 50
Poder: 160
Técnica especial de Bellanoir Libero.
Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Los rayos de luz se abren en flor.
Oscuridad
CT: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Bellanoir Libero.
Baila grácilmente
mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor.
También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Dragón
CT: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo,
genera una enorme onda expansiva.
Oscuridad
CT: 2
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza una bola de oscuridad muy rápida
que se expande en abanico.
Oscuridad
CT: 2
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada
contra el rival.
Oscuridad
CT: 10
Poder: 65
Valor acumulado: Oscuridad
103
Dispara incontables saetas de energía oscura
que persiguen sin tregua al rival.
Oscuridad
CT: 55
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
CT: 50
Poder: 140
Técnica especial de Bellanoir.
Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Tierra
CT: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Menasting.
Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola,
repleta de veneno.
No elemental
CT: 55
Poder: 110
Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce.
Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.
Tierra
CT: 21
Poder: 100
Técnica exclusiva de Dazemu.
Pega un acelerón y carga hacia adelante a toda velocidad.
Planta
CT: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Hiedra
100
Hace brotar afiladas raíces
alrededor del enemigo.
Rayo
CT: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk.
Invoca numerosas lanzas relámpago y se las echa al enemigo.
La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Dragón
CT: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut Ryu.
Salta alto en el aire y cae
aplastando al enemigo con todo su peso.
Dragón
CT: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza balas de energía dragontina
contra el enemigo. Al impactar,
generan una explosión de largo alcance.
Fuego
CT: 38
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut.
Alza sus enormes patas y, tras inflarse
como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.
Tierra
CT: 35
Poder: 145
Técnica exclusiva de Knocklem.
Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo
y este vuela en círculos.
Dragón
CT: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo.
La bola de energía se fragmenta tras el impacto
y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
CT: 55
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo,
generan una enorme onda expansiva.
Fuego
CT: 45
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo.
Pasados unos momentos, las bombas volcánicas
caen alrededor de su creador.
Rayo
CT: 42
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Grizzbolt.
Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar.
Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Planta
CT: 240
Poder: 0
Técnica exclusiva de Lyleen.
Recupera PV propios gracias a un misterioso poder.
No cura al jugador.
No elemental
CT: 30
Poder: 120
Provoca una explosión lumínica
de largo alcance alrededor del enemigo.
Oscuridad
CT: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Oscuridad
30
Técnica exclusiva de Xenovader.
Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la pata izquierda.
No elemental
CT: 40
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Selyne.
Almacena energía en la luna de su lomo
y dispara un rayo en forma de media luna.
Fuego
CT: 30
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo.
La barrera permanece por un tiempo,
dañando a todo el que la toca.
No elemental
CT: 24
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne.
Lanza dos espadas en cadena a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
CT: 30
Poder: 170
Técnica exclusiva de Dogen.
Adopta una postura de aiki que anula cualquier ataque recibido para luego
acercarse al instante al enemigo y desatar un poderoso ataque.
Agua
CT: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Empape
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Rayo
CT: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Electrocución
100
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo,
lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Rayo
CT: 60
Poder: 160
Genera un enorme tornado eléctrico
que avanza lentamente hacia el enemigo.
Oscuridad
CT: 24
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Prixter.
Acorta distancias con su rival a gran velocidad y
lo ataca con sus poderosas pinzas.
Fuego
CT: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea múltiples bolas de energía flamígera
de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Tierra
CT: 60
Poder: 160
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples tornados de arena
que giran en círculos incesantemente.
Rayo
CT: 40
Poder: 125
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
CT: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica hasta el límite
y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Oscuridad
CT: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra energía en su interior
y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Hielo
CT: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples carámbanos afilados
en el aire y los dispara contra el enemigo.
Hielo
CT: 60
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo
y los lanza en cadena contra el rival.
El impacto afecta también a la zona circundante.
Hielo
CT: 50
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
100
Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
Planta
CT: 22
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
35
Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Fuego
CT: 38
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Faleris.
Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante.
Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Oscuridad
CT: 45
Poder: 170
Técnica exclusiva de Shadowbeak.
A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules
que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Hielo
CT: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Fuego
CT: 30
Poder: 125
Técnica exclusiva de Blazehowl.
Se impulsa para saltar sobre el enemigo
y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Rayo
CT: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Beakon.
Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo.
A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Dragón
CT: 30
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Astegon.
Tras dos puñetazos seguidos al frente,
lanza aliento dragontino hacia abajo.
Planta
CT: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Verdash.
Salta hacia adelante y corta el área circundante
con una patada giratoria de alta velocidad.
Hielo
CT: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Wumpo.
Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y,
cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Agua
CT: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Jormuntide.
Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Planta
CT: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Técnica exclusiva de Beegarde.
Embiste al enemigo a toda velocidad y,
para rematarlo, le clava la lanza.
Fuego
CT: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ragnahawk.
Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela
y genera pequeñas explosiones.
Oscuridad
CT: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Maraith.
Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes
en cadena contra el enemigo.
Fuego
CT: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm.
Avanza lanzando llamas por la boca.
Hielo
CT: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Cryolinx.
Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo
para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo
lanza tres carámbanos en abanico.
Dragón
CT: 12
Poder: 80
Técnica exclusiva de Xenolord.
Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo.
Al liberar el siguiente ataque,
las alas rastrearán al rival por si solas.
Dragón
CT: 55
Poder: 200
Técnica exclusiva de Xenolord.
Invoca una luz destructora del hiperespacio
que luego libera en todas direcciones,
arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Oscuridad
CT: 45
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord.
Acumula energía oscura
y la libera de una vez en línea recta.
Dragón
CT: 28
Poder: 120
Técnica exclusiva de Xenolord.
Crea una poderosa espada de energía con la derecha
y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
Dragón
CT: 50
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord.
Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito.
A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante,
provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Hielo
CT: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst.
Avanza lanzando aire helado por la boca.
Fuego
CT: 30
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis.
Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Tierra
CT: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Cryolinx Terra.
Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo
para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo
lanza tres rocas en abanico.
Rayo
CT: 15
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Fenglope Lux.
Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Hielo
CT: 7
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst.
Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo.
Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Agua
CT: 28
Poder: 135
Valor acumulado: Empape
100
Técnica especial de Faleris Aqua.
Tras crear un enorme remolino,
cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Oscuridad
CT: 10
Poder: 75
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Kitsun Noct.
Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Tierra
CT: 60
Poder: 170
Valor acumulado: Lodo
100
Provoca un fuerte temblor
que hace emerger una roca gigantesca.
Planta
CT: 20
Poder: 100
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Wumpo Botan.
Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y,
cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Hielo
CT: 52
Poder: 190
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor.
Salta dando un fuerte rugido
y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta.
Al imbuir tanta energía en la superficie,
genera una explosión de atributo hielo.
Oscuridad
CT: 14
Poder: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Tarantriss.
Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa.
Luego, corre a toda velocidad hacia ella
y, tras darle 3 vueltas, le asesta el golpe de gracia.
Hielo
CT: 17
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor.
Pisa con fuerza
creando una grieta en el hielo frente a él.
A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Oscuridad
CT: 31
Poder: 130
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Splatterina.
Se teletransporta y lanza un ataque cortante.
Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo
y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.
Dragón
CT: 50
Poder: 170
Técnica exclusiva de Silvegis.
Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo
y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Rayo
CT: 45
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Azurmane.
Se mueve a la velocidad del rayo
y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
No elemental
CT: 45
Poder: 200
Técnica exclusiva de Celesdir.
Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación,
genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
Oscuridad
CT: 35
Poder: 140
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Starryon.
Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes
para luego hacerlo volar por los aires de una embestida.
Tierra
CT: 28
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Gildane.
Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.
Boss Técnicas activas /7
Dragón
CT: 40
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo,
generan una enorme onda expansiva.
Rayo
CT: 50
Poder: 170
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival
y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.
Planta
CT: 35
Poder: 110
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara innumerables espadas de viento
que vuelan directas hacia el enemigo.
No elemental
CT: 24
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne.
Lanza tres espadas en cadena a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Unrevealed Técnicas activas /24
Agua
CT: 15
Poder: 1
Valor acumulado: Empape
80
Genera una pequeña ola de largo alcance
para ralentizar al rival
y después lo ataca con otra más grande.
Agua
CT: 5
Poder: 1
Levanta delante de él un muro de remolinos de agua
que avanzan lentamente.
Hielo
CT: 5
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Ataca con un poder helador
todo lo que lo rodea
y después libera una ventisca contra el rival.
Rayo
CT: 7
Poder: 1
Lanza un ataque eléctrico en 2 direcciones
para bloquear el movimiento del rival por ambos flancos.
Oscuridad
CT: 35
Poder: 110
Emplea la telequinesis para impedir que el rival se mueva
y lo lanza desde las alturas contra el suelo.