Técnicas activas /224
Oscuridad
Poder: 0
Valor acumulado: Veneno
9999
Expulsa una nube tóxica hacia delante
y envenena al oponente.
Oscuridad
Poder: 30
Valor acumulado: Veneno
100
Lanza barro venenoso
contra el rival.
Oscuridad
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Dispara una bola de oscuridad
que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza una bola de oscuridad muy rápida
que se expande en abanico.
Oscuridad
Poder: 40
Valor acumulado: Oscuridad
35
Dispara una bala de energía oscura
que va ganando velocidad.
Oscuridad
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
20
Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada
contra el rival.
Oscuridad
Poder: 50
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu.
Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.
Oscuridad
Poder: 50
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Slime morado.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Oscuridad
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Libera rápidamente energía oscura
que impacta en la zona circundante.
Oscuridad
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Cawgnito.
Se teletransporta al instante al lado del enemigo
y lo ataca con el pico.
Oscuridad
Poder: 55
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Loupmoon.
Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo.
Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Oscuridad
Poder: 60
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Ojo demoníaco.
Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Oscuridad
Poder: 65
Valor acumulado: Oscuridad
103
Dispara incontables saetas de energía oscura
que persiguen sin tregua al rival.
Oscuridad
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
102
Lanza 3 llamaradas de rencor
que persiguen al rival sin descanso.
Oscuridad
Poder: 75
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Kitsun Noct.
Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Oscuridad
Poder: 85
Valor acumulado: Oscuridad
50
Técnica exclusiva de Pyrin Noct.
Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras.
Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Oscuridad
Poder: 85
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Tarantriss.
Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa.
Luego, corre a toda velocidad hacia ella
y, tras darle 3 vueltas, le asesta el golpe de gracia.
Oscuridad
Poder: 90
Valor acumulado: Veneno
500
Concentra energía en su interior
y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Oscuridad
Poder: 90
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Maraith.
Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes
en cadena contra el enemigo.
Oscuridad
Poder: 95
Valor acumulado: Oscuridad
30
Técnica exclusiva de Xenovader.
Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la pata izquierda.
Oscuridad
Poder: 100
Valor acumulado: Oscuridad
65
Crea una enorme bola de energía oscura
y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Oscuridad
Poder: 100
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu.
Carga varias veces contra el enemigo.
Oscuridad
Poder: 110
Valor acumulado: Oscuridad
100
Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Oscuridad
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Prixter.
Acorta distancias con su rival a gran velocidad y
lo ataca con sus poderosas pinzas.
Oscuridad
Poder: 120
Técnica exclusiva de Necromus.
Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza
alternando ambos brazos.
Oscuridad
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Bellanoir Libero.
Baila grácilmente
mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor.
También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Oscuridad
Poder: 130
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Splatterina.
Se teletransporta y lanza un ataque cortante.
Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo
y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.
Oscuridad
Poder: 140
Técnica especial de Bellanoir.
Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Oscuridad
Poder: 140
Valor acumulado: Oscuridad
100
Técnica exclusiva de Starryon.
Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes
para luego hacerlo volar por los aires de una embestida.
Oscuridad
Poder: 150
Valor acumulado: Oscuridad
100
Se carga de energía oscura
y lanza un potente rayo contra el rival.
Oscuridad
Poder: 160
Técnica exclusiva de Shadowbeak.
Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz.
La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Oscuridad
Poder: 160
Valor acumulado: Oscuridad
100
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Oscuridad
Poder: 160
Técnica especial de Bellanoir Libero.
Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Los rayos de luz se abren en flor.
Oscuridad
Poder: 170
Técnica exclusiva de Shadowbeak.
A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules
que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Oscuridad
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord.
Acumula energía oscura
y la libera de una vez en línea recta.
Dragón
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
35
Lanza balas de energía dragontina
contra el rival.
Dragón
Poder: 50
Técnica exclusiva de Chillet.
Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante.
Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Dragón
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
50
Libera rápidamente un poder dragontino
que impacta en la zona circundante.
Dragón
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él
e inflige daño continuo al rival.
Dragón
Poder: 70
Técnica especial de Elphidran.
Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso
que persiguen al rival.
Dragón
Poder: 80
Técnica exclusiva de Xenolord.
Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo.
Al liberar el siguiente ataque,
las alas rastrearán al rival por si solas.
Dragón
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo.
La bola de energía se fragmenta tras el impacto
y generan una explosión de largo alcance.
Dragón
Poder: 110
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo,
genera una enorme onda expansiva.
Dragón
Poder: 120
Técnica exclusiva de Xenolord.
Crea una poderosa espada de energía con la derecha
y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
Dragón
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti.
El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.
Dragón
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Astegon.
Tras dos puñetazos seguidos al frente,
lanza aliento dragontino hacia abajo.
Dragón
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jetragon.
Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz
que salen disparados hacia el enemigo.
Los rayos provocan una explosión al impactar.
Dragón
Poder: 140
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza balas de energía dragontina
contra el enemigo. Al impactar,
generan una explosión de largo alcance.
Dragón
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
45
Invoca muchos meteoritos pequeños
y los lanza contra el rival.
Dragón
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut Ryu.
Salta alto en el aire y cae
aplastando al enemigo con todo su peso.
Dragón
Poder: 160
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo,
generan una enorme onda expansiva.
Dragón
Poder: 170
Técnica exclusiva de Silvegis.
Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo
y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Dragón
Poder: 180
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Xenolord.
Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito.
A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante,
provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Dragón
Poder: 200
Técnica exclusiva de Xenolord.
Invoca una luz destructora del hiperespacio
que luego libera en todas direcciones,
arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Tierra
Poder: 55
Valor acumulado: Lodo
100
Lanza incontables piedrecitas
hacia el enemigo.
Tierra
Poder: 65
Técnica exclusiva de Digtoise.
Se traslada rotando a toda velocidad.
Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Tierra
Poder: 70
Valor acumulado: Lodo
35
Valor acumulado: Aturdimiento
35
Levanta una roca delante de él
y la lanza contra el rival.
Tierra
Poder: 75
Técnica exclusiva de Warsect.
Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.
Tierra
Poder: 80
Valor acumulado: Lodo
65
Crea remolinos de arena
a los lados del enemigo.
Tierra
Poder: 95
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Cryolinx Terra.
Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo
para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo
lanza tres rocas en abanico.
Tierra
Poder: 100
Técnica especial de Anubis.
Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Tierra
Poder: 100
Técnica exclusiva de Mammorest.
Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo
e inflige daño a todo el que lo rodea.
Tierra
Poder: 100
Técnica exclusiva de Dazemu.
Pega un acelerón y carga hacia adelante a toda velocidad.
Tierra
Poder: 110
Valor acumulado: Veneno
100
Técnica exclusiva de Menasting.
Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola,
repleta de veneno.
Tierra
Poder: 120
Técnica especial de Anubis.
Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival
y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Tierra
Poder: 120
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica exclusiva de Gildane.
Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.
Tierra
Poder: 130
Valor acumulado: Lodo
100
Hace retumbar la superficie
para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.
Tierra
Poder: 140
Valor acumulado: Lodo
100
Técnica especial de Anubis.
Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño.
El impacto inflige daño de largo alcance.
Tierra
Poder: 145
Técnica exclusiva de Knocklem.
Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo
y este vuela en círculos.
Tierra
Poder: 150
Valor acumulado: Lodo
100
Genera lanzas de roca afiladas
a los pies del rival.
Tierra
Poder: 160
Valor acumulado: Lodo
100
Genera múltiples remolinos de arena
que giran en círculos incesantemente.
Tierra
Poder: 170
Valor acumulado: Lodo
100
Provoca un fuerte temblor
que hace emerger una roca gigantesca.
Rayo
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza una bola eléctrica
que se expande en abanico.
Rayo
Poder: 30
Valor acumulado: Electrocución
35
Dispara una lanza de rayo a toda velocidad
en línea recta hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 40
Valor acumulado: Electrocución
103
Libera rápidamente una descarga eléctrica
que impacta en la zona circundante.
Rayo
Poder: 50
Valor acumulado: Electrocución
50
Dispara una bola eléctrica
que persigue lentamente al rival.
Rayo
Poder: 60
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Univolt.
Embiste al enemigo
mientras se generan rayos a su alrededor.
Rayo
Poder: 65
Valor acumulado: Electrocución
100
Crea 2 bolas de energía eléctrica
de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Rayo
Poder: 70
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival
y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Rayo
Poder: 75
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Rayo
Poder: 80
Técnica exclusiva de Beakon.
Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo.
A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Rayo
Poder: 85
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Mossanda Lux.
Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica especial de Grizzbolt.
Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas.
Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras
e inflige daño de largo alcance.
Rayo
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
103
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayo
Poder: 90
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Fenglope Lux.
Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Rayo
Poder: 110
Valor acumulado: Electrocución
100
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo,
lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Rayo
Poder: 120
Valor acumulado: Electrocución
100
Actúa de pararrayos
para causar una explosión eléctrica.
Rayo
Poder: 125
Valor acumulado: Electrocución
100
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Rayo
Poder: 135
Valor acumulado: Electrocución
100
Invoca al trueno y,
pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Rayo
Poder: 145
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Penking Lux.
Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo
al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.
Rayo
Poder: 150
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica
y lanza un potente rayo contra el rival.
Rayo
Poder: 160
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Grizzbolt.
Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar.
Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Rayo
Poder: 160
Genera un enorme tornado eléctrico
que avanza lentamente hacia el enemigo.
Rayo
Poder: 180
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Orserk.
Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo.
La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Rayo
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Se carga de energía eléctrica hasta el límite
y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Rayo
Poder: 200
Valor acumulado: Electrocución
100
Técnica exclusiva de Azurmane.
Se mueve a la velocidad del rayo
y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Fuego
Poder: 30
Valor acumulado: Quemadura
50
Dispara balas de fuego
que vuelan directas hacia el rival.
Fuego
Poder: 45
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza una bola de fuego al enemigo.
Al avanzar un poco,
estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Fuego
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Arsox.
Apunta al enemigo
, carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Fuego
Poder: 50
Valor acumulado: Quemadura
50
Técnica exclusiva de Slime rojo.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Fuego
Poder: 55
Valor acumulado: Quemadura
103
Dispara 3 veloces saetas de fuego
que persiguen sin tregua al rival.
Fuego
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza llamas contra el rival
y le inflige daño continuo.
Fuego
Poder: 70
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Incineram.
Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta
y lo estampa contra el suelo con la derecha.
Fuego
Poder: 75
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Kitsun.
Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Fuego
Poder: 80
Valor acumulado: Quemadura
65
Crea remolinos de fuego abrasadores
a los lados del rival.
Fuego
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Pyrin.
Embiste con el cuerpo envuelto en llamas.
Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Fuego
Poder: 85
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ragnahawk.
Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela
y genera pequeñas explosiones.
Fuego
Poder: 90
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm.
Avanza lanzando llamas por la boca.
Fuego
Poder: 95
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Ghangler Ignis.
Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Fuego
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Reptyro.
Golpea el suelo con sus patas delanteras
para causar una erupción a los pies de su enemigo
y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Fuego
Poder: 100
Valor acumulado: Quemadura
100
Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo.
La barrera permanece por un tiempo,
dañando a todo el que la toca.
Fuego
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Activa la superficie que rodea al enemigo y,
pasado un tiempo, la hace explotar.
Fuego
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea múltiples bolas de energía flamígera
de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Fuego
Poder: 125
Técnica exclusiva de Blazehowl.
Se impulsa para saltar sobre el enemigo
y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Fuego
Poder: 130
Valor acumulado: Quemadura
100
Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo.
Pasados unos momentos, las bombas volcánicas
caen alrededor de su creador.
Fuego
Poder: 135
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica especial de Faleris.
Tras crear un remolino de fuego,
cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Fuego
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Faleris.
Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante.
Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Fuego
Poder: 145
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis.
Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Fuego
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Fuego
Poder: 150
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Blazamut.
Alza sus enormes patas y, tras inflarse
como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.
Hielo
Poder: 30
Valor acumulado: Congelación
103
Crea un témpano de hielo afilado sobre su cabeza
y lo lanza contra el rival.
Hielo
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
50
Crea cuchillas de hielo en forma de media luna
y se las lanza al enemigo.
Hielo
Poder: 55
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst.
Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo.
Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Hielo
Poder: 65
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Reindrix.
Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo
con su magnífica cornamenta de hielo.
Hielo
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
100
Genera hojas de hielo afiladas
a los pies del rival.
Hielo
Poder: 70
Valor acumulado: Congelación
50
Técnica exclusiva de Penking.
Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse
y chocar contra los enemigos.
Hielo
Poder: 85
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Cryolinx.
Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo
para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo
lanza tres carámbanos en abanico.
Hielo
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Le lanza al enemigo un aire helador
que le inflige daño continuo.
Hielo
Poder: 90
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst.
Avanza lanzando aire helado por la boca.
Hielo
Poder: 95
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor.
Pisa con fuerza
creando una grieta en el hielo frente a él.
A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Hielo
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Reptyro Cryst.
Golpea el suelo con las patas delanteras
para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo
y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Hielo
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Wumpo.
Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y,
cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Hielo
Poder: 100
Valor acumulado: Congelación
100
Forma una pared de hielo que nace de la tierra.
La pared de hielo permanecerá por un tiempo y
y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.
Hielo
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Frostallion.
Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo
para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Hielo
Poder: 110
Valor acumulado: Congelación
100
Genera múltiples carámbanos afilados
en el aire y los dispara contra el enemigo.
Hielo
Poder: 120
Valor acumulado: Congelación
100
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Hielo
Poder: 130
Valor acumulado: Congelación
100
Crea un enorme bloque de hielo
y lo lanza a toda velocidad contra el rival.
El impacto afecta también a la zona circundante.
Hielo
Poder: 140
Valor acumulado: Congelación
100
Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
Hielo
Poder: 160
Valor acumulado: Congelación
100
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos
y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Hielo
Poder: 165
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de la clase Whalaska.
Se inclina hacia adelante y se lanza en picado,
luego salta alto hacia el cielo y ataca.
Al saltar, se produce una explosión de hielo.
Hielo
Poder: 190
Valor acumulado: Congelación
100
Técnica exclusiva de Bastigor.
Salta dando un fuerte rugido
y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta.
Al imbuir tanta energía en la superficie,
genera una explosión de atributo hielo.
Hielo
Poder: 200
Valor acumulado: Congelación
100
Crea dos enormes bloques de hielo
y los lanza en cadena contra el rival.
El impacto afecta también a la zona circundante.
Planta
Poder: 0
Técnica exclusiva de Lyleen.
Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.
Planta
Poder: 30
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara veloces cuchillas de viento
que vuelan directas hacia el rival.
Planta
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca a los enemigos delante de él
con semillas duras como piedras.
Planta
Poder: 50
Valor acumulado: Hiedra
50
Técnica exclusiva de Slime verde.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Planta
Poder: 55
Valor acumulado: Veneno
55
Técnica exclusiva de Beegarde.
Embiste al enemigo a toda velocidad y,
para rematarlo, le clava la lanza.
Planta
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Dinossom.
Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él
e infligir daño en línea recta.
Planta
Poder: 60
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara 3 cuchillas de viento veloces
que vuelan directas hacia el enemigo.
Planta
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Dispara semillas letales contra el rival.
Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Planta
Poder: 65
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Robinquill.
Tensa el arco, apunta al enemigo
y dispara.
Planta
Poder: 70
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Elizabee.
Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Planta
Poder: 80
Valor acumulado: Hiedra
65
Crea remolinos
a los lados del rival.
Planta
Poder: 85
Técnica exclusiva de Mossanda.
Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Planta
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
35
Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Planta
Poder: 90
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Verdash.
Salta hacia adelante y corta el área circundante
con una patada giratoria de alta velocidad.
Planta
Poder: 95
Valor acumulado: Hiedra
100
Unas raíces afiladas persiguen al rival
y lo perforan desde el suelo.
Planta
Poder: 100
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Wumpo Botan.
Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y,
cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Planta
Poder: 105
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Herbil.
Tras una breve preparación,
hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Planta
Poder: 120
Valor acumulado: Hiedra
100
Hace brotar afiladas raíces
alrededor del enemigo.
Planta
Poder: 125
Valor acumulado: Hiedra
100
Técnica exclusiva de Palumba.
Coge impulso con una carrera
y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Planta
Poder: 130
Valor acumulado: Hiedra
100
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo,
un árbol u otro obstáculo, generando ataques en cadena.
Puede rebotar hasta 4 veces.
Planta
Poder: 135
Valor acumulado: Hiedra
50
Técnica exclusiva de Braloha.
Va exhalando poco a poco
desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.
Planta
Poder: 140
Valor acumulado: Hiedra
100
Ataca con filos de viento
cruzados que genera frente al enemigo.
Planta
Poder: 150
Valor acumulado: Hiedra
100
Se carga de energía solar
y lanza un potente rayo contra el rival.
Planta
Poder: 250
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye.
Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
No elemental
Poder: 30
Técnica especial de Chikipi.
Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
No elemental
Poder: 35
Técnica especial de Lamball.
Se aovilla y persigue rodando a su rival.
Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
No elemental
Poder: 40
Técnica especial de Anubis.
Persigue al rival girando con fiereza los brazos
y le propina puñetazos en cadena.
No elemental
Poder: 40
Técnica exclusiva de Melpaca.
Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
No elemental
Poder: 45
Técnica especial de Direhowl.
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
No elemental
Poder: 50
Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes.
Carga con sus cuernos contra el rival.
Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
No elemental
Poder: 50
Técnica exclusiva de Slime luminoso.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
No elemental
Poder: 55
Técnica especial de Rushoar.
Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
No elemental
Poder: 60
Técnica exclusiva de Galeclaw.
Se lanza en picado contra el enemigo
extendiendo las garras.
No elemental
Poder: 60
Técnica exclusiva de Grintale.
Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire
y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
No elemental
Poder: 65
Técnica exclusiva de Nitewing.
Crea y lanza un tornado con sus alas
y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
No elemental
Poder: 70
Concentra una enorme cantidad de energía
crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
No elemental
Poder: 70
Técnica exclusiva de Murciélago de cueva.
Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
No elemental
Poder: 80
Técnica exclusiva de Broncherry.
Se pone de perfil y arremete con un placaje
que lanza al enemigo por los aires.
No elemental
Poder: 80
Técnica exclusiva de Espada encantada.
Lanza un ataque punzante contra el enemigo.
No elemental
Poder: 85
Técnica exclusiva de Gorirat.
Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto
y asesta un potente puñetazo.
No elemental
Poder: 90
Técnica exclusiva de Fenglope.
Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
No elemental
Poder: 100
Técnica exclusiva de Kingpaca.
Salta alto en el aire
y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
No elemental
Poder: 100
Técnica exclusiva de Slime arcoíris.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
No elemental
Poder: 110
Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce.
Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.
No elemental
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne.
Lanza dos espadas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
No elemental
Poder: 120
Técnica exclusiva de Paladius.
Reviste su cuerpo de un halo sagrado
y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda.
Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
No elemental
Poder: 120
Provoca una explosión lumínica
de largo alcance alrededor del enemigo.
No elemental
Poder: 150
Concentra energía destructiva
y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
No elemental
Poder: 170
Valor acumulado: Quemadura
100
Técnica exclusiva de Selyne.
Almacena energía en la luna de su lomo
y dispara un rayo en forma de media luna.
No elemental
Poder: 170
Técnica exclusiva de Dogen.
Adopta una postura de Aikido que anula cualquier ataque recibido para luego
acercarse al instante al enemigo y desatar un poderoso ataque.
No elemental
Poder: 200
Técnica exclusiva de Celesdir.
Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación,
genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
No elemental
Poder: 230
Valor acumulado: Quemadura
100
Se autodestruye.
El Pal no puede seguir combatiendo.
No elemental
Poder: 500
Valor acumulado: Quemadura
100
Provoca una gran explosión en la que se autodestruye.
Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Agua
Poder: 30
Valor acumulado: Empape
35
Apunta al enemigo y dispara balas de agua
a toda velocidad.
Agua
Poder: 40
Valor acumulado: Empape
50
Dispara balas de agua
que vuelan directas hacia el rival.
Agua
Poder: 50
Valor acumulado: Empape
50
Técnica exclusiva de Slime azul.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Agua
Poder: 65
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un montón de burbujas
que persiguen lentamente al rival.
Agua
Poder: 80
Valor acumulado: Empape
100
Genera una nube
de la que cae lluvia ácida.
Agua
Poder: 95
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de la claseTurtacle.
La propulsión lo impulsa hacia el enemigo
mientras gira a toda velocidad.
Agua
Poder: 95
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Ghangler.
Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Agua
Poder: 100
Valor acumulado: Empape
100
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza
y la lanza contra el rival.
Agua
Poder: 110
Valor acumulado: Empape
100
Dispara un potente chorro de agua hacia adelante.
Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Agua
Poder: 115
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de la clase Finsider.
Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha.
Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
Agua
Poder: 120
Valor acumulado: Empape
100
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Agua
Poder: 130
Valor acumulado: Empape
100
Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión.
En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.
Agua
Poder: 135
Valor acumulado: Empape
100
Técnica especial de Faleris Aqua.
Tras crear un enorme remolino,
cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Agua
Poder: 145
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Jormuntide.
Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Agua
Poder: 150
Valor acumulado: Empape
100
Libera un torrente de agua delante de él
que arrasa con todo.
Agua
Poder: 160
Valor acumulado: Empape
100
Genera una ola que rodea al enemigo y que,
finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Agua
Poder: 180
Valor acumulado: Empape
100
Un enorme pilar de agua
rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Agua
Poder: 200
Valor acumulado: Empape
100
Técnica exclusiva de Neptilius.
Se eleva un momento para recoger con la boca.
Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo.
En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.
Boss Técnicas activas /24
Dragón
Poder: 120
Valor acumulado: Quemadura
100
Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo,
generan una enorme onda expansiva.
Rayo
Poder: 170
Valor acumulado: Electrocución
100
Apunta al rival
y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.
Planta
Poder: 110
Valor acumulado: Hiedra
35
Dispara innumerables espadas de viento
que vuelan directas hacia el enemigo.
No elemental
Poder: 110
Técnica exclusiva de Selyne.
\\Lanza tres espadas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Unrevealed Técnicas activas /33
Agua
Poder: 1
Valor acumulado: Empape
80
Genera una pequeña ola de largo alcance
para ralentizar al rival
y después lo ataca con otra más grande.
Agua
Poder: 1
Levanta delante de él un muro de remolinos de agua
que avanzan lentamente.
Hielo
Poder: 1
Valor acumulado: Congelación
20
Ataca con un poder helador
todo lo que lo rodea
y después libera una ventisca contra el rival.
Rayo
Poder: 1
Lanza un ataque eléctrico en 2 direcciones
para bloquear el movimiento del rival por ambos flancos.
Oscuridad
Poder: 110
Emplea la telequinesis para impedir que el rival se mueva
y lo lanza desde las alturas contra el suelo.
Oscuridad
Poder: 100
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu.
Carga varias veces contra el enemigo a toda velocidad.