Pals Técnicas pasivas /79

Maestría
Vel. de trabajo +50% (ToSelf)
Físico fortachón
Defensa +20% (ToSelf)
Poco común
Vel. de trabajo +15% (ToSelf)
Ataque +15% (ToSelf)
Leyenda
Aumenta el ataque en un 20 %,
la defensa en un 20 %
y la velocidad de movimiento en un 15 %.
Bruja
Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 30 %
Aumenta el daño de los ataques de hielo en un 30 %
Llama eterna
Aumenta el daño de los ataques de fuego en un 30 %
Aumenta el daño de los ataques de rayo en un 30 %
Ferocidad
Ataque +20% (ToSelf)
General de asalto
Aumenta el ataque del jugador en un 10 %
Estrat. de la fortaleza
Aumenta la defensa del jugador en un 10 %
Animador
Aumenta la velocidad de trabajo del jugador en un 25 %
Jefe minero
Aumenta la eficiencia en minería del jugador en un 25 %
Líder talador
Aumenta la eficiencia de tala del jugador en un 25 %
Huelga de hambre
La saciedad baja un +15% menos.
Adicción al trabajo
La COR baja un +15% menos.
Virtuoso
Aumenta el daño de los ataques no elementales en un 20 %
Dominallamas
Aumenta el daño de los ataques de fuego en un 20 %
Reinamares
Aumenta el daño de los ataques de agua en un 20 %
Imperarrayos
Aumenta el daño de los ataques de rayo en un 20 %
Ninforregente
Aumenta el daño de los ataques de planta en un 20 %
Imperahielo
Aumenta el daño de los ataques de hielo en un 20 %
Imperatierra
Aumenta el daño de los ataques de tierra en un 20 %
Inframonarca
Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 20 %
Dracodivinidad
Aumenta el daño de los ataques dragontinos en un 20 %
Velocidad sobrenatural
Aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %
Filántropo
Mientras esté asignado a un criadero, la velocidad a la que se ponen huevas aumenta en un 100%.
Tranquilo y sereno
Reducción del tiempo de espera de técnicas activas: 30%
Ataque + 10%
Resistencia inagotable
Energía máxima + 50%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar
Nobleza
Mejora del precio de transacciones + 5%
Impulsividad
Ataque +30% (ToSelf)
Vel. de trabajo -50% (ToSelf)
Corredor
Aumenta la velocidad de movimiento en un 20 %
Diligencia
Vel. de trabajo +20% (ToSelf)
Piel curtida
Defensa +10% (ToSelf)
Valentía
Ataque +10% (ToSelf)
Grosero
Ataque +15% (ToSelf)
Vel. de trabajo -10% (ToSelf)
Vanidad
Vel. de trabajo +10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Sadismo
Ataque +15% (ToSelf)
Defensa -15% (ToSelf)
Masoquismo
Defensa +15% (ToSelf)
Ataque -15% (ToSelf)
Explotación
Vel. de trabajo +30% (ToSelf)
Ataque -30% (ToSelf)
Insistencia
Ataque +10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Peculiar
Reduce el daño no elemental en un 10 %
Baño de sol
Reduce el daño de fuego en un 10 %
Impermeable
Reduce el daño de agua en un 10 %
Aislante
Reduce el daño de rayo en un 10 %
Frenamaleza
Reduce el daño de planta en un 10 %
Acalorado
Reduce el daño de hielo en un 10 %
Antiterremotos
Reduce el daño de tierra en un 10 %
Optimista
Reduce el daño de oscuridad en un 10 %
Matadragones
Reduce el daño dragontino en un 10 %
Dominios del vacío
Aumenta el daño de los ataques no elementales en un 10 %
Profuego
Aumenta el daño de los ataques de fuego en un 10 %
Proagua
Aumenta el daño de los ataques de agua en un 10 %
Condensador
Aumenta el daño de los ataques de rayo en un 10 %
Aroma silvestre
Aumenta el daño de los ataques de planta en un 10 %
Sangre de hielo
Aumenta el daño de los ataques de hielo en un 10 %
Fuerza terrestre
Aumenta el daño de los ataques de tierra en un 10 %
Velo de la noche
Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 10 %
Clan dragontino
Aumenta el daño de los ataques dragontinos en un 10 %
Inapetencia
La saciedad baja un +10% menos.
Actitud positiva
La COR baja un +10% menos.
Rapidez
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10 %
Nocturnidad
Seguirá trabajando por la noche sin dormir.
Impaciente
Reducción del tiempo de espera de técnicas activas: 15%
Sano como una manzana
Energía máxima + 25%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar
Linaje superior
Mejora del precio de transacciones + 3%
Células de origen incierto
Ataque + 10%
Reducción del daño de fuego: 15%
Reducción de daño de rayo: 15%
Torpeza
Vel. de trabajo -10% (ToSelf)
Resistente
Defensa -10% (ToSelf)
Cobardía
Ataque -10% (ToSelf)
Glotonería
La saciedad baja un +10% más.
Inestabilidad mental
La COR baja un +10% más.
Relax
Pacifista.
La vida del objetivo de ataque no puede ser inferior a 1.
A mi ritmo
Aumento del tiempo de espera de técnicas activas: -15%
Confinamiento
Energía máxima: -25%
*Solo efectivo en Pals que se puedan montar
Miseria
Desmejora del precio de transacciones: -10%
Pozo sin fondo
La saciedad baja un +15% más.
Impulsos destructivos
La COR baja un +15% más.
Holgazanería
Vel. de trabajo -30% (ToSelf)
Quebradizo
Defensa -20% (ToSelf)
Anticonflictivo
Ataque -20% (ToSelf)

Técnicas pasivas /55

Aumento de vida, nv. 3
PV máximos +30% (ToSelf)
Aumento de ataque, nv. 3
Ataque +15% (ToSelf)
Aumento de defensa, nv. 3
Defensa +30% (ToSelf)
Velocidad de trabajo, nv. 3
Vel. de trabajo +20% (ToSelf)
Resistencia al calor, nv. 3
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Resistencia al frío, nv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
Resistencia al calor, nv. 3 / Resistencia al frío, nv. 3
TemperatureResist_Cold +3% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +3% (ToSelf)
Aumento del peso máximo, nv. 3
Peso total +200% (ToTrainer)
Reducción del daño no elemental, nv. 3
ElementResist_Normal +35% (ToSelf)
Reducción del daño de fuego, nv. 3
ElementResist_Fire +35% (ToSelf)
Reducción del daño de agua, nv. 3
ElementResist_Water +35% (ToSelf)
Reducción del daño de rayo, nv. 3
ElementResist_Electricity +35% (ToSelf)
Reducción del daño de planta, nv. 3
ElementResist_Leaf +35% (ToSelf)
Reducción del daño de hielo, nv. 3
ElementResist_Ice +35% (ToSelf)
Reducción del daño de tierra, nv. 3
ElementResist_Earth +35% (ToSelf)
Reducción del daño de oscuridad, nv. 3
ElementResist_Dark +35% (ToSelf)
Reducción del daño dragontino, nv. 3
ElementResist_Dragon +35% (ToSelf)
Aumento de vida, nv. 2
PV máximos +20% (ToSelf)
Aumento de ataque, nv. 2
Ataque +10% (ToSelf)
Aumento de defensa, nv. 2
Defensa +20% (ToSelf)
Velocidad de trabajo, nv. 2
Vel. de trabajo +15% (ToSelf)
Resistencia al calor, nv. 2
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Resistencia al frío, nv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
Resistencia al calor, nv. 2 / Resistencia al frío, nv. 2
TemperatureResist_Cold +2% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +2% (ToSelf)
Reducción del daño no elemental, nv. 2
ElementResist_Normal +25% (ToSelf)
Reducción del daño de fuego, nv. 2
ElementResist_Fire +25% (ToSelf)
Reducción del daño de agua, nv. 2
ElementResist_Water +25% (ToSelf)
Reducción del daño de rayo, nv. 2
ElementResist_Electricity +25% (ToSelf)
Reducción del daño de planta, nv. 2
ElementResist_Leaf +25% (ToSelf)
Reducción del daño de hielo, nv. 2
ElementResist_Ice +25% (ToSelf)
Reducción del daño de tierra, nv. 2
ElementResist_Earth +25% (ToSelf)
Reducción del daño de oscuridad, nv. 2
ElementResist_Dark +25% (ToSelf)
Reducción del daño dragontino, nv. 2
ElementResist_Dragon +25% (ToSelf)
Aumento de vida, nv. 1
PV máximos +10% (ToSelf)
Aumento de ataque, nv. 1
Ataque +5% (ToSelf)
Aumento de defensa, nv. 1
Defensa +10% (ToSelf)
Velocidad de trabajo, nv. 1
Vel. de trabajo +10% (ToSelf)
Resistencia al calor, nv. 1
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Resistencia al frío, nv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
Resistencia al calor, nv. 1 / Resistencia al frío, nv. 1
TemperatureResist_Cold +1% (ToSelf)
TemperatureResist_Heat +1% (ToSelf)
Aumento del peso máximo, nv. 1
Peso total +50% (ToTrainer)
Aumento del peso máximo, nv. 2
Peso total +150% (ToTrainer)
Reducción del daño no elemental, nv. 1
ElementResist_Normal +15% (ToSelf)
Reducción del daño de fuego, nv. 1
ElementResist_Fire +15% (ToSelf)
Reducción del daño de agua, nv. 1
ElementResist_Water +15% (ToSelf)
Reducción del daño de rayo, nv. 1
ElementResist_Electricity +15% (ToSelf)
Reducción del daño de planta, nv. 1
ElementResist_Leaf +15% (ToSelf)
Reducción del daño de hielo, nv. 1
ElementResist_Ice +15% (ToSelf)
Reducción del daño de tierra, nv. 1
ElementResist_Earth +15% (ToSelf)
Reducción del daño de oscuridad, nv. 1
ElementResist_Dark +15% (ToSelf)
Reducción del daño dragontino, nv. 1
ElementResist_Dragon +15% (ToSelf)
es_Text
Vel. de trabajo -10% (ToSelf)
Defensa -10% (ToSelf)
Aumento del peso máximo, nv. 1
Peso total +50% (ToSelf)
Aumento del peso máximo, nv. 2
Peso total +100% (ToSelf)
Aumento del peso máximo, nv. 3
Peso total +200% (ToSelf)